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CSS
層疊樣式表
CSS(層疊樣式表)
目錄 簡介 CSS的各個版本 CSS歷史 使用CSS布局的優點 收縮展開 簡介CSS(Cascading Style Sheet)可譯為“層疊樣式表”或“級聯樣式表”,它定義如何顯示 HTML 元素,用于控制Web頁面的外觀。通過使用CSS實現頁面的內容與表現形式分離,極大提高了工作效率 。樣式存儲在樣式表中,通常放在<head>部分或存儲在 外部CSS文件中。作為網頁標準化設計的趨勢,CSS取得了瀏覽器廠商的廣泛支持,正越來越多的被應用到網頁設計中去。
CSS的各個版本CSS有各種版本(即Level),所以知道要使用哪個版本是很重要的。CSS 1 在1996年末成為推薦標準,其中包含非常基本的屬性,比如字體,顏色、空白邊。CSS2 在此基礎上添加了高級概念(比如浮動和定位)以及高級的選擇器(比如子選擇器、相鄰同胞選擇器和通用選擇器)。在編寫本書時,CSS2仍然是CSS的最新版本,盡管它早在1998年就已經成為推薦標準。 萬維網聯盟(W3C)的行動非常緩慢,所以盡管CSS3的開發工作在新千年開始之前就開始了,但是距離最終的發布還有相當長的路要走,為提高開發和瀏覽器實現的速度,CSS3被分割成模塊,這些模塊可以獨立發布和實現。CSS3包含一些令人興奮的新特性,包括一個用于多列布局的模塊,但是,選擇器模塊最接近于完成,可能在2006年成為推薦標準。 因為預期從CSS2到CSS3的發布之間時間會很長,2002年人們啟動了CSS2.1的.開發。這是CSS2的修訂版,它計劃糾正一些錯誤,并且更精確地描述CSS的瀏覽器實現。CSS2.1正在逐漸接近完成,但是可能在2006年年底之前無法實現,然而,它更準確地反映了CSS當前的狀態。
層疊樣式表解決了一個普遍的問題
HTML 標簽原本被設計為用于定義文檔內容。通過使用 <h1>、<p>、<table> 這樣的標簽,HTML 的初衷是表達“這是標題”、“這是段落”、“這是表格”之類的信息。同時文檔布局由瀏覽器來完成,而不使用任何的格式化標簽。 由于兩種主要的瀏覽器(Netscape 和 Internet Explorer)不斷地將新的 HTML 標簽和屬性(比如字體標簽和顏色屬性)添加到 HTML 規范中,創建文檔內容清晰地獨立于文檔表現層的站點變得越來越困難。 為了解決這個問題,萬維網聯盟(W3C),這個非營利的標準化聯盟,肩負起了 HTML 標準化的使命,并在 HTML 4.0 之外創造出樣式(Style)。 所有的主流瀏覽器均支持層疊樣式表。
層疊式表的特點
1、便于頁面的修改。 2、便于頁面風格的統一。 3、減少網頁的體積。
層疊樣式表極大地提高了工作效率
樣式表定義如何顯示 HTML 元素,就像 HTML 3.2 的字體標簽和顏色屬性所起的作用那樣。樣式通常保存在外部的 .css 文件中。通過僅僅編輯一個簡單的 CSS 文檔,外部樣式表使你有能力同時改變站點中所有頁面的布局和外觀。 由于允許同時控制多重頁面的樣式和布局,CSS 可以稱得上 WEB 設計領域的一個突破。作為網站開發者,你能夠為每個 HTML 元素定義樣式,并將之應用于你希望的任意多的頁面中。如需進行全局的更新,只需簡單地改變樣式,然后網站中的所有元素均會自動地更新。
CSS歷史1994年哈坤·利提出了CSS的最初建議;伯特·波斯(Bert Bos)當時正在設計一個叫做Argo的瀏覽器,他們決定一起合作設計CSS。 當時已經有過一些關于樣式表語言的建議了,但CSS是第一個含有“層疊”的主意的。在CSS中,一個文件的樣式可以從其他的樣式表中繼承下來。讀者在有些地方可以使用他自己更喜歡的樣式,在其他地方去繼承,或“層疊”作者的樣式, 這種層疊的方式使作者和讀者都可以靈活地加入自己的設計,混合各人的愛好。 哈坤于1994年在芝加哥的一次會議上第一次提出了CSS的建議,1995年他與波斯一起再次提出這個建議。當時W3C剛剛建立,W3C對CSS的發展很感興趣,它為此組織了一次討論會。哈坤、波斯和其他一些人(比如微軟的托馬斯·雷爾登)是這個項目的主要技術負責人。1996年底,CSS已經完成。1996年12月CSS要求的第一版本被出版。 1997年初,W3C內組織了專門管CSS的工作組,其負責人是克里斯·里雷。這個工作組開始討論第一版中沒有涉及到的問題,于是1998年5月出版了CSS的第二版。到2007年為止,第三版還未完備。
使用CSS布局的優點采用CSS布局相對于傳統的TABLE網頁布局而具有以下3個顯著優勢:
1:表現和內容相分離
將設計部分剝離出來放在一個獨立樣式文件中,HTML文件中只存放文本信息。這樣的頁面對搜索引擎更加友好。
2:提高頁面瀏覽速度
對于同一個頁面視覺效果,采用CSS布局的頁面容量要比TABLE編碼的頁面文件容量小得多,前者一般只有后者的1/2大小。瀏覽器就不用去編譯大量冗長的標簽。
3:易于維護和改版
你只要簡單的修改幾個CSS文件就可以重新設計整個網站的頁面。
4: 使用CSS布局更符合現在的W3C標準.
ps:W3C組織并不是ISO 國際標準組織成員
美國中央安全局
CSS(美國中央安全局)
內容擾亂系統
CSS(內容擾亂系統)
目錄 定義 原理 發展歷程 定義內容擾亂系統(Content Scrambling System) 是一種防止直接從盤片上復制視頻文件的數據加密和鑒定方法。每個獲得許可的人都能得到一把密鑰,它從加密光盤上的密鑰組成的母集中取出來。 只要在以后的光盤上去除該密鑰,許可就失效了。
原理CSS解密算法與驅動器單元交換密鑰,以生成加密用的密鑰。這一生成的密鑰用來擾亂盤片密鑰與影視節目密鑰的交換。影視節目密鑰用來解密盤片上數據。有CSS電路的.DVD播放機先對數據進行解密,然后再解碼和播放。如果是計算機,那么DVD解碼硬件和軟件必須加入一個CSS解密模塊。所有DVD-ROM驅動器都有一個附加固件,可以與計算機中的CSS模塊交換鑒定和解密鑰匙。
發展歷程1999年10月,CSS算法被人破解,并被散布于網上,引發了無休止的法律爭端。
反恐精英:起源
CSS(反恐精英:起源)
目錄 游戲簡介 游戲場景 游戲配置要求 游戲簡介SOURCE的引擎 SOURCE的引擎VAVLE公司花費了數年的時間去開發HL2,SOURCE引擎的官方平臺,他們希望以次在電腦游戲領域樹立一座豐碑。人工編寫環境程序,僵硬的模式,缺乏新意的特效,這樣的日子已經一去不復返了。新版本的CS是以SOURCE引擎為基礎,這就是為什么叫它Counter-strike: Source(或CS:Source),這篇文章重點介紹了游戲里實際的變化,以及采用SOURCE引擎所帶來的附帶產品的變化。從8月18日開始,當CS的玩家進行這個游戲時,你會得到很多我們為你提供的細節
游戲場景當你第一次進入游戲,你會被游戲場景的完美結合所震驚。在通道和角落的桶代替了原來的箱子。原先在DUST里,擺在小通道里的瓶子和罐子,呈現出一種沙塵暴的景象。而現在,則是一副中東式的建筑和遭受戰爭洗禮的場面。DUST地圖里的.A點放C4的地方不再是以前那樣開放式的堆滿舊箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物體,可以利用它們防守,攻擊,隱藏。CS:S將動態環境引入了第一視角射擊游戲。我們所能說只是,感謝Valve。不僅那些在SOURCE里相互影響的道具給人留下深刻的印象,并提高了所有玩家的經驗,而且在實戰中增加了動態的場景。在游戲里,玩家可以將桶推到一個理想的位置,可以通過射擊理想的角度去推動或滑動這些物體。輪胎也是可以滾動的。威士忌瓶也可以被擊成碎片 環境效果 Valve再一次提高了游戲環境的真實性。HL是一個可以把墻的類型區分的游戲。有些是水泥的,有的是石灰的,木材,還有的是沙石的。不同的物體會有特有的聲音。SOURCE引擎在多方面提高了這種真實性。如果你看過黑客帝國,你肯定熟悉Neo和Trinity摧毀的那些辦公建筑。那些墻,地板,柱子都是由大理石制成的。SOURCE雖然不能讓你真正的摧毀那些墻壁,但是它能讓你感覺身臨其境。當你在游戲里追殺一個玩家,在墻壁上留下的痕跡會讓你感覺到你確實損壞了這些建筑。并且可以留下的彈痕顯得非常真實。當你劈砍一堵土墻時,墻壁會滲出沙塵。磚瓦地板可以反射光線,包括人和物體投下的影子。這些效果不僅令人印象深刻,而且提高了整個游戲的真實性
游戲配置要求游戲最低配置: CPU:1.2GHz 內存:256MB 顯卡:支持DirectX 7的3D加速卡 操作系統:Windows 2000/XP/ME/98 游戲推薦配置: CPU:2.4GHz 內存:512MB 顯卡:支持DirectX9的3D加速卡 操作系統:Windows 2000/XP/2008
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CSS(內容服務交換器)
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