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研究成果1-教學反思-蘇教版三下數學《算24點》
一、活動內容:《算24點》
(一)活動時間:2016年5月11日
(二)活動地點:會議室
(三)主持人:李冬芹
(四)參加人員:全體數學組教師
(五)活動主題、內容:研討《算24點》
(六)活動過程簡要程序記錄:
1、本節課的教學內容
2、學生怎么突破重、難點
3、在教學過程中的策略讓學生樂于并激發興趣參與學習
4、怎樣指導學生快速的算出“24點”
(七)解決了什么問題:學生快速的算出“24點”
(八)產生的效果及問題簡述:讓學生輕松學習數學,愛上數學的學習
(九)下一步工作構想:課堂實踐反思
二、教學反思:《算24點》
《算24點》是二年級一節數學活動課,一節數學思維訓練課。這一內容是在學習了表內乘除法的基礎上進行的,這個游戲不僅可以加強加、減、乘、除的口算練習,而且可以激勵學生主動探索解決問題的策略,培養合作精神和創新意識,還可以激發學生學習數學的興趣。
“數學教學是數學活動的教學,是師生之間,學生之間交往互動與共同發展的過程。”教學的最核心任務不是如何把現成的知識表現出來,傳遞給學生,而是如何激發學生原有的相關知識經驗,促進知識經驗的“生長”,促進知識經驗的構建活動。在課前的調查中,我發現全班同學沒有一個玩過“算24點”的游戲,對于游戲規則一無所知,更別說一些算24點的技巧了,而單調的計算又是非常枯燥的。基于以上認識,我把整節課設計成游戲闖關的形式,撲克牌分別從3張到4張算24點,算法從一種到多種,我覺得這樣的設計是符合由淺入深的認知規律的,在不知不覺中化解了教學的難點,完成了教學目標。同時能使教學目標層層遞進,給不同層次的學生根據自己的需求和基礎進行目標選擇,分解了學生的難點,增加了學生學習的興趣性和對教學內容的易接受性,使教學效果及學生參與達到最佳,尤其使基礎較差的學生覺得我能學會,讓中等生感到我能行,使優等生產生試一試更有成功的期望。
由于采取的是游戲的形式,同學們從1個人玩到2個人、3個人、4個人玩,把大量的練習寓于游戲之中,強化學生的學習興趣,鞏固所學知識,鼓勵學生運用多種方法進行計算,極大的調動學生的學習積極性。學生把學數學看作是在玩,在玩中學,使學生在“玩”中掌握算法,增強了學生之間的合作意識。游戲活動貫穿始終并且層層遞進,讓學生“玩”是為了學會和熟練算24點----玩得有目的;讓學生“玩”是為了嘗試多種計算方法,培養思維的靈活性----“玩”得有方法;每一個游戲都有不同的規則,按照要求遞進----“玩”得有組織;體會解決問題的方法是不唯一的----“玩”得有收獲。使學生能在一個玩的過程中學到需要的知識,充分釋放每個學生的潛能和才華。
課后,留給我的是深深的思索。基礎相對較差的學生既來不及鞏固算出24點的方法(別的同學早已算出),又還沒掌握算24點的技巧,當別人算得不亦樂乎時,這一部分學生卻還是云里霧里,不會算24點。再者,不管是什么方法,都需要一定的習題來支撐鞏固,由于擔心時間可能會來不及,我砍掉了前面的部分習題,把大量的習題放在4張牌的計算練習上,導致了基礎較差的學生還不會計算。甚至挫敗這些孩子學習數學的信心。
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