大班游戲活動教案
在教學工作者實際的教學活動中,時常要開展教案準備工作,教案有助于學生理解并掌握系統的知識。教案要怎么寫呢?以下是小編為大家收集的大班游戲活動教案,希望能夠幫助到大家。
大班游戲活動教案1
1、活動由來:
幼兒進入大班后期,面臨升入小學,孩子們逐漸對小學校產生了興趣,充滿了好奇。從日常的談話中可以看出,孩子們渴望成為一名小學生,而家長們也在忙著為孩子的入學作準備。結合幼兒的興趣點和家長的關注點,我們共同確立開展“我要上學了”這一主題活動,為幼兒入學作好充分的準備。在這過程中,我們利用社區資源,帶幼兒參觀了“海特花園小學”,讓孩子們對學校有個初步的了解,回來后,孩子們把自己的發現進行了交流。在談論中,孩子們提到小學校與幼兒園有許多不同之處,如:學校建筑的不同、設施的不同、做操不同、上課的方式不同,同時孩子們還提到小學生的游戲內容與我們的不同。由此引發幼兒進一步討論:我們還可以玩兒哪些游戲呢?于是孩子們想到了平時和同伴常玩的戶外游戲:切西瓜、狡猾的狐貍、網小魚等等,還有的是自己創編的游戲。為了更多豐富幼兒的游戲內容,在升入小學后能夠自發的、自主的進行游戲活動,從教師的角度我們和孩子一同玩兒了許多新游戲,通過了解,我們發現,在爸爸媽媽、爺爺奶奶這些不同年齡段的幼兒家長中,也有許多他們熟知的和喜歡的游戲活動,如:踢踺子、抖空竹、挑棍、跳房子等等。于是我們想通過利用家長資源,來參與幼兒的活動,使他們能夠了解更多的`游戲內容。
2、活動目標:
(1)通過交流,使幼兒了解更多的游戲內容。
。2)幼兒自主選擇游戲活動,在與同伴、成人的互動活動中,感知游戲的玩法。
3、活動準備:
與家長共同商議活動的方式、內容,一起備課。
和家長一同收集游戲材料。
4、活動過程:
。1)和幼兒一同回憶玩兒過的新游戲。
教師:這兩天,小朋友和老師一起玩兒了一些新游戲,大家很開心,你們還記得都有哪些游戲嗎?
幼兒:打鴨子、編花籃、跳皮筋……
(2)請家長介紹游戲內容及玩法(家長會隨機介紹游戲的來歷和注意事項等等):
教師:今天我們的叔叔阿姨、爺爺奶奶來也給我們帶來了許多新游戲,我們先請他們來介紹介紹。
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家長:小朋友你們看,爺爺手里拿的是什么?
幼兒:踺子。
家長:踺子,不光是爺爺手里拿的這一種,它還有很多種(展示多個踺子)。小朋友看看,踺子是由什么做的?
幼兒:羽毛。
家長:介紹不同踺子的制作材料。
家長:爺爺小的時候就踢踺子,到現在爺爺還和其他幾為爺爺玩兒踢踺子的游戲,它既能鍛煉身體,又能讓我們的動作變得很靈活,你們看爺爺的身體就很棒,你們也要多鍛煉,現在我就給大家表演踢剪子(爺爺表演踺子的不同踢法)。
教師:爺爺踢踺子很棒,小朋友學會了,一定會踢得更棒!
大班游戲活動教案2
【活動目標】
1、幼兒能說出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。
2、運用多種方法讓瓜皮越變越小。
3、培養幼兒觀察、想象、創新設計能力,從中體驗創新操作的快樂。
4、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
5、嘗試通過動作和色彩來感知美、創造美。
【活動準備】
1、有關于《小螞蟻和西瓜皮》的課件。
2、課前組織幼兒吃西瓜或與家長聯系把吃剩的西瓜皮讓幼兒帶到幼兒園。(最好是半個西瓜皮)。
3、西瓜皮若干,火柴桿若干、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥。
【活動過程】
一、組織幼兒認識半個西瓜皮,并說出西瓜皮像什么。
1、結合課件(小螞蟻在春游的過程中遇到了半個西瓜皮),讓幼兒從準備的西瓜皮中間找出哪些是半個西瓜皮。
2、幼兒發揮想象盡多的說出西瓜皮像什么?
過渡:你們想知道小螞蟻遇到西瓜皮后會發生什么事情嗎?
課件展示小螞蟻:小朋友們,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你們也來動手做一做吧!
二、幼兒分組利用所提供的材料動手操作發現西瓜皮的用途。
1組:利用材料發現西瓜皮能當翹翹板底座、飯碗、滑梯。
2組:利用材料發現西瓜皮能當太陽傘、船、房子。
3組:利用材料發現西瓜皮能當大水缸、花籃、花盆、淋浴器等。
三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。
四、課件展示小螞蟻制作的物品,同時對幼兒作品的肯定。
五、課件展示小螞蟻:小朋友,你們能幫我想出讓西瓜皮變小的辦法嗎?
組織幼兒動手操作,發現更多讓西瓜皮變小的辦法。(切、掰、摔、壓、踢、踩)
六、教導幼兒講衛生的教育。(垃圾要扔到垃圾桶里)
【活動反思】
小班年齡段的幼兒,經常會關注粗淺的東西,更深些的.細節方面的內容并沒有意識關注,本次活動內容是讓孩子既關注大的方面(大西瓜的變化),也關注到小的方面(小螞蟻在流口水、小螞蟻的動作等)。為達到目標的有效性,我主要引導幼兒仔細觀察小螞蟻的動作,學一學小螞蟻的動作,從學習動作中體驗情趣。活動中,我班幼兒表現出了相當不錯的表達能力。最后在整理故事內容講述的環節,故事的優美度欠佳,應該再對語言進行斟酌,讓幼兒感受到語言的魅力和故事的優美。
小百科:螞蟻,蟻科,體長2~20毫米,觸角膝狀,9~10節,腹部基端有1~2個結節,最易識別。
大班游戲活動教案3
活動目標:
1、在理解詩歌的基礎上,感受詩歌的畫面美和語言美。
2、借助指偶,嘗試用“xx是xx的家”的句式仿編詩歌。
3、積極參與仿編活動,體驗仿編后的成功感。
活動準備:
多媒體課件,云朵、花朵、小鳥、魚兒;天空、田野、樹林、小河等指偶。
活動過程:
一、開始部分
復習手指游戲《五門開開》、《手指歌》、《數數歌》
孩子們,讓我們的小手動起來吧?小手準備。
二、基本部分
1、觀察背景圖,熟悉詩歌內容。
。1)今天老師帶來了一幅美麗的圖畫,我們一起來看看圖畫上有些什么?
(2)請小朋友來說一說,你看到了什么?我看到了(天空)。
。3)看到了什么樣的(天空)?我看到了(藍藍的天空)。
。4)你還看到了什么?我還看到了(田野、樹林、小河、幼兒園)
2、幫助幼兒進一步熟悉詩歌中的主要詞匯。
老師覺得加上了這些好聽的'詞語,這幅畫更漂亮了,我們一起來說一說。
。ㄋ{藍的天空、廣闊的田野、密密的樹林、清清的小河、快樂的幼兒園)
3、剛才,我們說藍藍的天空、廣闊的田野、密密的樹林、清清的小河、快樂的幼兒園可都是一個個家呢?那么,它們都是誰的家呢?老師還請來了許多朋友呢?看看是誰?(云朵、花朵、鳥兒、魚兒)
4、現在要請小朋友來給這些朋友們找家,一邊找一邊要說出誰是誰的家。為什么?(藍藍的天空是云朵的家)
5、完整傾聽、朗誦詩歌
。1)他們都找到了家,真是件開心的事呀?老師告訴你們把這里所有的“家”連起來就是一首好聽的詩歌了,我們一起來聽一聽。(師念詩歌)
。2)師幼念詩歌
(3)個別、小組念兒歌
(4)幼兒念兒歌
6、根據原詩歌的結構仿編部分詩歌。
(1)(出示藍天指偶)接下來,老師要考考你們了,藍藍的天空是云朵的家,還會是誰的家呢?還有誰在天空上?
。2)廣闊的田野、密密的樹林、清清的小河、快樂的幼兒園還是誰的家呢?
。3)現在我要把小朋友說的編成一首新的詩歌,我們一起來聽一聽。
a、詩歌的最后一句講的是什么?
b、我的新詩歌已經編好了,你們想不想也來挑戰一下呢?
(4)老師為小朋友也準備了指偶,請你先想一想,你想把誰編到兒歌中,想好后,按照老師的方法戴好,在一只手上戴藍天,田野,樹林,小河指偶,等下音樂停,小朋友就要坐好。
a、幼兒自由講述,互相講述
b、個別講述
c、把指偶送回家
三、結束部分
音樂《大中國》
1、我們大家還有一個共同的家,你知道它叫什么名字嗎?中國
2、聽音樂表演《大中國》。
大班游戲活動教案4
活動目標:
1、嘗試將色形不同的珠子進行串、并連,并引導幼兒運用一定規律呈現珠串的變化。
2、引發幼兒創意出不同的串珠方法,并用作品裝飾自己,鼓勵幼兒展示成果。
活動準備:
1、幼兒欣賞過各種串珠類飾品。
2、各色珠子,細鉛絲,沒有裝飾物的發夾,項鏈搭扣。
活動過程:
1、引入:小白兔要參加時裝表演,可是它發現還少一些漂亮的裝飾品,它很著急。聽說小朋友們剛參觀過飾品店,小白兔想請大家來幫忙,用各種顏色的珠子來串各種樣子的.飾品。這樣就能把它的衣服打扮得更漂亮,就會有更多的小動物來買它的衣服了。
(考慮:作為準備,可在前幾天請孩子們為小兔子的飾品畫好設計圖,以便在活動中將想法落實到成品上,中班幼兒的年齡特點使他們還不能在活動中很好地表現操作前的想法和設計,往往出現“做的沒有說的好”的現象。因此考慮在活動前先請幼兒把自己的設計畫成草圖,以便在活動時參考。)
2、幼兒制作,教師個別指導。
3、成果展示:請幼兒展示自己串珠作品(走走時裝步)。
活動結束:
小朋友一起探討。
大班游戲活動教案5
活動目標:
1、練習靈敏地快跑。
2、初步培養幼兒體育活動的興趣。
3、發展走、跑、跳等基本動作及動作的`靈敏性、協調性。
4、鍛煉平衡能力及快速反應能力。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備:
自制小燈一盞,小草帽一頂,在場地一端畫個大圓圈作深水池。
活動過程:
一、開始部分。
1、兩兩拉手排好隊到三樓平頂,進行整隊。教師:進行基本隊列練習,幼兒由一路縱隊站成六隊:立正、向前看齊、成體操隊形散開。
2、進行熱身運動。教師帶領幼兒做上肢運動、下蹲運動、體側運動、體轉運動、腹背運動、跳躍運動、放松整理。
二、基本部分
1、交代游戲名稱及玩法。教師:今天我們要玩一個新游戲--老翁誘魚。在游戲游戲開始,小朋友都扮小魚(將兩手放到身后做尾巴,擺來擺去)四散站在"淺水池"里,老師扮老翁(頭戴草帽,手提小燈)站在"水池"外。"老翁"手提小燈往后邊退邊說:"小魚游游游,跟著燈光快快游。""小魚"接著說:"小魚搖搖尾巴點點頭。"這樣邊走邊說,直到"老翁"蹲下放燈說:"捉魚羅!""小魚"趕緊轉身往回跑,"老翁"去追捉"小魚",但不能進深水池。被捉到的"小魚"站到場外。游戲可反復進行。
2、交代游戲規則。
三、組織幼兒進行游戲。教師小結游戲中幼兒存在的問題,提醒孩子遵守游戲規則。
四、活動結束。
教師:今天時間不早了,老翁小魚都要回家了,我們來甩甩手臂、揉揉手腳關節,準備回教室了!
大班游戲活動教案6
教學意圖:
在體育活動中,讓幼兒在一系列的體育游戲中,親自嘗試,不斷摸索“投擲”的最佳方法。不受“教師教什么,幼兒學什么”舊的教學模式的束縛,開展了此次活動《誰的本領最大》。調動幼兒在體育游戲活動中的主動性和積極性,增強幼兒的目測力和動作的準確性。讓幼兒初步掌握肩上揮臂投準的基本方法,鍛煉其手臂力量。
活動目標:
1.掌握肩上揮臂投準的基本方法。
2.鍛煉手臂力量,增強幼兒的目測能力和動作的準確性。
3.激發投擲活動興趣,培養勇于嘗試精神。
4.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動準備:
1.錄音機、磁帶。
2.投擲物、標靶若干。
3.師幼共同布置活動區。
活動過程:
一、開始部分
1.導入語
小白兔最喜歡吃什么?
幼:蘿卜和蘑菇。
小白兔交給我們一個任務“請你們把蘿卜用投擲的方式給它送過去”,看誰的本領最大,你們有信心完成任務嗎?
幼:有信心。
訓練:一起活動活動身體。
2.熱身活動
(1)一路縱隊――大圓――開花――六個小圓――六路縱隊。
。2)幼兒兩倆相隔一定的距離站立,互相拍手拋接沙包練習。
二、基本部分
1.投遠活動。
(1)自由玩紙飛機,嘗試投遠的'最佳方法。
(2)說說、做做,怎樣使紙飛機飛得更遠。
(3)講解動作要領并示范:手臂彎曲在肩上,兩腳前后分開放,身體稍后仰,用力蹬地投向前方。
(4)集體徒手練習2~3次,教師觀察指導。
(5)按最佳的投擲方法練習投紙飛機。
2.投準活動。
(1)學會了正確的投擲方法,那么怎樣才能投得準呢?
(2)幼兒到活動區自選游戲,通過嘗試相互學習,發現掌握投準的最佳方法,提高準確的投擲能力。
鼓勵幼兒大膽嘗試并巡回指導。
、侔驯}g球投進筐中。(保齡球區)
、谟眉埱虼蛑小袄鲜蟆薄(紙球區)
、塾蒙嘲蛑小按蠡依恰。(沙包區)
、苡眯“敉哆^圍墻。(小棒區)
(3)要領:看準靶子,肩上揮臂,正中靶心。
(4)站在投擲二線上向目標投(距離3米遠),能力弱的幼兒可在投擲一線上投(2米遠)。
幼兒再次在活動區上練習投準。
3.游戲――蘿卜進簍子。
(1)森林里的小白兔想試試我們的本領大不大,要我們小朋友把“蘿卜”(紙球)投進它的簍子里,瞧瞧誰最準。
(2)先拿一個“蘿卜”,繞過“小樹林”(雪碧瓶),鉆過“山洞”(呼啦圈),爬過“草地”(墊子),站在投擲線上將“蘿卜”投進小白兔的簍中,然后跑回拍下一個幼兒的手,站到隊尾,游戲依次進行,最后看簍子里蘿卜多的就為勝(簍子外的蘿卜除外)。
(3)分四組游戲,遵守游戲規則。
教學結束:
1.聽音樂做表演游戲《三人套圈》放松活動。
2.教師小結:表揚和肯定活動中幼兒的表現。
教學反思:
激發幼兒學習動機的教學策略有待于廣大教師在實踐新課程的課堂教學改革中不斷探索。動機是學習的不竭動力,源頭不竭,學習才能真正成為幼兒的自我需要,成為有效學習。本活動引用了“嘗試教學法――先練投擲,再講要領”組織活動過程,在幼兒嘗試過程中,再由教師引導幼兒領悟“要領”。然后進行領悟后的準確訓,使幼兒逐步掌握“肩上揮臂投準”最基本的體育技巧。從而調動幼兒的主動性、積極性,增強靈活性,及早培養幼兒的探索精神。
大班游戲活動教案7
活動目標:
1.能通過觀察和想象大膽的運用水粉表現各種魚類,并運用點、線及簡單的圖案進行裝飾。
2. 能夠體驗并感受水粉畫帶來的樂趣。
3.能通過觀察感受冷色與暖色的對比。
活動準備:
1.水粉、水桶、水粉筆、抹布、幼兒操作紙。
2.各種魚的圖片、“海底動物”視頻。
3.經驗儲備:幼兒已經認識這些海底動物,并了解他們的生活習性。
活動過程:
一、教師帶領幼兒通過欣賞視頻,激發幼兒對海底生物——“魚”的喜愛之情。
1.看“海底動物”視頻,導入活動引起興趣。
師:大海里生活著許多的動物,每天都發生許多有趣的故事。
2.引導幼兒觀察圖片講述海里動物的.形態特征。
師:在這里你發現了哪些魚?它們有什么共同的地方嗎?
師:有什么不一樣的地方?(引導幼兒觀察魚的色彩、形狀、花紋、大小。)
3. 引導幼兒觀察冷色調與暖色調的對比。
師:大部分魚的顏色是屬于什么色調的?那大海的顏色呢?
小結:想象一下,在冷冷的大海里,小魚們都穿上了暖色調的衣服,真漂亮呀!
4. 引導幼兒仔細觀察發揮幼兒想象自己的“海底世界”。
師:這么美麗的海底世界,有這么多的魚,猜猜它們會發生什么樣的故事?
二、通過想象相互交流“我心中的海底世界——魚”。
1. 師:這么美麗的一幅海底世界,這么多、美麗的的魚你想不想把它們畫下來呢?
2. 引導幼兒回憶已有經驗,想象創作工具。
師:如果你來畫,你會用到那些繪畫的工具?
3. 教師出示繪畫工具,顏料、水粉筆,講解繪畫步驟。
師:今天我給你們帶來了顏料和水粉筆,你會先畫什么,再畫什么?
三、交待要求,幼兒協作,教師指導。
1. 提醒幼兒涂色時注意用筆和衛生。
2. 注意先畫背景再用暖色調的顏色畫魚。
四、展示作品,鼓勵幼兒表述。
請幼兒將作品放在桌子上不動,與其他畫好的小朋友進行交流,并能用連貫的語言描述畫面內容。
大班游戲活動教案8
1、《跳房子》游戲活動教案
活動目標
1發展幼兒投準,單腳跳躍動作,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。
2培養幼兒參與意識,競爭意識,規則意識。
活動準備
1在場地上畫好格子當作房子。
2準備一個小沙包。
活動過程
1熱身
教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。
2教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。
游戲規則:1幼兒在玩游戲時,如果沒有按照規定順序踢跳,判為失敗。
2在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。
玩法 : 幼兒站在第一格線外,將小沙包透進第一格,跨進第二格單腳跳進第三格,雙腳跨進第四第五格,然后單腳跳進第六格,再雙腳 跨進七八格,單腳跳進第九格,跳轉身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進第二格,如此依次進行,以不許犯規少犯規,并先跳完者為勝。
3教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。
4游戲結束,教師帶領幼兒進行放松活動。
活動總結
教師總結幼兒今天的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極,好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的同時,感受到體育活動的快樂,同時,教師也要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,表現不好的.幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現得更好等,使其他們能在活動中活躍起來,以培養他們對體育游戲活動的興趣。
2、《小白兔鉆山洞》游戲活動教案
活動目標
發展幼兒聽信號快速變換方向的能力學前班室內游戲活動教案大全學前班室內游戲活動教案大全。
活動過程
1、老師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。
名稱:《小白兔鉆山洞》
玩法:1將參加游戲的.人,分成人數相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。
2、游戲開始后,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒老師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一起競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人 ,最后有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調換,游戲繼續進行。
3、老師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。
4、游戲結束后,老師做活動總結。
3、《跳繩毽》游戲活動教案
活動目標
發展幼兒腿部力量及動作的靈敏性,協調性,準確性,提高平衡能力。
活動方法
1踢繩毽(毽子上面拴一根繩子)手持繩端,用腳的.內側,外側或兩腳交替踢毽。
2一踢一接毽子(雞毛毽)用手托毽子,輕輕上拋,用一腳內側踢毽子,再用手接住。反復練習拋,踢,接的動作,還可以用手,腳,面,抬平大腿等處接毽子。
3連續踢毽子,用左(右)叫內側,或外側連續踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右腳交替連續的踢毽子。
4集體踢毽子,兩人,三人或多人圍成圈,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地學前班室內游戲活動教案大全百科。
規則要求
1按照規定動作及要求踢毽子
2踢毽子過程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地則為失敗。
3記數比賽時,從踢中次數最多的一隊為勝。
教與學提示
1年齡小的幼兒,以踢繩毽為主。
2先讓幼兒個人掌握簡單的,不同的繩毽子方法,然后再變換花樣或進行比賽。
3因地制宜制作各種不同的毽子,進行踢繩毽子游戲活動。
大班游戲活動教案9
活動目標
1、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
2、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
3、體驗合作創編游戲的樂趣。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
教學重點、難點
1、讓他們自由、開放的玩起來。
2、 活動有序不紊的開展。
活動準備
手絹一張、中班小朋友
活動過程
一、老師帶領中班小朋友到草坪空地集合,并圍成圈坐在草地上。
二、 老師引導學生拉開活動的序幕——“丟手絹”游戲。
三、全體小朋友在老師的帶領下唱起:丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他……(重復)
四、手絹放在誰的后面,誰就起來表演節目。(唱歌、背詩、跳舞等)
五、老師對被丟中的小朋友給予評價,然后繼續開始游戲。
教學反思
此活動對于中班的小朋友還是比較合適的,小朋友們很喜歡。在活動中,被丟中的小朋友有些表現出很倒霉的樣子,而其他小朋友的感覺就是幸災樂禍的。對于這種情況的'表現不是很好的,說明孩子們不夠自信,不敢于出來表演節目。如果小朋友們都很愿意,丟中了感覺很快樂、很幸福,那才是最棒的。
所以,通過本次活動,可以看出鍛煉孩子們的自我表現能力是需要培養的。在今后的教學活動中,會加大對孩子們能力的培養,培養他們的自信能力,認知能力,情感表達能力。
活動設計背景
本次活動對象是中班的小朋友,他們很好動,正是基于他們的活潑可愛,教師利用小游戲“丟手絹”來開展活動,使小朋友們在快樂中玩,在快樂中學習。
大班游戲活動教案10
活動目標:
1、讓幼兒學會蹲下、走、躲閃和跳躍能力。
2、體驗游戲的歡快情緒,愿意參與游戲并遵守游戲規則。
3、了解灑水車的用途。
4、鍛煉平衡能力及快速反應能力。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動準備:
《灑水車》音樂、圖譜,環形馬路場地
活動過程:
一、欣賞音樂,激發興趣
完整欣賞音樂一遍,提問:小朋友從音樂中聽到了什么?你們猜音樂中唱的是什么車?(灑水車)灑水車是干什么的?
二、欣賞圖譜,動作表現
1、出示圖譜,引導幼兒了解灑水車,并嘗試用動作表現灑水車。
2、跟音樂做動作表現灑水車。
三、快樂游戲,鞏固歌曲
幼兒扮演路人,教師扮演灑水車,路人要穿過有灑水車的馬路,到公園去玩耍,音樂前半部分兩者做一樣的動作,當音樂到灑水車灑水時,灑水車灑水,路人躲避灑水車穿過馬路(當灑水車向高高的遠處灑水時,路人要蹲下來變成小矮人通過,向低處灑水時,路人要跳起來通過,當灑水車向四周灑水時,路人要立馬擺一個造型定住,沒有擺好造型定住的路人要躲避灑水車一次。)
幼兒扮演灑水車反復游戲。
四、開著我們的灑水車回活動室與其他幼兒分享快樂的情緒。
活動反思:
首先,讓幼兒聆聽音樂,感受音樂的旋律,熟悉歌詞。教師用自己的熱情渲染幼兒,激發幼兒繼續聆聽的愿望。接著以圖譜的形式讓幼兒直觀感受灑水車的動作,配上歡快的《灑水車》音樂讓幼兒更好的感受歌曲的節奏。然后發揮幼兒的想象,自編動作跟音樂表演灑水車,讓幼兒的主動性得以充分的'發揮。在幼兒對音樂有了一定的感受之后,開始分角色的游戲活動,通過穿過有障礙(灑水車灑水)的馬路去公園玩耍,激發幼兒參與游戲的興趣。在這個環節幼兒學會了躲避灑水車,學會遵守游戲規則。游戲輪換角色反復進行,幼兒在不同的角色扮演中,感受音樂與游戲的快樂。最后邀請幼兒開著灑水車回活動室將我們的快樂分享給其他的同伴。
大班游戲活動教案11
一、開始部分
(一)通過“鈴鼓游戲”,引出小鼴鼠。
師:孩子們,今天張老師和你們來玩鈴鼓游戲,好不好?
幼:好。
師:游戲規則:當你聽到鼓聲的時候請你走一走,當你聽到鈴聲的時候請你跑起來,當你聽到一聲鼓響的時候請你停下。明白了嗎?
幼:明白了。
師:來,讓我們來試一試,準備出發了。
。ǘ├蠋煶鍪菊n件圖片(小鼴鼠)
師:孩子們,這個游戲真好玩,我們好玩的游戲吸引來了草原上的一位好朋友,快一人找個小椅子看看誰來了,誰來了?
幼:小鼴鼠。
師:原來是小鼴鼠啊,小鼴鼠偷偷地告訴張老師它要和它的小伙伴一起去郊游,在郊游的路上會發生很多有趣的事情,讓我們一起來聽聽音樂,聽一聽都發生了什么事情。小鼴鼠跑到我的手上來了。(教師表演)
二、展開部分
。ㄒ唬┳層變赫w欣賞音樂。
師:曲子聽完了,聽完后你的心里是什么感覺?
幼:很快樂,高興,溫暖,舒服……
師:那聽完這首曲子你感覺小鼴鼠在干什么?
幼:跑步、跳舞、挖地洞、走、找吃的,和伙伴一起玩……
師幼來聽第一段音樂,理解音樂內容。
師:你們的想法可真多啊,原來的這首曲子是講的小鼴鼠出來玩的趣事。讓我們分段來聽一聽,驗證一下是不是和你們想的一樣。
。ǘ┳尯⒆勇牭谝欢我魳罚斫庖魳非楣潯#╝)
師:孩子們看一看圖片上面,你覺得這一段小鼴鼠在干什么?
幼:跑、排隊走、挖地洞……
師:你們的想法可真多啊,原來這段音樂講的是小鼴鼠排著整齊的隊伍去郊游,它們已經再出發的路上了。但是,總有幾只調皮的小鼴鼠,跑出隊伍來、又跑回去,因為一個人行走太危險了。我們再來聽音樂,聽一聽,哪里是跑出隊伍去,哪里是跑回來。
。ㄈ┙處煯媹D譜(第二遍聽第一段音樂)
師:來孩子們你們看,哪里是小鼴鼠跑出去,哪里是排著整齊的隊伍走路?
幼:像波浪線一樣的'那里是跑出去,橫線的那里是排著整齊的隊伍在走路。
師:它們一共走了幾次?
幼:4次
師:讓我們隨著音樂一起伸出小手來學一下小鼴鼠走路。(第三遍聽第一段音樂)
師:用小手我們會表演了,那用身體要怎么表演?
幼兒來示范動作,教師鞏固。
。ㄋ模┞牭诙我魳罚斫庖魳非楣。(b)
師:來,我們再來聽一聽下面發生了什么事情?
讓幼兒邊聽第二段音樂,邊看課件中小鼴鼠在干什么。
師:這一次你們聽到什么聲音?發生了什么事情?
幼:聽到很可怕的聲音、好像是小鼴鼠在玩耍、他們在吃東西……
師:用什么動作表情表演這段音樂那?
幼兒發揮自己的想象力用動作、表情來表演這段音樂的情景。
師:小鼴鼠玩滑梯玩的可真高啊,我們一起來學一下小鼴鼠滑滑梯的動作。
師幼一起來做動作。(這段孩子們表現的很活躍)
。ㄎ澹┞牭谌我魳。(a)
師:我們一起來聽一下下面會發生什么事情?在聽的同時想一想這一段與前面哪一段是一樣的?
師:能聽聽出來嗎?
幼:與第一段是一樣的,都是在排著整齊的隊伍在走路。
師:來,我們聽一聽是不是與你們想的是一樣的。
教師把第三段的圖譜用孩子易懂的標志表示出來。
師:第三段與第一段的音樂是一樣的,但是還用不同之處,在哪?
幼:第一段長,第三段短。前面是走了四次,這次走了兩次。
師:你們聽得可真仔細,你們的回答是正確的。
。┞牭谒亩我魳。(c)
師:我們聽一聽下面,小鼴鼠們會遇到誰?
幼兒邊看課件圖片,邊聽音樂。
師:遇到了誰?在干什么?
幼:蝴蝶,它們在和蝴蝶跳舞。
師:小蝴蝶怎樣跳舞,來我們一起來學一下。
師幼互動,一起來學蝴蝶跳舞。然后聽音樂一起舞動。
(七)整體聽音樂,表演動作
師:讓我們整體來學一下小鼴鼠去郊游。
師:天黑了,小鼴鼠急急忙忙回家了。
三、結束部分
請個別幼兒扮鼴鼠媽媽,帶幼兒一起跟隨音樂情景游戲。
師:小鼴鼠們今天玩得真高興啊,讓我們把更多的快樂帶給更多的人吧,來孩子們我們出發了。
個案指導
聽辨樂曲旋律的變化,能用身體動作來表現音樂形象和內容。
大班游戲活動教案12
活動目標:
1、嘗試根據動物的身體特征找出小動物。
2、學說故事中小動物的對話,喜歡交朋友。
3、體驗交朋友游戲的快樂。
重難點:重點:認識各種小動物(根據動物的身體特征找出小動物)
難點:學說故事中小動物的對話。
活動準備:
ppt動畫,大樹等動物大圖片,故事《一棵大樹》
活動過程:
(一)導入活動,動畫《找朋友》,激發幼兒的興趣,引出主題
師:今天老師帶來了好看的動畫片,一會老師有問題要問你,請仔細看!
師:他們是怎樣找到朋友的.?(請幼兒說一說,并學著做動作,親一親,抱一抱等,表達對小朋友的喜愛。)
師:你的好朋友是誰?(引導幼兒說說和好朋友都做什么)
(二)看看說說故事情節,用小兔子引出內容:
1、教師邊講故事邊出示大圖片。
師:今天姜老師請來了一位新朋友,小兔子,我們一起和它打招呼!
。ń處熯呏v故事邊出示大圖片)
師:今天天氣真好,小兔子蹦蹦跳跳的在散步,
這是什么地方?(大草原)
大草原上住著誰?(一棵樹)(邊講故事邊引出大樹沒有朋友,讓小朋友幫忙)
2、幫大樹找朋友,引導幼兒學說小猴子、小熊、小松鼠、小鳥等小動物的話(學說,大樹你好,我是你的好朋友,我愛你)
師:大樹的好朋友都藏了起來,看看誰的眼睛亮,把它找出來。ㄈ绻變汉茈y找出來時,教師可以提示,例如,這是誰的尾巴?小松鼠,讓幼兒依次把其他所有的小動物找出來)
。1)猜猜大樹的朋友都有誰?(小猴子等等)
。2)小松鼠說了什么話?
。3)小鳥說了什么話?
師:猜一猜大樹洞里住著誰呀?(小熊也是大樹的好朋友)
3、教師總結:原來大樹有這么多的好朋友,有朋友真好!
。ㄈ⒂螒颍骸墩遗笥选!
1、你們的好朋友是誰?(請幼兒集體討論,再請一位幼兒上前面來介紹他的好朋友)
2、玩游戲找朋友。(圍成一個大圓圈玩找朋友的游戲)
。ㄎ澹⒀由旎顒樱盒∥枧_。
在小舞臺提供相應的材料,引導幼兒大膽表演一棵樹的故事。
大班游戲活動教案13
【活動目標】
1、教幼兒學會用簡單的詞語形容和描述一件事物。
2、引導幼兒仔細傾聽同伴的講話,并能迅速、正確地對話,訓練幼兒語言反應的敏捷性。
3、使幼兒能夠遵守游戲規則,愉快地進行游戲活動。
4、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
5、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
【活動準備】
兩把鑰匙,一把貼有蘋果形狀的鎖,一個玩具娃娃。
【活動過程】
1、示范操作表演。
(1)先出示一把蘋果鎖和兩把鑰匙,接著邊操作教具邊念兒歌:
金鎖鎖,銀鎖鎖,
兩把鑰匙一把鎖,
咔嚓咔嚓把它鎖,
小朋友快點來開鎖。
。2)出示玩具娃娃,并以娃娃的口吻問:"這是什么鎖?"答:"這是蘋果鎖。"玩具娃娃又說:"蘋果,蘋果,紅彤彤。"咔嚓一聲將鎖打開,接著再插入另一把鑰匙說:"蘋果,蘋果,香又甜。"咔嚓又打開了蘋果鎖。
。3)帶領幼兒念兒歌2~3遍,從而使幼兒對整個游戲活動有了一個初步、完整的印象。
。ǚ治觯涸谶@個活動開始,教師采用示范操作玩具娃娃的形式為幼兒創設一個良好的游戲情景。這是激發幼兒的參與興趣、集中幼兒注意的一種很好的策略。)
2、講解游戲規則。
教師采用口頭講述的方式,向幼兒交代游戲規則。
。1)念完兒歌后,開鎖人才能問:"這是什么鎖?"扮鎖的.幼兒必須想出一個鎖名來,告訴他:"這是××鎖。"
。2)開鎖的兩位幼兒分別是兩把鑰匙,這兩位幼兒必須用"××!痢粒痢痢"的句型來描述××鎖。前面重復說名詞兩次,后面用3個字描述一下這種事物的特點,如"蘋果,蘋果,香又甜。"
。3)開鎖人描述的準確就能打開鎖,并交換角色,否則不能交換危色。
。ǚ治觯航處熢谑痉队螒蜻^程中采用口頭講述的方法,向幼兒交待游戲規則。由于游戲規則中包含了活動目標,因此,教師需要用言簡意賅的語言向幼兒解釋規則,同時還需要邊講解邊示范。)
3、教師扮演角色,引導幼兒游戲。
教師先扮演開鎖人的角色,幼兒扮演鎖的角色,然后交換角色。通過教師參與角色的形式,可幫助幼兒學習掌握游戲中的對話及描述部分,為幼兒獨立開展游戲活動積累經驗。
在對話過程中,鼓勵幼兒講出各種不同的鎖,學習用各種不同的、簡單的詞語進行準確的描述。
(分析:這一步驟非常重要。為了保證幼兒在下一步按規則玩游戲,在幼兒感知、理解游戲規則的基礎上,教師還需要以主角的身份帶幼兒玩幾次,并不斷變換鎖的名稱,如"小貓鎖——喵喵叫""月亮鎖——像小船"。此步驟視幼兒掌握程度可以重復幾次。)
4、游戲活動《金鎖銀鎖》。
幼兒手拉手圍成一圈扮鎖,請兩名幼兒當開鎖的人,一個站在圈內,一個站在圈外。(此活動建議在戶外場地進行)
游戲開始時,大家邊念兒歌邊前后擺動拉著的手,兩名開鎖人同時隨著兒歌的節奏依次在各拉手處做開鎖動作。兒歌念完后,開鎖人停在某處便可指這里兩人問:"這是什么鎖?"拉手人回答:"這是××鎖。"然后,開鎖人說:"××,××,×××。"講對了,開鎖人就能輕輕把兩人的手切開,然后交換角色,游戲重新開始。若開鎖人講的不正確,扮鎖的幼兒將鎖握緊,開銷人就切不開鎖,游戲繼續進行。
。ǚ治觯哼@是幼兒自主游戲、練習按一定規則進行語言表達的過程,放手讓幼兒愉快地玩,必要時個別指導幼兒,解決幼兒之間的沖突是教師的主要職責,游戲的時間長短視幼兒的興趣和疲勞程度而定。)
【活動反思】
《金鎖銀鎖》這個活動是一個民間傳統的語言游戲,該游戲不僅能讓孩子體驗與教師、同伴一起游戲的快樂,還能鍛練孩子對信號作出反應的能力。
在進行此游戲活動時,我開始是以實物的鎖和鑰匙來給幼兒演示鎖被“嘎啦啦一鎖”鎖上的情景?梢钥春⒆觽儧]太大的反應,對于這個實物鎖并沒有什么興趣。那怎么辦呢?這樣就調動不了孩子們的積極性了,這時我就臨機一動。用我們教室的門來演示吧!當我說完“嘎啦啦一鎖”把門鎖上時,孩子們全都笑了。這樣一來我就成功把孩子們的積極性給調動起來了,接下來的環節就好展開了。接下來就是讓幼兒熟悉兒歌。我反復了一兩次后就故意不把門鎖上,孩子們著急地說:“老師你再把門鎖上呀!”這時,我就提出要求請幼兒們一起幫我說:“嘎啦啦一鎖”這樣我再把門給鎖上。孩子們就這樣一邊玩一邊開心與老師互動,孩子們并能主動開口學習語言。還好我能及時調整,使得我能順利進行教學活動。
但在進行幼兒互動時,孩子們自由找朋友進行游戲不是很理想。他們不太主動去找朋友進行這個手指游戲,我只好幫助幼兒兩個兩進行互動。這使得其他幼兒等待的時間也就有點過長了一。
我分析這主要還是因為幼兒剛入園,不懂得與其他幼兒一起游戲有關。在今后的活動中,要多組織這類小朋友與小朋友互動的游戲。讓幼兒體驗到與同伴一起游戲的快樂。
大班游戲活動教案14
活動背景
騎小馬是幼兒很喜歡的一種游戲,可以很好的鍛煉幼兒的動作敏捷性,也可以鍛煉幼兒的身體協調能力,讓幼兒能夠健康快樂的成長。
教學目標
1、提高快速動作的反應,提高動作的敏捷性。
2、提高身體的協調性,增強上下肢和腰腹部的力量。
3、養成聽信號行動的習慣。
教學準備
1、小馬頭飾(人手1個),老虎頭飾(每組1個),塑料圈和塑料小跳箱若干個,有節奏變化的音樂磁帶,錄音機。
2、寬敞、無障礙的戶外大操場。
教學過程
游戲玩法:
在場地一端畫一條起點線,另一端畫一條終點線。將幼兒6人一組,分成兩個小組同時進行游戲。對應小組在起點線 前方場地各擺放10個塑料圈,間距80厘米,呈s形。在圈的右 側平行放塑料小跳箱,先間距10厘米放一個,然后間距30厘 米放一個,接著間距50厘米一個,后面擺塑料小跳箱的距離同前,但高度改變。10厘米的上面多放一個塑料小跳箱,增加高度;30厘米的放兩個;50厘米的放三個,依此類推。擺放10 個左右,放兩列。(見圖3-3)幼兒戴上小馬頭飾扮演小馬,每組先暫選一名幼兒戴上老虎頭飾扮演老虎。音樂響起,小馬在場地中自由走跑。音樂暫停,老虎入場,用先單腳跳后腳跳的方式,跳過面前的圈圈,去追趕小馬。小馬用單腳跨越的方式,跳過面前的塑料小跳箱,躲避老虎。接著老虎忽左忽右、忽前忽后地追場地上的小馬,小馬根據老虎的追逐方向,自由地在場地上奔跑躲避。
注意事項:
1、提醒幼兒奔跑時注意互相躲避,避免發生碰撞。
2、追逐、躲避游戲的時間和節奏要根據幼兒的實際情況進行調整。
3、在跳和跨的'時候要注意要用上腰腹的力量。
效果反饋注意提醒孩子們在跳和跨的時候要用上腰腹的力量。
幼兒園大班游戲活動教案,大班的孩子們比起小班的孩子們已經習慣幼兒園的生活了,他們都會很愉快的投入到幼兒園的游戲活動中去,游戲活動也可以鍛煉他們各方面的能力。
大班游戲活動教案15
活動目標:
1.在嘗試描述物體的主要特征的過程中,體驗猜謎的樂趣。
2.在游戲中豐富幼兒更多的有關中國的知識。
活動準備:
1.記分牌2個
2.課件
活動過程:
一、介紹游戲《猜猜樂》
1.交代名稱
師:今天老師要和你們做一個游戲,名字已經在屏幕上了,看看叫什么?(猜猜樂)對,猜猜樂,今天我們的游戲是一猜一答的。
師:老師在電腦上出示一張圖片,小朋友用自己的話把圖片上東西的重要特征說出來,但是不能把圖片上的答案說出來,給誰來猜呢?到時候劉老師請兩位小朋友上來猜。
師:誒!小朋友那什么叫特征呢?(如:形狀、顏色、動作等等)
。ㄕ垉晌挥變荷蟻聿拢
師強調:注意哦!猜的小朋友要認真聽清楚下面小朋友說的每句話,給的每個信息,都可以幫助你們猜出答案的,但是不可以偷看。下面小朋友認真觀察圖片,說出圖片上重要特征,記住不要告訴答案。
PPT中國功夫 :提示語老師先說一個特征這是一種拳腳運動,你們還有什么補充的嗎?請你來說還有什么特征?(請幼兒說)
。ㄐ〗Y:對,中國功夫是我們中華民族智慧的結晶,是世界上獨一無二的武術文化。)
(鼓勵表揚描述好的'幼兒,和認真猜的幼兒)
師:剛才我們的游戲是怎么玩的?(請幼兒說)
好,我們再玩一次!
PPT京劇臉譜:請看第二張圖片,教師的引導語:我們在什么時候會看到它?(幼:唱戲的時候)誰愿意來描述,要把圖片上最重要的特點講清楚?(請幾位幼兒說)
小結:京劇臉譜是我們中國的國粹,它和中國功夫一樣也是世界上獨一無二的。(請猜的小朋友做回位置)
二、游戲競賽
1.比賽預備,介紹規則
師:剛才你們表現的真棒,我們猜的兩張圖片跟哪個國家有關呀?(自豪說:對,跟我們中國有關)
師:試玩了兩次我們都會玩了吧?那好我們正式比賽了,我們分成兩對,這邊是紅隊,這邊是藍隊,兩隊聽清楚規則了!
講述規則:
規則一:老師當裁判,在各隊里請兩位小朋友上來猜。
規則二:小朋友想到答案馬上搶答。
規則三:這是紅隊和藍隊,那隊答對獲得一顆星星,最后我們倆看哪隊星星獲得最多。
師:裁判再次提醒大家哦!猜的小朋友認真聽下面小朋友給的信息每個答案都會和我們中國有關的。
好,我們比賽開始了,紅藍兩隊有沒有信心。
2.游戲開始
PPT1:中國地圖
師:孩子們你們想好了嗎?誰愿意用簡單話描述一下。(注:孩子描述的零散是教師要適時引導,小結)
師:小結,剛才小朋友表現的很好,能用簡單的話將中國地圖描述出來,而且描述時沒有說答案。我們繼續加油!
PPT2:熊貓
師:提示語:這是一種動物,誰愿意來描述一下。(幼:描述,幼兒猜)
小結:師:熊貓是我們中國的國寶,是世界上最珍貴的動物之一,是中國和其他國家表示友好的重要代表。
(銜接語:游戲繼續進行)
PPT3:五星紅旗
教師提示語:誒,這是什么?(幼:描述,幼兒猜)
小結:五星紅旗是中華人民共和國的象征和標志。(換批幼兒,師銜接語:你們表現的很好,為自己隊爭得了的榮譽,我們把掌聲送給他們)
PPT4:乒乓球
師提示語:這是一種球類項目,誰愿意來描述一下。(幼:描述,幼兒猜)
小結:乒乓球是我們中國的國球。
(換批幼兒:銜接語:讓我們看看現在我們兩隊的成績是怎么樣的?兩隊小朋友表現的非常棒都給自己隊爭得了榮譽,我們把掌聲送給自己。再各請兩名小朋友猜)
PPT5:湯圓
教師提示語:誒!這是可以吃的哦!誰愿意來描述一下。。ㄓ祝好枋,幼兒猜)
小結:湯圓是我們中國的傳統小吃,每年元宵節的時候一家人都會團聚在一起吃湯圓,它代表這團團圓圓。
PPT6六:姚明
教師提示語:這是一個人,是什么樣的人呢?誰愿意來描述一下。(幼:描述,幼兒猜)
小結:巨人姚明是中國籃球的標志和驕傲。
PPT7:長城
教師提示語:這是一座城墻,誰愿意來描述。(幼:描述,幼兒猜)
教師小結:中國長城是世界上最長的城墻,是中國的驕傲。
PPT8:海寶
教師提示語:這是一個吉祥物,誰來描述。(幼:描述,幼兒猜)
小結:20xx年上海成功舉辦了世博會,創造了世界博覽會史上最大規模記錄。
比賽結束:比賽結束了,我們再來看看現在是哪一對的星星多?
。ń裉煨∨笥驯憩F的太出色了,注:給贏的隊祝賀,鼓勵輸的隊)
三、游戲延伸
1.欣賞詩歌《偉大的祖國》
師:前面猜的圖片都是和那個哪個國家的?(中國)
師:那你覺得我們中國怎么樣?(了不起,美麗,偉大······)
指導語:我們中國真是一個偉大的國家,老師把前面的圖片編成了一首詩歌我們一起來欣賞吧(放映幻燈片,引導幼兒與老師一起念兒歌)
2.情感激發
指導語:中國真是讓我們驕傲,小朋友們你還知道我們中國有哪些有讓你感到驕傲的地方或者東西嗎?(注:說出兩三個)
幼兒自由發揮。(教師適時引導,中國的文化、名小吃、建筑、發明、偉大人物……)
3.游戲結束
指導語:老師也準備了一些圖片,我們一起來看看。給幼兒觀看事先準備的有關中國的圖片,讓幼兒回家也用剛才玩游戲的方法講給爸爸媽媽猜。
附:
詩歌 偉大的祖國
中華人民共和國,
一個偉大的國家,
像一只雄雞,傲立在東方。
國寶熊貓,俏皮可愛!
傳統小吃,馳名中外!
國球乒乓,威名遠揚!
中國武術,歷史悠久!
巨人姚明,走向世界!
京劇國粹,別具匠心!
萬里長城,雄偉壯觀!
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