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職場法則:如何把愛好變成你的職業

時間:2018-12-31 12:00:00 資料大全 我要投稿

職場法則:如何把愛好變成你的職業

  你是否也會抱怨,自己做的工作和愛好完全沒有關系?可是想到要把愛好完全變成一種職業又是那么不切實際,

職場法則:如何把愛好變成你的職業

。那么,怎么才能將愛好變成自己的職業呢?

職場法則:如何把愛好變成你的職業

  今時今日的選擇是如此之多,人們很容易便會被從事各種職業的可能性淹沒。荒謬的是,人們擁有的選擇越多,越努力去尋找其中正確的,他們對自己最終的決定就會越不滿。

  人們經常會采用并不適合自己的思路來決定他們的職業選擇。這種思路諸如:“我此刻應先努力做好正確的職業選擇。也許不會一蹴而就,但如果我選對了,至少未來十年左右我可以好好享受我的職業。如果選錯了,那可就要在痛苦中掙扎很久了。”

  這種思路的問題在于,它在做決定和采取行動之間設置了太多障礙。好像它倆在職業發展過程中是兩個獨立的階段似的。事實上,這兩個階段并非是各自獨立的。職業決定是不斷進行的,你在任何時候都可以改變方向。

  走出去

  昨天我和Erin以及孩子們一起去看電影《蜜蜂》。在電影中,由Jerry Seinfeld配音的主角要為自己找份持續終生的工作。他被做決定的壓力壓倒了,于是一直拖著。最后他跟一個“花粉工”一起,第一次飛出蜂房,探索了一番外面的世界。這讓他找到了新靈感,并做了蜜蜂從未做過的事。在影片結尾,他最終的職業選擇好像是當個“動物律師”,但他也可以繼續自由地跟花粉工們一起飛進飛出。

  我覺得《蜜蜂》中一些不怎么樣的幽默可以再改進一下,但我喜歡個中傳傳遞的信息:如果你不喜歡擺在眼前的職業選擇,那就別做決定。走出去探索一下,讓直覺引導你。

  然而,許多人并未認識到的是,這種探索是永不停息的。對于任何圓滿的職業生涯而言,探索是其中主要的組成部分,而不僅僅是你做決定之前才要做的一件事。沒有什么職業選擇是決定性的。

  如果你覺得自己被困于職業選擇當中,也許是因為這些選擇都不適合你。走出舒適的蜂房吧,去做些你一直想嘗試的事,即便它們似乎跟你的職業毫不搭界。這種探索會起很大的作用。

  探索 VS 決定

  一種確定的職業,只是一種你決定更加深入地探索的愛好。你無須做出完美的選擇,因為快感來自于探索的過程,而不是結果。如果你不再感興趣,那就丟掉它,再去試試別的。如果你喜歡,那就接著干下去。

  當我10歲開始學習BASIC語言時,并沒有想過這是在做一生的職業選擇。我不在乎工作的頭銜、薪酬或福利。我只是因為喜歡才干。12歲時我每天花好幾個小時看諸如《Dr. C. Wacko’s Guide to Designing and Programming Your Own Atari Computer Arcade Games 》(一本游戲編程方面的書——譯者注)這樣的書。(毫無疑問,這是我看過的最有趣且最獨特的編程書。)

  許久之后,從事在游戲開發方面的職業便自然而然地成了我愛好的擴展。當我在做其它的職業決定時,我自問:“接下來該做些什么有趣的事呢?”而不是“我該以什么來作為我的終生職業?”即便當我在游戲開發行業工作時,我也從未想過那是否一份終生的職業。

  愛好第一

  如果你致力于找出自己所喜歡的是什么,就算只是找個愛好,你也可能會發現下述過程:

  1. 愛好——如果你做著自己喜歡的事,你就可能一直堅持下去。一個有趣的愛好就變成了習慣。

  2. 技能——如果你做的時間夠長,便會十分擅長。一個長期的習慣就變成了技能。

  3. 服務——如果你與他人分享你的技能,你就會為他們提供價值。一個技能就變成了服務。

  4. 收入——如果你為足夠的人提供足夠的價值,你便可以從中獲得收入。一種服務就變成了職業。

  無論你是自己當老板,還是傳統意義上的員工,這個過程都會存在。這些步驟也可能會重疊。

  以下是這個過程在我的生活中起作用的一些具體例子:

  例1:游戲編程

  1. 愛好——我在20歲之前,因為愛好而花了許多年來研究游戲編程,

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職場法則:如何把愛好變成你的職業》(http://salifelink.com)。我堅持了那么長時間,不過是因為很好玩。

  2. 技能——如此投入時間、閱讀大量書籍,并寫了許多小程序之后,我把自己培養成了一個熟練的程序員。這用了許多年,但再次強調,我是因為喜歡才這么做的。

  3. 服務——在高中時,我把自己寫的程序拿來幫助同學們完成數學作業。有個程序甚至發表在了校報上。我花了幾百個小時來編寫、優化和分享這些程序。我從沒有收過費,只是用我的技能提供價值來幫助他人。局限在于,我只把作品分享給了同校的同學。

  4. 收入——大學時代我開始在本地的一個工作室編寫我的第一個商業游戲,并最終從我的愛好中獲得了收入。后來我開辦了自己的游戲公司,并經營了十年有余。

  例2:寫博客

  在這個例子中,愛好、技能培養、服務和收入這四步更加亂套,但它們依舊統統存在。

  1. 技能——在校時,我根本不愛寫作,甚至只要一有可能就逃避。然而,高中時有個非常嚴格的英語老師,一直逼著我提高寫作能力。他并沒有讓我喜歡上寫作,但我確實從他那兒學了不少東西。頗費一番努力后,我的成績從第一篇高中作文的C+,到最后在他的課程上得了許多的A。比起他的要求——比如寫一篇通篇沒有字母E的文章——撰寫大學論文簡直是小兒科。

  2. 愛好——至少到20世紀90年代中期,我才開始喜歡上寫作。當我1995年開始編寫我的第一個網頁時,我可以在編寫HTML代碼的同時寫一頁的文字內容。我對編程的熱愛開始影響我的寫作。

  3. 服務——1999年,我開始在共享軟件作者協會中活躍起來,并開始為他們的時事通訊撰文。我沒有報酬,也并非為了宣傳自己。但我為此收到了不錯的反饋。我把這些文章加入了自己的網站,這樣一來,非共享軟件作者協會的成員也可以看到。后來我越寫越多,發布得也越來越多。在進入兩千年之后的前期,那些文章越來越受歡迎,并在編程業界內廣為傳播。那時這些文章仍是完全免費,并且沒有廣告的。最終,在2004年,我建立了 StevePavlina.com 這個網站,作為一個給更廣大的讀者提供更多文章的平臺。在頭五個月里,這個網站并沒有產生任何收入,但我一直堅持免費寫作。在這段時間,我真正愛上了寫作這種創造性的活動,也非常喜歡聽到人們應用我的想法后帶來的'反饋。

  4. 收入——2005年5月,我在StevePavlina.com 上放了第一個Adsense的廣告。當時我其實在想,這不過是個蹩腳的做法,但在一些讀者的建議之后,我同意權當做個試驗。第一個月它帶來了53美元的收入,這足以讓我感到它長期的利潤潛力。到了那年年底,收入增長了20倍,并且當我優化了網站,又增加了新的收入渠道后還在增長。

  請注意,在這個案例中,我用上了早期開發的技能,但對于寫作的熱愛依然是收入的源頭。當我開始培養自己的寫作技能時,博客這種職業甚至還不存在呢。

  從愛好到職業

  不管是哪種順序,當你體驗到這些過程時,我想,愛好都是最好的開頭,因為清楚自己的愛好更可以協助發展另外三個步驟。我幾乎沒有看到過什么人是因為追尋能賺大錢的手段而達成快樂而圓滿的職業生涯的,除非他們之前就已經對之有著無條件的喜愛。

  你現在已經有了什么無條件的愛好?你愿意為做什么事而付錢?對于每種耗費金錢的愛好,有人已經用他們因此學來的技能提供有價值的服務而賺了大錢。

  比如,許多人喜歡玩電腦游戲。有些人便找到了把這愛好變為公共服務的生財之道:開辦游戲評論網站、游戲下載網站、游戲論壇,以及類似的生意。現在,出版商給他們免費寄送一切他們想要的游戲。當他們不想親自寫評論時,還可以雇傭其它的玩家為他們寫作。

  當然,要把愛好變成職業,需要花上一些功夫。但假如你已經在無條件地做這件事,那為什么不把你的技能分享給他人,提供有用的服務,并以此獲得收入呢?

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