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幼兒園大班數學教案及反思

時間:2024-05-26 15:12:18 幼兒教案 我要投稿

(合集)幼兒園大班數學教案及反思

  作為一名專為他人授業解惑的人民教師,就難以避免地要準備教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那要怎么寫好教案呢?下面是小編整理的幼兒園大班數學教案及反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

(合集)幼兒園大班數學教案及反思

幼兒園大班數學教案及反思1

  一、活動目標:

  1、讓幼兒知道能兩兩匹配的數是雙數,剩下一個不能兩兩匹配的數是單數。

  2、教幼兒能區別10以內的單雙數,學習兩個兩個地計數。

  3、引導幼兒對數字產生興趣。

  4、提高邏輯推理能力,養成有序做事的好習慣。

  二、活動準備:

  準備磁性教具:1-10的數字卡;一套水果圖片。

  三、活動過程:

  (一)開始部分

  教師引導幼兒復習從1正數到10,然后從10倒數到1。

  (二)基本部分

  1、教師出示水果圖片,引導幼兒先說出名稱,再數出是幾個?。

  2、教幼兒學習用筆把水果兩個兩個地圈起來,看看哪幾種水果剛好兩個兩個地圈好;哪幾種水果還掉有一個。

  3、圈起來后,告訴幼兒像剛好圈起來的水果數字2、4、6、8、10是雙數;還剩一個沒有圈起來的'水果數字1、3、5、7、9是單數。

  4、進一步引導幼兒學習區分單雙數并理解單雙數的含義。游戲:"手拉手"。

  請數名幼兒到前面來分成兩組,然后讓每組的幼兒兩兩進行手拉手,拉手后,看看哪組的幼兒剛好匹配成對,哪組卻剩有一人;最后說出哪組是單數,哪組是雙數。

  5、利用游戲"數字寶寶回家"區別10以內的單雙數。

  (1)引導幼兒在1-10的數字中分別找出哪些數字是單數,哪些數字是雙數。

  (2)練習看標記分類擺放單雙數。("· "表示單數,"·· "表示雙數)讓幼兒按標記把1-10數字卡送到單雙數的家。

  (三)結束部分:

  啟發幼兒到戶外找一找哪些東西是單數,哪些東西是雙數。

  活動反思:

  本次活動中,幼兒的積極性比較高,但是過程中,老師說的太多,沒有讓幼兒充分的操作探索;顒又,可以請幼兒有兩次操作,第一次,讓幼兒用探索的方法來感受對稱剪紙;通過感受和對比,再整理幼兒的經驗與對稱剪紙的方法,最后,再進行操作。而剪出更多的小人則作為提升,激起幼兒在以后區角中再次嘗試的興趣;顒又,老師只要抓住一兩個重點進行講解,盡量做到少而精,不然,反而束縛、誤導了幼兒的思維。而在活動中,也要盡量的多給幼兒探索、操作的時間。

幼兒園大班數學教案及反思2

  活動目標

  1、嘗試運用不用的數數方法對20以內的物體數量進行正確點數,并通過數量比較判斷輸贏。

  2、在兩兩合作的競賽游戲中培養幼兒的規則意識、探究意識和大膽表述的能力。

  3、體驗與同伴合作游戲的快樂。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

  5、初步培養觀察、比較和反應能力。

  活動準備

  20個操作盤,10筐蠶豆,磁性黑板一塊。

  活動過程

  一、組織討論,引出游戲。

  提問:你們玩過剪刀石頭布的游戲嗎?怎么玩的?

  師生小結:說完剪刀石頭布才能一起出拳,剪刀贏布、石頭贏剪刀、布贏石頭、一樣的叫平局。

  二、數豆豆游戲,嘗試運用各種數數方法計數。

  1、第一次游戲,交待規則:

  (1)游戲玩法:2人一組,每組一籃豆豆,每人一個盤子。

  聽老師說開始,就一起玩“剪刀石頭布”游戲,誰贏了誰就拿一粒豆,聽到結束,大家立即停止游戲,誰的豆豆多誰就是獲勝者。

  (2)幼兒合作游戲。

  (3)共同進行游戲分析:數數你贏了幾粒豆,比比誰的多?講講你的獲勝方法!

  (4)小結:兩個好朋友一起玩《誰的豆豆多》這個游戲的時候,要分別數數自己和好朋友各有幾粒豆,誰的豆豆多,誰就獲勝。

  2、第二次游戲,交待規則:

  (1)換個朋友,兩人一組;誰贏了誰就從籃子里抓一把豆豆;用和剛剛不一樣的方法數數你得到了幾粒豆,誰的`豆豆多,誰就贏。

  (2)幼兒再次游戲。

  (3)提問分析:剛剛誰贏了,你是怎么數的?能不能用不一樣的更快速的方法數一數?

  (4)師生共同進行2個2個點數方法的鞏固,并驗證本次游戲兩個好朋友贏得的豆豆數量。

  (5)小結:今天我們在“誰的豆豆多”的游戲中,既玩了“剪刀石頭布”的游戲,我們運用了不同的快速點數的方法,在最快的時間就知道誰輸誰贏。

  三、給予孩子游戲獎勵,提升并進行經驗遷移。

  1、引發幼兒討論:這么多蠶豆你們想和誰分享?可以用什么方法知道夠不夠呢?有什么更好更快速的方法數一數呢?

  2、幼兒講述并適當演示。

  3、拓展遷移:

  孩子們說了各種不同的點數方法,到底哪一種方法更快更準確,大家可以回教室擺一擺、試一試,數一數,再把結果告訴老師好嗎?

  活動反思

  本次活動主要體現了以下幾個特點

  1、從幼兒興趣出發,對小班幼兒的“生成”內容進行探究

  “有趣的豆寶寶”活動是在“春天”的主題背景下展開的。春天正是萬物復蘇、播種莊稼的季節,幼兒也帶來了很多美麗、多姿的植物寶寶,教室里的植物角越來越豐富。一天早晨,為植物寶寶澆水的幼兒發現了一個露出一點點的紅薯芽,幼兒非常興奮,有的長時間地靜靜觀察,有的互相轉告……大家對此非常感興趣。根據幼兒的興趣點,我們及時設計了本次學習活動 “有趣的豆寶寶”。

  2、活動設計符合小班幼兒的年齡特點,具有挑戰性,給予幼兒探索的空間

  結合小班幼兒發展手部小肌肉的目標和要求,我們通過認一認、聞一聞、比一比等各種感知覺讓幼兒全面認識各種豆子。我們還增加新鮮的蠶豆、豌豆請幼兒剝豆,讓幼兒體驗豆子的各種特點,豐富幼兒的感性經驗。

  在集體活動后,我們又在延伸活動中讓幼兒觀察門衛老伯伯種豆子,以及和爸爸媽媽一起嘗試種豆子,再次挑戰了幼兒對豆子特征的觀察,并引發幼兒種植豆子的興趣,為他們的繼續探索提供了空間。

  3、親子互動,共同承擔教育任務、分享活動的快樂

  從幼兒帶豆子到幼兒園→觀察豆子→剝豆子→ 品嘗豆子,“有趣的豆寶寶”活動在教室里開展得有聲有色,為了讓幼兒更全面地了解豆子,觀察豆子的播種和生長過程,我們別具匠心地請幼兒種豆子?紤]到小班幼兒年齡小,并且與家長一起進行種植,能在家長的指導下仔細地觀察,所以決定讓幼兒和家長一起種豆子。家長們十分配合,參與度很高,對于教師發放的“成長記錄”,很多家長都認真地以多種形式進行記錄,有的用照片加文字說明的方式進行記錄,有的以日記的形式進行記錄,有的以繪畫的形式進行記錄……仔細看這些記錄的內容,可以體驗和感受到在這一過程中親子互動的成功。這樣的方式,不但增進了家長對幼兒園教學活動的了解,而且還讓家長在參與的過程中分享與幼兒一起學習的快樂。

幼兒園大班數學教案及反思3

  活動目標:

  1. 能仔細觀察課件圖片,根據數字的形狀、表格的顏色、數字排列規律進行判斷推理,嘗試解決問題。

  2. 活動時能愉快地和同伴合作,遇到困難一起克服。

  3. 感受到數字游戲帶來的樂趣,體驗到游戲成功的快樂。

  4. 培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5. 讓幼兒懂得簡單的數學道理。

  活動準備:

  1.《數字捉迷藏》 PPT課件。

  2. 筆記本電腦8臺。

  3.數字卡片。

  活動過程:

  一、 游戲導入

  師:今天我們來玩一個有關數字的游戲-----聽數字,找朋友。老師說數字幾,你們就幾個好朋友抱在一起。

  二、 找數字的游戲

  1.出示數字組成的圖片(兔子、公雞、帽子)

  師:你們看這是什么?這些圖片都有什么特別的地方呢?(這些圖片都是由數字組成的)

  師:請小朋友兩人一組合作到電腦上操作,把藏在這些圖片中的數字一一找出來。

  2.幼兒兩人一組自由操作PPT,完成找數字游戲。

  3.集中討論,享受完成數字游戲后的喜悅。

  三、按游戲規則填寫數字表格的游戲

  1.出示PPT中的數字表格。

  師:在這張表格里也藏著許多數字寶寶,仔細觀察你能發現什么呢?(有些數字只露出了一半,有些格子里沒有數字只有顏色。)

  師:這次呢,我們還是兩人一組,每個人都要仔細觀察表格,按照數字的形狀逐一猜出格子里的數字是幾,然后在電腦上嘗試操作。

  2.幼兒兩人一組自主操作,找出相應格子中的數字,教師進行簡單小結。

  3.繼續播放課件,請幼兒觀察表格:表格中還有哪些不一樣的地方?哪些相同的地方?

  請小朋友按照格子顏色的相同逐步推斷出格子里的數字,然后運用數字排列的規律大膽推測出剩下的數字。

  幼兒兩兩合作共同尋找出格子中的數字。

  4.集中討論,體驗在游戲過程中與同伴共同探索問題的樂趣。

  四、進行猜數字的游戲

  1.出示填寫好的數字表格,交代游戲規則。

  老師把這張表格中的數字都做成了數字卡片,我請一個小朋友從這些卡片中隨意抽出一張,記住一定不能給我看,也不能大聲地說出來,然后我來問幾個簡單的問題,你們看表格做出回答,我就能準確的找出你們抽的卡片上是數字幾了。

  2.示范游戲、幼兒玩游戲、師生互換游戲角色,讓幼兒充分感受到參與數學智力游戲的快樂。

  五、活動結束

  師:今天我們玩了好幾個有關數字方面的.游戲,你們玩得開心嗎?覺得有趣嗎?生活中關于數字的游戲還有很多,我們可以和小伙伴、爸爸媽媽一起去探尋數字的奧秘,玩更多有趣的數字游戲哦!

  教學反思

  大班數學活動《數字捉迷藏》是我第二次開展了,這一次活動,我汲取了第一次活動中的不足進行了改進。

  我將整節活動更為細化了一些,讓活動更加的游戲化,將“捉迷藏”貫穿到底,數字不停的藏,孩子們不停的找,過程更完整。既然是捉迷藏,那一開始的就得要“藏起來”,這是我上次活動所欠缺的,這一次,我將數字放在氣球上,用白板的淡出及聲音音效技術,讓一個個的數字氣球爆炸,然后消失,以達到數字藏起來的效果,更加具有神秘感,孩子的參與性就更強了。數字們共計隱藏了三次~

  第一次數字藏在了兔子的身上,由數字構成的兔子,孩子們在找的過程,讓孩子們在找的過程中學會講述以自我為中心的上下左右,抑或是兔子身體部分,了解簡單的方位。

  第二次數字藏在了表格中,我用遮擋技術,我出示隱藏一半數字的數字格,讓幼兒從中找出數字,孩子們根據沒有隱藏的數字的一部分,分析猜測是哪個數字,活動氣氛一下子被提升起來,孩子們爭先舉手想要表達自己的想法,很快就將10個數字全部召找出,并且幼兒同時學會了方位詞“行”“列”,通過說“行”“列”就能馬上找到數字。

  第三次我們利用孩子們猜出的數字表格,進行猜數字游戲,這個游戲充分調動了孩子的積極性,也鞏固了新的知識。

  在最后的環節我給孩子們提出了更高的要求,激發幼兒探索欲望,孩子們也表示勇于接受挑戰,整節課幼兒都能積極的參與活動。

幼兒園大班數學教案及反思4

  【活動目標】

  1、通過摸、量、滾、比等活動,認識球體、圓柱體,辨別兩者異同。

  2、提高觀察、比較、想象、分析、綜合等能力和動手操作的技能。

  3、產生探索的興趣,發展創造能力和思維能力。

  4、積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。

  5、引發幼兒學習的興趣。

  【活動準備】

  1、準備各種圓球。如小皮球、籃球、足球、乒乓球、玻璃球、鉛球、塑料球等。

  2、準備圓柱體玩具若干。如積木、積塑、小棍棒、未用過的鉛筆、萬花筒等。

  3、關于球體與圓柱體的錄像。

  【活動過程】

  一、出謎語,請幼兒猜。

  胖墩墩,圓溜溜,立不住,站不穩,哪邊挨地都會滾。(圓球)

  教師小結:許許多多的圓球,雖然它們的顏色不同,大小不等,玩法也不一樣,但是它們的形狀相同,不管從哪個方向看都是圓的,放在地上總是站不穩,并向周圍滾動的,這就是球體。

  二、請幼兒用線、尺、小手分別量一量未用過的鉛筆、小棍棒、萬花筒等,看看兩頭的圓的大小、兩圓之間的距離,并說說發現了什么。

  三、教師小結:測量時,兩頭有兩個一樣大的圓,兩圓間的垂直距離一樣長;滾動時,只能向兩個相反的方向滾動;豎著排列,看起來像柱子,這就是圓柱體。

  四、請幼兒每人拿兩個玩具(球體、圓柱體玩具各一個),用同樣的方法在地上滾動,看看它們有什么不同,能否停下來站穩。

  五、引導幼兒試將兩個球體、兩個圓柱體分別重疊,觀察發生的現象。

  六、教師小結:球體能向各個方向滾動,圓柱體只能向兩個相反的方向滾動;球體表面沒有平面,不能重疊,圓柱體兩頭有兩個相等的平面,可以重疊。

  七、請幼兒想一想,在幼兒園、家里或其他公共場所,有哪些東西是球體?有哪些東西是圓柱體?分別說一說它們的名稱和作用。

  【活動結束】

  觀看球體與圓柱體的錄像。

  教學反思

  幼兒天生具有強烈的好奇心,對周圍事物的探索和求知欲望也特別強,新綱要強調:科學教育應密切聯系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物和現象作為科學探索的對象。日常生活中,幼兒其實已接觸很多球體玩具,例如皮球、羊角球、乒乓球等,對它們十分感興趣,但對幼兒來說,他們很難完全用幾何角度來理解立體圖形,往往把平面幾何圖形和立體相混淆,因此,我設計了本次活動,讓幼兒通過親身經歷探究,實驗和操作感知球體的特征,獲取有關球體的科學經驗。激發幼兒探索興趣,培養其關心周圍事物的習慣。

  大班幼兒探究欲望強,能較好地運用語言與同伴、成人進行溝通與交流,會用自己喜歡的方式表達自己的認識和情感。因此,為了滿足幼兒認知、能力、情感發展的需要。我確定活動上述目標。

  從設計這次活動,到實踐這次活動,讓我對教材的設計有了更透徹的.了解,在科學領域要學習的東西還有很多,今后我會多去翻翻教材,把教材吃透,多走進優秀教師的課堂,多學習新的教學理念與教學方法,在實踐中不斷反思,在反思中不斷改進。

  課后通過反思,我發現有以下幾點不足:

  1、在利用準備的材料探索圓與球體的區別時,我的目的是讓幼兒能夠自己想辦法來區別二者,但是,在教學時,我卻疏忽了。直接讓幼兒用滾、看、摸的辦法來區別。因而,對幼兒學習方法的培養造成了空白。如果,在活動中,能放手讓幼兒自己想辦法,這樣既發展了幼兒思維能力又能達到活動目的。

  2、在指名讓幼兒說說圓與球體的區別時,我過于急噪,沒有給幼兒充分的發言時間,沒有顧及到一些孩子的活動感受,給幼兒語言的組織及發展的空間太小。

  3、為給幼兒創設一種輕松的學習環境,我準備了很多的活動材料,但各種材料沒有最大可能的發揮出作用來。比如:在讓幼兒通過摸、看、滾來區別圓與球體的區別時,有一部分幼兒只是做到了看和滾,摸的很少,尤其是我準備了小的乒乓球,用拳頭握以握,很快就能掌握球體的特征,我沒能及時的提醒幼兒。

  4、在讓幼兒說說生活中有哪些球體物品時,目的是讓幼兒感受到數學就在身邊,在生活中,調動幼兒的生活經驗,同時培養幼兒動腦、動口、觀察、比較等能力。這一環節給孩子的時間不夠,過于急噪。

  5、我發現部分幼兒參與活動不夠積極,只能跟著老師及小朋友完成一些活動,缺乏創造性。另外,還有一些幼兒操作速度過于慢。

  在幼兒經歷了探索、發現→感知、體驗→發展的全過程中,作為教師我深深感悟到:在幼兒的學習活動中我們的角色定位應是組織者、點拔者,我們更應關注幼兒的學習過程和評價,才能促使幼兒獲得一次又一次新的發現,充分地體驗成功的快樂。

幼兒園大班數學教案及反思5

  【活動目標】

  1、初步理解用一樣大小的物體來間接測量比較面積的方法。

  2、感受為故事情節中的公主挑選物品的快樂。

  3、培養幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

  4、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

  【活動準備】

  1、多媒體課件《公主來了》;

  2、幼兒人手操作材料一份(磁性板一塊——正反面分別貼有地毯圖片和記錄表;正方形、長方形、三角形磁片若干;記號筆若干)

  【活動過程】

  一、比較床的大小

  1、操作課件,講述故事的第一部分:公主要來村子里游玩并要住一晚,村長號召大家把家里最大、最好的東西拿出來給公主用。我們一起去幫村長把最大的東西挑出來吧。

  2、提問:用什么辦法來比一比,兩張床哪一張更大呢?村長想了什么辦法?第一張床用了幾塊墊子?第二張床呢?那么哪張床更大呢?

  二、比較鏡子的大小

  1、出現兩面鏡子,提問:你覺得哪面鏡子最大?你們的意見都不一樣,可以用什么辦法來證明呢?

  2、操作課件,提問:村長為你們準備了長方形和圓形兩種墊子,你想用哪一種?為什么圓形不太合適?

  3、請個別幼兒上前分別在兩面鏡子上鋪滿方形墊子。提問:兩面鏡子各用了幾塊墊子?第一面鏡子和第二面鏡子比,到底有沒有誰大誰小呢?它們一樣大嗎?

  三、比較地毯的大小

  1、出示操作材料,請幼兒自己選擇一種形狀的.材料去鋪滿兩張地毯,比一比,看看哪塊地毯更大?

  2、教師展示幼兒操作材料,提問:哪塊地毯更大?你是怎么知道的?雖然你們用了不同形狀的材料,但是比下來結果一樣嗎?

  活動反思:

  有了“找路”的經驗,再讓孩子來表演、體驗就輕易多了,也有了表演的激情。更讓我感受到了表演是需要建立在孩子的已有經驗上的,是孩子的一種內在需要。在這樣的基礎上,邊理解故事邊表演,孩子們很快就知道了問路的方法及問路時需要注重的禮貌等。最后的討論也是一種延伸,孩子們可以繼續多途徑地尋找答案。

幼兒園大班數學教案及反思6

  活動目標

  1、學習“對稱”這一數學知識點,大致了解“對稱”這一含義。

  2、操作體驗中提高幼兒的動手能力,學會裁剪簡單的對稱圖形。

  3、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

  4、發展幼兒邏輯思維能力。

  活動重難點

  俠義理解“對稱”的含義,在操作體驗的過程中運用其知識點,把學以致用放在幼兒的'教學課堂。

  廣義理解“對稱”,提高幼兒的動手操作能力,體驗其學習的樂趣。

  活動流程

  一、“玩”對稱,體驗特征

  1、沒人一張白紙,把紙對折,然后從折痕處開始撕,撕一個自己喜歡的圖形、

  2、展示部分幼兒的作品,看一看這些圖形,你們有沒有發現什么共同的地方?

  (引導幼兒進行觀察,比較,小結出這些圖形的特點:對折左右兩邊都相同,把它疊在一起,會重合)

  教師提出概念:像這種對折后左右兩邊能完全重合的圖形,我們叫它對稱圖形、

  二、“剪”對稱,操作體驗

  1、說一說

  定義:什么叫對稱?(指圖形或物體兩對的兩邊的各部分,在大小,形狀和排列上具有一一對應的關系)

  2、看一看

  A、出示對稱圖形的一半,讓幼兒想象結合另一半,會是什么圖形

  B、教師用對稱的方法對兩幅圖進行裁剪(示范)

  3、剪一剪

  C、幼兒自己動手裁剪老師已經勾畫出來的對稱圖形

  D、幼兒自己想象裁剪對稱圖形

  三、“找”對稱,提高認識

  找一找生活中有哪些東西也是對稱的

  活動反思

  這個活動設計通過幫小昆蟲找翅膀,激發幼兒主動去觀察、發現、感知對稱的圖案,讓幼兒了解生活中到處都存在著對稱的事物。此設計是一個整合了語言、科學、藝術、數學等多個領域的知識與能力的綜合活動。由此活動還可以引申出許多探索活動,以開闊幼兒視野,激發幼兒主動觀察事物的積極性,提高幼兒自我分析能力和審美能力,培養幼兒關心自己、關心他人、關心環境的美好情感。此活動適合大班幼兒,如果在中班進行,可以把它分成兩個活動來完成。

幼兒園大班數學教案及反思7

  教村分析:

  《找對稱》是一個科學類的數學活動,主要讓幼兒理解"對稱"的含義。此教學教師并不采用直接講授的教學方式,而是用看一看、折一折、找一找、做一做的幾個環節,引導幼兒發現問題,提出問題和解決問題。

  在教學中,出現了一些列的問題,如,在讓孩子們找三角形、花朵、蝴蝶這三張圖片左右兩邊的不同點時,我提出了一個帶有誤導性的問題:"找一找兩邊有什么相同或者不同的地方",因此,幼兒就從細微之處找不同,找到了線條不直、圓圈不圓之類,沒有一個幼兒從方向上去觀察,我也就只能提醒著他們"三角形的角一個在左邊,一個在右邊。不過,這樣說也不是很清晰,為了突出方向,就畫了方向明顯的圖案,讓幼兒看得更清楚。還有一些不足的地方通過各位老師的研討及商量,對問題提出了不同的看法,而得到了解決。在設計活動中,采取了由易到難過程,在設計教案中,剛開始從認識簡單圖形,讓幼兒通過"折一折"的方法,來了解對稱的圖形,接著是"找一找"的環節,即對"對稱"含義的理解后的初次應用,讓幼兒在認識簡單圖形對稱的基礎上,來找一找對稱的有趣圖案。大多數幼兒對"對稱"已理解,也能找到相同的另一半,但還有極少幼兒有些模糊而出現錯誤,因此就在他們的錯誤中提出問題并及時幫他們解決了問題,使幼兒更加理解了對稱的意思。為了增加一點趣味性,最后是一個"找一找"的環節,主要是讓幼兒鞏固"對稱"的理解,從而更多的發現物體的對稱性,由于第一研幼兒操作下來,對于飛機的圖案,幼兒材料書上畫的飛機跟現實生活中的飛機有所差異,因此,不能直接看出它是對稱圖案,必須通過實際去聯系,幼兒很難理解,后來,我就在第二研中,想到了這個問題,于是,就把對稱的飛機形象的畫出來,當做例題講解,但在幼兒操作時仍沒有好的效果,一直認為是不對稱圖形,因而,對我的教學帶來了困惑,令我不知所措。

  還有一些地方就是:問題設計不妥,帶來了誤導或多或少的耽誤了教學活動的時間。對于數學自己本身了解的不夠透徹,教學活動準備前,沒有認真去研究一些細微的地方和復雜的圖案,給教學帶來了困難,同時,有些地方出現一筆帶過的現象,而造成了幼兒的不易理解。

  一課二研活動,對于課前的準備如教師對教案的熟悉,教師的回應能力,還有教具等都需要認真準備,可以說這個過程是痛苦的。但二研之后,雖然有些地方還存在一些漏洞或不足的地方,但看到自己的點滴進步,不免會令自己感到開心。

  設計意圖:

  從幼兒經驗需求的補助與點撥方面來說,處于大班下學期的幼兒,對于數學知識的學習已經不僅僅趨于單一的數字或者是簡單的加減法這一模式來套用,他們需求的是多元化數學知識的吸收與灌輸,所以在本次大班數學活動的內容選擇上,我選用了數學中"對稱"這一知識點對大班幼兒在入學前做一簡單的數學知識的點撥,沒有過多的要求大班幼兒可以完全掌握這一知識點,但至少希望通過本次活動可以讓他們對數學中"對稱"這一知識點不再陌生。

  活動目標:

  1、學習"對稱"這一數學知識點,大志了解"對稱"這一含義。

  2、操作體驗中提高幼兒的動手能力,學會裁剪簡單的對稱圖形。

  3、通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  4、引導幼兒對數字產生興趣。

  活動重點難點:

  1、難點:俠義理解"對稱"的含義,在操作體驗的`過程中運用其知識點,把學以致用放在幼兒的教學課堂。

  2、重點:廣義理解"對稱",提高幼兒的動手操作能力,體驗其學習的樂趣。

  活動流程:

  一、"玩"對稱,體驗特征

  二、"剪"對稱,操作體驗

  1、說一說

  定義:什么叫對稱?(指圖形或物體兩對的兩邊的各部分,在大小,形狀和排列上具有一一對應的關系)

  2、看一看

  3、剪一剪

  三"找一找"對稱,提高認識

  找一找生活中有哪些東西也是對稱的。

  活動反思:

  《對稱》在教學設計上遵循以學生為主體,充分調動學生的創造性,在深入鉆研教材之后,我將教學版塊確定為五大版塊:

  第一版塊:猜一猜

  低年級學生對于趣味性強的事物能很快接受,并能調動積極性,參與到課堂學習中。因此,我將導入環節設計為“猜一猜”,出示老師剪好的圖形,讓學生根據看到的一半圖形猜出整個圖形,從而順利進入對稱圖形概念的揭示——左右或上下兩部分完全重合的圖形就叫做對稱圖形。

  第二版塊:剪一剪

  在傳統教學中,學生被動接受所學知識,沒有發揮學生的創造性,因此從學習效果來看,學生對于接受的知識能知其然,但不知其所以然。新課標提出:學生參與經歷所學知識,能激發出學生的主體性和創造性,所以怎樣對對稱圖形進行一個更直觀更具體的感知,我在導入概念以后,緊接著設計“剪一剪”,老師先示范剪對稱圖形,讓學生觀察,并說說老師剪的過程,明確剪對稱圖形重點和關鍵在于要先對折再剪,再讓學生將所學的知識進行再創造,讓學生來剪。這樣,學生不僅觀察了,還參與了,創造了,學生的積極性很高,對于對稱圖形的概念有了更深層次的理解。

  第三版塊:找一找

  找對稱軸是重難點,怎樣讓學生能正確找到所剪圖形的對稱軸,我將教學環節設計為找一找、摸一摸、畫一畫;單獨找,然后在小組里說一說,再獨立畫出所找的對稱軸,全班交流。

  從展示的作業來看,大部分的同學掌握了找對稱軸的方法,還有一小部分同學因為所剪的圖形對折了幾次,所以在畫的時候就增加了難度。

  第四版塊:想一想

  “想一想”環節是在基本概念掌握以后的提高練習,有一定的難度,所以在設計時,安排以小組學習為主,再通過小組交流,派代表全班交流,集體訂正,發現對稱圖形的特點——對稱軸有多條。

  第五版塊:說一說

  數學來源生活,高于生活,讓學生在數學課上感受數學在生活中的廣泛應用,感受數學的美,所以在課堂最后,我讓學生找身邊的例子,說一說哪些是對稱圖形,學生非常踴躍,都想展示自己所學的新知識。學習效果不錯。

幼兒園大班數學教案及反思8

  活動目標

  1、學習將兩個相同的或相關的物體放在一起。

  2、萌發初步的邏輯意識。

  3、體驗集體游戲的快樂。

  4、欣賞歌曲,感受歌曲活潑有趣的特點。

  5、讓幼兒感受歌曲歡快的節奏。

  活動準備

  1、教具準備:小豬的一家:4種顏色的彩筆,與彩筆同色的4個籃子。

  2、學具準備:小豬的一家中的鞋子、襪子和手套,4種顏色的彩筆及相關顏色的籃子,大小不一樣的暗扣若干,大小不同的鎖和鑰匙。

  3、《操作冊》。

  活動過程

  一、預備活動。

  師幼互相問候。

  走線,線上游戲:動一動。幼兒一邊按節奏念兒歌《動一動》一邊走線,并做相應動作,走、跑、跳等交替進行。

  二、集體活動。

  創設情境:小朋友一起來玩“彩筆對對碰”。

  請幼兒看一看桌面上的彩筆:小朋友這些彩色筆的蓋子都跑哪去了?我們把它們都找出來吧,(快思 www.heibanzhijia.com)教師示范:給紅色的彩筆蓋上紅色的蓋子,引導幼兒觀察并說出紅色的筆就找紅色的蓋子,然后放進紅色的籃子里。

  三、幼兒動手操作。

  教師將幼兒分組操作。

  第一組:操作學具小豬的一家。

  第二組:操作暗扣,幼兒根據暗扣的大小,公母配對。

  第三組:操作圖片,找缺失并配成完整的圖片。

  第四組:看誰找的對。幼兒根據一樣實物,找出另一半配對。

  四、游戲活動。

  游戲“對對碰”幼兒兩人一組一邊念兒歌《對對碰》一邊做相應的動作。

  五、交流小結,收拾學具。

  教師引導幼兒將學具成對放好,如將襪子配對放在一起,直到收拾完畢。、

  教學反思:

  活動的`開始我創設了情境“幫鞋子找朋友”,讓幼兒從關注自己腳上的鞋子出發,通過觀察,使幼兒知道腳上鞋子有兩只,兩只鞋子是一樣的,它們是一對好朋友。在“幫鞋子找朋友”環節中,請幼兒根據手里的單只鞋子到很多鞋里去找另一只一樣的鞋子。在出現問題后,及時引導幼兒進行觀察討論,討論使幼兒相互吸取經驗,這種相互的學習方式使幼兒接納他人的觀點,達到學習的目的。幫助幼兒解決了特征混淆的問題,使幼兒知道一樣顏色、一樣花紋、一樣大小的兩只鞋子是一雙鞋子,豐富了一雙的概念。在操作環節:材料的設計考慮到了鞋子大小花紋一樣顏色不同、顏色花紋一樣大小不同、顏色大小一樣花紋不同,這幾種在操作材料中都顯示出來,由于在前面“找鞋子”環節中幼兒出現了問題,幼兒的問題得到了解決,在操作中都能正確成雙配對鞋子。整個活動,老師的指導有針對性,由簡到難,層層深入,有效的促進幼兒認知的發展,達到了預期的教育目標。

  最后環節“鞋子碰碰舞”,提供給幼兒的鞋子在顏色、款式、大小上有了帥選,方便幼兒在“碰碰舞”中快速尋找到和自己手中一樣的鞋子的朋友,游戲中并不斷和旁邊小朋友交換不同的鞋子。以游戲形式引導幼兒繼續學習配對,把數學的概念滲透于游戲中,讓幼兒在游戲中快樂學習和成長。

幼兒園大班數學教案及反思9

  活動目標:

  1、培養幼兒探究精神。

  2、發展幼兒觀察力和空間思維能力。

  3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

  4、培養幼兒勇敢、活潑的個性。

  活動準備:

  圓圓世界(內有圓圓的會滾動的物體)白紙籃子膠泥表格40份

  活動過程:

  (一)導入活動

  老師帶領幼兒復習圓的特征,并請幼兒進入圓圓世界。

 。ǘ┱归_活動

  1、幼兒第一次嘗試。

  2、教師引導幼兒相互觀察,比較所拿物品特征,逐步歸納,提煉球體特征,并用記錄的方法展現球體特征。

  3、教師小結球體特征。

  4、教師提出要求,幼兒再次選擇所拿物品。

  5、教師指導幼兒再次感知球體特征,"來;自。屈;老師;教。案;并幫助個別幼兒分析所選物品是否球體。

  6、請幼兒想一想,并說出生活中的球體。

  活動結束

  請幼兒用橡皮泥給圓形娃娃做一份是球體的禮物。

  活動延伸

  請幼兒和爸爸媽媽一起完成表格。

  活動反思:

  《指南》之科學領域中強調“在尊重兒童認知發展的前提下開展數學教育”,對孩子而言行動和經驗是學習數學的最佳手段。本次數學活動是通過孩子的操作,讓孩子逐步理解扁圓形和球體的不同,從而認識球體;在此基礎上,又通過分類、講講生活中的事物,擴展了孩子的思維;最后,通過尋找不同類使活動進入高潮。在整個活動中,我尊重每位幼兒的人格,讓孩子和我處于平等的地位,讓他們盡可能發表自己的意見、看法。盡管我的語言中不乏信息和技能的講解傳遞,但最主要還是一些試探性的提問和商談式的`建議,目的是為了引出幼兒自己的探索和表達,而不是制造和控制幼兒的行為。所以不管是傳遞、示范還是提問,其目的都在于為幼兒的主動探究和表達創造積極的條件,營造良好的情緒。每個活動總有不足之處,在孩子滾動小球時,有的滾到了地上,于是孩子們高興地滿地跑,現場一時比較騷亂,最后雖然安靜下來但顯然孩子們還不盡興,所以我設想,如果能將這節課改成室外課,讓孩子們玩各種球類物及扁圓的物體,如體育球類,輪胎,油桶,滾環及各種圓柱體物體,或類似球體的東西,孩子充分的感受之后,積累的經驗會更加扎實有效,只不過這樣需要教師有較強的控制活動的應對能力和張力,值得嘗試嘗試。

幼兒園大班數學教案及反思10

  活動目標:

  1、復習球體、圓柱體、長方形、正方體,能正確說出名稱和基本特征,發展空間知覺能力。

  2、能從周圍環境中找出與立方體相似的物體。

  3、提高參與活動的積極性和體驗與活動的快樂。

  活動準備:

  1、圖片一幅、紙制小路、(上面鏤不刻不同形狀、不同大小的圖形)。

  2、小兔頭飾一個、內裝有形狀不同的幾何圖形多個“魔術箱”一個。

  活動過程:

  一、開始部分:

  1、常規組織教學。

  2、復習圓柱體、長方體、正方體

  二、基本部分:

  1、出示各種生活的物體引起幼兒興趣,讓幼兒復習已經學過的知識。

  師:“小朋友,昨天小白兔大電話給老師說:“昨天,它很想吃一根胡蘿卜?”于是今天老師就給小白兔帶來了一根胡蘿卜,小朋友你們看看老師手上是什么?”(出示胡蘿卜圖片),

  師:“你們看,胡蘿卜是什么形狀的?”

  幼:“圓柱體。”

  師:“小朋友你們看,老師手里拿的是什么?”

  幼:“牙膏盒。”

  師:“對,你們看,牙膏盒是什么形狀的?”

  幼:“長方體!

  師:“小朋友你們在看,老師手里拿的'什么是什么?”

  幼:“魔方。”

  師:“是什么形狀?”

  幼:“是正方體!

  2、游戲:“魔術箱”

  師:小朋友真聰明,全都答對了,今天老師跟小朋友復習這些圖形。 媽.咪.愛.嬰.網.幼兒園教案頻道

 、拧⒂螒颍骸澳g箱”。

  師:“小朋友,你們看老師從魔術師那里借來了魔術箱,小朋友們想不想看變魔術?(想)今天老師要為小朋友表演魔術你們可要仔細地看呦!”

  ⑵、教師變魔術

  師:“媽哩媽哩轟,變!你們看老師變出的是什么圖形呀?”

  幼:“圓柱體。”

  師:“它是什么樣呢?”

  幼:“沒有角的!

 、、依次出正方體、長方體進行提問。

 、取⒄埿∨笥焉蟻砻幻,通過觸覺讓幼兒說一說摸到的是什么圖形。

  三、結束部分:

  1、教師出示各種圖片,讓幼兒說一說,他們各是什么圖形。

  2、教師拿出多種圖形,讓幼兒分組游戲分別找出(圓柱體、長方體、正方體)。

  教學反思:

  通過復習,再次加深了幼兒對這幾種圖形認識和了解,幼兒對游戲這一環節特別的感興趣,但讓幼兒通過觸覺去感受正方體和長方體還有一定的難度。

幼兒園大班數學教案及反思11

  設計意圖

  現在幼兒的時間觀念比較淡薄,做事拖拉的情況比較普遍。如何增強孩子的時間觀念,改變他們做事拖拉的習慣,提高做事的效率,為他們入小學奠定基礎呢?為此我設計了本次活動,目的是想讓幼兒通過體驗,知道一分鐘雖然短,但只要珍惜也能做很多事情,并逐步懂得參與各項活動都必須抓緊時間、珍惜時間。

  活動目標

  1.感知時間,體驗一分鐘的長短。

  2.感受時間和生活節奏的關系。

  重點難點

  重點:感知時間,體驗一分鐘的長短

  難點:實際生活中懂得珍惜時間

  活動準備

  1. 經驗準備:知道秒針走一圈是一分鐘。

  2. 物質準備:課件,時鐘,一分鐘計時課件,筷子、玻璃球、回形針、花生各六份,珠子和繩子各24份,記錄單人手一份,大記錄單一份,一分鐘的音樂。

  活動過程

 。ㄒ唬┱J識時鐘,感知一分鐘。

  1. 時鐘引入活動。

  師:孩子們,你們認識時鐘嗎?今天盧老師給大家帶來一個時鐘,我們一起來看一看時鐘上都有些什么?(對,時鐘上有時針、分針、秒針,還有1——12的阿拉伯數字)那么你們認識時間嗎?現在是幾點鐘?誰能告訴我時鐘上哪一根針走一圈是一分鐘?對,秒針走一圈是一分鐘。

  (3)教師小結:秒針走一圈或分針走一小格都表示過了一分鐘。那么一分鐘到底有多長呢?

  2. 出示時鐘,引導幼兒看秒針走一圈,感受一分鐘有多長。

  3. 教師總結:一分鐘已經過去了,孩子們,一分鐘其實是很短的,但是如果我們靜靜地等上一分鐘,一分鐘還是有點長的。

 。ǘ┎シ耪n件,引導幼兒初步了解生活中人們一分鐘能干什么。

  師:人們在一分鐘里能做些什么事呢?老師上網查了資料,我們一起來看看吧。

  師:有的人一分鐘能跑200米,有的人一分鐘能踢48個毽子,有的人一分鐘能包30個大餛飩。

 。ㄈ┙M織幼兒玩“一分鐘”穿珠子游戲,感受時間和生活節奏的關系。

  1. 教師介紹玩法。

  師:接下來我們要來玩“一分鐘”的穿珠子游戲了,請小朋友聽到我說計時開始的時候,大家同時穿珠子。

  2. 教師提出游戲要求:

  師:我來看看穿珠子時誰是又安靜又快,聽到老師說時間到的時候,大家要停下來,數一數自己穿了多少顆珠子,然后記在心里。

  師:現在請小朋友輕輕地拿起椅子下面的托盤放在自己的大腿上,準備好了嗎?計時開始。(播放背景音樂)

  3. 幼兒穿珠子,教師觀察指導。

  4. 請個別幼兒來報數,并說一說為什么有的小朋友可以穿那么多的珠子,而有的小朋友卻穿那么少?

  5. 教師小結:同樣一分鐘的時間,做事情的結果卻不一樣。這是因為有的孩子很認真地在穿珠子,珠子就穿得多,有的孩子不夠認真,會跟旁邊的孩子聊天所以就穿得少,有的孩子的速度比較快,穿的珠子就多,有的孩子的速度比較慢,穿的珠子比較少。

 。ㄋ模┮龑в變涸凇耙环昼姟睍r間內進行分組活動,繼續感受時間和生活節奏的關系。

  1. 介紹材料及玩法。

  第一組:夾玻璃球。用筷子把托盤里的玻璃球夾到碗里。

  第二組:穿珠子。用繩子把珠子穿起來。

  第三組:套回形針。用回形針一個套一個。

  第四組:給花生撥殼,把撥好的花生仁放到小碗里,再把花生殼放到大碗里。

  2. 教師提出操作要求。

  師:六個小朋友一組,過一會兒聽到音樂的時候,小朋友的'小手才可以開始工作,當音樂停的時候,小朋友就要停止工作,數一數一分鐘自己穿了多少顆珠子、夾了多少顆玻璃球、套了多少個回形針、撥了多少個花生仁,然后把自己的號數寫在記錄單第二行的第一格,把數量多少寫在第二格(教師有個大的記錄單,邊講邊記錄),記錄好之后,把你的記錄單貼在旁邊的小黑板上。最后看看誰完成的數量多,F在請小朋友不搬椅子,輕輕地走到你想去的那一組。

  3. 幼兒操作,教師觀察指導。

  4. 請個別幼兒把小黑板搬到臺上,教師一一介紹。

  3. 引導幼兒說一說為什么同樣一分鐘的時間,我們每一組的小朋友做的結果會不一樣呢?

  師小結:剛才小朋友說了,也找到了一部分原因。雖然時間相同,但每組做的事情不同,有的比較難,有的比較容易,所以結果也不同。

  (五)游戲“一分鐘”系鞋帶。

  1. 介紹游戲玩法。

  師:接下來我們要來玩好玩的“一分鐘”系鞋帶游戲了,等一下請大家同時把鞋帶打開,聽到老師說計時開始時大家同時系鞋帶,現在先把鞋帶打開,準備好了嗎?開始。(播放背景音樂。)

  2. 幼兒系鞋帶,交流一分鐘內完成任務的情況,教師幫助幼兒統計在一分鐘內系好鞋帶的人數。

  3. 幼兒再次游戲,同樣統計完成任務的人數,并對前后情況進行對比。

  4.教師小結:剛才小朋友都說得很好,做事情要專心,要抓緊時間,不拖拉,這樣就能更快了。

 。┮龑в變涸趯嶋H生活中懂得珍惜時間。

  師:孩子們,今天我們嘗試了一分鐘內可以系好鞋帶,一分鐘可以穿20顆珠子,一分鐘可以夾10個玻璃球等等,知道了一分鐘雖然短,但只要珍惜也能做很多事情,所以從現在開始我們不管做什么事情都不拖拉,認真地完成,珍惜每一分鐘。

  活動反思

  本次活動的重點是讓幼兒體驗一分鐘的長短,感受時間和生活節奏的關系。這次活動的內容選擇符合本班幼兒的現有水平與需要,并具有一定的挑戰性,貼近幼兒的生活,并能引發幼兒學習的興趣。在活動的準備方面能準備充分,材料經濟實用,都是一些平時常見的物品如彈珠、回形針、鞋子等。整個活動環節層次清晰,每一環節的目的明確,而且能層層推進;顒拥男问蕉鄻樱茏⒅貍人、小組、集體的多種形式合理組織。教師能啟發、支持幼兒的主動學習,并能及時的小結,幫助幼兒梳理、提升經驗。幼兒對本次活動非常的興趣,能積極愉快地參與活動,并認真地操作。但是由于個別幼兒操作時拖拉的現象,導致整個活動所用的時間過長,因此教師在組織活動時可以更緊湊一些。

幼兒園大班數學教案及反思12

  活動設計背景

  我班的孩子對于會滾動的物體十分感興趣,并樂此不彼。為了進一步激發幼兒探索的興趣,并發散幼兒的思維,我設計了“滾一滾”的教學活動,從而豐富幼兒相關的知識,并在親身體驗中,試著讓幼兒發現問題,探索問題,解決問題。促使幼兒的觀察能力,比較能力都得到進一步的提高。

  活動目標

  1、能叫出球體、圓柱體的名稱感知它們的外形特征。

  2、激發幼兒探索的興趣,發展其觀察、比較的能力。

  3、培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  4、積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。

  5、發展幼兒的觀察力、空間想象能力。

  教學重點、難點

  區分什么物體容易滾動。

  活動準備

  1、收集各種能滾動及不能滾動的物品。

  2、表面平滑度不同的木版若干。

  活動過程

  一、找出能滾動的東西

  1、每位幼兒自由選擇一樣物品,要求在玩的時候想一想:自己玩的是什么玩具。是怎樣玩的?還發現了什么?”(幼兒選擇空地玩玩具,教師細心觀察幼兒的各種玩法)

  2、集中。提問,你玩了什么東西,是怎么玩的,有什么新的發現?(幼兒根據自己的玩法回答,如:“我玩的是可樂桶,我一推它,它就向前滾!薄拔彝娴氖欠椒e木,我一推它,它就向前滑!钡)

  3、分類:請幼兒分別將能滾的'和不能滾的玩具放在兩個筐中,并請能力強的幼兒檢查是否放對了。

  二、區分能滾的東西有什么不一樣

  1、讓幼兒再玩一玩能滾的物品,玩的時候向不同的方向滾一滾、擋一擋,將各種能滾的物品比一比,說說它們有什么不一樣。(幼兒帶著問題自由操作,教師從旁觀察,并適時給予指導)

  2、集中提問。在玩會滾動的東西時,你發現了什么?(如:“我玩的是小球,一推它就向前滾,一擋,它就向別的方向滾,我把小球放在地上,它站不住總向周圍滾。”又如:“我玩的是可樂桶,一推,它就向前滾,一擋,它就停下來。我把小可樂桶放在桌上,它能立住!钡)

  3、分類:請幼兒分別把能向不同方向滾的玩具和只能向前后或左右滾的

  4、豐富幼兒有關知識:能向不同方向滾的叫做球體,兩端是圓形且一樣大,中間一樣粗,只能向兩個方向滾動的叫圓柱體。

  5、請幼兒結合生活經驗講一講:還有什么東西是球體?圓柱體?

  6、幼兒用球體和圓柱體分別放在不同的木板上滾一滾,看有什么不一樣?

  7、老師和幼兒共同小結:木板表面平與不平,東西在上面滾的速度不一樣;木板放置的斜度不一樣,東西在上面滾的速度也不一樣。

  教學反思

  本活動利用幼兒在日常生活和游戲中獲得的經驗,引導幼兒關注并探索

  滾動這一科學現象,從猜測性的探索——實踐操作性的探索,使幼兒在探索活動中積累關于圓形物品容易滾動的經驗。我不要求幼兒準確地掌握和理解滾動這個科學概念,而是強調讓幼兒親身經歷探究和發現的過程,并從中獲得有關科學經驗,這些經驗可能是幼兒能夠感受到卻不能用語言表達出來的,但教師不能低估它們對于幼兒的意義,在活動中,教師應鼓勵幼兒把每一樣東西都試一試,使幼兒在操作實踐的過程中,自然地獲取和豐富科學的經驗。

幼兒園大班數學教案及反思13

  活動目標

  1、正確比較5個以上物體的高矮,能按高矮排序。

  2、在比較、操作中,體驗高和矮的相對性。

  3、能大膽的嘗試、比較,積極思考解決問題的辦法。

  4、讓幼兒懂得簡單的數學道理。

  5、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

  活動重難點

  能大膽的嘗試、比較,積極思考解決問題的辦法。

  活動準備

  1、教學掛圖(二)中腳踩高蹺的貼絨娃娃5個。

  2、師幼共同制作高矮不同的雪糕娃娃棒。

  3、幼兒用書第3頁的"雪糕娃娃棒圖卡"、第25頁《比較高矮》的操作材料。

  活動過程

  一、觀察貼絨娃娃,猜測娃娃的高矮。

  1、猜猜誰最高、誰最矮。

  2、比一比,找出正確的比較方法。

  3、從矮到高(或從高到矮)排序。

  二、操作練習,鞏固對高矮、長短的感知。

  1、雪糕娃娃排隊。

  請幼兒比較雪糕娃娃的高矮,并按從矮到高的順序為雪糕娃娃排隊,最后說一說雪糕娃娃是怎樣排隊的。

  2、插紅旗(幼兒用書第25頁)。

  師:把最高的旗桿涂成紅色,最矮的旗桿涂成綠色。用什么方法能找出最高和最矮的旗桿呢?

  3、救救小動物(幼兒用書第25頁)。

  師:小動物被困在屋頂上了,請你想個辦法救救小動物吧!有什么好辦法呢?

  活動反思

  大班在方面給了我很大的感觸,常常會覺得有的錯誤是根本就不應該發生的。在本次中更讓我感慨良多。歸結起來有兩點:

  一、畫面觀察較差。

  在本次活動中主要是讓幼兒通過各種方法進行5個以上物體的排序。在活動中,我首先讓給踩高蹺的貼絨排隊。幼兒人人都能將娃娃按高矮排好隊伍。接下來是讓幼兒將手邊長短不一的吸管按長短排序,幼兒也都能將吸管排好?墒窃诮酉聛淼牟僮鞑牧现校變涸诩t旗的排序上產生了很大的分歧。這些紅旗的旗桿長度有的相差非常細微,有很多小朋友容易看錯。雖然操作之前我已經引導他們要比較旗桿的節數,但了解是一回事,真正做時有很大一部分幼兒都排錯了,不是順序搞錯就是序號記錯。而這一切都反應出幼兒對畫面的觀察不夠細心,做事太過急促。

  二、對自己缺乏信心,沒有自我認同感。

  進入大班以后,我發現有許多小朋友都對自己的'行為非缺乏信心。具體表現在:做作業時總喜歡看別人的,甚至有的小朋友剛剛拿到作業紙就現看別人是怎么做的。以至于有的小朋友交上來的作業讓人看了都有點哭笑不得的感覺,因為他的答案都是反寫的。明顯全是照抄別人的。

  要想從根本上增強的自信心,我覺得我們必須注意讓幼兒真正掌握我們所要讓他們掌握的。因為只有當他們真正懂了、學會了,才能做到心中有數,才能對自己產生認同感,不是嗎?

幼兒園大班數學教案及反思14

  活動目標:

  1、學習根據不同的畫面進行歸類并講述事物間的數量關系,列出相應的加法算式,進一步感知加法的含義。

  2、理解交換規律,懂得運用互換規律列出另一道算式。

  3、積極探索數學活動,樂于講述探索結果。

  4、體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。

  5、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

  活動準備:

  1、教具教學課件

  2、 學具人手一份數字卡片答題卡小青蛙操作材料及答題紙每組一份數字卡及答題卡

  活動重點:

  看圖學習6的加法

  活動難點:

  能根據不同的畫面進行講述,并列出相應的算式

  活動過程:

  一、邀請小青蛙:復習6的組成

  春天到了,田里的莊稼請小青蛙幫忙捉害蟲,小青蛙要聽到密碼它才來。小青蛙的密碼是這樣的,請小朋友仔細聽小青蛙叫了幾聲,然后叫出和小青蛙的叫聲加起來是6的青蛙叫。

  那么小青蛙就來了,你們愿意邀請它們嗎?

  那讓我們快點對密碼吧。

  “小朋友,請聽好,我叫3聲呱,你叫幾聲呱?”

  “小青蛙,請聽好,你叫3聲呱,我叫3聲呱!

  二、找找小青蛙:根據畫面,啟發幼兒邊分類邊列式

  1數數一共幾只小青蛙。

  2請幼兒分別按小青蛙的大小、顏色、花紋等特征,列出加法算式,看誰列的快。

  3請個別幼兒說說自己列的算式表示什么,教師出示算式。

  4啟發幼兒講出與別人不一樣的算式和內容,教師出示算式。

  5“這些算式的得數都是6,而且都是加法,那么這5道算式就是6的加法算式。它們有個小秘密,看誰能先找出來?”

  (將幼兒列出的算式匯總,啟發幼兒觀察,并找出互換規律。)

  6教師小結:像1+5=6、5+1=6這兩道算式數字相同,位置不同,但得數不變,所以看到1+5=6馬上就想到5+1=6,我們把他們稱為朋友題,同樣我們看到2+4=6就會想到什么呢?看到3+3=6又會想到什么?…

  三、小組闖關:幼兒嘗試按圖意講述應用題,并列出相應的算式

  1小青蛙要在池塘闖關成功才能順利到達,我們大家幫幫它吧!

  2小組力量大,我們以小組為單位答題,每組都答對了,就闖過了一關,你們有信心嗎?

  3依次出示圖片,幼兒以小組為單位,嘗試按圖意講述應用題,并用數字卡擺加法算式以

  及相關朋友題。

  四、游戲:捉害蟲。進一步鞏固幼兒對6的加法的.學習

  1、小青蛙這么能干,我們也來幫它們一起捉害蟲吧。

  2、小青蛙一下子吃進了6條蟲子,它跳一跳,發現6條蟲有兩種種類,一種紅一種綠,它請我們幫它記錄下來,并列算式算算。當然還要列出朋友題。

  3、幼兒操作

  五、結束:小朋友真能干,小青蛙都呱呱呱的表揚我們呢。

  活動反思:

  我覺得,這個活動讓孩子們學會了很多,在快樂的心情中講述,幼兒也很快樂的學習,而且6的加法算式他們全都學會了。最重要的是快樂,孩子們快樂,作為老師的我也很快樂。

幼兒園大班數學教案及反思15

  活動由來:

  《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片深受幼兒的喜愛,在動漫中,喜羊羊是一只聰明、動腦的小羊;懶洋洋卻恰恰相反,他是一只好吃懶作的小羊,從而導致他也是青青草原上最肥的小羊,也是灰太狼最最想吃的小羊。然而本班幼兒也有和懶洋洋相似的小朋友,總喜歡玩耍,卻不聽講。所以,我便引用了《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片里的人物,帶領小朋友們轉動腦筋來場《智救懶洋洋》的活動。同時也解決了數在數學中難以理解的問題。

  活動目標:

  1、進一步鞏固5以內各數的加運算,會看圖列式,并懂得算式中各數的實際含義。

  2、通過情景游戲,培養幼兒對數學活動的興趣,及相互協作能力。

  3、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

  4、積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。

  活動重點、活動難點

  1、重點:進一步鞏固5以內各數的加運算。

  2、難點: 會看圖列式,并懂得算式中各數的實際含義。

  活動準備:

  物質準備:ppt課件經驗準備:知道5以內的分解。

  活動過程:

 。ㄒ唬、播放課件,引出故事。

  1、今天天氣很不錯,看小羊們都出來玩耍了。咦,誰在哭?

  2、討論:喜羊羊為什么哭?我們怎樣才能幫助到他?

  (二)、選擇小路——復習5以內各數的分解。

  1、問:我們來到了交叉路口,該走哪條路呢?瞧,這里有個指示牌,看看會有什么發現。

  2、師幼共同找到解決該走哪條路的方法,解決問題。

 。ㄈ、打敗蕉太郎——看圖列式,并能說出算式中各數表示什么。

  1、問:前方出現了蕉太郎,他要干什么?

  2、請幼兒回答蕉太郎提出的問題,打敗蕉太郎。

 。ㄋ模、過河——算出算式的答案。

  1、討論:你們看,狼堡就在河對岸,但是狡猾的灰太狼把橋拆了我們要怎樣過去?

  2、找一找,算一算。算出石頭上算式的答案。

  (五)、游戲:拼圖找灰太狼。

  1、討論:總算來到灰太狼家了,可是怎么只有紅太狼,灰太狼和懶洋洋呢?

  2、拼圖:解救懶洋洋。

  3、小結:你們太厲害了,連紅太狼都被打敗了。看,喜羊羊和懶洋洋又在一起玩耍了。

 。、活動延伸。

  在活動區中投放5以內加法的算式。

  活動反思:

  我查找了相關資料,關于“數運算”的核心經驗要點其中有一點是一定數量的物體可以分成幾個相等或不相等的部分,這幾個部分又可以合成一個整體。它的支持性策略是借助數的組成和口述應用題的方法,促進幼兒抽象運算能力的發展。對數運算有了一定的了解后,便開始設計教案,剛開始設計的是鞏固6以內的加減法,但又發現根據本班孩子現有的發展水平,好像有些困難,于是改成了鞏固6以內的加法。

  在整個活動過程中,以懶羊羊被灰太狼抓去,我們陪著喜羊羊闖過灰太狼設的一個個陷阱,最終救出懶羊羊。陷阱的.題目也考慮到了遞進性,先是復習6以內的組合,根據組合口述加法算式,然后過渡到看圖列算式,再到找出錯題并改正,到最后是對前面知識經驗的一個提升,利用連線的方式讓孩子們根據圖連出合適的算式,再連出正確的得數。在整個游戲過程中,孩子們的學習還是非常的專注,她們為了早點救出懶羊羊,都積極思考著,當闖出一關時,孩子們都情不自禁的拍起手來,看得出孩子們已經完全融入到了活動中來。在闖關過程中,我不忘數學核心經驗內容,讓孩子們不僅會看圖列出算式,還能說出算式中每個數字代表的意思,進一步促進孩子們抽象運算能力的發展。

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