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電競成就IT新職業 部分選手收入超白領

時間:2023-04-29 03:20:31 創業實習 我要投稿
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電競成就IT新職業 部分選手收入超白領

  今年21歲的小蔡每天中午1時上班,直到晚上9時他才拖著疲倦的身體回家。他的工作內容讓人覺得不可思議——與同事一起每天訓練打游戲,然后參加比賽爭取獎金,夢想著“有朝一日乘坐專機去參加國際比賽”。

電競成就IT新職業 部分選手收入超白領

  很多人不曾想到,被家長們視為“洪水猛獸”的電腦游戲也能成為一種職業,并且在廣州已經形成了一個群體。記者近日走近了這群新人類,揭開他們的神秘面紗。

  職業打機人有20多名

  為了了解“電子競技”這一新生的職業,記者連日來走訪了廣州多個職業、半職業的電子競技團隊。“我只跟別人說,我的職業是跟游戲有關的,解釋得越多,別人反而越多疑問。”廣州第一批從事電子競技的“開荒者”喻?已經在這一行業浮沉了4年多,現在已經退役,并當上了目前廣州規模最大的STAR站隊領隊。一說到這個問題,他習慣這樣解釋。

  據保守估計,目前在廣州以電子競技為職業的人約有20多名,而業余從業者則達數百名,大概有三四十個戰隊。年齡約18至23歲,像27歲的喻?已經是元老級人馬了。

  每天打機近10小時

  職業電子競技手也有固定的上下班時間,有工資、獎金,也有公司的規章制度。如STAR戰隊的隊員,每天11時起床,中午趕到訓練的網吧吃過一頓飯,中午1時準時開始訓練。領隊喻?說,隊員每天必須訓練一個小時基本功——練槍法。約從2時開始,教練針對戰術、各自的配合、進攻的時間等各個環節進行講述,然后,隊員們就在網上找訓練的對手團體進行模擬訓練。據悉,一場比賽一般要持續三四個小時。每天隊員回來除了練習就是講評、總結,直到晚上9時,隊員們才算結束了一天的工作回家。

  部分人收入賽白領

  作為電子競技的從業者,能如此投入“玩游戲”,同時也獲得家里人的支持,因為他們“玩游戲”也有報酬,能養活自己。一位電子競技的業余隊員非常渴望能進入職業隊伍:“不但訓練系統化,而且工資還比較高,有的基本工資就達到3000元。另外還有打比賽的獎金,薪水與白領差不多。”

  STAR戰隊不愿意透露職業選手的具體收入,只是表示,一流強隊的職業選手的基本工資基本在1500至3000元之間,打比賽的獎金則另外算。不過,記者了解到,許多電子競技團隊基本工資都不高,大約在1000元左右,最低的只有500~600元。

  為保飯碗透支健康

  據了解,電子競技也是吃青春飯,選手的顛峰期非常之短,大概只能維持一年左右。所以職業選手的淘汰率極高,一旦狀態不好就會面臨失業的危險,只有不斷地練習才能保住飯碗。黃埔CY戰隊的阿輝告訴記者,在這行里,一般年齡超過22歲的,反應就會慢些,幾年后就必須轉型,或是當教練、領隊,或是從事其他行業的工作。

  現在,廣州的職業玩家正是憑著對游戲的熱愛,進行各項技術的訓練,主要是練習槍法、背地圖、與戰友進行戰術配合,晚上還要看資料、研究對抗戰術和分析對手的演習錄像。大部分職業選手都是以透支健康為代價的。一些電子競技職業玩家已經患上夜盲癥,傍晚回家時經常眼前“一片黑暗”。由于經常坐在電腦前,肩膀酸痛更是家常便飯。

  渴望得到公眾理解

  談到社會上對電子競技的看法,他們堅持認為電子競技是一項講究團體精神、積極向上的體育競技項目,與純粹追求娛樂的游戲有著本質的區別。

  阿輝說,“我們的夢想是希望終有一天能夠像外國的頂級戰隊一樣,坐專機參加國際大賽。”作為一個領隊,喻?最大的理想卻并不是全國冠軍乃至世界冠軍,而是希望電子競技俱樂部發展成像職業男足或男籃那樣,實現電子競技職業化,讓大家像看待足球一樣看待游戲。

  玩家故事

  沉迷打機 被家人反鎖家中

  面對社會的誤解,幾乎每個電子競技隊員都有艱難的入行經歷。

  千里赴廣州只為玩游戲

  STAR戰隊里的5名隊員中,有兩名是廣州本地人,兩名來自廣西,另一名則是千里迢迢從四川來的隊員RAIN,今年才19歲。

  阿RAIN說,是為了追求自己的夢想,他非常喜歡打CS這個電子競技項目。以前他在四川、青島等地打過比賽,但由于各種原因,人員流動快,戰隊也解散得快。他一直都沒有一份固定的收入。一位同鄉把他推薦給了STAR戰隊。很快,阿RAIN就順利通過“考試”——在網上較勁,今年3月來到了廣州。阿RAIN說,本來家里人也非常反對,一個孩子人生路不熟地跑到廣州來“玩游戲”。

  “以前父母不理解,認為我在玩,在浪費時間。后來看到確實能自己賺到錢,慢慢地也不反對了。”阿RAIN說,他根本沒考慮到將來年齡大了干啥,他的目標就是與世界級的電子競技強隊打比賽!

  從反鎖兒子到半支持

  玩游戲=工作?很多家長都此都不理解,甚至很反對。目前處于半職業化的電子競技選手小陳,是一個戰隊的領隊,他告訴記者,目前他們正在與某一企業談贊助,如果談得攏,他們戰隊的隊員也將成為有固定基本工資的電子競技職業選手。

  回憶起剛開始的時候,他為打CS游戲,天天往網吧里鉆。家里人認為他是到網吧打游戲,怕他學壞。“有一段時間,家里人把我反鎖在家里,”小陳說。后來,家人接觸多了,開始對電子競技這一項目有所了解;同時,小陳也不時向家里人解釋,慢慢家里人從反對變成了半支持了。

  觀點碰撞

  正方:與游戲有本質區別

  由于電腦游戲讓那些自控力差的孩子沉迷其中,難以自拔,家長們叫苦不迭,電腦游戲在中國的名聲也每況愈下。對此,喻?認為,“其實電子競技和電腦游戲有著本質的區別”。

  電子競技在2003年正式成為國家體育總局第99個體育項目,與其他體育競技項目一樣,電子競技同樣追求“更高、更快、更強”,強調團體合作精神。他認為,電腦游戲是一種強調團體合作的休閑娛樂。

  他說,在歐美和日韓,電子競技產業非常繁榮。電子競技在韓國被稱為“國技”;在日本,競技娛樂產業經過近50年的發展,其產值已經遠遠超過了汽車工業。

  反方:職業化不應鼓吹

  廣州大學附中學生處的殷小毛主任認為,玩電腦游戲成為一種職業,這一現象和做法值得商榷。

  首先,雖然電子競技獲得體育總局的認可,但畢竟與其他體育項目不一樣:體育項目是為了增強人們的體質,讓更多人來參與到體育鍛煉中來。而玩電腦游戲并沒有為社會帶來什么文化和物質的創造,更談不上對社會有什么貢獻。

  其次,可能會使學生放棄學業而投入到電腦游戲中,這將對社會有很大的負面影響,因此,以電腦游戲為職業的做法不值得推廣。打電腦游戲不屬于一種具有創造性、有貢獻的社會活動,應該在小范圍、有控制的情況下進行,而不應該作為職業來推廣。

  名詞解釋

  電子競技——電玩界運動會

  根據國家體育總局給出的電子競技定義:電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

  目前,世界上比較著名的電子競技賽事有:CPL電子競技職業聯盟、法國ESWC電子運動世界杯、韓國聯賽WCG世界電子競技大賽等,高額的獎金和世界冠軍的光環讓很多被視為“不學好的孩子”搖身成為了中國電子游戲領域的明星。國內已有多支電子競技隊伍,今年,成都女孩張明莉奪得我國電子競技史上首個世界冠軍。

來源:信息時報 

 

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