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幼兒園游戲教學(xué)的實踐設(shè)計的原則

時間:2023-04-29 05:19:31 園長之友 我要投稿
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幼兒園游戲教學(xué)的實踐設(shè)計的原則

     1、娛樂性與認(rèn)知性相結(jié)合的原則

幼兒園游戲教學(xué)的實踐設(shè)計的原則

    游戲教學(xué)的目的首先在于借助游戲的娛樂性以改變兒童對某些枯燥、乏味的傳統(tǒng)教學(xué)方式的厭倦心理,消除孩子的生理與心理的疲勞;使他們積極地投身到教學(xué)活動中去。能帶給游戲者愉悅的情緒是任何一種真正游戲的基本特征。有些游戲往往會伴隨著憂慮和些許害怕,如當(dāng)一個兒童打算去滑一個陡峭的滑梯時。他心理會有些恐懼,但兒童依然會一滑再滑,因為這種游戲具有娛樂性質(zhì),它能給兒童帶來克服困難、贏得挑戰(zhàn)所產(chǎn)生的滿足感和愉悅感。因此即使要完成的教學(xué)任務(wù)對兒童有一定的難度,只要使教學(xué)過程能巧妙地化為兒童自身一種真正的游戲過程,兒童的愉悅感就相伴而生。

    保證游戲教學(xué)的娛樂性除了要遵循游戲活動本身的基本原則和規(guī)律外,還應(yīng)注意要使游戲新穎、奇特、出乎意料,這樣的性質(zhì)往往使游戲教學(xué)變得更有色彩,使游戲中掌握知識的過程變得引人入勝。但如果把教學(xué)生搬硬套地套上游戲的形式,或者所采用的教學(xué)游戲單調(diào)、刻板、陳舊,那么,游戲教學(xué)雖然表面上像在利用游戲的形式,但實際上兒童無一點愉悅感,這樣的游戲教學(xué)不但不能幫助教學(xué),反而成為組織教學(xué)的一種累贅。

    但是,游戲教學(xué)的娛樂性并不是目的本身,因為游戲教學(xué)不只是讓兒童玩得投入、玩得快樂而已,它的根本目的還在于完成一定的教學(xué)任務(wù)。僅靠形式上的游戲不能使兒童獲得規(guī)定數(shù)量的知識和技能,只有根據(jù)一定的教學(xué)任務(wù)能將教學(xué)內(nèi)容有機地轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)容,才能讓學(xué)生獲得游戲體驗的同時也獲得認(rèn)知的發(fā)展。

    總之,游戲教學(xué)的娛樂性與認(rèn)知性相結(jié)合的實質(zhì),就是游戲教學(xué)在激起并滿足兒童情感需要的同時,激起并滿足兒童的認(rèn)知需要,使以情感需要等為核心的一系列非智力因素,能加強和幫助兒童的學(xué)習(xí)和發(fā)展。

    2、具體活動和反省抽象相結(jié)合的原則

    具體活動和反省抽象相結(jié)合的原則是指教師在組織游戲教學(xué)時既要讓兒童有具體實際的游戲活動,又要引導(dǎo)兒童對游戲過程和游戲結(jié)果進行總結(jié)和評價,從而幫助兒童從具體的活動對象及活動過程本身中抽象出概念、定義、原理和解決問題的辦法及規(guī)律。

    具體實際的游戲活動除了指游戲在時間上的展開有始有終以外,它還有比其他活動更強的外顯行為性。皮亞杰認(rèn)為游戲是使思維和行動相結(jié)合的方法,沒有積極行動的游戲,永遠(yuǎn)是不好的游戲。行動(游戲行為)是游戲不可缺少的部分,也是吸引兒童大腦、五官、手腳、身軀等全身心投入活動之中的關(guān)鍵因素。游戲教學(xué)正是借助于游戲中豐富多樣的外顯行為來變靜態(tài)的教學(xué)為動態(tài)教學(xué)的。

    因此,教師在組織游戲教學(xué)時,應(yīng)切實引導(dǎo)兒童深入到具體實際的游戲活動中去,敦促兒童履行游戲的動作和行為,即使游戲是對觀念性的物體進行游戲性操作,教師也應(yīng)引導(dǎo)和鼓勵兒童在操作過程中不斷地表達(dá)和交流。這樣,才能變嚴(yán)肅的內(nèi)部思維活動為活潑的內(nèi)部思維與外顯行為相結(jié)合的游戲活動。

    但是,游戲教學(xué)不應(yīng)僅僅停留于游戲活動的外顯行為,游戲活動只是教學(xué)的一個手段或環(huán)節(jié),完整的游戲教學(xué)的組織要求教師能引導(dǎo)兒童對游戲過程和結(jié)果進行反省抽象。當(dāng)教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)容時,教學(xué)內(nèi)容中如一個概念、定義、原理或解決問題的方法等,總是以具體的、分散的、感性的形式進入到游戲活動中去的,它們或附著于各種各樣的游戲信號物上,或隱藏于解決游戲任務(wù)的游戲過程之中,當(dāng)兒童深入到游戲活動中后,常常不知不覺地就感知了、記住了、知道了它們。但是,知識的掌握、科學(xué)方法和規(guī)律的學(xué)習(xí),總是要求兒童最終以清晰、確定、統(tǒng)一的形式來貯存于大腦之中。

    因此,在組織游戲教學(xué)時,教師必須引導(dǎo)兒童對自身的游戲行為、游戲信號物、游戲過程進行反省抽象,從而幫助兒童獲得確定、清晰、統(tǒng)一的知識,并逐步形成系統(tǒng)的知識結(jié)構(gòu)。

    3、自由選擇和全面參與相結(jié)合的原則

    自由選擇和全面參與相結(jié)合的原則是指教師在組織游戲教學(xué)時既要使兒童有自由選擇的情感,又要引導(dǎo)和組織全體兒童參與到規(guī)定的游戲之中,并成為游戲活動的主體。有自由選擇的情感是游戲的心理學(xué)基礎(chǔ)。因此,游戲教學(xué)在兒童的心目中,是把強制性和基本強制性的教學(xué)過程跟兒童在游戲中體驗的自由選擇那樣的情感結(jié)合起來。游戲教學(xué)如果沒有自由選擇的情感,只有強迫和壓抑,童就會對活動失去興趣和主動性。

    但是,并不是因為游戲是以自由選擇的情感為基礎(chǔ),就可以允許兒童對指定的游戲教學(xué)自己來決定參加與否,或者僅僅為了遷就某些兒童而在教學(xué)游戲中不設(shè)置任何需兒童付出努力才能克服的困難或障礙。在游戲教學(xué)中,給兒童一定的自由是為了使兒童提高選擇性和自覺性,從而促使他們?nèi)鎱⑴c的積極性,這不但不同遵守紀(jì)律沖突,相反兒童的自覺性會促使他們對理解的紀(jì)律和規(guī)則自覺地遵守。

    因此,堅持自由選擇和全面參與相結(jié)合的原則,關(guān)鍵是既要給兒童在活動中以一定的自由,又要有具體措施敦促兒童去全面參與所指示的活動,措施不應(yīng)是強迫性的手段,而應(yīng)是游戲本身的吸引力及適當(dāng)?shù)囊?guī)則和要求。教師應(yīng)創(chuàng)造條件,把指定給兒童必須做的游戲教學(xué)轉(zhuǎn)化為兒童自主的活動。創(chuàng)造條件是指教師要善于使用各種方法,讓兒童對游戲教學(xué)感興趣,讓他們極大部分人都能自主自愿地選擇這個活動,從而成為游戲教學(xué)活動的主體。

    4、主體互動原則

    幼兒園的游戲教學(xué)是教師和幼兒的雙邊活動,兩個主體是相互依存的共同體。互動有廣義和狹義之分,廣義的互動是指一切物質(zhì)存在物的相互作用與影響。我們通常所說的互動是相對狹義的互動,指在一定社會背景與具體情境下,人與人之間發(fā)生的各種形式、各種性質(zhì)、各種程度的相互作用和影響。它既可以是人與人之間交互作用和相互影響的方式和過程,也可以指在一定情境中人們通過信息交換和行為交換所導(dǎo)致的相互之間心理上和行為上的改變,從而表現(xiàn)為一個包含互動主體、互動情境、互動過程和互動結(jié)果等要素的、動態(tài)和靜態(tài)相結(jié)合的系統(tǒng)。互動中的師生之間不僅僅是簡單的“主體一客體”關(guān)系,或“手段一目的”的關(guān)系,而是互為主體間的“人與人”的關(guān)系。對此,現(xiàn)代著名的教育哲學(xué)家馬丁.貝布爾認(rèn)為,教育過程中師生雙方是主體間的“我-你”關(guān)系,而不是把雙方看作是某種物品的“我一它”關(guān)系。師生間這種“我一你”的關(guān)系,是一種互相對話、包容和共享的互動關(guān)系。首先,師生間互動的目的就是為了促進師生雙方特別是學(xué)生的學(xué)習(xí)、認(rèn)知和社會性的發(fā)展。師生互動的內(nèi)容、形式多圍繞這一目的及其相應(yīng)的教育內(nèi)容即知識、能力、社會行為和交往能力等的培養(yǎng)而展開。其次,師生互動發(fā)生的情境具有多樣性,它不僅發(fā)生在教育教學(xué)過程中,也廣泛發(fā)生在日常生活、交往與活動中。教師在日常生活、活動中的一言一行及其對人、事、物的態(tài)度言行對幼兒具有潛在、巨大的榜樣、示范性影響。再次,由于教師角色的特殊性,教師在幼兒心目中的特殊地位,其自覺或不自覺地流露出來的對幼兒的情感、期望與評價,直接影響學(xué)生的自我認(rèn)識、社會行為、師生互動及其教育效果。幼兒常常以“老師是否喜歡我”、“老師認(rèn)為我如何”作為判斷自身行為、能力和師生關(guān)系的主要依據(jù),而且其對老師對己情感態(tài)度、與己關(guān)系的知覺明顯影響其學(xué)習(xí)態(tài)度、行為動機及其與教師的互動。正因如此,不少教師在教育實踐中十分注意自身與兒童的交往,注意自身言行,自覺利用與兒童的積極情感聯(lián)系、期望影響兒童,在積極的師生互動中更好地教育、影響兒童,促進童的發(fā)展。

    互動是一種交互影響和相互作用,互動中的雙方總是基于對方的行為來作出自己的反應(yīng)的。在游戲教學(xué)中,一方面,教師的行為對兒童有很大影響,兒童往往是依據(jù)教師的要求等來調(diào)整自己的行為的;另一方面,兒童的行為同樣會對教師產(chǎn)生很大影響,構(gòu)成師生影響的雙向交互性。同時,師生間的這種雙向、交互影響不是一時的、間斷的,而是連續(xù)的、循環(huán)的,不但在互動當(dāng)時對師生雙方產(chǎn)生較大影響,還會對其以后的互動產(chǎn)生影響,從而表現(xiàn)為一個既交互又鏈狀的循環(huán)過程。

    師生互動不僅僅限于師生之間的相互作用,還對游戲教學(xué)中的其他人及其互動產(chǎn)生影響。從橫向來看,師生間的互動會影響其他兒童和教師與該兒童間的互動,影響教師與其他兒童、該兒童與其他兒童及其他教師的交往;從縱向來看,則會影響到以后師生雙方本身的互動及該教師和該兒童與其他兒童、其他教師間的互動,乃至影響其他兒童和教師以后與該兒童和該教師的交往。與親子互動不同,師生互動在更多的時候不是一對一的,而是一個教師與多個兒童之間的互動。

    在游戲教學(xué)中,非一一對應(yīng)性表現(xiàn)得更為突出、明顯。這既可使師生充分利用同伴學(xué)習(xí)資源,使師生間的影響具有輻射性和彌散性,提高教育的效果等,但也有可能出現(xiàn)教師與每位兒童間有針對性的交流不夠充分,個別學(xué)生得到的關(guān)注相對不足,一些兒童的特殊需要有可能得不到及時的滿足等。教師在教育過程中對此應(yīng)有明確的意識,既注意與一組兒童的互動,同時有意識地與個別兒童保持經(jīng)常性的有效的互動。

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