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積攢RP,發網易互動的筆經用戶體驗工程師

時間:2024-07-26 12:22:35 資料大全 我要投稿
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積攢RP,發一篇網易互動的筆經(用戶體驗工程師)

  發表于 2008-2-25



積攢RP,發一篇網易互動的筆經(用戶體驗工程師)
發信人: coimbrawu (護法), 信區: Job


本來是昨天就應該寫出來的,但是下午又要上課,晚上正好趕上了斷網,直到現在才發
出來,題目不多,但是平時沒什么記題目的習慣,所以可能有一些不夠完整,

積攢RP,發一篇網易互動的筆經(用戶體驗工程師)



昨天是大四第一次有筆試的機會,不過經過從網上的筆經來看,網易互動的筆試還真
是沒什么好復習的,所以就輕松上陣了。
提前20分鐘去到考場,環顧四周,令我驚訝的是居然有如此多的mm!難道中大的女生
都是深藏不露的網游愛好者?實在令人費解。。。。。。。后來陸陸續續來了不少人,其
中有不少霸王筆的,網易倒也很大度,完全沒有趕人,只不過由于我那個考場的四個部門
的試卷都不同,霸王筆的人又多,所以延遲了5分鐘才拿到試卷。
拿到試卷一看,竟然沒有文學題,大驚!往下一看,竟然有編程題(職位要求不是沒
有說嗎?),又驚!還有分析題和一些網游的基礎題,這些就是早有心理準備了。
第一部分是基礎題:
1.試列舉幾款3D網絡游戲。這個即使不玩游戲,有準備的話也不算難吧。
2.網游的法術中大致有三類:攻擊型法術,輔助型法術和醫療型法術。其中輔助型的
法術能使被施術者處于異常狀態。試列舉幾種輔助型法術及其產生的異常狀態。我雖然沒
有玩過網游,不過玩過RPG的應該也不會有什么問題。
3.假設在一個拍賣會中拍賣100元,你出價35元,對手最高出價45元,拍賣中價高者能
得到這100元,而最高出價和次高出價將被賣家所得。為了獲得最大的利潤,則應該在下一
輪出價()元。
4.假設網易推出了一款新游戲,要為其安裝程序設計一個界面,使玩家不致于在等待
安裝完成的時候太過于無聊(具體怎么說忘記了)。
5.假設游戲安裝過程中出現了錯誤,設計一錯誤提示框,

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積攢RP,發一篇網易互動的筆經(用戶體驗工程師)》(http://salifelink.com)。其中用到的變量用$XXXX表示
。(這題完全不知道是什么意思)

第二部分分析題
1.假設在網易新推出的一款游戲中,有一個調查顯示10000個帳號中有4100多個是在游
戲新手階段的8-12級流失的,試分析出現這種請況的原因。假如網易互動公司派你去調查
這個事情,其中有3個同事協助你去完成,任務限時10天。要求寫出任務清單,包括任務的
分配和具體的時間進程表。
2.假設網易推出的一款新游戲,有用戶反映有價道具(要花RMB的)的使用嚴重的影響
了游戲的公平性,所以有一小組進行調查取得了10萬組數據,其中一組數據(列舉出其中
一部分),表項有:



玩家編號 總游戲局數 獲勝局數 失敗局數 逃跑局數 斷網局數 使用道具的金


然后寫出你分析有價的道具對游戲公平性影響的分析,包括每一步要得出的公式、圖
表、曲線及其意義。最后是分析在什么情況下游戲的公平性已經收到了影響,什么情況下
嚴重影響,以及可以合理控制的區間。(這道題做起來感覺就像在做物理實驗報告的數據
處理,可惜三年間許多實驗都沒認真做好,還有不少數據是偽造的。。。。。。。。。。
。。)

第三部分是應用心理學的試題,不是應用心理學的不用做,所以就沒什么印象了,好
像其中有一道題是關于心理學實驗的試驗方法的。
第四部分是計算機相關專業的試題。
1.用二分法查找一長度為10的有序數列,寫出下標號1-10的各個數的查找次數,這個
很容易。
2.將1至n進棧,出棧的第一個數為n,問出棧的第i(1<=i<=n)個數是()。
3.編程將一個數轉換為另一個數,要求是原數的二進制前后對調,如10110010B變為0

1001101B,這個應該不難,但已經沒時間,也沒心情去做這道題了,就像以前筆經上寫的

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