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大班數學教案

時間:2023-10-05 06:55:37 數學教案 我要投稿

大班數學教案5篇【薦】

  作為一位無私奉獻的人民教師,往往需要進行教案編寫工作,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編幫大家整理的大班數學教案5篇,歡迎大家分享。

大班數學教案5篇【薦】

大班數學教案 篇1

  一、活動目標:

  1、樂意用測量的方法解決生活中的具體問題,體驗測量在生活的應用。

  2、在探索比較中學習正確的測量方法,初步認識測量工具和測量結果的關系。

  3、在活動中發展幼兒觀察、比較及判斷能力。

  4、體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。

  5、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

  二、活動準備:

  1、幼兒已有用等長的量具一一排列擺放進行測量的經驗。

  2、長短不一的'學具如:尺子、繩子、小棒、積塑 、紙條等;筆、測量記錄表等

  3、布置白雪公主的家的活動場景:小床若干、桌子等

  活動過程:

  一、組織幼兒參觀《白雪公主》故事場景,設置問題情境引起幼兒測量興趣。

  引入:春天到了,白雪公主想把小矮人的家打扮一新,但是她遇到了難題,你們愿意幫助她嗎?

  二、幼兒嘗試解決問題——量地磚,探索正確測量的方法。

  1、引導思考:白雪公主想為小矮人的家里鋪上地磚,怎樣清楚的告訴瓷磚廠的工人地磚的大小?

  2、幼兒嘗試用相同的工具測量。

  3、引導幼兒比較測量的結果,探討發現測量的正確方法。

  討論:選擇相同的工具測量為什么會出現不同的結果?

  方法: 找準起點,沿邊線測量,用筆(拇指)畫個記號,首尾相連。

  三、幼兒嘗試解決問題——量床,探索發現測量工具與測量結果的關系。

  1、思考:白雪公主想為小矮人的小床做新的床套,怎么知道床套的寬度和長度?

  2、教師介紹測量記錄表。

  3、幼兒自主選擇測量工具測量。

  師巡回觀察了解幼兒測量的情況;鼓勵幼兒用不同的工具進行測量,記錄。

  4、引導幼兒交流測量的結果,并初步認識測量工具和測量結果的關系,積累測量經驗。

  討論:量相同的位置測量結果一樣嗎?為什么?

  小結:測量工具越長,測得的結果越小;測量工具越短,測得的結果越大。

  四、活動延伸:引導選擇自己感興趣的2—3種測量工具給周圍生活中的物品測量,積累測量經驗。

  教學反思

  學前階段的幼兒,對與數的概念理解難掌握,測量的意義難理解,只有利用日常生活中見到的,加上讓幼兒自己操作自己動手來尋求答案,讓幼兒真正了解測量的樂趣。這一活動幼兒比較興趣參與活動,但是測量結果的記錄有所欠佳。對于這一活動我進行了反思:雖然幼兒樂與參與了活動,但是實踐過程操作能力還不夠強。在以后的數學教學中,應該多鍛煉幼兒的動手能力。

大班數學教案 篇2

  活動目標:

  1、讓幼兒掌握從1數到10,從10數到1的順數和倒數的方法,進一步掌握數的順序。

  2、 讓幼兒感知從1到10,按順序順數逐個多1,倒數逐個少1。體驗10以內自然數列中序列之間的可逆性及可傳遞性。

  3、發展幼兒思維的敏捷性和邏輯性。

  活動重點:讓幼兒掌握從10數到1的倒著數的方法,進一步掌握數的.排列順序。

  活動難點:讓幼兒感知從1到10,按順序數逐個多1,倒著數逐個少1。

  活動準備:小老鼠爬樓梯課件、1—10的數字卡(5組)、磁性教具。

  活動過程:

  一、集體活動,熟悉10以內數的順數。

  小朋友們非常喜歡聽故事,今天老師特意為大家帶來了一個關于小老鼠卡尼的故事,小朋友想不想聽?在一個星期六的早晨,陽光明媚,小老鼠卡尼要去朋友家做客,他的朋友住在10樓,我們一起來看看卡尼是怎樣一層一層地走到朋友家的。

  1、出示課件《小老鼠爬樓梯》,上樓時順數 1—10。

  卡尼的朋友非常好客,他們一家熱情的接待了卡尼,和卡尼一起吃飯,還一起游戲,小朋友想不想知道他們玩什么游戲了嗎?老師告訴你們,他們玩的是拍手游戲,我們也一起來玩玩這個游戲。

  2、游戲“拍手”。(鞏固順數)

  游戲玩法:拍手的次數比說的多1. 如:我說5,我拍6(幼兒拍6下手,6比5多1),如此多練幾次。

  小老鼠卡尼非常聰明活潑,他和朋友們玩了一會兒拍手游戲,感覺沒意思了,于是又想出一個更有趣的游戲,小朋友愿不愿意和他們一起玩這個游戲呢?

  3、游戲“找朋友”。(引出倒著數)

  游戲玩法:教師出示數卡:(1)、比數卡上數字多1的小朋友站起來。幼兒歡呼:“找到了,找到了。” (2)、比數卡上數字少1的小朋友站起來。如此多練幾次。

  玩了這么久,小老鼠們很累了,他們決定坐下來給1—10的數字寶寶排排順序,我們也來試著排一排。(溫馨提示:可以按照從小到大的順序排列,也可以按照從大到小的順序排列。)

  二、幼兒操作練習。

  以組為單位,引導幼兒自由排序,教師巡回指導、講評(保留任意一組操作結果)。

  然后再請兩名幼兒試貼磁性教具。(順數、倒數)

  三、建立倒數概念。

  后一個數比前一個數多1,這樣排列的一排數叫順數。

  后一個數比前一個數少1,這樣排列的一排數叫倒數。

  引導幼兒練習幾次順數和倒數。

  卡尼和他的朋友們非常喜歡我們班的小朋友,他還想和我們做一個游戲,叫”數字接龍”,誰想參加游戲,請舉手。

  活動結束:數字接龍。

  1、教師任意指一個數,幼兒接著順數(到10為止)。

  2、教師任意指一個數,幼兒接著倒數(到1為止)。

  小老鼠卡尼和他的朋友們在我們班小朋友的陪伴下,今天玩得特別開心,接下來該是小卡尼回家的時候了,大家一起送卡尼下樓去,可別忘了說再見哦!

  出示課件:小老鼠下樓梯(小老鼠下一個樓梯,小朋友說出一個數字——10、9、8、7、6、5、4、3、2、1) ,“再見……”

大班數學教案 篇3

  區域活動總目標

  1.借助多種材料,讓幼兒在操作、游戲中復習10以內的加減。

  2.養成良好的操作習慣,大膽表達自己的操作過程與操作發現。

  3.在游戲結束后,有序地整理操作材料。

  區域活動準備

  1.接龍算式和數卡30張以上。

  2、自制超級大手偶5-6個。

  3、魚竿和數卡若干。

  區域活動重點

  引導幼兒在游戲化、操作化、生活化中鞏固10以內的加減

  預設區角游戲1.算式接龍

  材料:若干算式和數卡。

  發展目標:鞏固10以內的加減。

  玩法:幼兒單人游戲,取任一算式,得出答案,然后在眾多的算式卡片中找出左邊答案相對應的卡片,游戲繼續進行。

  觀察指導

  (1)、教會游戲的規則玩法,重點觀察接龍卡片的.正確性。

  預設區角游戲2.套圈

  材料:自制超級大手偶5-6個。算式若干。

  發展目標:鞏固10以內的加減。

  玩法:

  (1)觀察手偶各手指上的數字,然后找出相對應的算式套上去。

  觀察指導

  (1)看清楚手偶各手指上的數字,熟悉游戲用的算式卡片。一個和多個算式匹配。

  預設區角游戲3:釣魚

  材料:魚竿和數卡若干。

  發展目標:鞏固10以內的加減。

  玩法:

  (1)觀察魚竿上的數字。

  (2)根據魚竿上的數字去找出對應的算式。

  (3)比比誰釣的魚多。

  觀察指導

  (1)看魚竿上的數字,找出與之匹配的魚身上的算式。

  大班區域活動教案思維數學

  活動目標

  1、能從區域游戲中,感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。

  2、引導幼兒學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題,發展幼兒的動手操作能力和數學思維能力。

  3、體驗“思維數學”區域活動帶來的樂趣。

  活動準備

  1、提供計算魔筒若干。

  2、水果大轉盤、筆和記錄單。

  3、貼有數字的衣架、衣服若干。

  4、動物的家、各種小動物若干。

  5、提供標有單價的菜單,購物單和數字卡片。

  6、鐘面和時間卡片。

  7、供水果、加減算式題卡若干。

  8、竹塊若干。

  活動重點

  引導幼兒在游戲化、操作化、生活化中感受數學、學習數學、運用數學。

  活動過程

  一、引題,教師交代活動內容。

  1、小朋友們好,今天,我們要玩區域活動了。

  2、開設的“思維數學“區域有:計算魔筒、水果大轉盤、晾衣服、小動物找家、買菜、認識時鐘、水果籃、竹塊分類。

  二、教師帶領幼兒走進各個區域,了解每個區里的活動內容。

  思維數學區(1)計算魔筒:學習10以內的加法。變換加減數(旋轉紅色紙條),找出相應的得數與差。

  思維數學區(2)水果大轉盤:根據大轉盤上水果數量的變化,寫出相應的加減算式。

  思維數學區(3)衣服:根據衣架上的數字,每一次同時選擇兩件衣服,分別掛在衣架的兩邊,兩件衣服上的數字合起來和衣架上的數字相同,學習10以內數的分成。

  思維數學區(4)小動物找家:根據小動物家上的數字粘貼相應數量的小動物,感知10以內的'數物對應。

  思維數學區(5)買菜:看清購物單上各種蔬菜和水果的單價,隨意取一張購物單,根據購物單上的要求選擇數字卡和符號卡,列出相應的加法式題,算出買菜所需的花費。

  思維數學區(6)認識時鐘:根據時間卡片上的時間,在小兔、加菲貓的鐘面上撥出相應的時間,正確地辨認整點、半點。

  思維數學區(7)水果籃:隨意取一個水果籃,根據籃中水果的種類(或顏色、形狀、大小等)不同,找出一張相應的式題卡,并說說理由。

  思維數學區(8)竹塊分類:取9塊竹塊,分一分,然后在紙上記錄10以內數的分成。

  三、教師交代區域活動的規則。

  1、幼兒自由結伴、自主選擇區域進行活動,鼓勵幼兒選擇沒有嘗試過的區域進行游戲。

  2、重點提醒:孩子們可以自己制定游戲的規則。

  四、幼兒活動,教師指導。

  1、教師觀察、適時介入指導各個區域的活動,對幼兒提出的問題加以引導,對幼兒操作不熟悉的材料進行單獨示范和講解。

  2、重點指導:晾衣服、買菜、計算魔筒這三個區域。

  五、活動講評、收拾整理。

  1、談話:你今天玩了什么區,玩得怎么樣?(讓幼兒說說開心與不開心的事情)

  2、你在玩的時候有沒有碰到困難?是怎么解決的?

  3、你覺得還有什么材料可以拿來用在區域里面?

  4、幼兒收拾材料,整理區域。

大班數學教案 篇4

  設計思路:

  幼兒對平面圖形已經有了大量的感性認識,通過折、剪、拼的活動,讓學生對簡單的圖形進行分解和拼補,以初步培養學生的動手操作能力,發展學生的空間觀念和創新意識。

  在活動中以促進幼兒自我發展為主,創設幼兒主動學習、探索的習氛圍,讓幼兒初步形成自覺合作的意識,培養幼兒觀察、想像和語言表達的能力,給幼兒充分的思考及表現自己的時間和空間。教學過程中主要采用折、剪、比、拼、說等活動,讓學生在操作、探索、觀察的活動中學習知識,為學生提供充分發揮自我想像力的空間。

  活動中從幼兒的感知入手,設計大量的動手操作活動。同時注重把操作與思考探究結合起來,引導學生在操作中進行思考,把操作作為探索知識;的一種手段,以操作為載體,充分發揮學生的想像力。

  教學目的:

  1、通過實際“拼一拼、剪一剪、數一數”的操作活動,使學生探究拼角和數角的方法。

  2、通過操作活動,增強學生的參與意識,培養操作的'能力和良好的操作習慣。

  3、 通過操作活動,提高學生的觀察分析能力,初步培養學生思維的靈活性,發展學生的智力。

  活動準備:

  教 具:三角板10對、三角形(任意)5個、長方形10個剪刀、直尺 學具:三角形、正方形、梯形、長方形每人一個、剪刀每人一把

  活動過程:

  一、 復習

  認識各種圖形。

  下面各個都是什么圖形?你能說出它們的名稱嗎?(正方形長方形、梯形、三角形)

  二、 拼角

  教師;“今天我們來玩一個平圖的游戲,把兩個圖拼在一起,看看會變成什么圖形,有那些變化?從幾個角變成幾個角?下面我們一起來試一試,請小朋友自己取圖形,想一想,拼一拼。”幼兒操作。

  總結操作結果:教師:“剛才你們都用這些圖形平成了那些圖形?”幼兒回答:(兩個正方形拼成一個長方形、兩個長方形拼成一個正方形、兩個三角形拼成一個長方形或正方形、一個梯形和一個三角形拼成長方形、四個三角形拼成一個正方形等)三、剪角剛才同學們用自己的聰明才智,拼出了這么多的圖形,真是聰明極了。

  三、 剪角

  教師:我們已經知道,一個長方形有四個角,如果剪一刀,剪去一個,會是什么情況呢?下面請同學們來聽一個故事:有一天,兔爸爸帶他的三個孩子興高采烈地玩著游戲。兔媽媽拿出了三張長方形的紙,分給三個孩子,然后說:“今天媽媽來考考你們,看誰會動腦,如果剪一刀,把長方形的一個角剪掉,還有幾個角?”灰兔弟弟抿著嘴,想了下,搶著說:“4-1=3,還有三個。”白兔姐姐拿起一個長方形,剪去一個角說:“我覺得應該是5個。”黑兔哥哥也拿起一張長方形先折了折,說:“媽媽,我認為還是4個角。”(邊講故事邊出示三張長方形和灰兔弟弟白兔姐姐 黑兔哥哥4-1=3個 5個 4個)三個小兔立刻爭了起來,都認為自己的答案是正確的。師:同學們,請你拿出一張長方形的紙,先想一想,折一折,然后剪一剪,最后幫兔媽媽評一評,它們的答案誰是正確的。幼兒先動手折、剪、討論,師巡視指導。師生共同討論,幼兒上臺演示自己的剪紙法。看了同學們的結論,我想兔媽媽肯定會笑著對它的三個孩子說:“孩子們,你們不必爭了,你們三個答案都是正確的,但是你們以后考慮問題要全面。”教師:現在我們知道,長方形剪一刀剪去一個角,可能有3個、4個、5個,那三角形剪一刀,剪去一個角,還有幾個?也先請同學們先折一折,再剪一剪。師生討論、貼圖、板演。

  拓展活動:剛才長方形剪一刀,剪去一個角,有三種情況,那如果把長方形的角剪去兩個,剩下的圖形中還有幾個角呢?由于時間關系,留給同學們課后去討論。

大班數學教案 篇5

  目標 1、通過軸承各個零件認識10以內的單、雙數,引導幼兒理解單、雙數的實際意義。

  2、幼兒在不斷操作嘗試過程中體驗成功的快樂,激發幼兒學習數學的興趣。

  3、發展幼兒對數的辨別能力和快速反應能力。

  準備: 各種型號的軸承若干,鋼球零件若干,記錄紙

  過程: 1、導入:教師出示數字寶寶,3、7、6告訴幼兒數字寶寶想和我們大家玩找朋友的游戲,游戲要求請與數字同等數量的幼兒玩找朋友游戲,大家唱完歌曲之后要兩兩小朋友擁抱在一起。讓幼兒去發現規律,3、7個小朋友兩兩小朋友擁抱總有一個單的,6個小朋友兩兩擁抱就都可以找到好朋友。

  2、引出班級的鋼球寶寶也想和數字寶寶們玩這個找朋友的游戲,請幼兒幫忙。

  教師講述操作方法:拿與數字相等的鋼球寶寶,讓他們兩兩找好朋友,都找到好朋友的在記錄紙上用一種方法記錄,有一個沒有找到好朋友的用另外一種方法記錄。

  3、幼兒操作,教師巡回指導。

  4、教師操作點評,讓幼兒先說鋼球寶寶兩兩找好朋友都找到好朋友所對應的數字寶寶是雙數,然后讓幼兒說兩兩找好朋友總有一個找不到好朋友所對應的數字寶寶是單數。在講評時教師刻意把10以內的雙數和單數分開來擺放,同時引出單雙數的.概念:像這種數字寶寶所對應的事物兩兩找好朋友都能找到好朋友的數字我們給它起一個好聽的名字就叫雙數,像這種數字寶寶所對應的事物兩兩找好朋友總有一個是單著的我們就叫它單數。

  5、在幼兒認識了單雙數,了解了單雙數的基礎上,讓幼兒找找代表不同數量軸承的數字寶寶是單數還是雙數,并找找身體以及教室內上的單雙數,并讓幼兒一一進行驗證,在驗證的過程中讓幼兒更進一步了解單雙數的意義。

  6、讓幼兒從凳子下拿出準備好的數字卡片,讓幼兒說說自己拿的數字寶寶是幾?是單數還是雙數?如果幼兒錯了,教師可以當場與其他幼兒一起進行驗證。

  7、與幼兒玩反應游戲,在進行單雙數練習的同時鍛煉幼兒的反應能力。

  8、讓幼兒自己總結10以內那些數是單數,那些是雙數。

  9、結束:師:你們知道10以內的單雙數,那我們班小朋友的數量是單數還是雙數你們知道嗎?讓幼兒先猜測,然后讓幼兒在區角活動時運用老師教的驗證單雙數的方法去驗證一下。

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