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多媒體論文(精選10篇)
在平平淡淡的日常中,許多人都寫過論文吧,論文是指進行各個學術(shù)領(lǐng)域的研究和描述學術(shù)研究成果的文章。那么你知道一篇好的論文該怎么寫嗎?下面是小編為大家收集的多媒體論文范文,希望能夠幫助到大家。
多媒體論文 篇1
一、忽略了學生的興趣
初中文言文教學把詞、句和用法作為重點內(nèi)容進行教學,在教學的過程中忽略了學生的興趣和情感。如在學習《出師表》或《陳情表》時,教師如果能加入一些歷史故事到教學中,就會激發(fā)學生學習的興趣,能有效提高課堂的學習效率。
二、培養(yǎng)學生理解能力的有效策略
1.通過情境教學模式多角度地理解文言文
初中文言文中,有些課文的復雜度高,段落比較長,學生在理解的時候存在一定的障礙,教師在教授的時候也費時費力,甚至有時候?qū)W生還不能理解,針對這類文言文,為了保證學生能夠輕松地理解,教師應該把課堂交給學生,結(jié)合學生理解時出現(xiàn)的困難進行具體的分析,能夠有效提高教學質(zhì)量。例如在學習《鄒忌諷齊王納諫》一文時,由于是記敘文,文章中對人物和情節(jié)的.描寫是重點,因此就要從人物的對話和情節(jié)方面入手,學生只有對文章中人物、情節(jié)充分地理解,在學習過程中思路才會清晰。教師可以通過情境教學模式理解課文,首先讓學生初步理解課文的大致思路,然后讓學生扮演文章中的角色,另外還要有畫外音,條件允許的話,可以把學生分為幾組,輪流進行表演。情境教學模式的優(yōu)點就在于讓課堂融入一個情境中,帶動學生積極地參與進來,調(diào)動學生的積極性,提高對文章的理解程度。
2.通過多媒體深入了解文言文
如今多媒體已經(jīng)在教學中廣泛的應用,通過視頻、圖像、聲音的結(jié)合,使課堂變得更加豐富多彩,在文言文的教學中應用多媒體,能使枯燥的文言文變得生動有趣,有效激發(fā)學生學習的興趣,集中學生的注意力。例如在學習《小石潭記》時,由于是游記類文章,學生在學習時就相對放松,但是看似簡單的反而越復雜。這類文言文在內(nèi)容上能給人帶來美感,因此教師在講授這類文章時要充分發(fā)揮多媒體的作用,體現(xiàn)出文章中所表現(xiàn)的美感;另外學生在學習這類文章中也會有自己的想象,教師可以先讓學生發(fā)揮想象,構(gòu)造出自己心中的小石潭,然后引導學生理解課文中所表現(xiàn)的小石潭。通過上述方法,教師也能深入地了解學生對文言文是否有足夠的理解。最后教師可以放映一個小石潭的游記錄像,通過多媒體的播放使學生更好地學習,同時對文言文的理解能力也會有很大程度的提高。
3.通過閱讀深入理解文言文
學習文言文時,要靜下心,用平靜的心態(tài)去面對,才能深入地理解文言文。因此教師要創(chuàng)造一個安靜的環(huán)境,讓學生在這種環(huán)境中認真閱讀文言文,提高理解的深度。除此之外,文言文的閱讀也要掌握技巧,盲目的閱讀不會起到任何效果,教師要充分發(fā)揮出自身的作用,引導學生進行閱讀,才能發(fā)揮出閱讀的最大效果。例如在學習《傷仲永》時,由于文章較長,學生在閱讀時缺乏耐心,教師可以把學生分為幾個組,結(jié)合本堂課要學習的文章對每個組提出一個問題,讓學生帶著問題閱讀課文,閱讀效率會大大提高,可加強對文章的理解。
三、結(jié)束語
通過上述分析能夠看出,培養(yǎng)學生理解文言文的能力是一項非常重要的工作,要讓學生感受到文言文的重要性,激發(fā)學生的學習興趣,探索科學有效的教學方法,堅持以學生為主體的教學模式,提高初中生理解文言文的能力,更好地推動文言文的發(fā)展,為培養(yǎng)全能型人才打下堅實的基礎(chǔ)。
多媒體論文 篇2
一、合理運用多媒體能有效突破課堂探究的重難點
運用多媒體技術(shù)手段,對美術(shù)教學中有關(guān)繪畫部分進行定格處理或反復顯示,可以突出事物的特征內(nèi)容,突破教學的重難點,加深幼兒對所畫事物的認識和理解,改變傳統(tǒng)課堂教學方式,充分調(diào)動了幼兒參與課堂的積極性,讓幼兒真正成為教育活動的主體。如,在繪畫活動《獅子》時,首先可以通過多媒體展示獅子與其他動物的不同特點,然后讓幼兒仔細觀察表現(xiàn)獅子威武、兇猛的牙齒、眼睛等,突出繪畫過程中的注意點,這比教師對作畫步驟重復講解效果好得多。然后在繪圖過程中,通過多媒體展示各種不同獅子的神態(tài),讓學生準確把握其共同特點,顯示于自己的畫筆中,讓幼兒進行觀察、討論,使幼兒對獅子的認識具體化、形象化,從而畫出形態(tài)逼真、生動有趣的作品。
二、合理運用多媒體能培養(yǎng)幼兒的思維能力、創(chuàng)作精神
幼兒的美術(shù)課堂教學往往都局限于幼兒熟悉的圖畫,通過模仿繪畫,往往讓幼兒的思維比較固定于畫紙上。如果運用多媒體教學,將很多熟悉圖畫通過多媒體不同角度展示出來,可以讓幼兒大膽猜想、自主繪畫,激發(fā)幼兒的創(chuàng)新思維,提高創(chuàng)作精神,在幼兒創(chuàng)新意識的培養(yǎng)中有著無可比擬的優(yōu)勢。例如,在《奇妙的動物世界》的繪畫活動中,要求幼兒描繪動物園里各種各樣的動物,但是由于部分幼兒并沒有見過動物園之外的其他動物,他們的畫筆下往往都是小白兔、小花貓、小山羊這些常見的動物,幼兒作品內(nèi)容單調(diào)。這時,可以借助于多媒體為幼兒提供形象、直觀的和諧畫面:瓦藍的天空、碧綠的小草、斑馬、熊貓、羊駝、孔雀……畫面色彩艷麗,豐富多彩,動感十足,仿佛幼兒置身于大自然中,開闊他們的視野,激發(fā)幼兒的創(chuàng)作熱情,給幼兒一定的感性認知,在此基礎(chǔ)上發(fā)揮幼兒的大膽想象,用畫筆畫出你心中的熊貓、孔雀等,并寫出你想對它說的話……這樣的教學活動設(shè)計往往不需要教師過多的語言講解,幼兒就能畫出一幅幅富有想象力和創(chuàng)造力的圖畫,讓我們?yōu)橹駣^。
三、合理運用多媒體能有效進行主題整合
幼兒喜歡的美術(shù)教育活動,不僅是簡單的繪畫技能的訓練,更多的是豐富知識積累,提高幼兒的認知能力。通過運用多媒體教學能達到這一目標,整合教學資源,豐富學生的感性認識。如,大班的主題繪畫《我愛家鄉(xiāng)》活動中,其教學目標是通過對家鄉(xiāng)的一些具體認識,將自己心目中的`家鄉(xiāng)通過畫筆表現(xiàn)出來,讓幼兒感受到家鄉(xiāng)的美,熱愛我們的家鄉(xiāng)。可見,這個繪畫活動不僅僅是讓孩子會畫家鄉(xiāng)的基本風貌,更多的是通過“畫”來激發(fā)幼兒“愛”的情感。這時,可以采用多媒體課件,將我們家鄉(xiāng)標志性的建筑物、地方特產(chǎn)等呈現(xiàn)出來,讓孩子直觀地了解家鄉(xiāng)的面貌,然后將其直觀化、形象化,激發(fā)幼兒喜愛家鄉(xiāng)的感情。再如,美術(shù)活動《美麗的海底世界》中,通過多媒體整合圖片資源:蔚藍的大海、碧綠的水草、斑斕的珊瑚、五彩的貝殼、美麗的熱帶魚……充分展示魅力海底的特征,開闊幼兒的視野,激發(fā)幼兒的創(chuàng)作熱情。當然,合理運用多媒體組織美術(shù)課堂教學,可以給幼兒直觀形象的認識,提高課堂的教學質(zhì)量,但也不能拋棄傳統(tǒng)媒體教學,比如傳統(tǒng)繪畫工具細膩的表達是現(xiàn)代媒體取代不了的,教師要靈活運用,有機整合,以提高課堂教學實效,讓幼兒得到更好的發(fā)展目標。
多媒體論文 篇3
一、多媒體技術(shù)在舞美中運用的重要意義
多媒體技術(shù)的發(fā)展迅速,軟件也在不斷地更新,這就使舞臺表現(xiàn)中計算機的應用越來越廣泛,不僅如此,多媒體技術(shù)在舞美領(lǐng)域的應用,也為舞臺的視覺和人們的審美觀念都產(chǎn)生了很大的改變。由于多媒體技術(shù)的運用,舞美技術(shù)不斷的突破了手工時代的封閉性和局限性,實現(xiàn)舞臺的時間藝術(shù)與空間藝術(shù)的綜合,不僅具有音樂與文學的聽覺性和文學性,還有建筑與繪畫的視覺性和空間性。另外,多媒體技術(shù)在舞美領(lǐng)域中運用的作用也是具有一定意義的,不僅能夠?qū)⑷藗兊囊曈X范圍得到擴展,還在一定程度上促進人們思維能力的提升。在圖形設(shè)計和舞美創(chuàng)作上,計算機起到了非常重要的主導作用,幫助我們開發(fā)新的思路,將計算機語言轉(zhuǎn)換成舞臺語言,從而激發(fā)出創(chuàng)意的火花。
二、多媒體技術(shù)在舞美中的運用
1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)
計算機具有非常神奇的表現(xiàn)力,能夠隨心所欲地創(chuàng)造理想形態(tài)。計算機的三維技術(shù),在仿真和創(chuàng)造上具有非常強的能力,可以在虛擬的空間里,創(chuàng)造出極其逼真的世界,還能夠在想象力下創(chuàng)造出大自然的視野,在三維動畫所表現(xiàn)的空間畫面中,以超現(xiàn)實的表現(xiàn)力設(shè)計出動態(tài)的理想世界,而這些功能對于傳統(tǒng)的材料工具和技法來說是很難實現(xiàn)和企及的。在傳統(tǒng)的舞美設(shè)計中,首先要進行構(gòu)思,做出初步的草圖,在導演和相關(guān)部門協(xié)商之后,形成具體化的構(gòu)思,然后做出效果圖。而手繪圖只能通過二維空間來表現(xiàn)三維空間,不能直觀的顯示出真實的場景。還有舞美中的燈光效果也不能僅僅通過手繪來顯示,由于燈光變化很多,不能手繪出每一種燈光變化的效果圖。另外在舞臺上,所有的燈光、布景在安排設(shè)定完畢,一旦產(chǎn)生燈光和布景的問題是很難解決的,所以只有通過計算機三維技術(shù)來進行彌補。通過計算機燈光設(shè)計的相關(guān)軟件,對于燈光的顏色、材質(zhì)和影子以及相關(guān)的附加效果進行編輯和圖像生成,從而真實地展現(xiàn)現(xiàn)場燈光效果。
2、新型影像設(shè)備
由于科學技術(shù)的發(fā)展,在舞臺演出中也不斷的應用種類更多、更加先進的影像設(shè)備,不僅提升了舞臺效果,對于舞臺演出藝術(shù)的進步和發(fā)展也有著一定的促進作用。LED電子顯示屏作為一個先進的科技產(chǎn)品,具有非常強大的功能,在現(xiàn)代舞臺中的應用也在日益的廣泛。LED有著極其豐富的表現(xiàn)力,不僅能夠模擬實景,將自然再現(xiàn)出來,還可以作為顯示器顯示一些效果圖像和資料等。而傳統(tǒng)布景與LED相比,靈活性和虛擬性遠遠不如LED,在燈光系統(tǒng)上也有著很大的差距,LED屏幕除了能夠模擬出現(xiàn)實的空間造型,也能夠很好地表現(xiàn)出燈光效果。而LED也在不斷完善和發(fā)展,成為舞美中非常重要的組成部分。在演出過程中,大屏幕能夠代替?zhèn)鹘y(tǒng)的布景,顯示出搭配節(jié)目的畫面,這種虛擬畫面可以為我們提供想象的空間和真是的氣氛。相對于實體布景來說,LED的制作成本更低,表現(xiàn)的效果更好。
3、視聽特技
在視聽技術(shù)中,應用于舞美領(lǐng)域中最為重要的就是舞臺照明和舞臺音響。舞臺照明主要是在演出要求和整體構(gòu)思下,通過燈光技術(shù)設(shè)備和相關(guān)手段與舞臺人物和景物進行配合,使舞臺表現(xiàn)出理想的視覺形象。傳統(tǒng)的舞臺燈光的工作是人工更換滌綸色紙,而這種手動操作的方式不僅程序繁瑣,缺乏安全性,在演出過程中同一盞燈也不可以換色,不利于燈光設(shè)計的發(fā)展。在進行燈光設(shè)計時,必須緊扣舞臺的主題,有針對性地對每一個節(jié)目進行燈光藝術(shù)創(chuàng)作,實現(xiàn)燈光表現(xiàn)形式與節(jié)目內(nèi)容的高度統(tǒng)一。近年來我國文藝事業(yè)的`發(fā)展對舞臺燈光提出了更高的要求,必須逐步的實現(xiàn)舞臺燈光的自動化、智能化以及科學化。舞臺音響技術(shù)在舞臺上也占有非常重要的地位,在當代傳媒技術(shù)的影響下,音響技術(shù)也在不斷的提升設(shè)計理念,使舞臺表現(xiàn)更加完整。當前多維數(shù)字音響技術(shù)已經(jīng)開始為人們所了解,并在不久的將來一定會得到創(chuàng)新和普及,這對于舞美來說無疑也是一個值得探究的領(lǐng)域。
三、結(jié)束語
對于舞臺設(shè)計來說,機械僅僅是一種不具有創(chuàng)意的工具,不能代替人類大腦的作用,在設(shè)計中,人的創(chuàng)意才是最重要的。因此,在舞美設(shè)計中,要不斷地研究和探索融合技術(shù)和藝術(shù)的方式,更好地利用多媒體技術(shù),使舞臺效果更加完善。隨著科學技術(shù)的發(fā)展和舞臺藝術(shù)水平的提升,多媒體技術(shù)在舞美中的運用顯得更為重要,通過多媒體實現(xiàn)舞臺演出張力,增強舞臺氣氛,不斷的提升和改造舞臺科技,從而促進舞臺技術(shù)的發(fā)展和審美觀念的變革。
多媒體論文 篇4
摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)寬帶的飛速告訴的發(fā)展基于網(wǎng)絡(luò)的現(xiàn)代教育手段被廣泛用來培養(yǎng)新的人才,在21世紀,大規(guī)模的勞動文化將起到積極的推動作用。為了促進基于互聯(lián)網(wǎng)的遠程教育,和大量的網(wǎng)絡(luò)課件。如何建立一個網(wǎng)絡(luò)課件成為關(guān)鍵。因此,探索和研究網(wǎng)絡(luò)課件設(shè)計基于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)課件的使用多媒體教學軟件環(huán)境,教學功能,在教學中的作用,具有十分重要的意義。本文提出的新的設(shè)計理念,建立一個新的模型的網(wǎng)絡(luò)課件
關(guān)鍵詞:CAI;積件;積件系統(tǒng)結(jié)構(gòu);網(wǎng)絡(luò)課件
1、積件思想的基本特點
1.1注重人的主體性。積件將教學信息資源與教學思想、教法、學習理論相結(jié)合的主動權(quán)交給了師生,將過去課件設(shè)計者從事的教學設(shè)計回歸到教師學生自己的手中,成為教師和學生教學活動的工具,因而適應任何類型的教師與學生,具有高度的靈活性和可重組性,充分體現(xiàn)了面向21世紀尊重人、以人為主體的教育思想。教學設(shè)計和學習理論的運用,不是在課件開發(fā)之初,而是由師生在教學活動中進行,真正做到以不變(積件)應萬變(教學實際),計算機成為課堂教學的有力工具,成為教師和學生個性與創(chuàng)造性充分發(fā)揮的技術(shù)保障。
1.2積件與教材版本無關(guān)性。積件是以知識點為分類線索,這樣,無論教材課件體系如何變化,教材版本如何變化,積件都可被師生應用于當前教學活動中。
1.3基元性與可積性。教學資源素材愈是基本的,附加的邊界約束條件愈少,其重組的可能性就愈大。以往的CAI課件總是有啟承轉(zhuǎn)收,有頭有尾,自成整體,斷了哪一個環(huán)節(jié)都不行,這種看似完美的軟件固化了知識的聯(lián)系,模式化了思維過程,機械化了教學程序,很不適應于千變?nèi)f化的課堂信息交流;它排斥了教師的主導性和創(chuàng)造性、學生的主體性和差異性,忽視了教學環(huán)境,并在原來的水平上,發(fā)展學生的多變性。積件則并非如此。積件中的積件基元就是一個基本知識點,它不局限于特定的教學理念,教學方法,并不僅限于可見系統(tǒng)和教科書出版,其對附加條件的約束能力,因而可積性(可重組性)就較大。值得強調(diào)的是:不排斥積件教育理念與教學方法,相反,它將許許多多良好的教育思想與教學方法,積累到一個庫中的原始形式教學的基本策略,就像一組杰出的教育家的智慧溶于一爐,火花可以燎原,燎原在思想上有杰出成績的學生。
1.4開放性,自繁殖性。物質(zhì)資源和教學策略資源的積件儲存教師的的教學策略資源以基元方式入庫供教師重組使用,因而在任何時候,任何地方,任何教師(學生)都可以將最新的信息和自己的作品添加入庫,只要確立了積件的信息標準,規(guī)范的教學和學習活動的自然開房。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,工作人員和學生的參與,幾件的快速發(fā)展將是令人難以置信的,像今天的互聯(lián)網(wǎng)和網(wǎng)絡(luò)上的信息爆炸。
1.5繼承性與發(fā)展性。
機件系統(tǒng)和臨時的特定于應用程序的課堂教學可以成為一個臨時的課件和教學課件,相當于“微教學單位”,機件系統(tǒng),從而機件和教學是一個繼承和發(fā)展的關(guān)系。課件是適用于特定的教學情境機件,適用于任何變化的教學情況,機件更適合教師和學生交換為基礎(chǔ)的課堂教學情景。經(jīng)過適當?shù)奶幚碚n件(去除冗余部分,規(guī)范接口標準),可納入綜合微教學單元庫,供其他教師從組。機件成為一名教師教學現(xiàn)狀組合,也構(gòu)成了一個臨時課件(準確地說,是“堂件”)。零件集成零件庫(甚至是一個組合平臺)運營商的.網(wǎng)絡(luò)磁盤,CD-ROM的發(fā)展,情節(jié)的想法,專注于全球化,虛擬化,社會的發(fā)展,那將是比今天所有的經(jīng)驗,關(guān)于課件和理論課題等讓我們?nèi)ヌ剿鞲嗟母隆?/p>
1.6技術(shù)標準,以繪制作品在學校,地區(qū),國家和全球的各種信息西苑的可重構(gòu)情節(jié)必須遵守的標準和規(guī)范,是當今世界的主流,例如文本的格式,圖形的格式,聲音的格式,動畫的格式,互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)接口格式等都必須與世界主流應用軟件一致,否則是不可能的組合來實現(xiàn)的重大信息。教學信息分類和編碼,應該是相似的“中圖法”的圖書分類方法,此外,你還應該考慮廣電閱讀,條碼掃描系統(tǒng),CD-ROM,VCD格式,以及許多其他因素,此外,這需要在國家一級層次上確立法規(guī)性的標準。
1.7易用性、通用性、靈活性、實用性。機件集中的當代應用軟件設(shè)計的精髓,它具有豐富的教學材料,易于使用,直觀的界面,直觀的理解,人性化的設(shè)計,完整的教學使用與全體所有的教師和學生的應用,適合于不同的教學情境,成為一個使用的工具課堂教學。
2、“積件”系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)
“積件”系統(tǒng)的組成根據(jù)教學需要由教師和學生的教學軟件系統(tǒng)的多媒體教學信息資源的利用。“積件”庫是教學資料和表達方式的集合,而大量的知識和信息材料可以免費提供給教師和學生在課堂教學中使用。
微教學單元庫:以幫助教師講授的某個教學難點,幫助學生學習的知識和技能為目的,或為學生探索的認知和創(chuàng)造的學習環(huán)境,“課件”和“微世界”,它的設(shè)計和開發(fā)方法類似原來的課件,微教學單位的教學改組,并準備為教師和學生的資源,所以它一般不需要封面設(shè)計,也不需要額外的北京解釋,多余的解釋配音等,短小精悍,機件和劇情片相結(jié)合的平臺界面的格式要求,方便的檢索與組鏈接到教室和學生的使用的教學現(xiàn)狀。
虛擬機件庫:將網(wǎng)絡(luò)上的資源變成巨大的類似于圖書館一樣的資源庫。學生和教師在課堂教學中,通過網(wǎng)絡(luò)檢索,重組,這種教學的靈活性結(jié)合在網(wǎng)絡(luò)上的資源,需要建立教學資源庫,包括教學內(nèi)容,信息和材料方面的政治思想,教學管理,部分已安裝在教室的計算機和網(wǎng)絡(luò)學校模擬可以直接調(diào)用網(wǎng)上的教學資源材料組織課堂教學。
3、結(jié)論
一個功能強大的網(wǎng)絡(luò)課件是隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù),計算機技術(shù)及多媒體技術(shù)的不斷進步,但功能強大,人性化和智能化的網(wǎng)絡(luò)課件的實現(xiàn)依賴于一個純粹的技術(shù)水平是不夠的,還需要現(xiàn)金的教育技術(shù)和現(xiàn)代教育思想的不斷進步,實現(xiàn)了高層次的信息和課件集成。使用極端機輔助教學在課內(nèi)和課外更廣泛,更深的方向向信息技術(shù)月科學的整合。(作者單位:沈陽師范大學教育技術(shù)學院)
參考文獻
[1] 黎加厚:“課件到積件:我國學校課堂計算機輔助教學的新發(fā)展”,《電化教育研究》1997(3、4).
[2] 彭紹東著:《信息技術(shù)教育學》,湖南師范大學出版社,2002年.
多媒體論文 篇5
摘要:
多媒體教學是幼兒教育的重要組成部分,在激發(fā)幼兒興趣、培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新能力、解決教學重難點等方面起到重要作用。適當運用多媒體教學,能達到事半功倍的教學效果。
關(guān)鍵詞:
幼兒教育、多媒體教學、優(yōu)勢
多媒體教學就是利用計算機及其配套設(shè)備、數(shù)字化技術(shù),把圖像、圖形、文字、聲音和視頻等多種媒體結(jié)合起來,優(yōu)化教學效果,是教育現(xiàn)代化的重要手段。幼兒園根據(jù)幼兒學習特點,有針對性地開展多媒體教學,在教學手段上既突破傳統(tǒng)教學模式,又增強教學效果,從而激起幼兒濃厚的學習興趣,促進早期智力的開發(fā),進一步提高教育的實效性。
一、運用多媒體技術(shù),激發(fā)幼兒的學習興趣
“興趣是最好的老師”,把幼兒的認知和行為統(tǒng)一起來,引導幼兒主動將精力用于學習活動中,并自覺地進行認識、理解和學習。多媒體就是教學信息轉(zhuǎn)化為直觀形象的畫面展示在幼兒面前,集圖片、聲音等多種信息于一體,化靜為動,化抽象為直觀,化無形為有形,使教學活動更生動形象、富有感染力,有效激發(fā)幼兒的學習興趣。如在開展“各種各樣的汽車”科學活動時,引導幼兒了解各種各樣的汽車。但是由于經(jīng)驗問題,幼兒只知道汽車的大概樣子,以及出租車和私家車,因為這是在日常生活中經(jīng)常見到的。為了讓幼兒更仔細地觀察汽車,活動剛開始,教師可以利用多媒體課件,播放各種汽車圖片,引導幼兒欣賞各種類型的汽車,在介紹汽車時也可以為每輛汽車配上不同的音效,然后逐一展示每輛汽車的畫面,循序漸進地引導幼兒通過多媒體課件觀察、認識不同外形的汽車。在短短幾分鐘中幼兒就獲得很多汽車方面的知識,彌補直接經(jīng)驗不足的缺陷,給幼兒留下深刻的印象,同時激發(fā)他們主動學習的興趣。活動結(jié)束后,個別幼兒還拉著爸爸媽媽一起上網(wǎng)繼續(xù)認識很多汽車。由此可見,這種教學方式的運用不但激發(fā)了幼兒的學習興趣,吸引了幼兒的注意力,而且提高了幼兒的參與性,使幼兒運用多種感官,直觀形象地感受活動內(nèi)容,增強對活動內(nèi)容的理解。
二、運用多媒體技術(shù),培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力
多媒體教學具有直觀形象的特點,不僅能為幼兒創(chuàng)造出生動形象的具體情境,培養(yǎng)幼兒的認知興趣,還能創(chuàng)造出現(xiàn)實生活中沒有的景象,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力,使他們的靈感更容易被激活。興趣越濃,幼兒的注意力越集中,觀察就越仔細,反應就越清晰,思維就越積極。利用幼兒的學習動力激發(fā)幼兒的積極性和創(chuàng)新意識是教師常用的教學策略。例如,在數(shù)學“認識長方形”時,在引導幼兒認識了長方形后,我提問:“長方形真調(diào)皮,它會變成大小不同的樣子出現(xiàn)在不同的物品當中,你們想想,看看什么樣的物品當中藏著長方形呢?”這一問題立即激發(fā)出幼兒的學習興趣,幼兒共同討論、各抒己見,接著教師就可以利用多媒體課件出示不同的物品,使幼兒知道生活中可以用長方形制造很多物品。這時還可以進行適當?shù)耐卣寡由欤\用多媒體課件,進一步啟發(fā)幼兒思考:“我們能不能把正方形轉(zhuǎn)化成長方形呢?”引導幼兒觀察、想象,動手操作,積極思維,從不同角度和層次探索,從而拓寬幼兒解決問題的思路,提高幼兒解決問題的能力。最后,利用多媒體課件中的動畫效果將正方形變成長方形,引導幼兒學著擺一擺、變一變。這樣的活動讓幼兒從被動到主動,提高幼兒的參與性,充分發(fā)揮幼兒的主動性,同時拓展幼兒的思維,體現(xiàn)“以幼兒為主體,教師為主導”的教學理念。
三、運用多媒體技術(shù),解決教學重難點
在教學活動中,每個活動都有教學目標和教學內(nèi)容,還有教學重點。傳統(tǒng)意義上的教學都是采用教師講述、幼兒理解的方式,導致幼兒在傾聽的過程中一知半解,不能充分地理解所學知識。而多媒體課件直觀形象,生動有趣,能有效地將抽象的知識形象化、具體化,更容易激發(fā)幼兒的學習興趣,使教學內(nèi)容變得可視、可聽,易于幼兒學習掌握,并拓寬幼兒的知識面,有利于幼兒理解新內(nèi)容,更是突破教學重難點的有效手段。如在科學活動“食物的旅行”中,因為消化系統(tǒng)是看不見、摸不著的,幼兒無法直接觀察到,所以對其認識和理解就成為教學重難點。傳統(tǒng)教學中教師只能一味地講解,幼兒單純地傾聽和理解,是非常枯燥的,不能很好地激發(fā)幼兒的學習興趣,幼兒不是很容易接受和理解。這時,多媒體課件的.運用就能很好地解決教學的重點、難點。教師可以利用多媒體課件將食物從進入口腔到排出的整個消化過程以動畫形式展現(xiàn)在幼兒的面前,使原本枯燥的教學內(nèi)容立刻變得生動形象,而且直觀形象的物體能幫助幼兒更好地理解活動內(nèi)容,使幼兒的理解更完整、深刻,從而很好地解決活動的重難點。在整個教學過程中,幼兒的注意力高度集中,思維十分活躍,取得良好的教學效果。
總之,在教學中如果合理、科學地運用多媒體進行教學活動,努力將教育技術(shù)拓展到幼兒教育活動的各個領(lǐng)域,就能達到事半功倍的效果。多媒體技術(shù)能以其生動有趣、直觀形象的特點為幼兒營造生動、形象并富有感染力的氛圍,給幼兒享受快樂學習的機會,充分刺激幼兒的多種感官,引導幼兒多方位、多角度地思考,使幼兒真正成為學習的主人,發(fā)揮其主動性,更好地突破活動的重點、難點,提高學習效率,幫助幼兒更好地理解知識內(nèi)容,更深刻完整,最終實現(xiàn)活動目標。
多媒體論文 篇6
淺議多媒體教學的利與弊
摘要:中華民族的偉大復興,需要培養(yǎng)一批具有國際競爭力、創(chuàng)新能力強、綜合素質(zhì)高的建設(shè)型人才。而教育環(huán)節(jié)卓有成效的開展是關(guān)鍵因素。如何將現(xiàn)代教育技術(shù)成功地應用于教學,是世界各國竟相研究和急需攻克的課題。我們教育工作者大膽探索、勇于實踐,在多媒體教學實踐中,取得了豐碩成效。針對多媒體教學的成效、應該注意及需要克服的問題展開討論。
關(guān)鍵詞:多媒體教學;多媒體課件;克服;效果
隨著計算機在教育教學過程中越來越普遍的應用,多媒體教學已經(jīng)成為21世紀教育教學改革的一個重要突破口,同時我們也應注意到多媒體教學也不可能是萬能的,它也是有缺點和不足的,只有通過揚長避短,才能真正發(fā)揮多媒體輔助教學的先進作用。
一、多媒體教學的效果
多媒體技術(shù)引入課堂教學后,已經(jīng)對傳統(tǒng)的教育思想、教育觀念、教育方法、教育模式、教育內(nèi)容、教育結(jié)構(gòu)和教育評價等等形成了極大的沖擊,世世代代被壓抑的教育生產(chǎn)力奇跡般地被解放出來,無論是教師還是學生,凡是親身參加了這一實踐的人都能深切感受到,多媒體進課堂引起的革命性變化。多媒體教學不僅信息量大,而且化繁為簡、化難為易、化靜為動,把教師說不清道不明,學生不易掌握和理解的知識一目了然地展現(xiàn)在學生面前。多媒體的交互性增強了學生的參與意識和能力,極大地提高了學生的興趣。
二、創(chuàng)造多媒體課件的原則
多媒體教學的經(jīng)驗,歸納出多媒體課件要堅持的幾條原則:
(1)科學性原則。首先,課件設(shè)計不能出現(xiàn)科學性錯誤。不能把錯誤的概念和原理教授給學生,這一點似乎是人所共知的常識。然而,市面上出售的許多光盤恰恰在這一點上就沒有過關(guān)。其次,要充分運用多種媒體,按照學生的認識規(guī)律,用文字、圖像、動畫、聲音同時對學生的視覺和聽覺形成良性刺激。最后,要充分運用現(xiàn)代課堂教學論的已有成果,優(yōu)化組織課堂教學,按照教學規(guī)律實施教學。
(2)輔助性原則。十年來我國計算機輔助教學中始終存在兩種不同的設(shè)計思想。一種觀念認為,選擇優(yōu)秀教師設(shè)計教案,由計算機專業(yè)人員制作出課件。這種一加一的開發(fā)模式固然從商業(yè)的角度來說,能很快地出產(chǎn)品,出經(jīng)濟效益,但是,再好的教師,再好的教學方法,不可能面對所有的學生都那么高效。況且,不經(jīng)過教學實踐的檢驗就匆匆忙忙地投向市場,是對教師和學生的不負責任。難怪教師普遍反應,市場上購買的教學光盤好看不適用。我們始終堅持計算機只能起到輔助教學的作用,不管計算機發(fā)展到什么水平,它始終不能取代教師的作用,只能輔助教師的教,輔助學生的學。為此,我們設(shè)計多種課件,供教師和學生選擇,使教師把課教活,學生學得主動。
(3)悅納性原則。一般來講,每個教師創(chuàng)作的課件都是蔽帚自珍,然而,如果不能做到使大部分教師和學生愉快地接納的話,其應用價值就非常有限。多媒體課件要接受實踐的檢驗,接受市場的檢驗。
(4)簡約性原則。現(xiàn)代教育非常注重思維的敏捷性,注重學生感悟和直覺的培養(yǎng)。多媒體課件的設(shè)計必須重視這一原則。要把基本概念、重要原理、基本方法以及解決實際問題的思路以最簡約的方式傳授給學生。所謂名師出高徒。名師的高明之處正在于此。現(xiàn)實教學中普遍存在著把簡單問題復雜化,對于復雜問題束手無策,畫蛇添足地引出結(jié)論以及低估學生的理解能力,把似是而非的證明教給學生等問題。在用常規(guī)方法的教學中,其負面影響尚不算大。若是作為固化的科研成果,在大范圍內(nèi)進行推廣,則實為不宜。
(5)藝術(shù)性原則。優(yōu)秀的多媒體課件都是思想性和藝術(shù)性的和諧統(tǒng)一。在可能的條件下,應盡量把課件制作得精美一點。一般來講,采用二維動畫用于教學已經(jīng)能產(chǎn)生預期的效果。當然,采用三維動畫立體感更強,教學效果會更好。
三、多媒體教學需要克服的問題
(1)留足思維時間:課件教學以其容量大,速度快,易操作、課堂教學高效率而自豪。然而若畫面的`切換太快,沒有充分考慮學生的思維水平和思維速度,象電視或電影畫面那樣一閃而過,不容學生細看和思考,那將極大地影響教學效果,因此課件教學中要給學生留有足夠的思維活動時間,確保學生理解和掌握相關(guān)的知識內(nèi)容。
(2)不搶思維空間:多媒體課件教學要注意體現(xiàn)培養(yǎng)學生獨立思考問題能力和創(chuàng)新能力。如果在課件中把所有抽象思維、文字語言的理解都用多媒體形象展現(xiàn)出來,實際上是扼殺了學生邏輯思維能力和創(chuàng)造能力的培養(yǎng)。課件僅僅是師生雙邊活動中的一種輔助或補充,要充分考慮學生智力和能力的培養(yǎng),尤其是創(chuàng)新能力的培養(yǎng),激發(fā)學生學習的主動性和創(chuàng)造性。
(3)機下留"情":這里的"情",即是"師生情",我們教學一貫注重"言傳身教",先進的教學手段不應完全取代傳統(tǒng)教學,板書、語言描繪、肢體手勢、模型展示、實物演示、師生情感交流等傳統(tǒng)做法仍然是十分有效的,只有教師和多媒體兩方面的優(yōu)勢都發(fā)揮出來,才能達到一種完美的結(jié)合。
(4)靈活的交互教學。教師的課堂教學不可能是統(tǒng)一模式,教師要依據(jù)教學對象的變化不斷改變教學方法、統(tǒng)籌全局,引導學生適時開展各種教學活動,從而充分發(fā)揮教師的主導作用。因此課件應具備很強的交互功能,教師能及時調(diào)整教學內(nèi)容、程序以達到最佳教學效果。可控性還表現(xiàn)在教學內(nèi)容、情節(jié)、速度能隨意改變和設(shè)置參數(shù),富有探索性和研究性。
(5)還真實感于課堂:要盡可能使多媒體教學中的內(nèi)容富有真實感,不能過分地夸大或縮小,學生與機器交流,本身就缺乏一種真實性,如果我們的畫面過于夸張、虛擬,那無疑是一種"雪上加霜",久而久之,學生就會對科學失去信心和喪失科學能力。
(6)適應個性化的教學:多媒體課件還應能適合開展個性化教學活動的需要,從而解決傳統(tǒng)教學中難以解決的重要矛盾。教育對象的發(fā)展往往是很不平衡的,個性化教學非常有利于培養(yǎng)學生的智慧和潛能,激發(fā)學生主動性和創(chuàng)造性。
我們可以清晰地認識到:在學科中采用多媒體進行教學,利弊共存。面對這些問題,我們要揚長避短,一方面要利用多媒體的優(yōu)點為教學服務,另一方面也要盡量避免它的缺點給我們的教學帶來不良的后果,我們要認識到多媒體教學只能是教師教學活動中的輔助手段,它不應該也不可能代替教師進行全程教學。因此,我個人認為在運用多媒體教學時,教師最好結(jié)合課堂教學內(nèi)容自己動手制作一些花費精力少的、容量小、內(nèi)容簡單、短小精悍的、符合自己學生興趣的課件。
多媒體論文 篇7
引言
隨著計算機多媒體技術(shù)的突飛猛進,多媒體憑借著自身的優(yōu)勢越來越被受到廣泛關(guān)注和應用,已經(jīng)在不知不覺中影響到了我們生活的很多方面,本文簡要介紹了計算機多媒體技術(shù)及其相關(guān)概念,對計算機的應用總結(jié)。
多媒體技術(shù)作為計算機領(lǐng)域的一個重要方向,能夠綜合處理文字、圖形圖像、動畫、聲音及視頻等多種信息,它可以突破時間與空間、宏觀與微觀的限制,非常方便
地實現(xiàn)人機交互,并運用視聽結(jié)合、形聲統(tǒng)一的多媒體技術(shù),可直接強化教學效果。
同時利用人機交互使教師可以根據(jù)課堂即時反饋的信息靈活控制教學內(nèi)容,使學生能夠直接參與,在學習活動中處于一種積極的、主動的精神狀態(tài),從而取得良好的學習效果。
摘要:多媒體技術(shù)是當今信息技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展最快、最活躍的技術(shù),是新一代電子技術(shù)發(fā)展和競爭的焦點。多媒體技術(shù)融計算機、聲音、文本、圖像、動畫、視頻和通信等多種功能于一體,借助日益普及的高速信息網(wǎng),可實現(xiàn)計算機的全球聯(lián)網(wǎng)和信息資
源共享,因此被廣泛應用在咨詢服務、圖書、教育、通信、軍事、金融、醫(yī)療等諸多行業(yè),并正潛移默化地改變著我們生活的面貌。多媒體計算機能靈活對學習過程和教學資源進行設(shè)計、開發(fā)、運用管理和評估,有于培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力。
關(guān)鍵詞:多媒體計算機教育 多媒體技術(shù) 音頻 視頻 圖像 創(chuàng)新能力
一、計算機多媒體技術(shù)的概述
所謂多媒體,就是融合了兩種或兩種以上媒體的一種人機交互式信息交流和傳播的媒體,其使用的媒體包括文字(Text)、圖像(Image)、圖形(Graph)、動畫(animation)、音頻(audio)、視頻(Video)。各種媒體表現(xiàn)形式各不同。但都為數(shù)字化形式存在,即計算機二進制數(shù)字文件。
二、多媒體包括及相關(guān)的概念
(1)文本:由語言文字和符號字符組成的數(shù)據(jù)文件。
(2)圖像:通過描述畫面中各個像素的亮度和顏色等組成的數(shù)據(jù)文件。也叫點位圖或位圖圖像。
(3)圖形:矢量圖形的簡稱。即生成一幅圖形由數(shù)學方法組成的數(shù)據(jù)文件。一般可將圖形看作是圖像的抽象。
(4)動畫:將靜態(tài)的圖像、圖形及連環(huán)圖畫等按一定時間順序顯示而形成連續(xù)的動態(tài)畫面。
(5)音頻:聲音信號,即相應于人類聽覺可感知范圍內(nèi)的頻率。
(6)視頻:可視信號,即計算機屏幕上顯示出來的動態(tài)信息,如動態(tài)圖形、動態(tài)圖像、動畫等。而多媒體技術(shù),是指采用計算機技術(shù),將各種媒體以數(shù)字化的方式集成在一起,從而使計算機具有了能同時獲取、處理、編輯、存儲和展示多體信息的能力。
1.多媒體信息處理技術(shù)
多媒體信息處理技術(shù)就是能夠同時捕捉、處理、編輯、儲存和播放兩種以上不同類型信息媒體的技術(shù)。常見信息媒體類型包括:文本、圖像、圖形、動畫、音頻、視頻等。
2.靜態(tài)媒體與連續(xù)媒體
靜態(tài)媒體(如文本)是沒有時間維的媒體,即其播放速度不會影響所含信息的再現(xiàn)。
連續(xù)媒體(如音頻和視頻)是由媒體“量子(如音頻采樣和視頻幀)組成的,具
有隱含的時間維,播放速度影響其所含信息的再現(xiàn),因此,需要在一段特定的時間里按特定的速度播放;如果播放速度得不到滿足,媒體信息的完整性就會收到影響。
3.捕捉媒體與合成媒體。
捕捉媒體是指從現(xiàn)實世界中捕捉到的真實媒體信息。合成媒體是指通過計算機合成的媒體。
4.計算機多媒體技術(shù)主要特性:
計算機化至少對終端用戶來說媒體信息的播放是由計算機控制的。
集成化涉及的設(shè)備的類型與數(shù)量盡可能地單一。包括存儲集成化、捕捉集成化、播放集成化、網(wǎng)絡(luò)集成化(ISTN與ISPN)。
三、多媒體計算機教學
媒體是指傳播、存儲和表現(xiàn)信息的載體。
多媒體計算機,是在1991年Microsoft和philips等14家公司聯(lián)合組成的多媒體市場協(xié)會就為計算機的多媒體化制定了著名的MPC(多媒體個人計算機Multimedia Personal Computer)標準,但隨后多媒體領(lǐng)域的發(fā)展已將這個標準遠遠拋在身后。多媒體技術(shù)應用已逐漸普及,計算機的多媒體功能也越來越豐富,各種先進的多媒體軟件更是“忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開”。再加上多媒體計算機開發(fā)制作的投影片、聲音、錄像資料、電子幻燈片、多媒體文檔等教學軟件,在色彩、音質(zhì)、清晰度等各項常規(guī)指標上都有極佳的表現(xiàn),因此,在教育逐步走向現(xiàn)代化的今天,借助多媒體計算機來為教育服務,實際上已經(jīng)成為必然。新一輪課程改革很重要的一個方面是改變學生的學習狀態(tài),在教學中更重要的是關(guān)注學生的學習過程以及情感、態(tài)度、價值觀、能力等方面的發(fā)展。就學習物理而言,學生一旦“學會”,享受到教學活動的成功喜悅,便會強化學習動機,從而更喜歡物理。因此,教學設(shè)計要促使學生的情感和興趣始終處于最佳狀態(tài),從而保證施教活動的有效性和預見性。現(xiàn)代教學理論認為。教師的真正本領(lǐng),主要不在于“講授知識,而在于激發(fā)學生的學習動機,喚起學生的求知欲望,讓他們興趣盎然地參與到教學全過程中來,經(jīng)過變“單一媒體”為“多種媒體”
21世紀人類進入了信息時代,以計算機和網(wǎng)絡(luò)為核心的現(xiàn)代教育技術(shù)的不斷發(fā)展,使我們的教育由一支粉筆、一本教材、一塊黑板的課堂教學走向“屏幕教學”,由講授型教學向創(chuàng)新型教學發(fā)展。
四、數(shù)字化
主要是指媒體信息表示的數(shù)字化、模擬信號→數(shù)字信號采樣、量化、編碼、AD/DA,有利于計算機與集成化,方便存儲、傳輸與處理、但是也存在失真等的問題,數(shù)字化的精確性(采樣速率與編碼位數(shù))與(存儲器與網(wǎng)絡(luò))寬帶的權(quán)衡也是很抉擇的。交互性主要體系在四種用戶定制化程度上媒體播放開始時間、媒體播放次序、媒體播放速度、播放形式。
五、多媒體計算機教學在創(chuàng)新能力培養(yǎng)中的應用
創(chuàng)新的難點是思維教育。思維是人腦對客觀事物的本質(zhì)與內(nèi)部規(guī)律性概括的、間接的反映,它反映的是一類事物共同的、本質(zhì)的屬性和事物間的內(nèi)部聯(lián)系。創(chuàng)新人才應該具備三種思維:基礎(chǔ)性思維、批判性思維、創(chuàng)造性思維。
基礎(chǔ)性思維依賴于從課堂教學中所接受的知識,是大多數(shù)學生所能獲得的。多媒體計算機進入教學中后,通過聲音、圖像等多種表現(xiàn)形式,使學生能對知識掌握得更加透徹、更加形象,有利于培養(yǎng)基礎(chǔ)性思維。例如在聲音處理方面:多媒體計算機能把輸入機內(nèi)的聲音進行任意處理,如復制、調(diào)整音量和速度、剪接、添加回聲、在聲音素材的任意位置添加或混入其它聲音等等。比如,你手上有風聲、雨聲、人聲嘈雜三種聲音材料,多媒體電腦可以很簡單地把它們處理成風雨交加中人聲嘈雜的聲音場景。基本能滿足學校中的聲音處理方面的任何要求。在圖像處理方面:Windows中的畫筆界面友好、操作簡單,所有繪制工具如矩形、圓形、直線、多邊形、文字、調(diào)色板等均擺在桌面上,操作者可以信手拈來,任意繪制:如果要繪制一些較復雜的圖像,我們可以在此基礎(chǔ)上利用ADOBE的Photoshop等專業(yè)圖像處理軟件幫忙,圖像素材的取得也很方便,一方面現(xiàn)在的CD—ROM素材庫和Photo—CD有數(shù)量多、題材廣、精度高的'特點,一張光盤上百甚至上千幅圖片的容量,更是讓人覺得這是一個享用不盡的寶庫;另一方面我們可以就地取材,把需要制成投影片的圖片利用掃描儀輸入電腦,甚至可以用數(shù)碼相機把要制成投影片的事物拍攝下來,再輸入電腦進行處理。等圖片繪制處理完成以后,我們便可以利用打印機輕松打印到專用的明膠片上,當然,其效果是手繪片所無法比擬的。在電腦中繪制完成的投影片,幻燈片還有一種輸出方法就是直接輸出到電視屏幕展示給學生。這就需要用到Power Point、Authoware、Director等多媒體著作軟件,此類軟件可以很輕松地上手操作,而且,沒有任何編程知識的操作者也能開發(fā)出具專業(yè)水準的多媒體文檔。到那時,展示給學生的就不再是幾幅簡單的圖片,而是集圖片、文字、動畫、音樂、電影片段于一身的真正的多媒體教育資料。多媒體課件圖文聲像并茂,利用有聲有色的畫面,悅耳動聽的音樂,通俗易懂的解說等給課堂教學增添了無窮魅力。它有利于激發(fā)學生的學習興趣,充分調(diào)動學生的學習熱情;有利于優(yōu)化教學過程,提高教學效率,有利于突破教材重點和難點,展示一些抽象的、微觀的現(xiàn)象,有利于學生感知、想象和理解,吸引學生全員、全程參加到課堂學習活動中,使學生得到生動活潑的發(fā)展。
批判性思維依賴于基礎(chǔ)性思維,能夠?qū)χR進行重組。在教WORD時,我先示范在WORD中如何編輯一個表格,在進行頁面邊框修飾,用上各種套用格式時,全班同學發(fā)出驚訝的聲音,在這個熱烈的學習氣氛中,再讓學生編輯一份課程表,讓他們對課程表進行邊框和底紋的修飾,給文字加上顏色等,然后讓全班同學進行比賽,看誰的速度最快和版面最美觀,通過多媒體網(wǎng)絡(luò)的功能,播放給全班同學看。在這個過程中,既完成了教學任務,又鍛煉了學生的批判性思維。
創(chuàng)造性思維依靠基礎(chǔ)性思維和批判性思維,能夠為人類社會產(chǎn)生新的知識。創(chuàng)造性思維是培養(yǎng)學生創(chuàng)造力的基礎(chǔ)。在計算機教學中,不但要培養(yǎng)學生同時產(chǎn)生大量觀念、疑問、不受固定模式約束的能力,還要鼓勵學生學會大膽猜想、判斷,并將其猜想作為邏輯推理的一種形式和發(fā)展學生創(chuàng)造力的一種重要手段,幫助學生克服思維定勢,培養(yǎng)學生舉一反三的能力。學生的創(chuàng)造性思維是一項自主性的活動。傳統(tǒng)教育中的“填鴨式”灌輸教學方式,讓學生背誦大量的DOS命令,沒有充分的時間上機練習,阻礙了學生主觀能動性以及思維的發(fā)展,顯然不能培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維和能力。片面強調(diào)繁瑣練習,過多背誦以及死記硬背的考試,使知識的遷移能力大為降低,更談不上創(chuàng)造性思維和創(chuàng)新能力的發(fā)展。
基礎(chǔ)性思維、批判性思維和創(chuàng)造性思維的整合形成復合思維過程,具備較大的創(chuàng)造才能。利用現(xiàn)代化的計算機信息技術(shù)進行課堂教學,從而起組織、引導、控制以及解答作用,改變“一言堂”、“滿堂灌”的弊病,形成以學生為中心的生動活潑的學習局面,這樣就容易激發(fā)學生的創(chuàng)新激情,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,可對其它學科的學習起協(xié)調(diào)、促進作用,為未來的高層次創(chuàng)造活動打下良好的堅實基礎(chǔ)。
六、計算機多媒體技術(shù)的應用
計算機多媒體技術(shù)應用在我們生活中的很多地方,例如:數(shù)字化圖書館融入了多媒體技術(shù)后,使得數(shù)字化圖書館更加生動真實。遠程教育等領(lǐng)域也是應用了計算機多媒體技術(shù),東北大學就在我國開始建設(shè)遠程教育網(wǎng)是投了巨資,從沈陽一直鋪光纜到秦皇島,成為了在中國規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)教育網(wǎng)絡(luò)之一,他們就用了多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的結(jié)合進行教學,使更多的學生受到了名師學校的教育。由此可見多媒體技術(shù)方便了我們生活的很多方面。由于計算機相關(guān)技術(shù)的飛速發(fā)展,多媒體技術(shù)無論是在硬件上還是在軟件上都應經(jīng)是很成熟的技術(shù)了,但是對于圖像和音頻的壓縮編碼規(guī)范還很混亂有些壓縮編碼規(guī)范已經(jīng)公開,有些對外界還是秘密,這對整合音視頻壓縮編碼很不利。在資源共享,開源的思想占主流的當今的技術(shù)界,多媒體技術(shù)這部分也需要把各種音視頻的壓縮技術(shù)整合起來,是對多媒體技術(shù)更加規(guī)范和成熟,這樣計算機多媒體技術(shù)才能夠發(fā)展的更好。
七、展望
利用多媒體計算機進行教學,在學習內(nèi)容和方式上,都打破了傳統(tǒng)的線性框框。電子課本和網(wǎng)上教材中,知識間的聯(lián)結(jié)不再是線性的,而是網(wǎng)狀的、發(fā)散性的、板塊的,可以有多種組合和檢索方式。學生學什么,何時學,由學生自由選擇,自主學習。它是一個因人施教的系統(tǒng),照顧著每一個學習者的需求。如果把傳統(tǒng)的課堂教學比作乘公共汽車,有固定的上車站點、行駛路線、開車時間;那么網(wǎng)絡(luò)教學比作“打的”(乘出租汽車),它的出發(fā)點、路線和目的地都是個人化的,由乘客自己決定。計算機多媒體的使用,為個別化學習和發(fā)展個性特長提供了前所未有的機會,大大地提高了學習者的積極性、主動性、創(chuàng)造性,從而能更好地表現(xiàn)自己的才能。教育部陳至立部長說:“21世紀信息技術(shù)對教育的影響將是不可估量的。它不僅帶來教育形式和學習方式的重大變化,更重要的是對教育思想、觀念、模式、內(nèi)容和方法產(chǎn)生深刻影響。為了爭取在新世紀日趨激烈的國際競爭中占據(jù)主動地位,我們必須加快在中小學普及信息技術(shù)教育,努力實現(xiàn)教育信息化。”
過去的十年是電腦時代,現(xiàn)在的十年是網(wǎng)絡(luò)時代,將來的十年是數(shù)字化時代。對于有條件的學校來說,Internet無疑是最好的教育、科學、文化信息的源泉,進入無際的網(wǎng)絡(luò)空問,合理且充分地利用好網(wǎng)上資源,是把握電腦與數(shù)字化生存脈博的關(guān)鍵。目前,我國許多高校已將自己的校園網(wǎng)與Internet連接,并建立了自己的網(wǎng)址和E—mail電子信箱,使學校真正意義上地在信息高速公路上疾馳。我們有理由相信,新課程改革離不開多媒體計算機教學,未來的教育將是創(chuàng)新的教育,多媒體計算機在學生的創(chuàng)新能力培養(yǎng)中將發(fā)揮越來越大的作用。
參 考 文 獻
[1]教育部高等教育司《計算機應用基礎(chǔ)》1999年6月
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多媒體論文 篇8
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,多媒體教學已進入我國的教育領(lǐng)域,并得到迅速的發(fā)展。多媒體在教育上的應用,使得教學手段、教學方法、教材觀念與形式、課堂教學結(jié)構(gòu)、以至教學思想與教學理論都發(fā)生了變革。那么,在小學美術(shù)中,電腦多媒體教學起到了什么樣的作用呢?
一、創(chuàng)設(shè)情境、激發(fā)興趣。
興趣是最好的老師,學生只要對學習內(nèi)容產(chǎn)生極大的學習興趣,他們就輕松愉快的學習,而且越學越想學,越學越愛學。我們的多媒體課件大多由影視圖像或圖片剪輯而成,它可以使學生身臨其境,吸引學生的注意力,激發(fā)學生的求知欲。
如在教《山壁上的畫》這一欣賞課時,由于學生對古代歷史的理解比較模糊,也不可能取一個新石器時代壁畫給學生以直觀感受,為了解決教學中的難點:如何讓學生掌握古代壁畫特點去分析并理解,我選擇了多媒體。通過圖片展示介紹古代勞動人民是如何在生活中創(chuàng)作壁畫,再通過古代生活與現(xiàn)代生活的條件比較,得出古代勞動人民為什么要在懸崖上創(chuàng)作壁畫的原因及道理。這時,全班學生對古代花山壁畫有了初步了解,氣氛漸活躍,紛紛說出自己對當時勞動人民敬仰和佩服,從而培養(yǎng)了學生從小熱愛生活、熱愛勞動的思想品德。我再設(shè)巧關(guān):把花山壁畫局部用實物投影儀放大給學生觀察,讓學生似乎進入了古代花山壁畫的場面中:一群群高大威猛的狩獵者圍成一圈,中間一頭驚慌失措的野鹿無處可逃、人們手舞足蹈歡慶狩獵的收獲……規(guī)模宏大的場面引起了學生翩翩的想象力。這樣一步步引申,既提高學生的興趣,又降低了欣賞難度。最后,在讓學生討論過程當中,我驚喜地發(fā)現(xiàn),學生的欣賞能力和想象能力既全面又各有新意,整堂課取得較好成果。我認為,多媒體課件雖需投入不少精力,只要用得巧、吃透教材的重點難點,有針對性進行施教。一定能收到了良好的教學效果。
二、優(yōu)化教學、提高效率。
多媒體是現(xiàn)代化教學的手段,它的魅力所在,不僅是直觀形象,還能優(yōu)化教學過程,使教學內(nèi)容充滿趣味性,激發(fā)學生學習的興趣,并能造就一個想象的空間,培養(yǎng)學生的思維創(chuàng)造能力。
在小學美術(shù)課堂教學中,要積極運用各種新穎的引課藝術(shù),創(chuàng)設(shè)與教材相適應的樂學氛圍,使學生在特定的情境中,激起求知的欲望,展開豐富的想象、聯(lián)想,產(chǎn)生探究的興趣,積極參與學習、主動探究創(chuàng)造。電腦多媒體擅于將形、聲、光、色、動、靜等溶于一體,打破了時空的限制,能充分調(diào)動學生的積極性,使他們主動,愉快地參與教學活動。
在美術(shù)課教學過程中,教師可根據(jù)教學內(nèi)容特點和學生的心理特征,遵循趣味性和針對性的原則,根據(jù)新課內(nèi)容和學生的學習實際巧妙運用電腦多媒體,促使學生產(chǎn)生強烈的求知欲,從而進入最佳學習狀態(tài)。
如在教《明度對比》一課教學時,通過多媒體配上優(yōu)美的音樂先展示一段圖片欣賞視頻。展示的圖片的圖案色彩艷麗,不同的圖片變化多樣,給學生以視、聽上美的享受,營造出輕松、愉悅的課堂教學氛圍。圖片中圖案色彩逐步漸變出現(xiàn),使學生對將要學的內(nèi)容有了很快的理解,為接下去的學習打下了一個良好的基礎(chǔ)。欣賞圖片時學生的注意力非常集中,他們被這些美麗的圖片深深地吸引住了,有的嘖嘖稱贊,有的互相討論是怎樣畫的,一下子把學生帶到了色彩構(gòu)成繪制的情境之中。這時教師抓住時機,讓學生由整體欣賞集中到明度對比這一局部審美之中,學生興趣盎然,誰都感覺到了明度推移的'美麗,將熱切的情愫升華到理性。由于繪畫知識的限制,學生并不能完全搞懂其原理。這時,教師再自然地提出本課學習的重點。這樣創(chuàng)設(shè)情境,導入新課,“疑”中生趣,于是探究新知識奧秘的心情油然而生,他們帶著強烈的好奇心和濃厚的學習興趣,積極主動地開始了新課的學習,為完成教學目標奠定了良好的基礎(chǔ),達到了良好的教學效果。
三、豐富想象、培養(yǎng)創(chuàng)造力。
利用電腦多媒體輔助教學,不僅豐富了學生的知識,開闊了視野,提高了對美術(shù)的興趣,更重要的是可以促進學生的創(chuàng)作思維的發(fā)展,培養(yǎng)學生的多種能力。
教師在設(shè)計教學內(nèi)容時從知識點和新穎性、趣味性等方面作多方面的思考和精心策劃。這樣,生動活潑的畫面以及多種媒體的共同參與,使學生產(chǎn)生一種新鮮感,創(chuàng)設(shè)了一種理想的想象空間。而廣闊的想象空間則是使他們暢所欲言、打破思想束縛、自由發(fā)揮想象力的肥沃土壤。從而可以使學生從被動接受知識轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃咏邮苤R。學生的抽象思維要有一定的感性材料支持。電腦展示的畫面有豐富的色彩,有有趣的動畫效果,有生動的故事情節(jié),有優(yōu)美的音樂,能充分調(diào)動學生的各種感官,在積極的參與中提高想象能力,進而激發(fā)學生進行求新求異的創(chuàng)造性思維的激情。這樣,在多媒體技術(shù)下的學生美術(shù)想象能力、創(chuàng)造性思維就得到了很好的培養(yǎng)與發(fā)展。
如第九冊中國畫《麻雀》一課教學時,利用多媒體設(shè)備先播放一段配有悠揚輕音樂的鳥鳴聲,讓學生閉上眼睛,一邊欣賞樂聲,一邊展開豐富的想象,想象自己到了怎樣的環(huán)境之中,看到了什么。有了樂聲的引導,通過想象,將學生帶入了一種美麗的境界:有的說,自己來到了幽靜的山谷之中,聽到了鳥鳴聲,泉水叮咚聲;有的說,看到了晨曦百鳥爭鳴的美景;有的說,自己來到了一片美麗的林子里,坐在芳草地上,彈奏著古箏曲,引來了許多小鳥為他伴奏;有的說……學生完全沉浸在由自己想象營造出來的鳥語花香的美景中。這為接下去的學習、創(chuàng)作作好了理想的準備。
總之,電教媒體具有形象、直觀、生動,聲、光、色、形兼?zhèn)洌o動結(jié)合等諸多優(yōu)點,確實利于優(yōu)化教學效果,提高教學效益。電教媒體所具有的潛在優(yōu)勢是客觀存在的,但其優(yōu)勢的發(fā)揮,必須建立在與其他教學媒體有機結(jié)合的基礎(chǔ)上,必須通過教學過程加以實現(xiàn)。發(fā)揮電教媒體的優(yōu)勢,能促進教學結(jié)構(gòu)要素發(fā)生變化,產(chǎn)生新作用,同樣,能使學生的智力水平得到有效地發(fā)展和提高。但在具體教學過程中,我們一定要根據(jù)學生的認識規(guī)律、心理特點、教學內(nèi)容、教學任務、學生學習實際等諸多因素去綜合考慮,選取電教媒體的最佳作用點,絕不可認為電教媒體用得越多越好。
多媒體論文 篇9
我們xxx學校的多媒體教學在八十年代的時候就已經(jīng)出現(xiàn)了,但當時是采用投影、錄音、錄像的方式與課堂教學。到了九十年代起,隨著中國計算機技術(shù)的迅速發(fā)展和普及,我校的多媒體計算機逐步取代了以往的多種教學媒體的綜合使用地位。所謂“興趣是最好的老師。”小學生好奇心強,注意力容易分散,運用了多媒體教學后,可創(chuàng)設(shè)情景、直觀形象,表現(xiàn)力
和可控性強,絢麗的色彩,迷人的畫面,極易吸引學生的注意力,激發(fā)學生學習的興趣,從而引導學生有意、有序地觀察事物,同時也可使課文中的一些重點、難點字詞變得容易理解。比如“懶洋洋”一詞,讓學生去理解,學生沒看到畫面之前會說“很懶”“懶得很”等籠統(tǒng)的詞語來表達,讓學生用動作表演,他們就站在那兒一動不動。當看過畫面之后,再讓他們?nèi)フf,他們會說“躺在地上什么也不干”“躺在地上,蹺著腿,搖著尾巴,什么也不干”等等。他們會用更豐富的詞語來描述他們理解的詞意,再讓學生去演一演,他們會學著畫面上的小獅子,蹺著腿,哼著調(diào),把小小獅子的懶樣子表現(xiàn)得惟妙惟肖。還有的學生自己創(chuàng)造出更好的語言和動作,他邊搖頭晃腦邊說:“嗯!今天天氣真好呀,曬曬太陽多舒服呀。”就這樣,他們輕輕松松地就化難為易了。學生對聽故事,看動畫興趣十足,把學習材料變成動畫,那效果比任何說教都有效。當學生盡情地享受到現(xiàn)代科技帶來的美妙聲光變幻后,再捧起書本細細地品味書中的內(nèi)容,肯定能再次讓學生感受到其中的樂趣。
目前,隨著現(xiàn)代教育思想的提高,課堂教學已由原來傳統(tǒng)教學模式,逐步向傳統(tǒng)教學和現(xiàn)代教學相結(jié)合的模式發(fā)展。而現(xiàn)代教學模式則要求既能準確、迅速地傳輸教學信息,又能及時反饋調(diào)節(jié),從而實現(xiàn)教學過程的整體優(yōu)化。這就是多媒體技術(shù)。正是由于多媒體技術(shù)迅速推廣,教育教學改革也就進入了一個新的時期,在課堂教學中應用多媒體技術(shù),已經(jīng)成為職業(yè)教育教學改革的趨勢。自九十年代以來,多媒體技術(shù)迅速興起、蓬勃發(fā)展。尤其是多媒體技術(shù)是運用計算機對文本、圖形、圖像、動畫和聲音多種媒體信息進行綜合處理與控制,使之變成圖、文、聲三位一體的集成,并可直接輸出的技術(shù),所以能提供最理想的教學環(huán)境,因而對教育、教學過程產(chǎn)生深刻的影響。多媒體技術(shù)之所以對教育領(lǐng)域具有重大的意義,是由于多媒體技術(shù)本身具有許多對于教育、教學過程來說是特別寶貴的特性與功能,這些特性與功能是其他媒體(例如幻燈、投影、電影、錄音、錄像、電視等)所不具備或是不完全具備的,同時多媒體技術(shù)對信息進行加工處理,顯示與重放;模擬、仿真與動畫技術(shù)的應用可以使一些在普通條件下無法實現(xiàn)或無法觀察到的過程生動、形象的顯示出來,可以大大增強學生對抽象事物、過程的理解和感受。要明確的是這里所說的多媒體技術(shù)是以計算機為中心的多媒體技術(shù)。而不是以前提到過多媒體組合教學,以前所謂的多媒體技術(shù)只是將幾科媒體加以簡單的組合(例如把幻燈、投影、錄音、錄像加以組合)。今天的多媒體技術(shù)則是以計算機為中心,把語音處理技術(shù)、圖像處理技術(shù)、視聽技術(shù)都集成在一起,而且把語音信號、圖像信號先通過模數(shù)轉(zhuǎn)換變成統(tǒng)一的數(shù)字信號,計算機可以很方便地對它們進行存儲、加工、控制、編輯、變換,還可以查詢、檢索。所以利用多媒體技術(shù)作為輔助教學手段,以其軟件多方位、立體化的開發(fā)和利用,以及貯存信息量大、畫面豐富、多種媒體綜合運用等特點,在教學過程中為學生建立了一個動態(tài)教學環(huán)境,開闊學生的視野,豐富學生的想象力,調(diào)動學生的學習興趣,從而大大提高課堂教學效率。利用多媒體教學已經(jīng)被大多數(shù)老師認可,并在教學中頻頻使用。
相對于在職業(yè)教育教學當中,多媒體技術(shù)的應用非常廣泛。這是由于職業(yè)教育當中不少專業(yè)科目需要有直觀的認識和學習,而用傳統(tǒng)的教學手段———粉筆、黑板、掛圖、標本、儀器等,學生只能看到表象,而看不到實質(zhì),這就對學生接受知識產(chǎn)生了阻礙作用。例如《機械制圖》的這門課程的主要特點是利用視圖及表達方法來表現(xiàn)各種零件及部件的形體結(jié)構(gòu)及有關(guān)國家標準的介紹,同時它所研究的對象是具體的三維立體,包括各種基本幾何體、組合體、零件、裝配體。而這些知識的學習只靠教師的講解不夠的,需要有圖和實物來進行說明。
因此,教師為了能達到較好的教學效果,要在課堂中繪制各種模型的視圖。而畫圖過程要占用課堂許多時間,但要減少繪圖,勢必會影響教學效果。這樣在45分鐘的課堂教學過程中,往往講不了多少知識,教師也付出了許多體力。同時,由于黑板的限制,教師在完成本節(jié)課的教學內(nèi)容,要不斷的更新板書。但在課堂小結(jié)時,卻無法把本節(jié)課所講內(nèi)容再現(xiàn)出來。此外,教師在繪圖的.過程中,無法同時和學生進行交流,很不利于組織教學。另外,對一些立體結(jié)構(gòu)在傳統(tǒng)教學中,教師一般采用各種木制教具來做現(xiàn)場演示。而這種模式有很多局限性:教材是不斷變化的,木制模型往往與教材相脫節(jié),而且可供選用的模型有限,教師不能根據(jù)實際情況靈
活選用教具,不利于學生全面了解空間型體的結(jié)構(gòu);另外木制教具的體積較小且造型單一,在教室中演示時,只有部分學生能觀察清楚。講解時可選造型有限;對于大型的零件與裝配體,教師不可能在課堂上進行演示,即使在車間中參觀實物也不可能隨意進行反轉(zhuǎn)、拆卸、剖切使學生觀察內(nèi)部結(jié)構(gòu)及裝配關(guān)系。但是利用了電子三維立體模型來進行課堂演示,木制教具與課堂教學的矛盾就可迎刃而解。
利用計算機多媒體技術(shù)可以通過各種手段和特技加工制作出教材中的各種三維立體模型在課堂教學中演示,因為電子三維立體的真實感完全與現(xiàn)實中的零件一樣,教師可根據(jù)實際教學需要對其點、線、面、體等不同要素設(shè)置不同的顏色來加強對所講內(nèi)容的表達;另外,教師在autocad、3dmax環(huán)境中可以隨意旋轉(zhuǎn)、剖切、拆卸、放大電子三維立體。有利于加深學生對各種立體、零件、裝配體空間結(jié)構(gòu)及組成的理解;最后,教師可根據(jù)實際情況隨意改變對模型的觀察視口,并把該視口與視圖建立聯(lián)系。這樣在教學中可用生動的畫面形象直觀的表述現(xiàn)實中的各種零件及裝配體,調(diào)動學生的空間想象力。使抽象空間立體投影與平面圖形在學生的頭腦中形成清晰的印象,從而使學生建立起良好的感性認識。
再例如《機械基礎(chǔ)》當中,對一些運動機構(gòu)的講解,必要的演示是不可缺少的,而從平面圖上學生很難觀察到機構(gòu)運動的特點,但通過多媒體將這些機構(gòu)的運動特性,從動的角度來反映出來,將動態(tài)和靜態(tài)展現(xiàn)到學生面前,使得學生豁然開朗。怎么才能達到這樣的效果呢,教師此時就可以使用powerpoint和flash制作課件,將運動內(nèi)容通過課件的形式表現(xiàn)出來,將每一步的運動,一步步地演示出來,這樣有了直觀性,起到本節(jié)課的預期效果。如圖我們可看一下齒輪機構(gòu):這個圖充分反映出了外嚙合直齒圓柱齒輪的嚙合特點。那么同學們在看到這個圖后,就很明確的知道了,以后在機器中遇到這樣的兩個齒輪的嚙合形式就是外嚙合直齒圓柱齒輪。當然,教師還可以用動畫效果來更為明確的進行說明。
上面是教學中利用了多媒體技術(shù)最基本的方式。那么,多媒體技術(shù)與仿真技術(shù)的結(jié)合則是對職業(yè)教育教學有了重大幫助。它進一步反映出了多媒體技術(shù)與專業(yè)教學的內(nèi)在聯(lián)系。
多媒體計算機和仿真技術(shù)結(jié)合可以產(chǎn)生一種強烈的幻覺,使得置身其中的人全身心地投入到當前的虛擬現(xiàn)實世界中,并對其真實性絲毫不產(chǎn)生懷疑,通常把這種技術(shù)稱之為“虛擬現(xiàn)實”(virtualreality,簡稱vr)。換句話說,虛擬現(xiàn)實是由多媒體技術(shù)與仿真技術(shù)相結(jié)合而生成的一種交互式人工世界,在這個人工世界中可以創(chuàng)造一種身臨其境的完全真實的感覺。在職業(yè)學校數(shù)控機械加工專業(yè)中,學校現(xiàn)在的實習設(shè)備滿足不了學生的實習需求。這些仿真技術(shù)就發(fā)揮了作用。數(shù)控切削仿真系統(tǒng),模擬了數(shù)控切削加工的每一道工藝和程序,并將有可能出現(xiàn)的問題和障礙也含蓋進去了。那么同學們在使用這個仿真系統(tǒng)時,就能夠感覺像是在數(shù)控切削機床上操作,就可以根據(jù)所加工零件的要求,進行編程操作并模擬,演示出來加工后的成品的樣子來。同時如果同學們操作過程中,出現(xiàn)了誤操作,那么仿真系統(tǒng)也給出了相應的障礙,將學生從而找到問題、分析問題,最終達到解決問題。這為學生再進一點實際操作數(shù)控切削機床奠定了基礎(chǔ),有助于學生理論和實際相合。
多媒體教學作為現(xiàn)代化教學的一種手段在優(yōu)化教學效果中起著重要作用。在教學過程中,恰當?shù)剡x擇運用多媒體技術(shù),可以激發(fā)學生創(chuàng)造性思維,提高學生的洞察力,有效地實施素質(zhì)教育。同時也要認清多媒體技術(shù)作為一種輔助教學手段,應以提高教學質(zhì)量為宗旨,不應該“一刀切”“一哄而上”。又例如在《公差配合與技術(shù)測量》中對于孔、軸的最大間隙、最小間隙、配合公差的計算,用屏幕顯示具體計算過程及某些公式的推導過程顯得相當機械、呆板。如果只用計算機來“代勞”教師的板書,教師編制的課件實際上是“黑板翻版”型課件,固然可省下原來的板書時間而使教學節(jié)奏加快,但學生看不到教師作圖解題的示范,難以理解與消化教師講題的過程,不得不囫圇吞棗,尤其是上課補充的知識點或例題,學生有時上課來不及抄錄,課后在學生頭腦中沒有留下深刻的印象,教學效果受到影響。這就要求教師在使用什么樣的手段授課,應根據(jù)所講內(nèi)容而定,將傳統(tǒng)教學手段與現(xiàn)代教學手段有機地結(jié)合在一起,這是在使用多媒體技術(shù)應該注意的問題。
充分把握使用多媒體技術(shù),這對職業(yè)教育教學起到不少好處。它有助于能力培養(yǎng):
(1)有助于觀察能力的培養(yǎng)。多媒體輔助教學可以根據(jù)學生觀察的需要把事物化靜為動、化虛為實、化繁為簡,使難以觀察到的事物清晰地呈現(xiàn)在學生面前,從而使學生可以細致、全面地進行觀察,啟發(fā)積極思考。
(2)有助于概括能力的培養(yǎng)。思維活動有許多的特點,概括能力是其中最基本的特點。概括的過程是把個別事物的本質(zhì)屬性推及為同類事物本質(zhì)屬性的過程,也就是思維由個別通向一般的過程。掌握概念,就是對一類事物加以分析、綜合、比較,從中抽象出共同的、本質(zhì)的屬性或特征,然后把它們概括起來有助于邏輯思維能力的培養(yǎng)。
(3)有助于邏輯思維能力的培養(yǎng)。就具體教學來說,利用表象形成概念是培養(yǎng)學生概括思維能力的主要方法,鞏固知識和應用知識是培養(yǎng)學生推理思維的主要方法。由于自然知識之間如鏈條一樣連接著,本身就具有科學的邏輯關(guān)系。
由于科技是在不斷地進步和發(fā)展的,而知識又是在不斷地更新,多媒體教學順應了時代的要求,是教育向前發(fā)展再上新臺階的表現(xiàn),是社會發(fā)展的必然。同時,多媒體教學也對教師的知識修養(yǎng)、教學方法等提出了更高的要求。只有這樣,才能真正使多媒體計算機輔助教學在現(xiàn)代化教育教學中起到它所應該起的作用,才能真正實現(xiàn)充分利用現(xiàn)代計算機技術(shù),改革教學手段和方法,改進教育管理方式,提高教育教學及管理水平的宏偉目標。從而,為改革課堂教學手段和方法服務,為提高教育教學質(zhì)量服務。總之,隨著國家大力地發(fā)展職業(yè)教育,那么啟用現(xiàn)代化的教學模式已經(jīng)成為了職業(yè)教育前進當中的一個重要環(huán)節(jié),為我國的職業(yè)教育與社會接軌,以及新技術(shù)、新技能的開發(fā)創(chuàng)造了環(huán)境。
多媒體論文 篇10
多媒體技術(shù)運用于語文課堂教學,可以成為語文教學活動的潤滑劑。它是一種把聲音、文本、圖形和圖像等多種媒體和計算機結(jié)合在一起的技術(shù)。正確適當?shù)倪\用多媒體不僅可以使師生關(guān)系得到質(zhì)的改善和提高,形成良好的課堂氣氛,而且它能在有限的時間(課堂)、空間(課間)內(nèi)打破地域界限,展現(xiàn)古今中外的客觀事實,使經(jīng)驗較貧乏的小學生在課堂上就能很感性的認識教材中的事物,達到知識領(lǐng)域、情感領(lǐng)域目標。多媒體利用聲、光、電、畫等手段制作成的動畫,還能夠引起學生的好奇心和求知欲,使注意力容易分散的小學生在課堂中能多感官、多角度、多渠道的進行學習,使枯燥的課堂學習成為他們學習語文的樂園。
一、優(yōu)化課堂氣氛,促進師生關(guān)系轉(zhuǎn)換要建立學生學習語文的樂園,離不開人的因素。
而教師和學生則是課堂進行的主要關(guān)系,包括師生之間的角色和人際關(guān)系。利用多媒體教師可以使師生關(guān)系得到質(zhì)的改善和提高,使學生在一種寬松、平等的氣氛中快樂的學習語文。
1、促進師生角色的轉(zhuǎn)換在傳統(tǒng)的課堂教學中,教師是整個教學過程的主導者,集教學內(nèi)容的傳授者、教學策略的設(shè)計者、學習效果的評價者等多種角色于一體。教師是中心,學生處于教師的嚴格管理和制約中,師生角色的差異容易使師生關(guān)系對立,這將在一定程度上限制新手潛能的發(fā)揮,學生容易出現(xiàn)被動學的情況。教師如果利用多媒體技術(shù)進行課堂教學,可以把枯燥的理論知識用聲、形、色俱全的形式展現(xiàn)出來,教師可以在展現(xiàn)的同時對學生加以指引,使自己成為真正的助學者。在此過程中師生間的交互增加,從而由被動的受教育轉(zhuǎn)變?yōu)閷W習活動的主動參與者和知識的積極構(gòu)造者。由于教師死機的這種轉(zhuǎn)變,使學生和教師處于平等地位,減弱了學生對教師的恐懼心理,從而使學生敢于踴躍發(fā)言,課堂氣氛活躍。
2、優(yōu)化了師生關(guān)系。師生關(guān)系在傳統(tǒng)的課堂教學中表現(xiàn)為一種單項的傳授關(guān)系,教師高高在上,學生為了不打破這種權(quán)威,往往處于封閉保守狀態(tài),更談不上主動、自覺、自主學習。教師利用多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)可以實現(xiàn)小組協(xié)作學習,教師走下講臺,成為學生遇到困難能及時給予幫助的朋友。使師生之間形成一種雙向參與、溝通、平等協(xié)作的朋友關(guān)系。這種關(guān)系貫穿于整個教學的過程之中,極大的尊重學生的自尊心,調(diào)動學生學習主動性和積極性。由于語文課一般具有情景性,教師在教學中可利用多媒體課件提供課文的背景、音樂、人文資料營造氣氛或進行角色表演。這種情況下教師以朋友出現(xiàn)在舞臺,師生交流增多、交互頻繁,教師和學生人氣都大大提高。
二、優(yōu)化教學內(nèi)容,引起學生興趣,促進能力培養(yǎng)。
語文是一門文學藝術(shù),在傳統(tǒng)的一支粉筆、一塊黑板和一張嘴的教學環(huán)境下,很難讓學生領(lǐng)悟到課文的真正魅力,而多媒體的運用,正是把現(xiàn)代科技引進課堂優(yōu)化了教學內(nèi)容,使學生易學、樂學,培養(yǎng)了學生記憶能力、表達能力和創(chuàng)造能力等各種能力。
1、突破時空的限制,誘發(fā)學習興趣興趣是學習的本原性動力,沒有興趣更談不上主動、自覺、及至自主。語文課的教學,由于教材中的課文和作者都處于一定的時代、背景和空間,而學生由于生活經(jīng)驗的限制,缺乏時間和空間的概念,教師在傳統(tǒng)教學中所使用的教學手法,難以使學生產(chǎn)生一種身臨其境的積極情感,學生的興趣也難以調(diào)動。教師使用多媒體能打破時空限制,把語言文字所描繪的情景直觀形象逼真地展現(xiàn)出來,能使學生從聽覺視覺上去領(lǐng)略語言文學所描繪“美”的情景,從而誘發(fā)學生的學習興趣。如小語第六冊《廬山云霧》是描繪了廬山那絢麗多姿,神奇多變的景象,使學生熱愛我們偉大祖國的大好河山。可是大部分同學都沒有親眼見過,盡管課文描寫的非常美,盡管老師用充滿感情的語言來形容,講述,可是學生的腦海里沒有這樣的圖畫,因此興趣不高。但如果運用多媒體來教學,多媒體可突破時空限制,把廬山的“秀麗”,云霧的“千姿百態(tài)”“瞬息萬變”的畫面一一展現(xiàn)在同學們眼前,并配以優(yōu)美的音樂、恰當?shù)慕庹f,同學們頓時就被深深吸引住,特別是當多媒體展現(xiàn)云霧“瞬息萬變”的畫面時,同學們高興的直拍手,嘴里不禁的說:“廬山的云霧真神奇呀!我恨不得馬上就去廬山看看。”就這樣同學們主動通過自己的感官去深刻的體會課文,課堂氣氛頓時活躍起來。
2、再現(xiàn)情景,突破知識的重難點如何巧妙的突破文章的重難點,這一直以來是我們語文教師不斷思考的問題。在教學過程中,我們發(fā)現(xiàn)只要恰當運用多媒體巧妙的`再現(xiàn)課文中的情景,不僅能夠突破知識的重難點,而且能使學生從形象的感知中增強學習的趣味。如:我在上《狼和鹿》這一課時,為了讓同學們理解生態(tài)平衡這一難點,她制作了狼被殺之前森林中的情景以及狼被殺后森林中的情景的動畫,并配以恰當?shù)囊魳罚斶@兩組反差很大的畫面、音樂出現(xiàn)在同學們眼前時,同學們被震撼了,深刻的了解到雖然人們的初衷是為了保護鹿而殺了狼,可結(jié)果不僅害了鹿而且使昔日蔥綠繁茂的大森林變得象被火燒過一樣。不需要老師過多的講解,同學們自然而然悟出了一個道理:我們?nèi)祟愐欢ㄒS護自然界的生態(tài)平衡。就這樣這篇課文的重難點迎刃而解。
3、拓寬視聽范圍,訓練記憶能力人類感覺器官獲取信息主要靠視聽覺,而傳統(tǒng)教學主要是通過聽覺讓學生記憶,這種記憶較為枯燥,為被動記憶,記憶的時間也不長。多媒體則從不同方面刺激學生多種感官,形成學生大腦皮層多個興奮中心,激起他們學習的興趣,從而使他們在自學的感知思維中培養(yǎng)了記憶能力。如:《翠鳥》一文中有一段描寫翠鳥的。為了便于學生觀察,就可利用多媒體制作一個放大的翠鳥鏡頭,讓學生從翠鳥的爪、羽毛、眼睛、嘴等方面進行細致的觀察。通過觀察學生看著畫面,就能很快的說出翠鳥的外形特征,每每我一提起翠鳥長的什么樣,同學們都能準確無誤的告訴我。學生對翠鳥外形特征的認識更直觀、準確、記憶也就更為深刻了。
4、走進動畫世界,激發(fā)表達欲望心理學告訴我們,動態(tài)的變化著的事物容易引起小學生的注意,在現(xiàn)實生活中幾乎每位同學都酷愛“動畫片”。而多媒體正是從小學生的愛好出發(fā),用聲、光、電、畫等媒體制作動畫,配以不同的色彩,增添畫面的可視性和美感,創(chuàng)設(shè)出一個美妙的教學空間。這樣就激發(fā)了學生的好奇心、求知欲,讓他們勇于發(fā)表自己的見解。
如:聽、說訓練《知錯就改》根據(jù)教學內(nèi)容制作了:
1、孫小圣和小熊丁丁去公園。
2、孫小圣在公園的柱子上留下七個字。
3、孫小圣改正錯誤等三幅動畫片。在教學時逐幅播放,同時根據(jù)需要適時配上聲音,這樣學生就不知不覺地被帶入了一個美妙的動畫世界,學生的聽覺、視覺都被利用起來,促進心理內(nèi)化,學生興趣盎然,每欣賞完一幅動畫后就會議論紛紛,爭先恐后的舉手想要發(fā)表自己的意見。甚至有同學還針對別人的發(fā)言提出自己的見解。如:當一名同學說到孫小圣知道自己錯了低下頭的時候,就有同學提出問題:“光知道錯了還不行,應該改正。”那怎么改正呢?同學們針對這個問題有進行了一番討論。有的同學說:“應該擦掉”有的同學說:“應該在亭子旁豎一塊牌子寫上:禁止涂寫”等。同學們在討論中不僅能大膽發(fā)表自己的意見,而且使自己的表達能力有所提高。在討論中他們的想像力和創(chuàng)造力也得到了發(fā)揮,促進了思維的發(fā)展。
三、運用多媒體教學的注意事項。
從以上兩大方面我們可以看到在語文教學時使用多媒體教學,不僅能使師生關(guān)系融洽,課堂氣氛積極向上,而且充分調(diào)動學生的視聽感覺和學習的興趣,使學生在課堂上從被動地位轉(zhuǎn)為主動地位,對學生理解、記憶表達等能力的訓練效果遠遠優(yōu)于傳統(tǒng)教學。那么,是否只要較多使用多媒體技術(shù)就能讓學生可以快樂的學習語文,主動的接受知識呢?經(jīng)驗表明,只有正確的使用多媒體技術(shù),才能較好的達到教學目的,提高學生的能力。反之,如果使用不當,不僅會分散學生的注意力,使課堂氣氛處于沉悶或混亂狀態(tài),而且會局限學生的思維,不能達到語文課的教學目的。因此,在語文教學時應有多媒體輔助教學時應做到以下“四要”。
1、教師要在課前作好充分的備課工作教師只有充分挖掘教材,把握好教材中的教學重點和難點,樹立以學生為中心的思想,選擇具有最佳表達效果的多媒體技術(shù),使多媒體應用得舒適、適當,學生才更容易學、更愿意學。這樣才能調(diào)動學生各方面的思維。
2、課件設(shè)計要從學生切實感受出發(fā)一切先進的教學手段都是為學生服務,語文教學課件的設(shè)計要以學生為出發(fā)點,要以學生的思想、思維感受及接受能力著手,如在低年級語文識字教學中,如能正確運用多媒體進行教學,學生受益匪淺。一方面,大大提高了學生的識字
興趣;另一方面,學生對于漢字的演變過程有了較深刻的認識。同時以學生為中心設(shè)計的課件更能培養(yǎng)學生的自主學習能力。
3、課堂上要關(guān)注師生之間的交互性多媒體技術(shù)引入課堂教學,如教師在教學過程中只是關(guān)注各種教學屏幕,未注意學生的反饋和交流,使“人灌”變?yōu)椤皺C灌”那么學生仍處于被動接受知識的狀態(tài),以致感到厭煩甚至不愿聽課,課堂的氣氛就會處于“沉悶”或“混亂狀態(tài)”。而如果教師在利用多媒體教學時能夠關(guān)注到學生的反饋,并及時地進行語言式眼神的交流,這樣學生就會產(chǎn)生受到重視的感覺,其學習的積極性就會被激發(fā)。
4、要避免走進多媒體使用的誤區(qū)有的教師誤認為,只要多次使用多媒體技術(shù)就能調(diào)動學生的興趣,就能營造良好的課堂教學氣氛。有的教師力求多媒體畫面的漂亮和動畫效果,結(jié)果卻分散了學生的注意力,學生并未關(guān)注所要掌握的內(nèi)容,而是過分注意不須掌握的部分,甚至會出現(xiàn)自發(fā)性的討論,致使課堂教學處于騷動不安狀態(tài)。總之,教師只有合理、巧妙地利用多媒體,才能使教學有耳目一新的視聽感受,才能增強教學的形象性、創(chuàng)造性及語文內(nèi)涵的深刻感染力,才能調(diào)動學生的各種感官,激發(fā)學生學習的興趣,由“要我學”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙W”,使語文課堂教學真正成為學生學生學習語文的樂園。
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