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幼兒園大班音樂游戲教案:蛤蟆歷險記

時間:2023-05-06 09:40:22 音樂教案 我要投稿
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幼兒園大班音樂游戲教案:蛤蟆歷險記

  設計意圖

幼兒園大班音樂游戲教案:蛤蟆歷險記

  本活動以圖畫書《蛤蟆爺爺的秘訣》中的基本內容和主要情節為線索設計。依據美國心理學家奧蘇伯爾的“先行組織者”遷移理論,我將故事前置,讓幼兒了解圖畫書的內容,熟悉故事主要情節,并根據游戲的需要對個別情節稍加改編,這樣的支撐降低了幼兒學習音樂游戲的難度。活動過程中,選配恰當的音樂形象來增強故事情境的渲染,利用游戲的趣味性激發幼兒內在情感,在動作設計上不追求整齊劃一,讓全體幼兒在高密度參與活動的同時享受游戲帶來的愉悅和滿足。活動只準備了一個音帶,力圖體現本人對“低耗高效”教學原則的推崇和運用。

  活動準備

  《瑞典狂想曲》音帶(曲譜見光盤),活動前花15分鐘左右時間講述改編的《蛤蟆爺爺的秘訣》故事,幼兒有“丟手絹”游戲中追逃的經驗。

  活動目標

  1.在故事情節引導下,跟隨音樂玩“蛤蟆歷險記”游戲。

  2.根據故事情節記憶游戲順序,并能用“我要吃掉你”“我不怕,我不怕,我的秘訣是××”對話來展開“蛤蟆歷險記”游戲。

  3.在充滿趣味的律動游戲中體驗故事中不同角色的情感,享受游戲的快樂。

  活動過程

  一、繪本導入,回憶故事主要情節及順序

  1.說一說《蛤蟆爺爺的秘訣》的主要內容及順序。

  2.帶著對第三個秘訣的猜測進入游戲。

  二、分段學習,隨情境開展游戲

  (一)學習第一段游戲

  1.教師隨樂示范蛤蟆走等動作,引導幼兒觀察、反饋和模仿。

  2.幼兒聽A段音樂一起練習,并跟隨音樂節奏和動作加入語言“饑餓的敵人在哪里”。

  3.教師扮蛇,“小蛤蟆”逃到灌木叢(座位上)。讓幼兒了解由“蛇指定爺爺”的規則,進行角色間“我要吃掉你.我要吃掉你”“我不怕,我不怕,我的秘訣是勇敢”的對話,并進行與對話相對應的動作練習。

  4.聽蛇出來的音效和B段音樂練習對話、動作.幫助幼兒進一步了解游戲內容及規則。

  5.完整進行第一段游戲。

  (二)學習第二段游戲

  1.遷移第一段游戲經驗,出現鱷龜音效,引導幼兒表現鱷龜的機智和個性化的動作。

  2.教師悄悄指定“鱷龜”角色.幼兒完整進行第二段游戲。

  (三)學習第三段游戲

  1.遷移第一段、第二段游戲的經驗,引導幼兒體驗情節變化帶來的游戲規則的變化。

  2.引導幼兒想象怪獸抓住蛤蟆爺爺后小蛤蟆的做法,并能大膽用語言和動作來表現。

  3.教師悄悄指定“陘獸”,幼兒完整進行第三段游戲。

  三、完整游戲,體驗連貫游戲帶來的挑戰和愉悅

  1.伴隨音樂,將三段游戲連起來,鼓勵幼兒運用多種感官大膽表現。

  2.梳理秘訣,讓幼兒對第三個秘訣進行發散想象。

  3.回歸到圖畫書,講述故事結尾,揭示第三個秘訣。

  活動反思

  1.有益的玩就是學,像玩一樣來學習。日本幼教專家本吉圓子說過一段話:“孩子僅僅聆聽語言的說明是不能學到東西的。孩子要通過自身整個身體與外界事物的接觸才能得到教育,通過手及身體的接觸使身心和頭腦運作起來。”本活動從把握幼兒學習特點、激發幼兒學習興趣出發,以繪本為基本內容進行再創。同時,選配了與故事形象非常吻合的“蛇、鱷龜、怪獸”的音樂,通過肢體、表情等多通道感官參與,把幼兒帶人游戲情境。活動中,孩子們全身心投入.用與角色形象匹配的個性化動作、表情、語言表達游戲內容,自然而快樂。

  2.“簡單重復”教學原則,使幼兒體驗更深刻“簡單重復”是我園“藝術啟蒙”課題研究中的一項基本教學原則,是基于幼兒認知特點提出的。站在幼兒學習與發展的角度,“簡單重復”的學習、游戲能夠促使幼兒主動積極地參與到活動中去。同時,“簡單重復”的游戲不等于每個幼兒都是整齊劃一地表達、表現,而是基于幼兒自身已有經驗基礎上的表達、表現。它給予幼兒自主學習的空間,更給予幼兒同伴問相互學習的機會。“簡單重復”還可以依據幼兒的年齡特點、活動經驗給予幼兒不同的挑戰,激起幼兒更大的學習興趣。

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