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大班動物王國教案

時間:2023-01-01 10:38:13 其它教案 我要投稿
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大班動物王國教案

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,通常會被要求編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。那么應當如何寫教案呢?下面是小編為大家收集的大班動物王國教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

大班動物王國教案

大班動物王國教案1

  活動目標:

  1、 學習運用故事的六大元素展開想象創編關于恐龍的故事。

  2、 大膽講述自己創編的故事,專心傾聽同伴的故事。

  活動準備:

  恐龍圖片,幼兒畫的或制作的恐龍。

  活動過程:

  1、 引導幼兒了解故事的基本要素。

  分析故事的“六要素”。

  “怎樣才能把一個故事講的`很清楚,很好聽?”

  (此環節的目的是讓幼兒明確編故事需要六個要素,即時間、地點、人物、故事的發生、發展、結果,即故事發生在什么時間?什么地點?講的是關于誰的故事?發生了什么事?結果怎么樣了?)

  2、 幼兒創編關于恐龍的故事。

  建議幼兒找同伴共同商議故事的大致情節,并按照故事六要素的要求嘗試創編一個故事。

  3、 恐龍故事會。

  請幼兒在集體面前講述自編的故事,其余幼兒圍繞六要素進行評價。

  (引導幼兒注意傾聽幼兒講述故事的六要素,并發表自己的觀點)

大班動物王國教案2

  活動目標:

  1.理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。

  2.能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。

  3.能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

  4.發展目測力、判斷力。

  5.喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

  活動準備:

  白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。

  活動過程:

  一、故事導入

  教師通過講述故事創設情境激發幼兒活動興趣。

  二、拯救女王

  通過創設闖關情境突破教學重難點。

  1、通過第一、二、三關理解對稱的含義,能正確判斷圖形是否對稱。(重點)

  第一關:找一找

  教師通過出示一半的愛心,激發幼兒尋找它的另一半把愛心復原。

  教師總結:像這種左右兩邊大小、形狀一樣的,對折后能完全重合的圖形,我們叫它對稱圖形。這條直線就是它的對稱軸。

  第二關:折一折

  通過動手折圖形判斷圖形是否對稱,鼓勵幼兒探索發現同為對稱囹形,對稱軸的數量不同。

  教師總結:原來在對稱圖形中,有的像半圓形只有一條對稱軸,有的像正方形有幾條對稱軸。

  第三關:分一分

  請幼兒把它們分一分,把對稱的放在笑臉框里,不對稱的放在哭臉框里。

  2、通過第四、五關知道相對稱的兩個正方形到對稱軸的距離相等。(難點)

  第四關:擺一擺

  請幼兒把『F方形擺一擺,讓它們和左邊的圖案相對稱。

  第五關:拼一拼

  請幼兒6人一組合作拼一拼,在左邊拼出一個小士兵和右邊的小士兵相對稱。

  三、女王送禮物

  出示女王圖片,介紹女王的王國叫“對稱王國”。

  出示禮物圖片,引導幼兒把禮物完整的變出來。

  活動延伸:

  剪一剪

  請幼兒帶坐禮物回教室動手剪一剪。

  活動反思:

  大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設計了闖關形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:

  1.環節清晰明了。

  活動的整個環節很清晰,通過拯救女王而闖關明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關,每一個關口都有關于對稱的學習與練習;在教學的具體環節上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的`一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。

  2.電子白板與PPT相結合。

  白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,并且改變傳統的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。

大班動物王國教案3

  在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂,在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構成的核心單元,能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規律進行排列。

  設計意圖

  近期本班幼兒對紙牌游戲很感興趣,在過渡環節、區域環節進行撲克牌游戲,為了豐富幼兒的紙牌游戲,同時鞏固數學領域中模式規律的練習,結合大班幼兒年齡特點,開展了本次活動《紙牌王國》。

  活動目標

  1.在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂。

  2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構成的核心單元。

  3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規律進行排列。

  重點難點

  重點:感知不同模式構成的核心單元。

  難點:能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規律進行排列。

  活動準備

  經驗準備:有玩過紙牌游戲的經驗、認識簡單模式規律、會使用排列紙卡

  物質準備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡

  活動過程

  一、情境導入

  教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規律給士兵列隊,(出示計分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。

  二、嘗試排方陣隊列。

  1.教師出示第一組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規律。

  (1) 教師:我們先看第一組士兵是按照什么規律排列的?請每組小朋友按照這組規律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對即可積分,答錯不得分,我們來看一下分值。(請幼兒說:第一完成的得*分)

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結規律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規律排列的?AB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個接一個有規律的重復,我們來看哪組是按照這個規律排列的,算積分并記錄。

  2. 教師出示第二組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規律。

  (1)教師:我們的挑戰增加難度了,現在我們來看這一組士兵是按照什么規律排列的?請每組小朋友按照這組規律排一排。

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結規律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規律排列的?AAB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個相同接一個不同有規律的重復,我們來看哪組是按照這個規律排列的,算積分并記錄。

  3. 教師出示第三組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規律。

  (1)教師:還剩下最后一項挑戰了,請看這一組士兵是按照什么規律排列的?請每組小朋友按照這組規律排一排。

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結規律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規律排列的? ABBA模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個接兩個相同再接一個有規律的重復,我們來看哪組是按照這個規律排列的,算積分并記錄。

  三、活動結束

  1. 教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請幼兒自己算,各組組長記錄。

  2. 頒發禮物,祝賀。

  活動總結

  在開展本節活動的過程中,始終落實《3—6歲兒童學習與發展指南》《幼兒園教育指導綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點,開展符合本班幼兒現有發展水平的教學活動,下面我將結合這幾點進行具體的反思:

  一、游戲化、活動化的學習形式

  大班幼兒合作能力增強,認知積極性和能力增強,抽象邏輯思維能力也開始發展,可以完成集體教育目標,但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動形式,對于大班階段,他們喜歡富有挑戰的.游戲化學習。因此以“挑戰”為情境貫穿到整個活動中,幼兒興趣高漲,每一個人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰,培養幼兒的合作意識。

  二、發展幼兒模式邏輯思維能力

  幼兒具備一定經驗準備,了解紙牌基本特點,數字、顏色、花色的特性,認識簡單的模式規律,本次活動采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規律進行排列,發展幼兒邏輯思維的能力。

  三、提供豐富可操作材料,鼓勵每一名幼兒動手操作

  以小組為單位,準備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個幼兒都能動手操作,同時又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個幼兒都能夠專注投入的參加活動,都能在活動中得到發展。

  四、反思的問題

  在本次教學活動中還有一些地方需要改進:在活動過程中,第一輪和第二輪挑戰中,幼兒能夠開發思維,創編不一樣的相同規律,但是在第三輪挑戰時,難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒有開動小腦筋認真思考,我在活動最后,再次提問紙牌特點,引發幼兒思考,可是沒有再操作,經過反思后,如果在第三輪挑戰開始前提出,能更好的激發幼兒思考,第三輪挑戰結果會更加多樣,更加豐富幼兒對紙牌特性規律的認知。

大班動物王國教案4

  活動目標:

  1、嘗試用繪畫、折紙、泥塑、拼插、紙箱造型等多種藝術手法表現自己對恐龍的認識。

  2、喜歡參加藝術創作活動,體驗創作的快樂。

  活動準備:

  1、《小朋友的書.美工》

  2、幼兒收集自己喜歡的恐龍圖片;有關恐龍的折紙方法示意圖及折紙材料;橡皮泥及輔助工具;雪花片等拼插材料;紙箱和報紙;彩筆、剪刀、糨糊等工具人手一份;幼兒自行收集的制作恐龍的材料。

  活動過程:

  1、 引導幼兒欣賞收集的不同姿態的恐龍圖片,選一只自己喜歡的恐龍與大家說一說。你最喜歡什么恐龍?它長得什么樣?

  2、 交流幼兒的創作愿望。

  你想做一只什么龍?你想用什么材料制作?這只恐龍在干什么

  3、 幼兒自主選擇材料,個體或合作進行藝術創作。

  (1) 可以使用《小朋友的書.美工》第20頁“恐龍”的折紙,制作會活動的恐龍。也可以用教師另外提供的有關恐龍的折紙示意圖,看圖示自主探索,或和同伴討論,學習折恐龍。

  (2) 還可以提供牙簽、塑料刻刀等工具和小型費舊材料,用橡皮泥做恐龍造型,用輔助材料刻畫細部,如牙齒、眼睛等。

  (3) 讓有興趣的'幼兒利用各種插塑拼插不同造型的立體恐龍。

  (4) 也可以用提供的紙箱,報紙等材料,合作制作大型紙箱恐龍。

  (教師觀察幼兒自主創作,在幼兒需要的時候及時給予材料、技能上的支持)

  4、 展示作品與分享交流。

大班動物王國教案5

  【活動目標】

  1、學習用輪廓線表現螞蟻的結構并通過頭和身體的方位變化表現螞蟻的各種動態。

  2、創造性地想象螞蟻搬家的有趣情景,培養幼兒對自然現象探究的興趣。

  3、體驗運用不同方式與同伴合作作畫的樂趣。

  4、在想象創作過程中能用簡單的材料裝飾,體驗成功的樂趣。

  【活動準備】

  1、幼兒每人一張不規則的紙,表示“螞蟻的家”。黑色粗細記號筆。

  2、課件圖片:螞蟻王國、螞蟻搬西瓜、螞蟻健身房、螞蟻廚房。

  3、展板:螞蟻通道。

  【活動過程】

  一、導入情景:

  師:孩子們,還記得昨天看過的《螞蟻和西瓜》的故事嗎?故事里的小螞蟻發現了一塊大西瓜,為了把大西瓜搬回家,它們想出了各種辦法,最后,它們還把西瓜皮做成一個西瓜滑梯呢!你喜歡這個故事嗎?你還想再看一看這群可愛的螞蟻嗎?今天就讓我們一起走到地下通道,參加螞蟻王國把!

  二、欣賞討論

  1、出示背景“螞蟻王國”

  師:“歡迎來到螞蟻王國”,你們看,小螞蟻的家就在地下的洞里,這些洞看上去很小,可是在小螞蟻看來他的家又大又舒服,家里什么東西都有,而且,每個家都有好幾條路直通地面,它很像我們地下的什么地方呢?(幼兒:地下超市、停車場、地鐵車站潯一個螞蟻洞四通八達,進出非常方便。現在,我們一起走進小螞蟻的家里去看一看吧!

  2、欣賞與討論:

  (1)打開一號家:看,這里的螞蟻在干什么呢?(小螞蟻們在搬西瓜)小螞蟻搬的西瓜怎么這么大?(因為我們人很大,看上去這塊西瓜很小,可是小螞蟻很小,看上去這塊西瓜很大)這么大的西瓜螞蟻們是怎么搬的呢?(有的用頭頂。有的躺在地上用力推,還有的用手拉)你認為哪只螞蟻用的力氣最大?你從哪里看出來的?你覺得螞蟻能搬動大西瓜嗎?(戴帽子的螞蟻,教師邊演示邊提問)我也很喜歡這只螞蟻,讓我把它請出來和你們見個面吧!(圓圓的腦袋,大大的身體,小手用力抬,兩腳顫巍巍,戴頂小帽子,觸角翹一翹,皺起小眉頭,用盡大力氣。)

  (2)我們再去二號家看看,這回小螞蟻們又在干什么呢?(打開二號家:健身房)它們是怎樣運動的?有的在滑滑梯,有的在蕩秋千……那么蕩秋千的小螞蟻你們會畫嗎?誰來把這只愛運動的螞蟻畫出來,先畫簡單的身體,再來添畫四肢。看看它的手和腳都是怎么樣的?(小手抓繩子,手臂彎一彎,小腳往上抬)螞蟻們運動的真開心,我們再去看看三號螞蟻家。

  (3)猜一猜三號洞穴還會發生什么更有趣的事呢?這是哪里啊?(廚房)你從哪里看出來的?用放大鏡生火做飯呢!這只小螞蟻怎么沒有身體?(身體被石頭擋住了)先畫小石頭還是先畫身體呢?(先畫小石頭再畫身體)找一找這張畫上還有哪些地方應該先畫哪些地方后畫呢?

  小結:原來只要小手小腳變一變,眼睛嘴巴動一動,可愛的小螞蟻就畫出來了,如果再添畫一些背景,小螞蟻就更加可愛、有趣了。

  三、交代要求,引導創作

  師:“螞蟻王國的家都住滿了小螞蟻,小螞蟻們要搬到一個更大更漂亮的新家去了,它們還會發生些什么故事呢?想不想把它們畫下來呢?想一想,先畫什么,再畫什么?當你聽到音樂開始播放,你的工作就開始,當聽到音樂停止就請你放下你手中的筆,搬好椅子快快回到座位上,和大家一起分享你的故事。”

  四、評價

  1、師:老師已經為你們造好了地下通道,如果你的小螞蟻已經完成了,請你可以去和好朋友一起講講你畫的螞蟻在干什么?也可以走過通道到其它螞蟻的洞里看一看!

  2、教師請個別幼兒大膽講述自己創編的故事,注意評價幼兒作品中好的動態,表情和輔助線添加。

  【活動反思】

  這節美術活動課,我的整個思路是:開始以故事形式來引出《螞蟻王國》,故事對于小朋友來說還是具有很大的吸引力。我當時的想法就是讓故事引起小朋友的好奇心,然后跟著我的思路一起走進螞蟻王國。進入螞蟻王國后介紹螞蟻的種類。分為蟻后、雄蟻、兵蟻跟工蟻,而這里只是以課件方式簡單而快速的自我介紹,之后我用一些簡單的話語讓小朋友明白。再就是介紹螞蟻的特征,用兒歌的方式進行總結(螞蟻外形要牢記,身體分為頭胸腹,一對觸角頭上長,三對細足在胸部),然后就是如何畫螞蟻,我以基本形狀為準,頭為一個大圓,胸為一個小圓,腹為一個大點的橢圓,頭上有一對觸角,胸兩邊各三只腳,頭里面為加上眼睛嘴巴之類的,腹部畫上一些花紋。然后就讓小朋友自己在圖畫本上面畫螞蟻并為加上顏色。最后是評點小朋友的`畫后引出課件中一位小孩子畫的螞蟻王國而總結延伸引出下節課的內容。

  從整體上來看,我這節美術活動課對比去年的一節課來說是成功的,讓小朋友隨著我的思路來,學會了畫螞蟻。可是畫出來的螞蟻都是差不多的,少了小孩子該有想象力跟創造力(這是我感覺很失敗的地方)。而且一堂課下來,我與小朋友唯一的互動就是小朋友在畫螞蟻而我在下面進行的個別指導的時候。還有我在黑板上面所畫螞蟻的觸角跟足都是雙線,對一些操作能力差的小朋友很有難度,有的小朋友一個不小心就會把觸角畫成兔子耳朵。其實這里可以把觸角跟足改成折線加上一個小圓點的方式來介紹,小朋友更能以接受。更能滿足不同能力水平的小朋友。

大班動物王國教案6

  活動目標

  1、初步探索毛筆是我國古代時發明的書寫工具。

  2、輕松愉快地氛圍中感受書法的美,激發幼兒對書法的興趣。

  3、發展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

  4、教育幼兒養成做事認真,不馬虎的好習慣。

  重點難點

  新接觸書法,感受握筆,感受書法之美。

  活動準備

  1、圖片、視頻、音樂CD、書法作品、黑板、宣紙、毛筆、硯臺、墨汁。

  2、新毛筆、筆擱、墨汁、水桶、毛邊紙、舊報紙、抹布、盤子。

  活動過程

  一、 聽音樂,參觀書畫展。

  小朋友, 老師今天帶你們去參觀書畫展,好嗎?(提前在教室里展出若干書法作品)

  二、 認識毛筆。

  1、小朋友剛才看了許多毛筆,這些毛筆有什么相同的地方?(都有筆桿、筆頭)那它們有什么不同呢?(有大小、粗細、長短)

  2、小朋友知道毛筆為什么叫毛筆呢?(筆頭是毛做成的)那是什么毛呢?(羊毛、黃鼠狼毛)

  三、觀看視頻。

  讓幼兒知道書法是中國特有的文化,并認識毛筆的種類。

  四、引入故事《墨池》。

  (王羲之是1600年前我國晉朝的一位大書法家,被人們譽為“書圣”,紹興市西街戒珠寺內有個墨池,傳說就是當年王羲之洗筆的地方。王羲之7歲練習書法,勤奮好學。17歲時他把父親秘藏的前代書法論著偷來閱讀,看熟了就練著寫,他每天坐在池子邊練字,送走黃昏,迎來黎明,寫完了多多少少的墨水,寫爛了很多的筆頭,每天練完字就在池水里洗筆,天長日久竟將一池水都洗成了墨色,這就是人們今天在紹興看到的'傳說中的墨池)

  五、 幼兒自由嘗試書寫。

  1、讓幼兒自由探索毛筆的使用方法,并且用清水在毛邊紙上寫寫畫畫。(請個別小朋友示范一下是怎樣握毛筆的?)

  2、請幼兒觀看視頻,了解握筆的正確書寫方式。

  六、 再次嘗試書寫。

  1、教師做“山”、“力”字的示范。

  2、幼兒進行蘸墨,嘗試書寫。

  3、作品分享,教師小結。

  4、請幼兒將作品送給客人老師,請客人老師點評。

  七、活動延伸,觀看圖片。

  提問:毛筆除了寫字還可以做什么呢?(畫畫)

  讓幼兒欣賞中國水墨畫,認識毛筆出了寫字還可以作畫。

  八、活動結束。

  快把寫好的書法作品拿出去給隔壁班的小朋友也欣賞欣賞吧…

  活動總結:

  書法教學活動需要教師和孩子共同來完成,需要雙方互相協作,發揮各自的積極性。因此,孩子們不應只是消極被動地接受,而應積極主動地參與和投入。在本次活動中,孩子們都是初次接觸書法知識,對筆墨紙硯等并不了解,作為教師要把握住活動節奏,要分清楚活動中的重難點,要有突出性,讓孩子們有清晰的切入點,由易到難。我的課間中有兩個視頻,活動開展中,我發現視頻內容太多,孩子們消化不了,重難點沒有突出,不得要領,之后我又重新反思和思考。一個好的教學活動是要以孩子出發,要適于孩子的需要和發展。于是,我調整了活動環節,預留了更多地時間讓孩子們去交流、嘗試、體驗。書法是一種國粹,是我國傳統的文化,在今后的教學活動中我將把這一系列活動繼續延伸,培養孩子們良好的道德品質和自制力,養成做事耐心、專心、持之以恒的良好習慣。

大班動物王國教案7

  活動目標:

  1、幼兒認識常見的昆蟲,初步了解昆蟲的生活特性。

  2、通過了解昆蟲的生活習性,豐富幼兒的生活經驗和提高解決生活問題的能力。

  3、幼兒能積極的參與活動,敢于探索和大膽表達自己的想法。

  4、初步認識昆蟲的天敵,了解昆蟲天敵的作用。

  5、在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。

  6、在交流活動中能注意傾聽并尊重同伴的講話。

  活動準備:

  1、蜻蜓、七星瓢蟲、蜘蛛、青蛙、燕子等和相關昆中的圖片;

  2、昆蟲生活習性介紹的文字或視頻資料

  活動過程:

  (一)、問題導入:

  師:請來了幾位動物朋友,請幼兒說說他們的名稱,并區分哪些是昆蟲,哪些不是,為什么?

  師:“你們知道他們這些動物朋友是吃什么的?”(引發幼兒的已有經驗并進行討論。)

  (二)、請幼兒觀看有關動物生活習性的視頻資料或老師通過講述文字資料(動物自我介紹自己喜歡吃的蟲蟲,出現有關昆蟲的圖片),引導幼兒討論:

  1、蚊子、蚜蟲、蒼蠅、蝗蟲是害蟲還是益蟲?為什么?

  2、這些昆蟲除了被吃掉死了之外,還有什么原因會令它們死亡?

  3、小結:昆蟲在其生活過程中除了被吃掉以外,還會由于感染病毒而死亡,

  (三)、介紹昆蟲的天敵:

  1、什么是昆蟲的天敵?昆蟲在生長發育過程中,常由于動物的.捕食或寄生而死亡,這些生物稱為昆蟲的天敵。如青蛙吃蝗蟲,青蛙就是蝗蟲的天敵;蜻蜓吃蚊子,蜻蜓就是蚊子的天敵等。

  2、昆蟲的天敵有些什么種類呢?觀看視頻,請幼兒說說昆蟲天敵是怎么吃昆蟲的?老師進行引導并進行歸納:

  1)赤眼蜂,把自己的卵產在青菜蟲、小菜蛾、棉蛉蟲、玉米螟的卵內。沙眼蜂這種把自己的卵產在昆蟲的卵內,并吸取昆蟲卵的營養慢慢長大,這種天敵叫做寄生性昆蟲天敵。

  2)瓢蟲吃蚜蟲,是直接把蚜蟲吃掉,這種直接把昆蟲吃掉的昆蟲我們叫捕食性昆蟲天敵,螳螂捕食大部分昆蟲,它也叫捕食性昆蟲天敵。

  3)蜘蛛利用它的蜘蛛網捕殺昆蟲,如蝗蟲、蜻蜓、蚊子、蒼蠅等,并給這些昆蟲打醫學專用針,再慢慢吸干這些昆蟲的體液,這種只捕食昆蟲的天敵我們叫它為食蟲性動物天敵,青蛙吃害蟲、燕子捕殺蝗蟲,青蛙和燕子也屬昆蟲天敵。

  (四)、昆蟲天敵的運用:

  1、“菜地長蟲了農民伯伯會怎么處理?”引導幼兒知道一些滅蟲的方法——噴殺農藥和捕捉菜蟲等。

  2、還有些什么方法?引導幼兒利用昆蟲天敵的作用來思考解決問題。

  3、如何保護好這些益蟲?引導幼兒學會保護益蟲,消滅害蟲等。

  活動反思:

  教師總結幼兒今天的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極的幼兒。讓幼兒在進行種植活動的同時,感受到科學探索活動帶來的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養他們對科學活動的興趣。

大班動物王國教案8

  活動目標

  1、 大膽介紹自己認識的恐龍的名稱、外形特征、生存本領等,從外形、習性等不同角度對恐龍進行比較分類,發展思維的概括性和多元性。

  2、 萌發了解恐龍外形特征與其品種多樣性的興趣。

  活動準備

  1、 掛圖22號,《小朋友的書,動物王國》

  2、 幼兒和家長一起收集關于恐龍的圖片、圖書、玩具、模型等資料,調查了解恐龍的秘密。

  活動過程:

  1、 交流“我知道的恐龍”

  教師根據幼兒的收集的資料信息,引導幼兒利用圖片、資料說說自己調查恐龍的情況,自己知道的有關恐龍的信息。

  提問:你認識哪些恐龍?他們長得什么樣?有什么特別的本領?

  2、 比較、梳理對恐龍的認識。

  (1) 結合掛圖,逐一說出幾種典型的恐龍名稱,并在《小朋友的書,動物王國》第5——6頁“我知道的恐龍”中找出相應的恐龍形象。如霸王龍、雙冠龍、劍龍、腕龍、甲龍、翼龍、梁龍、水龍等。

  (2) 觀察找出不同恐龍典型的外部特征,加深認識。

  提問:這些恐龍從哪些地方看上去是不一樣的?有哪些地方是一樣的?

  (3) 如果要給這些恐龍分類,該怎么分呢?

  引導幼兒從外形、生存本領等不同角度給恐龍分類。如根據生活環境的.不同來分類,根據體形大小來分類;根據食性來分類等。教師按照幼兒討論的分類角度,將準備好的圖片在集體前排列分類。

  3、 啟發幼兒提問

  關于恐龍,你還想了解一些什么?還有什么不明白的地方?

  啟發提問:為什么有的恐龍會飛,有的恐龍會游?

大班動物王國教案9

  設計思路:

  夏天是一個水果云集的季節,孩子們的生活中也離不開水果。通過買水果,吃水果,做水果拼盤;參觀水果店;收集水果資料并認識水果字寶寶等一系列的活動,孩子們對水果的興趣越來越濃厚,常常圍著我講他們學的水果詩歌,水果謎語……,告訴我水果的味道多么香甜,水果的顏色多么漂亮,有時還露出“小饞貓”似的表情,可愛極了!既然孩子們對水果這么感興趣,而且又有一定的經驗習得,那么,在他們想說、愛說的基礎上,進一步提高他們會說、能說的水平,讓他們在積極的'思維過程中,對形容詞詞匯產生興趣就成為教師下一個目標。

  活動目標:

  1、感受水果王國的繽紛多彩,體會語言修飾的魅力,并由此獲得愉悅的情感體驗。

  2、鼓勵幼兒認真思考,大膽表述,培養幼兒的觀察能力、語言表達能力及認讀能力。

  3、了解形容詞在語言表達中所特有的修飾作用,并了解認讀詞匯:紅通通、黃澄澄、圓溜溜、彎彎的。

  4、通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容。

  5、根據已有經驗,大膽表達自己的想法。

  活動準備:

  1、幼兒經驗習得:幼兒已通過一系列的水果參觀、實踐等活動,對水果產生了濃厚興趣;收集了相關素材;了解并熟悉了與水果有關的部分詞匯。

  2、教師教具:頭飾、皮影、掛圖、相關字卡、多媒體支持等。

  3、幼兒操作材料:廢舊物品、水果棋、紙筆、顏料、電腦等。

  活動流程:

  1、幼兒講述展示自己收集的資料。

  采取師幼、幼幼以及幼兒和客人之間全方位的互動方式盡情講述自己收集的水果資料。

  2、情境游戲①、郵遞員送來了水果女王寄來的信。②、水果女王和幼兒用中英文互相問好!

  3、皮影游戲

  游戲規則:水果女王邊講《大西瓜歷險記》的故事邊操作皮影,引導幼兒根據大西瓜見到的各種水果娃娃的特點,從顏色、形狀等方面用形容詞來夸獎它們(引導幼兒說出紅通通、黃澄澄、圓溜溜、彎彎的),從而讓水果娃娃幫助大西瓜一起戰勝來偷吃的。教師則及時記錄下幼兒所講的形容詞并藏在去水果宮殿的路上,為下一個游戲做準備。

  指導重點:充分調動幼兒說的興趣,引出新授形容詞詞匯,初步體驗語言修飾的魅力。

  4、游戲:芝麻開門

  游戲規則:采取“過關”的游戲形式,幼兒認讀去水果宮殿的路上的詞,正確則可以向前走一步,如果讀錯了則可以請求老師和同伴的幫助,直到幼兒能單獨認讀才算過關。最后幼兒來到宮殿門口大聲說:“芝麻、芝麻開門!”宮殿的門就會打開,并且能見到水果女王送的神秘的禮物。

  指導重點:引導新授“紅通通”、“黃澄澄”、“圓溜溜”、“彎彎的”。

  5、幼兒分三組進行接力認讀賽以鞏固新授詞匯。

  游戲規則:場地一端放著三個裝有字卡的紙箱,全班幼兒分成三組站在另一端。比賽開始后,各組的第一個隊員跑到紙箱前拿出一張字卡認讀,如果正確則得到一個水果娃娃,反之則不能得到。認讀后跑回來拍一下第二名隊員的手,第二名隊員繼續接力認讀……最后得到水果娃娃最多的組為優勝組。

  6、配樂多媒體欣賞以豐富拓展幼兒對水果的認識。

  7、分組游戲:

  ①水果識字棋游戲:鞏固識字

  游戲規則:兩人一組,采取錘子、剪刀、布的方式,贏了的幼兒先認讀棋盤中的漢字,認對了可以向前走一步,認錯則退后一步。最先到達終點的幼兒為獲勝者。

  ②續畫游戲:加強幼兒對新授形容詞匯的理解和運用

  游戲規則:教師在畫紙左上角注明新授詞匯,如“紅通通”,并已經畫上了一個與該詞匯相關的圖,如“太陽”,幼兒接著畫各種與“紅通通”相關的圖。

  ③利用廢舊物品進行有關水果的手工制作。

  ④電腦繪畫游戲:幼兒在繪畫過程中進行詞匯的運用。

大班動物王國教案10

  設計意圖:

  喜歡音樂是每個孩子的天性,他們聽到音樂便能隨著音樂的節奏做出相應的身體反應。因此,從音樂入手培養幼兒學習音樂的興趣是十分重要的。《綱要》指出藝術活動是幼兒獲得自我滿足感的最佳舞臺,是"表達自己的認識和情感的重要方式",使幼兒"大膽地表達自己的情感、理解和想象"。本次活動,利用圖片以及打擊樂器幫助孩子感知和認識節奏,注重音樂對幼兒的整體影響,重視讓幼兒在親身體驗的過程中運用語言節奏感受音樂、表現音樂,重視從節奏入手,讓幼兒領略音樂歡樂的氣氛。

  活動目標:

  1、大膽用肢體、繪畫和人聲表達自己的感受和創意。

  2、能協調一致地用人聲和樂器合奏。

  3、認識天氣符號。

  4、愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  5、在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節,注意隨著音樂的.變化而變換動作。

  活動重點難點:

  1、重點:能協調一致地用人聲和樂器合奏。

  2、難點:協調一致地用人聲和樂器合奏.

  活動準備:

  雪鈴、沙錘、手鼓、鈴鼓,天氣符號,A4紙若干。

  活動過程:

  1、活動導入:創意肢體游戲

  (1)幼兒念"我變我變我變變",開始隨節奏自由走動,在最后一拍要變成一個雕像。

  (2)教師念"我變我變我變變,我變我變我超人",幼兒聽到"超人"以后便要做出超人的動作。

  (3)教師替換"超人"變幾種其他的造型。

  2、用符號表現天氣現象

  (1)說天氣。

  提問:今天的天氣怎么樣?你們還知道那些天氣現象?這些天氣給人什么樣的感覺?

  (2)用簡單的線條設計天氣符號。

  將幼兒分成四個組,請每位幼兒分別在A4直上設計:太陽國、雨國、雷國、風國。

  3、用人聲、節奏表現四種天氣現象.

  (1)設計太陽國的聲音、節奏如:刷啦 啦

  (2)設計雨國的聲音、節奏如:淅瀝 淅瀝

  (3)設計雷國的聲音、節奏如:轟 轟

  (4)設計風國的聲音、節奏如:呼-呼-

  4、人聲合奏

  (1)將幼兒分成四組,每組代表一種天氣,教師手拿四種天氣符號,不斷更換,幼兒看教師手中出現的天氣符號念奏。

  (2)教師操作天氣符號卡,由一種天氣開始,每組人聲逐漸加入,在逐一減少。

  操作方法:將四種天氣符號卡放在黑板上,旁邊畫一個方形,告訴幼兒那個天氣天氣圖卡放入方形中那組發聲。

  先放一種天氣符號,教師念預備拍:one two reday 幼兒開始念奏。

  逐漸加入天氣符號卡,提示幼兒卡片未拿出,聲音不能聽停。

  (逐漸拿出符號卡,人聲逐漸減少到最后消失。)

  5、為四種天氣現象配樂器

  (1)出示雪鈴、沙錘、手鼓、鈴鼓,請幼兒將樂器與圖對應。

  太陽國--雪鈴 雨國--沙錘 雷國--手鼓風國--鈴鼓

  6、樂器合奏幼兒分組取樂器,按教師指揮進行多種形式的合奏。(操作方法同人聲合奏)

  活動反思:

  本次活動,幼兒在樂中學,在玩中做,增強了對科學探索活動的興趣,更好地感知和理解了與天氣相關的科學現象和常識;在播報天氣中,幼兒進一步增強了語言表達能力和自信心。

  活動前,我自制了與天氣知識有關的課件和學具(天氣圖像卡),發動幼兒和家長共同收集豐富的操作材料,精心設計提問語并在活動中適時投放材料,有效增強了幼兒對天氣預報的興趣。他們表現得積極活躍,能大膽表達自己的想法,更加關注天氣情況對自己學習、生活的影響,還能嘗試把所學的知識與日常生活緊密結合起來。尤其是活動過程中“分組合作操作學具”的環節,促使幼兒通過分工與合作,學會搜集天氣信息,看圖中的氣溫表,用天氣標志進行記錄。同伴之間的交流與合作機會更多了,融洽的探索氛圍也促進了幼兒謙讓、堅持等良好品質的形成。

大班動物王國教案11

  活動目標

  1、 嘗試和同伴一起用自然物來測量,知道不同恐龍有不同的高度,了解恐龍身高的差異性。

  2、 讓幼兒在親自測量中建構“恐龍高度”測量的實際意義。

  活動準備

  1、《小朋友的書,動物王國》

  2、收集了解關于恐龍高度的數據資料,2——3個恐龍模型,記錄表。

  3、幼兒知道自己的身高。

  4、報紙條、線繩、連環扣等自然測量工具。

  活動過程

  1、 請幼兒說說自己知道的恐龍的高度。幼兒表達,教師記錄。

  引導幼兒觀察《小朋友的書,動物王國》第7——8頁“恐龍有多高”。

  感知不同恐龍之間高度的差異,并學習用畫面中的參照物的形象或標尺的刻度顯示來表達恐龍的不同高度。

  2、 說說測量高度的方法

  (1) 恐龍的高度可以怎么測量呢?請個別幼兒上來演示測量恐龍模型的.高度。

  (2) 說說怎樣測量5米、18米

  你們知道5米有多高嗎?那么18米有多高呢?小朋友有多高呢?

  3、 尋找合適的自然物合作測量5米、18米。

  引導幼兒利用區域中材料,如線繩、報紙條、連環扣來測量。

  引導幼兒思考:如果1個小朋友是1米,那么幾個小朋友合起來才是5米呢?

  小組合作測量。

  4、 交流測量的過程和結果

  展示連接成5米、18米的報紙條、線繩、連環扣,幼兒拉直了進行比較,有條件的話,也可以帶領幼兒到有樓頂的高樓上,把這些紙條、線繩、連環扣從樓上放下來,感受恐龍的高度。

大班動物王國教案12

  活動中讓幼兒理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱,能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性,能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

  設計意圖

  孩子進入大班后,孩子們對對稱的概念已有初步的了解,但“對稱圖形”這一知識點孩子們卻沒有接觸過,為了讓孩子們了解什么是對稱,通過動手、動腦,判斷是否對稱,感受對稱的美,設計了這節活動

  活動目標

  1、理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。

  2、能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。

  3、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

  重點難點

  能正確動手擺、畫出與圖形對稱的另一半.

  活動準備

  白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干

  活動過程

  一、故事“女巫與公主”。

  師:在一個王國里住著一位漂亮的公主,可是有一天來了一位可惡的巫師,她對公主施了魔法,把公主關了起來。你愿意幫忙把公主就出來嗎?(愿意)我們要闖很多關,才能就出公主哦!你們有信心嗎?

  (在這一環節中,通過故事情節調動幼兒的好奇心,幼兒對幫助公主表現出很高的積極性。)

  二、游戲“闖關救公主”。

  (一)第一關:尋找復原

  師:請小朋友找出愛心的另外一半,把愛心復原。(出示三種不同的形狀,讓幼兒辨別)

  師小結:像這種左右大小一樣、形狀一樣,對折后能完全重疊的圖形,叫對稱圖形。

  (這一環節,孩子們初步理解了對稱圖形的含義。)

  (二)第二關:對折辨認

  1、出示月牙形、梯形、正方形,請幼兒折一折,找出對稱圖形和不對稱圖形。

  2、集體交流:

  (1)請幼兒上前示范折一折,并說出圖形是對稱的。

  (2)教師小結:像這種上下大小一樣、形狀一樣,對折后能夠完全重疊的就是對稱圖形。

  (此環節讓幼兒通過動手做一做,在自己的探索操作中找出對稱和不對稱圖形,并再次理解對稱圖形的含義,老師也再次地進行小結含義。)

  (三)第三關:觀察分類

  師:請你把對稱的送到笑臉框里,不對稱的送到哭臉框里。

  (此環節讓幼兒把對稱和不對稱的圖形分別拉到相應的框里,并通過對稱軸進行檢驗,圖形是否對稱,孩子們爭著上前試一試,分錯了,其他幼兒積極愿意幫助他,并能夠說出這樣分的.理由。)

  (四)第四關:旋轉操作

  師:兩個梯形,請你轉一轉、擺一擺,把右邊的梯形跟左邊的相對稱。

  師鞏固總結:以對稱軸為中心,左右大小一樣、形狀一樣,能夠重疊在一起的就是對稱圖形。

  (此環節是最后一關,幼兒非常興奮,公主就快要被救出來了。但是這關也是最難的一關,不僅要觀察梯形的特征,還有觀察梯形在對稱軸的什么位置,一開始請了兩名幼兒都沒有擺對,在老師的再三提醒下,通過一次次的觀察,終于擺到了正確的位置。)

  三、感恩“公主送禮物”。

  集體討論并操作:如何折、畫出對稱的圖形。

  師:公主救出來了,為了感謝我們,公主為我們準備了許多禮物,這些禮物都是對稱的,它的另一半藏起來了,應該怎樣折出和剪出完整的禮物?

  (此環節利用公主送禮物,讓幼兒通過折和剪,感受對稱的含義,體驗對稱的美。)

  活動結束

  1、幼兒自己動手折出和剪出完整的禮物。(此環節讓幼兒通過折和畫,鞏固對稱圖形的知識點)

  2、請幾個小朋友分享自己的禮物和感受。

大班動物王國教案13

  活動目標

  1了解故事內容,在分享討論中初步理解霸王龍與甲龍寶寶的角色形象。

  2、感受霸王龍爸爸和甲龍寶寶之間的情感,體驗故事中愛與被愛的溫暖。

  3、在自主猜測故事發展的情節中,提升想象力、語言表達能力。

  活動準備

  掛圖23號;磁帶及錄音機。

  活動過程

  1、 幼兒回憶關于甲龍和霸王龍的相關知識,為故事引入作鋪墊。

  提問:(出示甲龍寶寶和霸王龍的相關形象)你了解甲龍和霸王龍嗎?它們是什么樣的?(一個食草一個食肉,一個大一個小。)如果甲龍遇到了霸王龍會發生什么樣的故事呢?

  2、 教師講述故事一遍。

  提問:

  故事的`名字叫什么?“很好吃”是什么?

  3、 使用掛圖,教師分段講述故事。

  (1) 教師講述故事第一段。

  提問:霸王龍碰到甲龍寶寶,會怎么樣呢?

  (對幼兒來說,霸王龍是殘暴冷血的動物,而故事中的霸王龍則一改人們心目中的形象,讓幼兒猜測的目的是運用原有經驗來建構可能的故事發展,當故事的發展與幼兒想象的情景不同時,則產生了沖突,引發幼兒了解故事的愿望)

  (2) 教師講述第二段至“就這樣,日子一天一天地過去了”,引導幼兒討論:霸王龍和甲龍寶寶發生了什么事?

  提問:甲龍寶寶叫什么名字?霸王龍和甲龍是怎么相處的?霸王龍是怎么照顧“很好吃”的?遇到敵人是怎么保護“很好吃”的?教了他什么本領?甲龍寶寶又為霸王龍做了什么事呢?

  (3) 討論:霸王龍原來是怎樣的一種恐龍?他怎么會去照顧甲龍寶寶呢?

  教師引導幼兒從霸王龍的內心需要去思考,體驗愛的情感。

  (4) 幼兒猜測故事的結尾:霸王龍和甲龍寶寶會一直生活在一起嘛?為什么?

  (在孩子的眼里,既然他們“父子”生活的很幸福,怎么可能會分開呢?這個問題引發了幼兒進一步的思考,帶來了新的沖突)

  (5) 教師講述故事的結尾。交流:霸王龍和甲龍寶寶分開了嗎?他們是怎么分開的?他們舍得分開嗎?

  4、教師完整講述故事。討論:你覺得甲龍寶寶跟誰一起生活比較合適?為什么?

大班動物王國教案14

  活動目標:

  1、學習用各種種子制作動物造型,豐富幼兒想象、創造力。

  2、培養同伴之間的合作能力。

  活動準備:

  收集5種豆豆、種子貼成的動物圖片、牙簽、硬板紙、膠水等活動過程:

  一、引入課題1、出示幾種常見的種子,(已經對種子有初步的了解)讓幼兒加深印象。

  師:小朋友看,這是什么?(紅豆、綠豆、豌豆、黃豆、蠶豆……)師:對,我們把這些種子寶寶養在水里或者埋在泥土里,它們不僅可以發芽,長成各種各樣的植物,而且我們還可以讓它變魔術呢!你們想不想看一下,老師把種子寶寶變成了什么呢?

  2、師出示范例。

  1)師:小朋友看,老師用種子寶寶變成了什么?(長頸鹿、青蛙、小雞、小鴨等)2)幼兒仔細觀察每個小動物都是用哪些種子制作而成的。

  二、教師示范制作步驟1、師示范制作,要求幼兒使用牙簽時注意安全。

  2、師:小朋友想用種子寶寶來變什么呢?(師利用動物圖片啟發幼兒想象)三、幼兒制作。

  教師指導并鼓勵幼兒大膽而仔細制作,引導幼兒相互討論、交流。

  四、展示作品,教師講評。

  請幼兒談談自己是利用哪幾種種子寶寶制作而成的。

  活動二:猴子運西瓜(體育)

  活動目標:

  1.在幼兒已有的跳躍練習的基礎上,訓練幼兒雙腳夾物跳;

  2.訓練幼兒傳遞與接物的'能力;

  3.培養幼兒良好的團體合作精神。

  活動準備:

  1.每隊一個小體操球,共四個;

  2.每隊一張椅子,共四個。

  活動過程:

  1.教師帶幼兒到操場集合,整理隊伍;

  2.教師:今天猴子大王舉行了一個運西瓜比賽,這次的比賽并不是比哪一隊運得多,而是比一比哪一隊運得又快又好;

  3.教師講解游戲規則:我們現在把小猴子們分成四隊,每隊一個西瓜(小體操球),然后第一只小猴子把西瓜夾在胯下,雙腳跳到椅子那里,就用手拿著西瓜跑會起點,把球傳給下一只小猴子。注意:在運西瓜的過程中西瓜不能掉在地上,否則就當輸。最快把西瓜運完的一隊為勝方;

  4.教師示范游戲;

  5.幼兒進行游戲,教師要加入游戲,為幼兒打氣;

  6.教師布比賽結果,并表揚幼兒真能干;7.把幼兒帶回教室。

  活動三:誰能砸開核桃(科學)

  活動目標:

  1、體驗思考、發現、探索與成功的樂趣。

  2、鼓勵幼兒運用原有經驗,猜想并嘗試使用工具砸開核桃,發現工具的不同使用方法。

  3、引導幼兒獨立記錄,嘗試統計的方法,使用恰當的語言與同伴交流、描述探究的過程。

  活動準備:

  1、核桃仁、核桃若干、示范表格、2、鉗子、石頭、剪刀、錘子、鎖頭、木棒、螺絲刀。

  活動過程:

  一、情境導入

  1、集體品嘗,激發幼兒砸開核桃的欲望。

  師:“小朋友,今天我給你們帶來一位小伙伴,快來看看它是誰?”(手偶小松鼠)小松鼠給大家帶來了禮物——核桃肉,我們都知道小核桃有一件硬殼做的外衣,肚子里有香香的果肉,小朋友吃了他的果肉,會變得更聰明、更健康的,你們想品嘗它的果肉嗎?”

  幼:“想!”(請幼兒品嘗核桃仁,每人一塊)師:品嘗完了,我想你們一定沒吃夠吧,那好,我把它的伙伴們請來,讓你們吃個夠!但是,現在有個難題,小松鼠給你們帶來的時有外殼的核桃,這次你們要自己想辦法吃到香香的果肉,你們能做到嗎?”

  幼:“能!”

  師:“快來說說你們有什么好辦法?”

  幼:“用腳踩”、“用牙咬”、“用拳頭砸”、“(用錘子鉗子等工具)2、說工具請幼兒說一說有哪些工具可以用來砸核桃?

  師:“那你們都知道哪些工具可以用來砸核桃呢?”

  幼:“錘子”、“石頭”、“鉗子”……二、猜想與嘗試1、成功的設想教師提問:你覺得那個工具能砸開核桃,為什么?)師:“這是小核桃帶來的記錄卡,記錄卡第一行畫的都是什么呀?”

  幼:“工具。”

  師:“第二行的前面有一個問號,它的意思是請小朋友猜一猜、想一想,哪些工具能砸開核桃;第三行的前面有一只手,它的意思是請小朋友動手試一試,把結果記在這里。”

  師:現在請在第二行你認為能成功的工具下面畫上對號。”

  2、實驗與驗證(1)請幼兒自由使用各種工具實驗,并記錄結果。教師注意引導幼兒邊實驗邊記錄,并提醒幼兒注意安全。

  師:“小朋友,你們想不想知道自己的猜想是否正確呢?”

  幼:“想!”

  師:“今天老師為你們準備了記錄卡中的工具,一會兒你們就可以動手驗證一下自己猜得對不對?但是在使用工具時一定要注意安全。(幼兒實驗)三、交流砸核桃的方法(小結)(1)交流工具的恰當使用方法師:“請大家說一說你發現哪種工具怎樣使用容易成功?”

  幼:“鉗子要用鉗子頭砸”、(2)交流砸核桃的適合部位師:“砸核桃的哪個地方容易成功呢?”

  幼:“砸中間的縫兒!”

  四、激勵與創造師:“核桃肉可以吃,核桃殼能干什么呢?(做畫)師:“我們趕緊把核桃殼收好,用核桃殼做一些漂亮的作品,好嗎?”

  幼:“好!”

  師:“現在讓我們一起把活動室整理干凈吧!”

大班動物王國教案15

  活動目標:

  1、通過多媒體幫助幼兒回憶螞蟻的外形特征。

  2、嘗試用三個橢圓形表現螞蟻的不同形態。

  3、體驗幫助別人可以帶給自己快樂。

  4、讓幼兒體驗自主、獨立、創造的能力。

  5、培養幼兒的欣賞能力。

  活動準備:

  課件、范畫兩幅、紙、勾線筆、油畫棒、螞蟻拼圖

  活動過程:

  一、播放課件:螞蟻王國。

  初步了解螞蟻王國及螞蟻的主要外形特征。

  1、觀看課件。

  前幾天,小朋友在散步時發現了花壇里的螞蟻,對螞蟻很感興趣。今天,我就帶你們一起去螞蟻王國看看。看了請你告訴我,螞蟻身體長得怎么樣的,有幾對觸角?幾對足?喜歡吃什么?

  幼兒回答,老師小結。螞蟻的身體有三個橢圓形組成,頭上有一對觸角,有三對足。喜歡吃一些甜甜的香香的東西。

  2、拼圖添畫游戲:螞蟻。

  幫助幼兒了解螞蟻的不同動態特征。

  老師這兒有散落的螞蟻拼圖,誰可以幫助我把它拼好?(幼兒分別拼出站、坐、爬三種不同姿勢的螞蟻)我發現了一個秘密,螞蟻好象少了點什么?原來螞蟻的腳不見了。誰會給螞蟻添上腳?(幼兒示范:給不同形態的螞蟻添上相應的腳)

  二、繪畫:螞蟻過節

  1、今天,小螞蟻很開心,它們來到草地上,在干嗎呀?(幼兒討論)螞蟻它告訴我:過幾天就是中秋節了,它們想開個中秋聯歡會,想請我們大(2)班的小朋友幫著出出金點子。

  2、中秋聯歡會要準備些什么物品?我們可以找好朋友商量商量,要是你是小螞蟻你想怎樣過節。(比如:吃的東西、場地布置、穿的衣服等。)(幼兒討論)請個別幼兒介紹自己的想法:我是螞蟻的話,我想帶…,我想穿…,我想把活動室布置…。

  3、小朋友的點子真多。我也有一個點子:(出示范畫一)我是小螞蟻的.話,我要帶個大大的月餅與同伴一起分享。我搬不動,我還要請同伴來幫忙。(出示范畫二)我還有一個點子:我想把活動室布置得漂亮點,這樣大家在這里賞月會很舒服、很開心。

  4、我知道你們還有很多的點子想來介紹,小朋友可以象老師一樣把自己的想法用圖畫記錄下來,待會兒可以與小朋友或老師還有后面的客人老師交流。

  5、作品評價。

  6、老師在幼兒繪畫過程中對表達意思清楚的、繪畫有進步的、內容有創新的給予及時的表揚。

  7、幼兒自己介紹作品。

  今天,我們幫助小螞蟻出了很多點子,來看看:這是誰畫的?(大屏幕出示部分幼兒的作品)分別請幼兒介紹自己的繪畫。

  你們幫助了小螞蟻,他們很開心。要謝謝你們。你們心里開心嗎?原來幫助別人可以給自己和別人都帶來快樂,真幸福。我知道還有很多小朋友想介紹自己的金點子,現在就請你們去告訴好朋友或后面的客人老師也可以來告訴我。

  活動反思:

  在這個活動中,我能結合時節、結合幼兒園課題,整合科學、語言、社會、數學、美術等領域,利用多媒體、游戲、討論互動、繪畫等多種形式開展活動。在活動中充分以幼兒為發展主體,環環相扣,分解難點,幫助幼兒努力達到目的。在活動中,由于活動素材來自于幼兒的生活,所以幼兒的興趣積極、投入,我的問題比較開放,幼兒的想象力也得到了充分的發揮。如:吳佳棟說可以到月球上去過中秋節,要帶月餅、水去。趙越的畫告訴我們:小螞蟻在搬西瓜,它搬不動了,所以就坐下來休息,后來就睡著了。吉米畫的是:四只螞蟻共同合作,搬了一個很大的月餅,四只螞蟻神態迥異,有兩只螞蟻是高高興興的;一只螞蟻在留淚是它搬不動月餅了;還有一只螞蟻是拉著臉生氣了,原因是毛毛蟲在它旁邊與它比美,說螞蟻不漂亮所以不開心。從孩子們的畫中可以看出他們想象的天空有多大,他們就是創造奇跡的神筆。在孩子們的畫中,我也發現了一些問題:孩子們對“一對”的概念還不是特別理解,以后還要更進一步的學習。螞蟻的三對足到底在哪個部位我們還要進一步的去觀察。在示范添加螞蟻三對足的標準圖案時可以是先老師示范再請幼兒上前示范,然后作一個比較,幼兒眼前就有一個標準螞蟻的圖像了。

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