機械設計心得
機械設計心得2011-02-14 17:50設計的過程中,受制造的影響是很大的。亦就是說,好的設計是不能脫離制造的,對制造越了解,越有助于提高設計水平。設計的圖紙,要投入生產,我沒見過多少能立即按圖加工和裝配的。在審圖、工藝規程制訂、標準化審查等過程中發現大堆的問題很常見,包括所謂"資深"的高工,總工拿出的圖紙,還是經過多次開會研究反復討論出來的結果,也是如此(不會打擊你從事機械設計的信心吧?)。原因是多方面的,繪圖的規范性,看圖者的水平是一方面,但設計方對制造工藝的了解不深入是主要原因。怎樣判定自己對制造的了解程度?最簡單的方法是隨手抓一張自己所設計的東西的圖紙,試試你是否能說出它的制造全過程。鑄、鍛、車、鉗、銑、刨、磨,只能說出這樣子,肯定是不行的。在機械廠做過幾年的誰不知道這些?必須細分下去,要全面了解各過程。比如說鑄造時怎么分型?澆口、冒口該怎么放?可能會有什么樣的鑄造缺陷產生?零件結構在熱處理的時候會不會導致意外情況的發生?怎么在零件結構上進行優化?對切削加工過程,能否在腦海中虛擬出來:總共用幾把刀?轉速、走刀量是多大?甚至鐵屑往哪里飛,各把刀使用的順序,車工,銑工,磨工的操作動作全過程,如此等等,才算是有了比較好的基礎(哈哈,要求還蠻高的!)。
不是說搞設計的一定要會玩車床,銑床,會燒電焊才可以。但是要知道這些作業的特點,并在設計時加以充分考慮,這樣作為搞機械設計的人才會比搖車床燒電焊的強,才有安身立命之處。如此,在設計過程中,就會規避一些不合理的結構,設計的質量自然提高不少。可這樣還是不夠!(要求還真是挺高的!)一個有十年八年工齡的技工就可以提出比你更成熟的細節方案(盡管整體的設計統籌他們做不了),微耕機www.hthlwgj.com但是多少個不眠之夜設計出的一個結果,就這樣被別人提出一大堆修改意見,豈不是斯文掃地耶?唯一的解決辦法,多看書!(并且還要看那些有關基本操作的書,如《車工操作》、《銑工操作》、《焊接工藝》等等。有空時,多翻翻各種工藝手冊會受益豐淺)。別人總結出來的東西,通常是與生產相結合的產物,俱是心血的結晶!帶著問題學,多想就能消化。當你再也不說"只要保證同心度就行了"這樣愚蠢的回答,且當關鍵的是你已經能指出保證同心度的方法,甚至前輩的錯誤的時候,沒人再叫你小錢、小趙,連老板都叫你錢工、趙工,挺受尊敬的吧。摸摸下巴,胡子長出來了,尿布丟了,孩子叫媽了,呵呵成就感也就來了。(嘿嘿,確實不容易!)
設計總是為了使用,好的設計必須具備一點點人性的。設計一套工藝裝備,一試產,效率高質量好,老板也來搞杯慶功酒?蛇^了幾天,發現人家棄之不用了。(掃興吧?)原因是什么?用起來痛苦啊,操作者罵娘啊。設計要充分的注意細節,雖然很多,涉及面很廣,但必須做到!別人,如果是個操作工,他要是也能考慮那么多因素,就不會還在那里做操作工了啊(看來細節決定成敗還真得有點道理)。設計不利于使用,就面臨淘汰。有很多的成套設備,如汽車的發動機變速箱之類正常運轉時"挺好的",可其中一個小鍵槽,一個軸承定位環什么的壞了,整個就不能用了。廠方只賣整件,要配件不賣,想自己加強還真的沒地方加了。換了幾個廠去買,擺了一堆,還是搞不好。迫不得已,立個技改項目,修改原有設計-可憐的技改!這樣的產品,用戶只好敬而遠之。這樣的事情只要是在機械行業轉的久了,都會有所見所聞。
使用根本就離不開維修,好的設計更不能忽視可維修性。在一條大型的的生產線上,關鍵的設備,一年總共也就維修那么兩次,但是每次都要把設備大卸八塊,行車、叉車、千斤頂、撬杠等十八般兵器還不夠用,老師傅們還要自己專門動腦動手玩幾樣好用的專用家當來伺候(這樣的維修實在是復雜了點、難了點吧?)因設備的維修導致停產的損失已經超過設備本身的價值,這樣的設計就真會是個無言的結局。一套大型設備僅因更換一只油封什么的,都要幾乎將整機完全分解,使用單位不罵設計者干的是斷子絕孫的玩意才怪!這樣的話,可就真的是設計者的悲哀了。
我們搞設計不光是要站在制造的基礎上,還要有創新,但一定要學會繼承,F在,全社會都在強調創新,但我們不能一強調創新,就瞧不起原有的東西。通常的創新分為兩種:一種就是構成事物舊有元素的重新組合,一種是在舊有元素上加一些新的元素。所以,不管怎樣,創新的東西總是含有一些舊有事物的影子,這是不可否認的。正像哲學中所講,新事物都是在肯定中否定,否定中肯定的過程中產生的。比如我們人類,雖說是大自然的天之驕子,但實際上,我們99%的基因都是和大猩猩一樣的。如果人類不是在繼承大猩猩的基因基礎上,有1%的突破,人類的出現是難以想象的。如果有人說我有志氣,不需要繼承大猩猩的基因,我自己搞一個100%純人類基因,那您就是再過一億年,也搞不出來一個現有的人類來。所以說,不能為了創新,把舊有的東西全盤拋棄。原有的東西就如同一盤菜,創新就如同一點點調料,有了這么一點調料,菜的味道就會更加鮮美。但沒有人會為了味道的鮮美,不要菜,光來一盤炒調料的!所以我們強調創新,但不能忘記繼承。只有繼承,沒有創新,那是因循守舊,而只有創新,沒有繼承,那是空中樓閣。(你還認為創新是很難的事情嗎?)
1:1的克隆可能很多的人認為是最安全最省事的一種設計方式。但是作為從事設計行業的人來講,克隆是一件可恥的事情(你做過嗎?說沒做過俺不信!俺搞設計也是從抄開始的。開始做設計,做這樣的事并不丟人,并且能抄對也不是一件容易的事!一直這樣做下去,哈哈,還是不要再想當設計師了!)。所謂一抄二改三創造,簡練的概括了設計人員的成長之路。剛入門的時候,只能照抄(因為此時你只會這招,可能這招還用不好)。但是在抄襲的同時要拼命的去理解原設計者的意圖和思維,理解整個機器的傳動,各個裝置之間的相互關聯,每個零件的相互關系,理解了之后就可以出圖,圖紙上就可以有明確的尺寸配合要求,形位公差約束。只知道畫下來,隨手胡扯幾根線條上去,大概感覺機器精度比較高,就玩命的把精度往上提,動不動就0.005,0.002,再大言不慚的簽名在圖紙上的設計欄里,號稱自己搞的東西是很精密的(簽個字也這么難啊!)。這種不知所謂的號稱自己是機械設計工程師的人,信手拈來滿地都是(但愿其中沒有你。)。
模仿優秀的作品是每一個設計師的必走之路。但是做設計,一定要有自己的想法,人也要有自己鮮明的個性,久了,就形成了自己的風格,風格的養成與一個人的藝術素養和個人修養有直接關系。羅嗦的人搞出來的東西就是那么羅嗦的(切記:最簡單可行且可靠的就是最好的!);小氣的人搞出來的東西就是一副小家子氣,不負責任的人搞出來的機器就跟那人的德行一樣的不負責任(經常想想你設計出的機器不負責任的后果吧!這樣你就會在圖紙上畫某一條線條的時候心存恐懼,這種恐懼感會使你一生受益)。能有自己的設計理念,設計風格,就是不一樣,這樣搗騰出來的東西就有了獨特的靈魂。行家一看就知道,這是用心的杰作。
在抄襲的時候積累了經驗就要抱著否定的態度學習。查閱資料,多看些經典的設計案例和設計的禁忌,與自己接觸過的一些東西進行對比,就會有大的提高,就可以在現有的機器上動手術。如:提高機器的附加值,完善更多的功能,讓整機具備更高的可靠度,使用更方便和簡易,從而迎合高端的客戶;或者進行結構精簡,保留一些常用功能,降低成本,滿足一些買不起、也用不上那么多功能的客戶的需求。做到這樣,就可以稱的上是做機械設計開始入門了(乖乖,才入門呀?)。能不能成為世界級的發明家這個事情就很難說了。(呵呵,這樣走下去說不定你就成了)憑自己多年經歷見識,將一些結構進行組合,變異,嫁接,創造一些新的東西是不難的。(哈哈,聽起來做個設計師也挺容易的)與其用一生的時間去研究永動機之類的高深課題,或者搞一些莫名其妙不能創造任何價值的所謂專利,不如用自己有限的生命去做些能在這個美麗的星球上留下點印記的事情。到時候老的快死了,臨終的時候還可以想到"活了這么多年,搗騰了那么多機器在地球上轉",足以含笑九泉了。(成就感還蠻大的!不會只能等到老了才會有吧?)
成為能被真正的稱之為機械設計工程師的過程,需要十年甚至十幾年以上的磨礪。還要有相當的天分以及勤奮和能造就人的環境。天才等于99%的勤奮+1%的努力其實說的并不是只要下苦工就會有成就。這句話說的是若一個人對某個職業沒有那1%的天分,再勤奮也是沒有用的。勤奮是一個發掘自己天分的一個途徑,是有所成就的必要條件之一,而不是全部。絕對不是!(說得有點絕對了!這樣一說俺還真得低下頭好好找找自己那點天分再考慮當不當設計師了。)
機械設計中材料的選擇,對機械產品的質量有至關重要的影響。正確合理的選好材料,是制造出高質量產品的必要條件。機械零件材料選用的原則要考慮三個方面的要求:
1、使用要求(首要考慮):
1)零件的工況(震動,沖擊,高溫,低溫,高速,高載以及工作環境條件等等都應當慎重對待);
2)對零件尺寸和質量的限制;
3)零件的重要程度。(對于整機可靠度的相對重要性)
2、工藝要求:
1)毛坯制造(鑄造,鍛打,切板,切棒);
2)機械加工;
3)熱處理;
4)表面處理
3、經濟性要求:
1)材料價格(普通圓鋼與冷拉型材,精密鑄造,精密鍛造的毛坯成本與加工成本的對比);
2)加工批量和加工費用;
3)材料的利用率;(如板材,棒料,型材的規格,合理的加以利用);
4)替代(盡量用廉價材料來代替價格相對昂貴的稀有材料。如用在一些耐磨部位的銅套,可用球墨鑄鐵套替代;用含油軸承替代車削加工的一些套;速度、負載不大的情況下,用尼龍替代鋼件齒輪或者銅蝸輪等等)。
另外,還要考慮當地材料的供應情況。
機械產品設計的基本要求
a)對機器使用功能方面的要求,要注意協調、平衡!防止木桶效應的出現
b)對機器經濟性
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