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泰山版小學(xué)信息技術(shù)第一冊(cè)上教案
第1課移動(dòng)鼠標(biāo)玩游戲 教學(xué)目標(biāo): 1、知識(shí)目標(biāo):了解電腦在生活中的應(yīng)用,掌握鼠標(biāo)的正確握法和電腦開(kāi)關(guān)機(jī)操作方法,能正確移動(dòng)鼠標(biāo)。引導(dǎo)學(xué)生初步了解Windows桌面組成,掌握安全用電的基本常識(shí)。 2、技能目標(biāo):熟練正確抓握鼠標(biāo),掌握鼠標(biāo)的基本操作——能夠正確進(jìn)行電腦開(kāi)機(jī)和關(guān)機(jī)。 3、情感目標(biāo):通過(guò)對(duì)電腦的初步接觸激發(fā)學(xué)生動(dòng)手操作的欲望和興趣。“寓教于樂(lè)”,在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力。 重點(diǎn)和難點(diǎn): 1、重點(diǎn):掌握鼠標(biāo)的移動(dòng)操作,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,正確進(jìn)行電腦開(kāi)機(jī)和關(guān)機(jī)。 2、難點(diǎn):熟練進(jìn)行鼠標(biāo)移動(dòng)操作,掌握正確的開(kāi)關(guān)機(jī)順序。 知識(shí)點(diǎn):1、電腦基本結(jié)構(gòu)。2、電腦的開(kāi)機(jī)方法。3、桌面和圖標(biāo)。 4、鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)和握法:鼠標(biāo)通常有兩鍵(2D)或三鍵(3D);右手食指進(jìn)行左鍵操作,中指進(jìn)行右鍵操作,大拇指、無(wú)名指和小拇指輕握鼠標(biāo)兩側(cè)。 5、鼠標(biāo)的移動(dòng)——游戲操作。6、開(kāi)機(jī)及開(kāi)機(jī)畫面結(jié)構(gòu):正確開(kāi)機(jī)順序?yàn)橄乳_(kāi)顯示器等外部設(shè)備,然后打開(kāi)計(jì)算機(jī)主機(jī)。7、關(guān)機(jī)順序:開(kāi)始—關(guān)機(jī)(或ALT+F4)。課時(shí)安排:1課時(shí)。 教學(xué)過(guò)程: 一、談話導(dǎo)入新課。 1、新學(xué)年咱們?cè)黾恿艘婚T新課,就是我們手中的《信息技術(shù)》,大家喜歡這門課嗎?以后將由我和大家共同學(xué)習(xí)。以前有誰(shuí)接觸過(guò)計(jì)算機(jī)?(家里有、見(jiàn)過(guò)別人用)。(根據(jù)情況調(diào)整一下機(jī)位,找出小組長(zhǎng))。主要用來(lái)做什么?(學(xué)生回答,教師補(bǔ)充,超市付款、醫(yī)院、銀行、車站)。下面我們就來(lái)認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)。 二、學(xué)會(huì)開(kāi)機(jī)、認(rèn)識(shí)桌面。 每個(gè)同學(xué)面前正對(duì)著的像電視一樣的就是顯示器,下面的是主機(jī)。有的同學(xué)已經(jīng)開(kāi)機(jī)了,誰(shuí)來(lái)告訴大家怎樣開(kāi)機(jī)?(找學(xué)生說(shuō),教師總結(jié)) 屏幕上顯示的整個(gè)區(qū)域就是桌面。桌面包括桌布、圖標(biāo)(計(jì)算機(jī)程序在桌面上的名稱,運(yùn)行程序)、開(kāi)始按鈕(也可以進(jìn)入程序)和任務(wù)欄(運(yùn)行后的程序,其名稱以按鈕形式出現(xiàn))。 三、認(rèn)識(shí)鼠標(biāo)及握法。 大家看到桌面上有一個(gè)小游戲,想不想玩?可是我們?cè)鯓涌刂朴?jì)算機(jī)呢?(找學(xué)生說(shuō))用鼠標(biāo)(左鍵、右鍵、翻頁(yè)滾輪)。 正確握法:把鼠標(biāo)放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠標(biāo),食指輕輕放在鼠標(biāo)器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標(biāo)器的右鍵上,大姆指、無(wú)名指和小指輕輕握住鼠標(biāo)的兩側(cè)。(教師說(shuō)學(xué)生具體操作感受) 四、移動(dòng)鼠標(biāo)玩游戲 大家動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)看一看,屏幕上的指針有什么反應(yīng)?移動(dòng)鼠標(biāo)就是不需要擊鍵,只改變鼠標(biāo)指針在桌面上的位置。那么怎樣啟動(dòng)游戲程序呢?雙擊桌面上的圖標(biāo)即可,雙擊就是快速按鼠標(biāo)左鍵兩次。簡(jiǎn)單介紹游戲的玩法(彈小貓,記分)。操作熟練的同學(xué)玩第二個(gè)游戲(飛行拯救,練習(xí)精細(xì)動(dòng)作)(靈活掌握時(shí)間,大約留出十分鐘) 五、你知道嗎? 教材第6頁(yè)鼠標(biāo)的由來(lái)。 六、課堂小結(jié)。 第2課單擊鼠標(biāo)玩游戲 教學(xué)目標(biāo): 1、知識(shí)目標(biāo):認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)的基本組成,掌握鼠標(biāo)的基本操作—單擊,學(xué)會(huì)運(yùn)用鼠標(biāo)移動(dòng)圖塊。 2、技能目標(biāo):掌握單擊操作,熟悉游戲的步驟和技巧,能夠使用單擊準(zhǔn)確、迅速完成游戲。 3、情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生端正認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度,良好的操作習(xí)慣,提高學(xué)生觀察力。 重點(diǎn)和難點(diǎn): 1、重點(diǎn):掌握鼠標(biāo)左鍵單擊操作,區(qū)分右鍵與左鍵單擊,通過(guò)教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生興趣。 2、難點(diǎn):熟練鼠標(biāo)右鍵單擊操作指法,解決學(xué)生鼠標(biāo)左右鍵操作容易混淆、單擊鼠標(biāo)出現(xiàn)移動(dòng)狀態(tài)的問(wèn)題。 知識(shí)點(diǎn): 1、游戲啟動(dòng)方法。2、學(xué)會(huì)“打飛碟”游戲操作方法。3、單擊的含義(左鍵單擊與右鍵單擊)。4、單擊訓(xùn)練游戲的基本技巧。課時(shí)安排:1課時(shí)。 教學(xué)過(guò)程: 一、談話導(dǎo)入新課 二、認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)各部分的名稱,知道每一部分的作用。計(jì)算機(jī)主要是由顯示器、主機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo)等幾個(gè)部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。 三、單擊: 1、單擊,就是用食指快速地按一下鼠標(biāo)左鍵,馬上松開(kāi)。這個(gè)操作通常可以用來(lái)選中某個(gè)對(duì)象或執(zhí)行某個(gè)操作。 2、學(xué)習(xí)單擊的方法及作用。學(xué)生明確后進(jìn)行單擊練習(xí),學(xué)習(xí)練習(xí)的過(guò)程中,注意進(jìn)行指導(dǎo)。注意學(xué)習(xí)的操作方法 四、大顯身手:1、打開(kāi)計(jì)時(shí)游戲“打鼴鼠”,檢驗(yàn)一下你操作鼠標(biāo)的水平。2、說(shuō)一說(shuō)開(kāi)機(jī)和關(guān)機(jī)的順序。五、課堂小結(jié)。 第3課拖拽鼠標(biāo)玩游戲 教學(xué)目標(biāo): 1、知識(shí)目標(biāo):掌握游戲的啟動(dòng)、拼接等操作方法,獨(dú)立完成多個(gè)圖形的拼接游戲活動(dòng)。 2、技能目標(biāo):熟練掌握鼠標(biāo)的基本操作—拖拽,進(jìn)一步鞏固移動(dòng)鼠標(biāo)操作。 3、情感目標(biāo):通過(guò)游戲的鼠標(biāo)操作,培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察能力;增強(qiáng)對(duì)鼠標(biāo)拖拽操作的感性認(rèn)識(shí)。 重點(diǎn)和難點(diǎn): 1、重點(diǎn):指導(dǎo)學(xué)生熟練運(yùn)用鼠標(biāo)拖拽完成游戲操作,培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察能力。 2、難點(diǎn):正確掌握鼠標(biāo)操作,拖拽中保持穩(wěn)定操作。 知識(shí)點(diǎn):1、鼠標(biāo)拖拽。2、游戲啟動(dòng)方法。3、兩個(gè)游戲的使用。4、游戲使用技巧。 課時(shí)安排:1課時(shí)。 教學(xué)過(guò)程: 一、談話導(dǎo)入新課二、復(fù)習(xí)鼠標(biāo)的單擊和雙擊操作。三、學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的拖拽: 鼠標(biāo)拖拽:先將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到選定對(duì)象,按下左鍵不要松開(kāi),通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)將對(duì)象拖拽到預(yù)定位置,然后松開(kāi)左鍵。鼠標(biāo)拖拽可以將對(duì)象由一個(gè)地方移動(dòng)到另一個(gè)地方。學(xué)習(xí)進(jìn)行圖標(biāo)的拖拽練習(xí)。 四、利用拖拽鼠標(biāo)所學(xué)的本領(lǐng),玩游戲,進(jìn)行鼠標(biāo)拖拽練習(xí)。 五、大顯身手:測(cè)測(cè)你的能力,打開(kāi)“拉力板”游戲,單擊你想要拼的圖形就可以玩了。 觀察:教材第13頁(yè)第2時(shí)題,學(xué)習(xí)做得對(duì)不對(duì)。六、說(shuō)說(shuō)這節(jié)課你學(xué)到了什么。 七、課堂小結(jié)。1、學(xué)習(xí)拖拽鼠標(biāo)的方法,知道拖拽鼠標(biāo)的作用。2、鞏固鼠標(biāo)的操作知識(shí)。 3、使學(xué)生能夠比較熟練地操作鼠標(biāo)。 第4課游戲大本營(yíng) 教學(xué)目標(biāo): 1、知識(shí)目標(biāo):熟練進(jìn)行鼠標(biāo)移動(dòng)操作,掌握鼠標(biāo)雙擊、右擊與拖拽概念;掌握三個(gè)游戲的使用方法,并獨(dú)立完成游戲。 2、技能目標(biāo):在熟練進(jìn)行單擊操作的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步掌握雙擊與拖拽的綜合性練習(xí)。 3、情感目標(biāo):提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)良好的觀察能力和反應(yīng)能力。 重點(diǎn)和難點(diǎn): 1、重點(diǎn):根據(jù)三個(gè)鼠標(biāo)操作游戲?qū)W會(huì)鼠標(biāo)雙擊、右擊和拖拽,完成鼠標(biāo)操作的綜合練習(xí)。 2、難點(diǎn):快速掌握游戲方法,靈活運(yùn)用雙擊、右擊和拖拽進(jìn)行紙牌游戲操作。 知識(shí)點(diǎn): 1、雙擊含義:連續(xù)快速按鼠標(biāo)左鍵兩次。2、三個(gè)游戲的啟動(dòng)和使用。3、認(rèn)識(shí)雙擊捕捉。 課時(shí)安排:1課時(shí)。 1、進(jìn)行鼠標(biāo)操作的綜合練習(xí),提高學(xué)生操作鼠標(biāo)的熟練程度。 2、學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的右擊。 教學(xué)過(guò)程: 一、談話導(dǎo)入新課 二、學(xué)習(xí)捉蝴蝶的游戲。指導(dǎo)學(xué)生游戲的方法,然后讓學(xué)生進(jìn)行練習(xí)。 三、學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的右擊。首先讓學(xué)生明確鼠標(biāo)右擊的概念。鼠標(biāo)右擊,是指用中指單擊鼠標(biāo)右鍵。右擊后,屏幕彈出快捷菜單,供進(jìn)一步選擇操作。指導(dǎo)學(xué)生通過(guò)鼠標(biāo)的右擊打開(kāi)文件。 四、有趣的創(chuàng)作。 (1)學(xué)習(xí)拼圖游戲。通過(guò)拼圖游戲練習(xí)學(xué)生的單擊和移動(dòng)操作。單可以選中對(duì)象,然后移動(dòng)到合適的位置。就可以完成拼圖。 (2)翻牌學(xué)加減法。 一共18張卡片,翻開(kāi)兩張一樣的,會(huì)在下面出來(lái)4個(gè)答案,選擇一個(gè)正確的答案,右邊的方格就會(huì)變紅,繼續(xù)翻牌選擇答案,直到9個(gè)方格全部變紅。 通過(guò)這個(gè)游戲即鍛煉了學(xué)生的鼠標(biāo)操作,又發(fā)展了學(xué)生的智力。 五、學(xué)生進(jìn)行操作練習(xí)。六、課堂小結(jié)。 第二單元計(jì)算機(jī)繪畫 教材分析: 本單元安排計(jì)算機(jī)繪畫內(nèi)容的目的,就是為了進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的興趣,培養(yǎng)學(xué)生操作計(jì)算機(jī)的技能及學(xué)科整合能力。 鑒于目前計(jì)算機(jī)繪畫軟件的實(shí)際及學(xué)生年齡段特點(diǎn),教材選擇了“金山畫王2004”(簡(jiǎn)稱“金山畫王”)作為教學(xué)軟件。該軟件以形象卡通粘貼為主,繪畫難度低,容易被學(xué)生接受和掌握,容易激發(fā)學(xué)生的興趣。教學(xué)中,可以根據(jù)學(xué)校實(shí)際選擇Windows操作系統(tǒng)自帶的圖畫軟件或其他繪圖軟件(如PhotoShop)。 教學(xué)目標(biāo); 通過(guò)本單元的教學(xué)了解繪畫軟件的基本操作方法,使學(xué)生在完成繪畫的同時(shí)進(jìn)一步熟練掌握鼠標(biāo)操作,學(xué)會(huì)利用軟件中提供的繪圖工具及顏料進(jìn)行基本的構(gòu)圖、配色,能設(shè)計(jì)出相對(duì)完整的、比較綜合的繪畫作品。提高鼠標(biāo)操作的熟練程度。通過(guò)本單元教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力、想象力和良好的審美觀,激發(fā)學(xué)生互助、互學(xué)、充分交流合作的習(xí)慣。 重點(diǎn)和難點(diǎn): 1、重點(diǎn):學(xué)會(huì)使用繪圖軟件,獨(dú)立完成有創(chuàng)意的電腦繪畫作品,提高鼠標(biāo)操作水平。 2、難點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生自主探究、主動(dòng)學(xué)習(xí)、富于想象、勇于創(chuàng)新的精神。 教學(xué)方法: 采取“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”或“學(xué)科整合”,教學(xué)中可以與其他學(xué)科的教學(xué)和學(xué)校課外相關(guān)活動(dòng)等結(jié)合起來(lái)。如:在制作計(jì)算機(jī)繪畫作品時(shí)可選用美術(shù)課作品,可組織科普展覽、美術(shù)比賽、班級(jí)或?qū)W校宣傳等,充分展示學(xué)生設(shè)計(jì)制作的計(jì)算機(jī)繪畫作品。 第5課初識(shí)畫王 教學(xué)目標(biāo): 1、知識(shí)目標(biāo):初步掌握金山畫王2004的啟動(dòng)、作用方法及主要組成部分,熟悉金山畫王的的主界面和背景的組成,能夠進(jìn)行背景設(shè)置和保存。 2、技能目標(biāo):能正確啟動(dòng)和退出金山畫王。 3、情感目標(biāo):寓教于樂(lè),教學(xué)中滲透美育教育,使學(xué)生逐步感知電腦在繪畫中的作用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦作畫的興趣,激發(fā)美術(shù)創(chuàng)作潛能,增強(qiáng)學(xué)生的審美觀。 重點(diǎn)和難點(diǎn): 1、重點(diǎn):正確啟動(dòng)和關(guān)閉金山畫王2004。 2、難點(diǎn):掌握金山畫王2004的主要組成部分,正確插入背景圖。 知識(shí)點(diǎn): 1、金山畫王的啟動(dòng)及主界面。2、金山畫王常用按鈕的使用方法。3、掌握金山畫王背景的設(shè)置及保存。課時(shí)安排:本課安排1課時(shí)。 教學(xué)過(guò)程: (一)創(chuàng)設(shè)情景,引入教學(xué) 教師利用多媒體教學(xué)手段(課件、網(wǎng)絡(luò)信息交互平臺(tái))將幾幅作品展示給全體學(xué)生,引出本課內(nèi)容。 (二)自主探究,合作交流 1、啟動(dòng)金山畫王 A、學(xué)生自己試一試,說(shuō)一說(shuō)有你是怎樣進(jìn)入金山畫王的 B、師生共同歸納操作步驟:開(kāi)始---程序---金山畫王---金山畫王筆 或雙擊桌面上的“金山畫王”的快捷方式圖標(biāo) 2、借助語(yǔ)音提示功能,探究操作界面的組成 做一做:移動(dòng)鼠標(biāo)到某個(gè)工具上,停留學(xué)生秒鐘,聽(tīng)到什么了? 師簡(jiǎn)述:你只要移動(dòng)鼠標(biāo)指向某個(gè)工具,就能聽(tīng)到這個(gè)工具的名稱,再試一試你一定能掌握各種工具的使用方法的。 說(shuō)一說(shuō):你認(rèn)識(shí)了哪些工具? 師生歸納:界面主要分成三大部分:工具箱切換按鈕區(qū)、工具箱和調(diào)色板。 3、工具箱的使用 工具箱切換按鈕和工具箱是配合使用的,按動(dòng)相應(yīng)的切換鈕,系統(tǒng)就【泰山版小學(xué)信息技術(shù)第一冊(cè)上教案】相關(guān)文章:
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