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仿真訓練系統基于DirectPlay的RTI設計與實現
通過對HLA中RTI的定義和DirectX中DirectPlay提供的網絡通信管理功能的介紹,論述了一種基于DirectPlay的RTI的設計與實現過程.通過RTI的實現,封裝了DirectPlay的com接口,實現了類對象間的屬性/參數傳遞,簡化了分布式系統設計的復雜性,同時利用DirectPlay提供的靈活可靠的網絡通信管理,以及與Windows平臺的無縫連接,簡化了RTT設計過程的難度,提高了系統的可靠性.
作 者: 趙峰臣 雷鋒 張純紅 Zhao Fengchen Lei Feng Zhang Chunhong 作者單位: 中國人民解放軍裝甲兵技術學院,吉林,長春,130117 刊 名: 科學之友 英文刊名: FRIEND OF SCIENCE AMATEURS 年,卷(期): 2008 ""(17) 分類號: V279 關鍵詞: 高層體系結構 分布交互 網絡化 仿真訓練【仿真訓練系統基于DirectPlay的RTI設計與實現】相關文章:
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