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創新大賽策劃書

時間:2023-11-23 16:19:31 策劃 我要投稿

創新大賽策劃書

  轉眼間一段時間的工作告一段落了,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標,需要認真地為此寫一份策劃書。相信大家又在為寫策劃書犯愁了吧!以下是小編為大家收集的創新大賽策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。

創新大賽策劃書

創新大賽策劃書1

  一、大賽宗旨

  通過移動APP產品分析與設計大賽的形式,推廣企業文化和產品,增加企業在高校校園內的知名度,增強企業互聯網應用產品在大學生群體中的認知度和使用率;鼓勵大學生對移動APP產品設計的思考和實踐,為互聯網企業提供更多新穎的創意;結合信息學科優勢,提高大學生專業素質的培養。同時,通過此次比賽提升大學生創新創業意識,加強實踐動手能力、創新思維能力。

  二、大賽內容

  競賽主體內容包括:參賽者通過大賽培訓與宣講,了解產品設計,了解PM文化,將產品創意與靈感落于實踐,完成產品設計與需求說明書;通過對產品的整體把控,完成該產品的商業計劃書。

  大賽為有志于互聯網行業的高校學生提供一個了解移動APP產品、提升產品的分析能力、分享產品創意、動手設計的綜合平臺。參加大賽的團隊和個人,將有機會獲得業內資深專家團隊的技術培訓、創業指導和獎金。

  三、大賽主題

  本屆競賽為選手提供三個手機應用設計方向,由選手自行選擇其一進行設計。

  (1)生活服務

  餐飲、美食、美容、租車、家務……各種移動化的生活服務APP設計,致力于讓人們的生活更加豐富便利。

  (2)垂直社區

  母嬰達人、運動型男、商務白領、當代大學生……細分市場及面向人群,聚集同好,將同樣興趣的人放進同一個社區中。

  (3)工具助手

  提升工作效率、降低溝通成本、記錄運動健身、隨時感知天氣……將既有工具細分需求,找尋不一樣的突破口,成為創意。

  (4)其他方向(依后續通知而定)

  四、參賽規則

  (1)參賽者以團隊(5人或5人以下)參賽,本科生和研究生均可參與,自愿邀請老師作指導。參賽隊伍采取自由組隊的方式(可跨學校、跨院系、跨專業組隊),鼓勵跨專業及跨院系組隊,以求團隊分工的協調統一。

  (2)各參賽隊伍在確定名單后,指定一名隊長為聯系人,負責與大賽主辦方聯系溝通、隊伍組織等工作。

  (3)每個團隊只能提交一個參賽作品,每人僅能參加一支隊伍。

  (4)參賽隊伍需于20xx年3月17日晚22:00前將本隊伍設計的APP產品的設計與分析策劃文檔發送至大賽郵箱:cyznl20xx@126.com,策劃需詳細介紹APP產品定位、APP設計創意、功能作用、使用方法、團隊管理及分工等內容,含以下內容且可視內容優勢酌情加分:

  -APP產品界面設計圖

  - 競品分析

  -市場風險應對

  (5)建議圖文并茂,策劃書排版整齊精美為佳。字數5000字以內。文件命名為“創意正能量+初賽+學校+團隊名+隊長姓名”。

  (6)進入復賽的參賽團隊根據復賽培訓內容將APP進行進一步優化修改,并準備PPT進行現場展示及答辯,展示內容須包括成員及團隊介紹、APP設計創意、功能及使用方法、開發周期計劃等,選手自己把握時間,要求突出重點,鼓勵創新。

  (7)決賽將以模擬產品發布會的形式進行比賽,發布會的'內容可包括全面的產品介紹、產品市場定位、推廣營銷方案等商業性內容,鼓勵創新。

  (8)出現以下情況,將取消參賽者參賽資格:

  -提交的報名信息含虛假信息;

  - 違背國家相關法律法規;

  -涉嫌作弊、抄襲及其他侵犯他人知識產權或其他合法權利的行為;

  - 提交的應用包含不健康、淫穢、色情、暴力、中傷他人的內容;

  - 提交的應用包含其他賽事組委會認為不適當的內容。

  五、大賽日程

  (1)報名:3.3—3.17

  在大賽通知后的附件中填寫報名信息,并向指定郵箱發送報名表和策劃。

  (2)初賽海選:3.17—3.21

  專家評審報名信息及作品資料,選出20支種子隊伍進入復賽。

  (3)復賽:4.1(暫定)

  團隊現場答辯,專家現場評審團隊及作品,從20支隊伍中選擇10支隊伍晉級決賽。

  (4)決賽:4.8(暫定)

  團隊現場答辯,由現場專家評審和大眾評審決出一二三等獎及優秀獎。

  六、獎項設置

  另行通知

  七、聯系方式

  官方郵箱:cyznl20xx@126.com

創新大賽策劃書2

  一、活動 背景:

  本次大賽為天津城市職業學院所有愛好設計的同學們提供一個自我展示的平臺,培養同學們的創新意識和愛校情結,同時美化校園環境,促進校園文化建設。同學們可以發揮自身的特長、優勢,用智慧與藝術彰顯我院當代大學生的.才能與活力,展現青春風采,發揚校園文化的精神。

  二、活動主題:

  “文明·和諧·創新” 校園文化設計大賽。

  三、活動承辦方及活動對象:

  天津城市職業學院團委主辦,實用美術系策劃承辦,面向全體高職在校生。

  四、活動宣傳:

  1. 10月30日,召開系負責人(各系主席和書記)會議,說明本次活動的要求并將班級宣傳單發給各系主席,要求31日將宣傳單發放到班級。

  2. 10月30—11月2日,實用美術系宣傳部負責出海報四張,分別張貼于校門口宣傳欄、校內食堂門口、第五女生宿舍、幸福道校區,海報中注明活動時間、地點、規則等進行宣傳。

  3. 11月4日、5日由系學生會成員在校門口、食堂、宿舍等紛發傳單作進一步宣傳。制作條幅,內容為“文明·和諧·創新” 校園文化設計大賽,并跟隨日后展出的作品懸掛。

  五、參賽要求:

  1.作品內容要求:傳達大學校園文化特色,反映當代大學生的精神風貌,立意鮮明,具可操作性。

  2.作品必須是自己的原創作品。

  3.作品設計的內容范圍:

  (1)學院各場所文化布置方案(校園門口、圖書閱覽室、各樓內走廊、食堂、水房、各樓道洗手間等等)。

  (2)學院各個主干道、廣場的指示牌、招貼宣傳畫。

  (3)學院綠化地帶指示牌、招貼宣傳畫。

  (4)學院其他需要文化布置的地方以及設計方案。

  4. 作品規格要求:

  手繪作品尺寸不小于A4紙;電子版上交為.jpg格式文件。

  5. 作品標明系別、班級、姓名,并附設計說明(作品設計意義,實用性,造價等。可另附A4紙,字數在200字以內)。

  六、比賽流程:

  1. 上交作品時間:10月30日—11月12日

  以班為單位將作品交至所屬系學生會主席,每班最少出2個作品。各系匯總后交至實用美術系學生會主席周盛君。

  2. 初賽時間:11月14日 18:00-19:30 地點:實訓407

  電子版及手繪作品由大賽評委進行初賽評選。

  3.決賽時間及地點:11月17日-27日分兩個階段進行

  (1)手繪作品將于11月17日-24日展出,并由全院師生投票。

  具體展出時間為:11月17、18日 學校門口宣傳欄

  11月19、20日 食堂門口

  11月21、24日 教學樓2樓,樓梯口

  (2)電子版作品:11月27日 18:00,地點:實訓407,

  由大賽評委進行作品決賽評選。

  4. 作品評分標準:創意25分 布局合理25分 畫面整潔25分 作品可行性25分。

  5. 作品最終成績 = 評委成績80% + 師生投票20%(票數最高作品為20分,其次19分,然后18分依此類推)

  6. 要求:

  (1)決賽時作者本人出席講解,未到者視為棄權。

  (2)各系至少出10名學生觀眾報名出席決賽活動(實用美術、機電、應用文科、經管、計算機)。

  七、大賽評委:

  孟村、史寶利、周盛君、苑靜、王洋、各系主席和書記

  八、比賽獎項設置及經費預算:

  集體獎:以班級為單位設優秀組織獎3個 ,頒發獎狀。

  單項獎:一等獎1名:頒發證書及獎品

  二等獎2名:頒發證書及獎品

  三等獎3名:頒發證書及獎品

  優秀作品獎20名獎勵:頒發獎狀

  注:作品如被采納者可申報單項獎學金

創新大賽策劃書3

  西北工業大學長安校區啟用已經N年多,山水園林式的校園已基本建成,各方面生活學習條件已相當優越,但長安校區校園文化底蘊尚薄,學生社團發展相對薄弱,社團文化活動相對較少,為豐富校園文化活動,我們有必要從學校的最基層--學生中獲得一些創意。很多人心里面都有在校園里看到這樣那樣的活動的想法,但是由于種種原因,這些活動并沒有出現在校園里。這些同學們的想法如果不能被挖掘出來,那將會是一種嚴重的資源浪費,所以我們擬舉辦一次大學生活動創新設計大賽,讓同學們在比賽中以活動策劃書的形式來抒發自己的想法。對于西工大長安校區來說,這些出自于學生的創意活動將是一筆巨額的財富。

  一、活動主題

  用你的思想 點燃大家的生活

  二、舉辦單位

  主辦:共青團西北工業大學委員會

  承辦:計算機學院分團委、奔騰年華俱樂部

  三、活動內容

  本次活動要求各參賽隊設計并制作一套完整的活動策劃書,其內容可以是任意形式的活動,可以充分發揮你的想象力和創造力。活動只設置一次比賽,不再設置復賽,參加復審的作品將直接從初審作品中產生。

  四、活動進程安排

  本次活動主要分為作品征集、作品評審、結果公示三個階段。

  第一階段:作品征集( 截止到 12 月 19 日 )

  西北工業大學全體在校學生(長安校區),須以組隊形式參賽,每隊人數為1–3人,鼓勵跨學院、跨年級、跨專業的同學組隊參加。參賽隊伍可代表所在學院、學生會或社團參加比賽。并最晚于 12 月 19 日將作品提交。

  第二階段:作品評審( 12 月 20 日 – 12月21日)

  活動組織方將組織評審團對上交作品進行初審,并將邀請學院領導、各協會代表對作品進行復審。

  第三階段:結果公示( 12 月 22 日起)

  組織方將通過校園媒體,以及校園公告的形式對獲獎作品予以公示。

  五、獎項設置

  1、 一等獎2名、二等獎3名、三等獎5名、優秀獎若干。

  2、 另設“最佳創意獎”一項,在參與復審的參賽隊伍中產生,由復審評審團及監督委員會共同評選產生,評選標準為創意指數得分排名前五,且總分不低于80,若沒有參賽隊符合標準,則該項可空缺。

  3、 活動結束后,我們將根據評審結果,選出部分優秀作品,聯合相關社團向校團委申請舉辦其所策劃的'活動。

  六、活動對象

  西北工業大學全體在校學生(長安校區),須以組隊形式參賽,每隊人數為1–3人,鼓勵跨學院、跨年級、跨專業的同學組隊參加。參賽隊伍可代表所在學院,學生會或社團參加比賽。

  七、作品要求

  1、符合活動策劃書的格式,保證所策劃活動的完整性。

  2、所策劃的活動內容健康,積極向上。

  3、所策劃的活動要切實可行。

  4、所策劃活動的形式不受限制,可任意創新。

  八、評審標準

  1、策劃書格式及內容 10分

  2、可行性 25分

  3、影響力 20分

  4、完整性 10分

  5、創意指數35分

  各項得分相加綜合即為參賽隊的最后得分,滿分為100分。

  九、報名方式

  1、在各學院或社團負責人處報名。

  2、在奔騰年華俱樂部負責人處報名。

  3、我俱樂部將于12月8日、9日兩天,在南餐公告欄處組織相關報名活動,屆時可到現場報名參賽。

  4、報名截止日期 12 月 10日(周三)。

  十、相關負責人

  奔騰年華俱樂部負責人 聯系方式 宿舍地址

  張xx 云B-232

  劉xx 星F-503

  郭xx 云C-138

  注:

  1、各參賽隊需于12月14日之前,將所策劃活動的概要提交到奔騰年華俱

  樂部郵箱(主題請標明為“隊長姓名+活動概要(四字)”)

  2、作品提交截止日期為12月19日,請各參賽隊將作品電子版發送到

  (主題請標明為“隊長姓名+參賽作品(四字)” ),并將作品打印版交到奔騰年華俱樂部負責人處。

  3、上交來的作品未經作者或所屬單位允許,各組織不得使用。

  4、本活動最終解釋權為奔騰年華俱樂部所有。

  主辦:共青團西北工業大學委員會

  承辦:計算機學院分團委

  奔騰年華俱樂部

  12月2日

創新大賽策劃書4

  一、大賽介紹

  為激發大學生創業熱情,營造校園創新創業氛圍,引導同學們樹立創新創業理想,多形式地為有創新意識和創業能力的學生提供實踐訓練平臺,引導我院大學生盡快適應社會發展和現代化建設的要求,主動適應社會主義市場經濟體制下的經濟運作模式和市場競爭機制,拉近學生與企業間的距離,進一步深化創業認知,增強創業勇氣、信心和能力,為實現自己的創業夢想奠定良好的基礎,特舉辦此次大賽。

  創新創業競賽借用風險投資的運作模式,要求參賽者組成優勢互補的競賽小組,圍繞一個具有市場前景的技術產品或服務概念,以獲得風險投資為目的,完成一份包括企業概述、業務與業務展望、風險因素、投資回報與退出策略、組織管理、財務預測等方面內容的創業計劃書,最終通過書面評審和答辯的方式評出獲獎者。

  二、大賽主題、目的及宗旨

  1)大賽主題:”鑄就夢想“積極創業

  2)大賽目的:培養同學們的創業意識。為了能夠更好的團結和組織全院有志青年學習和交流創業知識,活躍校園氣氛,提高學院文化品位,給廣大在校學生提供展示自身才華的舞臺和鍛煉的空間,同時也是為了從另一個角度推行大學生素質拓展計劃。

  3)大賽宗旨:培養創業意識擴展創業思維營造創業氛圍樹立創業精神

  三、組織單位及人員任務分工

  1)組織單位:華南農業大學資源環境學院

  2)部門任務分工:報名賽程事宜賽前全程整理報名材料等初選、培訓、初賽、決賽和賽場秩序、流程等相關事宜安排場地安排、布置宣傳、現場服務賽前全程網絡布線、賽場布置等大賽宣傳、咨詢收發資料、其他后勤服務

  四、報名時間:xx

  五、報名事宜

  (一)報名對象:

  (二)報名方式:x人)自主報名:大學生可自由組隊(每隊4人)聯系人:

  (三)報名材料:

  1、參賽隊伍選手報名表。電子版,紙質版1紙質版根據評委老每隊需提交電子版1份,

  2、《創業計劃書》(可參考評分標準制作),x師人數決定,評委老師人手一份。參賽隊伍自備。屆時通知具體幾份。

  以上材料電子版發郵箱,紙質版交至xx

  六、賽事安排

  (一)參賽須知:

  1、參賽作品類型參賽隊可根據專業選擇以下

  幾種參賽作品類型:創業計劃書、產品營銷方案、力資源規劃(開發)方案、項目可行性研究報告

  2、參賽階段

  xx年11月——報名

  xx年11月16日——講座,解析水平和參賽作品的質量,在此基礎上解決各參賽隊在案例分析中所遇到的關講座向大家闡述案例的分析思路及流程)

  xx年12月25——預賽(紙打印稿一份)交至xx,14:30之前將文案(11月26日,由各隊申報參賽文案,并于定負責人,電子版文本發至郵箱:xx。根據報名選手遞交的資料,從創新意識、經營思路、商業模式等方面對小組進行初選。初選合格的隊伍通知參加大賽培訓。)

  xx年12月30日——決賽

  3、現場比賽程序:

  1)大賽通過抽簽決定各參賽隊的出場順序。

  2)大賽階段

  a、作品演示:各參賽隊應在10分鐘時間內闡述有關作品的主要情況。

  b、答辯:各參賽隊在5分鐘時間內回答評委及現場觀眾提出的有關作品的問題。

  c、評選:評委根據參賽作品及參賽隊員的現場表現,對各參賽隊進行打分。

  最終產生一、二、三等獎若干名以及最佳人氣獎和最佳個人風采獎等,并頒發榮譽證書。大賽前各參賽隊應在規定時間內將隊員名單上交大賽組委會。

(二)大賽籌備:大賽宣傳

  (1)大賽前期

  ① 、在校內顯眼地點懸掛橫幅兩條

  ② 、在各食堂門口擺放噴繪海板

  ③ 、在校宣傳欄張貼宣傳海報

  ④ 、進入各班發放宣傳單同時以口述形式宣傳

  ⑤ 、與校報編輯社聯系,在校報中對本次活動作宣傳

  ⑥ 、在校廣播臺中播放并介紹本次活動

  ⑦ 、在本校學生常去的'博客及互聯網中介紹本次活動

  ⑧ 、在決賽前天開始作出大的倒計時牌

  (2)大賽中期

  ① 、邀請校報記者,對此次案例分析大賽進行跟蹤報道。

  ② 、及時張貼比賽賽況

  ③ 、在校廣播臺中播放并介紹本次活動的賽況

  ④ 、在本校學生常去的博客及互聯網中介紹本次活動的賽況

  ⑤ 、在各食堂廣場做有關本次活動賽況及創業知識的問卷調查。

  (3)大賽后期

  ① 大賽產生的一系列作品,將在指定刊物上進行專題報道,校報、校廣播臺及社團網站、期刊也將時刻保持對創新創業大賽的關注。

  ② 、在校內的公告欄張貼比賽賽果

  ③ 、在校廣播臺中播放并介紹本次活動的賽果

  ④ 、在本校學生常去的博客及互聯網中介紹本次活動的賽果

創新大賽策劃書5

  活動引言:

  有愛在我們身邊,只是我們有沒有發現它。家中充滿愛;有家是快樂的,無論是家人給予你愛,還是你給予家人愛,你都會覺得非常開心。家中充滿愛,父母無時無刻地關心我們,愛護我們,只要是我們受到一點點傷害,他們都會十分心痛。而同時,我們看見父母辛苦的時候,也會無私地助他們,希望減輕他們的負擔。以報答他們對我們的愛。萬家園陪您一起成長用相機留下“家”最美的.瞬間。

  一、活動主題:

  “家和、家美”

  二、活動時間:

  xx年7月1日xx年9月30日(交作品時間)

  三、主辦單位

  萬家園木門北京分公司

  四、策劃承辦單位

  萬家園木門策劃部

  五、活動對象:

  萬家園木門的新老客戶

  六、參賽方式:

  攝影作品征集

  七、活動目的:

  為了回饋新老客戶,為了今后能更好的服務家。提高萬家園木門的產品質量,售后質量。和感恩家對我們產品的支持與厚愛。

  八、作品要求:

  ①所拍照片內容以家和、家美、為主題。

  ②拍攝角度自由把握。

  ③照片可以是單照也可以是組照。如果是組照參賽,則一組作品控制在35張,組照作品可以是不同角度的同處,也可以是相關聯的多處景觀。

  ④另付與內容相關的照片介紹,不限字數,可以是由畫面講解您與萬家園的不解之緣。

  ⑤條件允許的話請家用單機或專業相機、卡片機(市面上常見數碼相機)拍攝,或是有效像素在500萬以上的手機。

  ⑥作品要求絕對原創,發現偷襲或者網上載錄的取消比賽資格。

  ⑦照片不得通過電腦修飾,照片以(。raw或者。jpg)格式,并發于萬家園的郵箱。

  九、評獎標準及評審團隊

  1。由萬家園設計部的專業人員以及攝影部成員,針對作品的清晰度、角度、內容等方面進行評選。

  2。評選時間10月1日至10月7日如果您中獎我們會以短信和電話的形式通知您,本活動不收取任何費用。

  十、獎項設置

  本次賽設置一、二、三等獎和優秀獎;

  一等獎1名(現金1000);

  二等獎1名(現金500);

  三等獎1名(現金200);

  優秀獎若干名(創意格子)。

  注:獲獎的照片將于xx年10月7日以后在萬家園多處宣傳欄處懸掛式的方式曬照片。

創新大賽策劃書6

  活動背景:

  隨著社會活動的不斷發展,人們生活水平也發生了日新月異的變化,物質需求不斷提高,而隨之帶來的是大量的廢棄物的產生,大量資源在消耗,這使得我們不得不思考節約能源,如何實現資源的循環利用。因此,在這樣一種大的形勢下,我們應該將環保的理念傳承下去。

  一、活動目的:

  增強我院學生的環保意識,同時豐富同學們的第二課堂文化生活,激發同學們的想象力,為同學們提供一個展示自我創新能力和動手能力的'平臺,豐富同學們的大學生活。

  二、活動時間:

  xx年xx月xx日—xx月xx日

  三、活動地點:

  鄂州職業大學建筑工程學院

  四、活動對象:

  鄂州職業大學全體學生

  五、活動主辦單位:

  鄂州職業大學建筑工程學院

  六、活動策劃承辦單位:

  大學生社會實踐協會

  活動流程:

  一、xx年xx月xx日—xx月xx日 活動宣傳(定點宣傳,張貼海報)階段

  二、xx年xx月xx日—xx月xx日 活動報名階段(個人或組隊參賽,組隊隊員不可超過2人)

  三、xx年xx月xx日—xx月xx日 方案構思與作品設計階段

  四、xx年xx月 xx日—xx月 xx日 征集并收集作品階段

  五、xx月xx日—xx月xx日 院團委老師及學生代表進行作品終評并頒獎。

  作品要求:

  參賽作品必須以生活中的廢,棄,舊物為原材料,設計出的作品應具有一定的創新性,科技性,實用性或觀賞性。

  評分細則:

  評分采用百分制作品評分標準:創新性 40分實用性 30分科技性 15分美觀性 15分

  活動可行性分析:

  環保手工藝大賽各環節設計均力求既有創新性又有科技性,將吸引各級同學參與其中。在本次比賽中,可以充分激發起同學對手工藝品的追求與熱愛,提高他們的環保意識。比賽各環節合理可行,所需經費也較為合理。整個活動的可行性較高。

  獎項設置活動預算(按最大限度預算)

  獎項 獎品/元 證書/元 總計/元 一等獎 100x1+30=130 4x1=4 440 二等獎 50x2+60=160 4x2x=8 三等獎 30x3x=90 4x3x=12 優秀獎 4x9x=36

  宣傳費用:宣傳單:500張×0。3元=150元海報:8張×15元=120展板:2塊×10元=20橫幅:6條×30元=180其他費用:200元總合計: 1110元

  各部門職責

  外聯部:活動場地申請,邀請老師,協調各部門等

  宣傳部:海報的制作與宣傳

  秘書處:活動記錄

  后勤部:提供頒獎典禮所需物品

  新聞部:活動拍照

創新大賽策劃書7

  活動目的:

  為迎接學校“社團文化節”的召開,培養同學們對創業的愛好,豐富同學們的校園生活;讓同學們發現本身的優點,結合我社的實際,給同學們一個鍛煉自己、進步自己、熟悉自己的平臺。經《創業起跑線》全體成員討論,決定展開“創業創意體驗”活動。

  活動步驟:

  第一步:創業創意點子搜集:

  一、參賽對象:四川幼專全體同學

  二、參賽情勢:

  1、將自己對創業的熟悉和好的創業點子以計劃書的情勢表達出來,交到《創業起跑線》的余琴。

  2、字數1000字為好。

  3、交作時間:20xx年4月1日之前(待定)

  4、聯系電話:xxxx

  三、評獎辦法:本次活動將設“優秀創業創意獎”10名,發給榮譽證書和獎品。

  第二步:舉行“渲染自己的那片藍”優秀創業創意作品交換活動:

  1、活動地點:藝術中心

  2、活動對象:四川幼專全體同學

  3、活動進程:

  A、學習名人成功的經驗。如:喬布斯,比爾蓋茲。

  B、向大家推薦一些與創業有關的書籍,分析當前創業的情勢,并給自己定個方向,為未來的藍天而奮斗。

  C、談談自己的創業理想,并思考現在該做甚么,未來該怎樣做?

  D、公布獲獎同學名單,并頒發榮譽證書和獎品。獲獎同學談自己的'創業想法,并與其它同學交換,大家一起學習,一起進步。再一起合影。

  E、沒獲獎的和參觀同學可以各抒己見,談談自己的看法,與大家一起分享。并發與一個小獎品。

  F、尋覓屬于自己的第一桶金:利用節假日社團給同學們找一些兼職;五月份社團組織“尋覓自己的那片天空——實踐”體驗活動:往水果批發市場批發水果出來賣,并分工合作;讓同學們體驗生活,并接觸小的創業意識,從最基層做起,積累經驗,為自己以后創業大道展塊墊腳石。

  G、體驗活動完后,參加體驗的同學談自己所獲得的出色體驗和寶貴經驗,并用彩簽紙做成展板貼出來。

  活動預算:200元:

  榮譽證書和獎品每份12元,計120元

  海報用品 20

  其它消費60 如:場地設置,氫氣球,兩袋阿爾卑斯糖等。

  大學生創新創業大賽策劃書

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  大學生創新創業大賽策劃書優秀

  大學生創業大賽活動策劃書15篇

  大學生創業大賽策劃書

創新大賽策劃書8

  活動背景:隨著社會活動的不斷發展,人們生活水平也發生了日新月異的變化,物質需求不斷提高,而隨之帶來的是大量的廢棄物的產生,大量資源在消耗,這使得我們不得不思考節約能源,如何實現資源的循環利用。因此,在這樣一種大的.形勢下,我們應該將環保的理念傳承下去。

  一、活動目的:增強我院學生的環保意識,同時豐富同學們的第二課堂文化生活,激發同學們的想象力,為同學們提供一個展示自我創新能力和動手能力的平臺,豐富同學們的大學生活。

  二、活動時間:xx年03月28日-04月30日

  三、活動地點:鄂州職業大學建筑工程學院

  四、活動對象:鄂州職業大學全體學生

  五、活動主辦單位:鄂州職業大學建筑工程學院

  六、活動策劃承辦單位:大學生社會實踐協會

  活動流程:3月26日-04月10日

  活動宣傳(定點宣傳,張貼海報)階段二年03月26日-04月1日

  活動報名階段(個人或組隊參賽,組隊隊員不可超過2人)三年3月28日-4月15日方案

  構思與作品設計階段四年4月15日-4月25日

  征集并收集作品階段

  作品要求:參賽作品必須以生活中的廢,棄,舊物為原材料,設計出的作品應具有一定的創新性,科技性,實用性或觀賞性。

  七、4月25日-4月30日院團委老師及學生代表進行作品終評并頒獎。

  評分細則:評分采用百分制作品

  評分標準:創新性40分實用性30分科技性15分美觀性15分

  活動可行性分析:環保手工藝大賽各環節設計均力求既有創新性又有科技性,將吸引各級同學參與其中。在本次比賽中,可以充分激發起同學對手工藝品的追求與熱愛,提高他們的環保意識。比賽各環節合理可行,所需經費也較為合理。整個活動的可行性較高。獎項設置活動預算(按最大限度預算)

  獎項獎品/元證書/元總計/元一等獎

  宣傳費用:宣傳單:500張×0.3元=150元海報:8張×15元=120展板:2塊×10元=20橫幅:6條×30元=180其他費用:200元總合計:1110元

  各部門職責

  外聯部:活動場地申請,邀請老師,協調各部門等

  宣傳部:海報的制作與宣傳

  秘書處:活動記錄

  后勤部:提供頒獎典禮所需物品

  新聞部:活動拍照

  備注:活動如有變動會及時通知

  附件:建筑工程學院“科技創新,變廢為寶”手工藝作品大賽報名表

  參賽作品名稱參賽學生姓名性別班級聯系方式

  作品內容簡介

  主要創新點

  推廣應用價值

  評審結果及意見

創新大賽策劃書9

  一、活動背景:

  上東大學威海分校年輕而充滿活力,她需要每個山威人的努力才能更好地成長與發展。21世紀是創新型的社會,創新能力和思維的多樣性是每個大學生所必備的。因此,上東大學威海分校校學生會特策劃舉辦創新思維“金點子”大賽,以豐富校園文化生活,激發同學們的創新熱情,為校園建設、生活獻策獻計。

  二、活動目的及意義:

  本大賽旨在提高大學生的`創新能力,培養大學生的發散思維,為我校營造一個良好的學術科技氛圍;為同學們提供了一個展現自我才華與奇思妙想的廣闊舞臺,使同學們的生活更多姿多彩;同時也為學校推薦一些獨具匠心的想法和建議,使學校制度更為完善,校園生活更美好。本大賽的舉辦不僅可提高同學們的主人翁意識以及加深同學們對學校的熱愛之情,而且有利于提高同學們對其專業文化素質和知識實際綜合運用的能力,為步入社會做好準備,以及充分弘揚與時俱進、開拓創新的精神。

  三、活動內容:

  征集有創新思維的“金點子”,并對其進行選優評獎。

  四、活動要求:

  1、參賽形式:個人參賽或團隊參賽(團隊人數不超過3人)

  2、參賽對象:在校本科生和研究生

  3、參賽作品類別:

  a.環境建設類(如改善校園環境的創意等);

  b.藝術娛樂類(如針對我校文娛活動的突發奇想或改革方案等);

  c.校園學習類(如針對校園學習方面的奇思妙想等);

  d.管理制度類(如學校管理制度,相關條例的改革等);

  e.生活服務類(如對我校餐飲環境、校園購物環境等方面的新想法等);

  f.健康生活類(如針對校園生活的新穎想法等)

  g.校園創業類(如在校園內開設小店等想法)

  h.其他類(包括其他一些不屬于以上類別的創意“金點子”)

  4作品要求:

  (1)有創新性和可操作性

  (2)作品一律按規定格式書寫(參賽者需上交打印版和電子版)(可見附件)

  5作品上交時間:x年xx月xx日——x年xx月xx日

  作品上交地點:xxxxx

  注:電子版發到xxxxxxxxxxx

  五、活動流程安排:

  1前期宣傳:xx月xx日——xx月xx日

  在各宣傳欄張貼海報和宣傳紙(每日一貼,持續一周);請求各院下發通知,通知到班;懸掛條幅。2作品選優評獎:

  a xx月xx日——xx月xx日將征集的所有作品整理、分類,由部分學生會成員進行初選。

  b xx月xx日——xx月xx日初選的作品再由團委、校學生會共同復審。

  c xx月xx日——xx月xx日經復審合格的作品進入決賽階段。(入圍名單進行公示)

  注:決賽流程:

  (1)參賽選手先對作品進行闡述,同時進行電子版演示(時間為五分鐘)。

  (2)參賽選手回答評委提出的問題。(時間為8分鐘)

  (3)評委根據評分細則(可見附件)打分,選出總分排在前六名和各主題類別最佳創意的作品。

  (4)確定獲獎名單,邀請特邀嘉賓為獲獎人員頒獎。

  決賽時間:xx月xx日

  決賽地點;xxxxxxx

  決賽評委成員:特邀嘉賓、團委老師、校學生會成員

  3、后期宣傳:

  a、以海報和宣傳紙的方式對獲獎選手和獲獎作品進行公示。

  b、以噴繪的方式將活動場景展示。

  六、獎勵機制:

  一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;各類別另設最佳創意獎一名(單項獎不與一、二、三等獎重復)。

  以上獎項均可按照學校有關規定,在綜合測評發展性素質中加分。

  七、注意事項:

  不允許任何與國家法律和學校有關政策相抵觸的言語。

  嚴禁抄襲他人作品(如有發現,取消參賽資格,并承擔相應法律責任)。

  活動期間不能一稿多投(如有發現,取消參賽資格)。

  凡參賽者均表示接受本活動所有條款。

  向本活動投的稿件,本活動舉辦者有權無償使用。

  凡已投稿件不可另投它處,否則,其承擔相關責任,并與舉辦者無關。

  本次活動的最終解釋權歸山東大學威海分校校學生會所有。

  八、主辦與承辦單位:

  xxxxxxxxxx

  九、贊助商:

  xxxxxxxxx

創新大賽策劃書10

  時光如箭,轉眼一劃而過,一段時間的工作已經結束了,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,為此需要好好地進行策劃,寫一份策劃書了。相信寫策劃書是一個讓許多人都頭痛的問題,下面是小編整理的大學生創新創業大賽活動策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。

  一、活動主題:

  創業改變命運,行動成就夢想!

  二、組織單位

  主辦單位:xxx學院委員會

  策劃承辦單位:xxx學院大學生創業協會

  三、活動背景

  在就業形勢依然嚴峻的今天,不論是大學生創業還是大學生就業,都是國家關心的問題,也是社會熱議的話題。在市場經濟日趨成熟和完善的今天,創業對于當代大學生具有特殊的意義。它關系到社會的可持續發展,亦關系到后備人才資源的儲備。

  四、活動目的

  為了給有新銳的創業思想,優秀的創業思維,高效能執行能力的優秀大學生提供一個揮灑創業激情,結交創業伙伴,提升創業技能的平臺,展現創業才華和能力,并通過對其創業想法的評審與獎勵,鼓勵學生通過對社會及市場的觀察,結合自身特點,策劃制定有一定實際價值的創業方案。在創業設計過程中,培養我院學生的'創新實踐能力和市場經濟思維。為提升我院學生的創業競爭力,擬在全校范圍內舉辦20xx年大學生創業設計大賽。

  五、活動時間:

  20xx年3月3日-20xx年6月20日

  六、活動地點:

  xxx學院

  七、參賽對象

  xxx學院全體在校大學生

  八、參賽細則

  1、報名方式:現場報名、網上報名、班級負責人處報名

  ⑴現場報名:時間:3月3日--3月10日中午11:00--13:00;下午5:00--6:30地點:留香園對面、聚賢樓對面

  ⑵網上報名:參賽團隊把團隊成員信息包括學校、姓名、學院專業班級、參賽項目、聯系方式(手機和QQ號)和主要聯系人發郵件到郵箱。

  ⑶班級負責人:各班班長

  2、參賽項目:具有較強實踐性的創業創意、產品開發、服務開發、生產經營計劃等,包括工業、商業、加工業、服務業、農業等領域。

  3、參賽形式:學生自由組合3至6人為單位參賽

  1.以創業設計小組(團隊)形式參賽,大賽要求參賽者自行組團,可跨系、跨專業、跨班級的創業設計小組(每隊最多6人),小組成員務必事先協商、明確作品主要責任人。

  2.參賽者提出一項具有一定市場前景,且具有一定可實施可行性的項目,在深入研究和廣泛進行市場調查的基礎上,完成一份把項目或服務推向市場的完整、具體、深入的創業(商業)設計計劃書。同時,能創造條件,吸引風險投資家和企業家注入資金,推動創業(商業)計劃真正走入市場。

  3.完成的創業(商業)設計計劃書要求有文字版和電子版。

  4、作品要求

  (1)核心內容:包括項目的獨特詳盡的市場分析和競爭分析,精確的財務預算,明確的投資方式,管理隊伍和公司介紹。

  (2)寫作框架:

  ①概要:創業計劃概要一般包括以下內容:公司簡介、公司名稱、公司的結構、公司的基本運作、主要的產品/服務、公司的業務范圍、創立公司的地區選擇以及創立公司的原因等。

  ②產品與服務:在這里描述你的產品/服務,包括以下內容:產品/服務的概念、性能和特性、主要產品/服務的介紹、向消費者提供價值的途徑、銷售/服務的方式等。

  ③市場分析:簡要敘述你的公司所處行業的市場特征,分析是否有新生市場,你將如何發展這個新生市場;你的公司在你選擇的開發區域中的發展前景,這個行業的歷史或歷年的發展概況等。要求從實際出發,可以在圖書館或網上搜索相關資料,提供相關的網站;如:讓同學們主動去查找相關資料。(以下列舉初步提綱:市場描述、目標市場分析、目標消費群分析、可持續發展分析。)

  ④競爭分析:從產品特點、價格優勢、市場份額、地區優勢、營銷方式、管理手段等方面出發,該產品或服務在市場上的優勢,以及在競爭市場上的盈利能力。必須描述以下兩點:競爭描述、競爭戰略。

  ⑤經營策略:制定經營策略須分析:

  A消費者的特點;

  B產品的特性;

  C企業的自身狀況;

  D市場環境方面的因素;

  經營策略一般包括以下幾點:描述你所希望達到的市場份額;描述你進行銷售所采取的策略,包括如何做廣告等;分銷渠道及合作伙伴;定價戰略;市場溝通。

  制定生產計劃(主要針對制造業而言):生產制造計劃應包括以下內容:產品制造和技術設備現狀、產品生產計劃、技術提升和設備更新的計劃、質量控制和質量改進計劃等。

  財務分析:以列表形式分析你的原始總資產、固定資產份額、流動資金、員工工資、負債以及每月總收入、最終盈利額等。

  5、提交方案時間:

  參賽團隊在6月1日中午12:00前遞交一份創業設計方案給大賽負責人,一份電子版發到協會郵箱,商業計劃書封面包括項目名稱、團隊主要負責人、團隊成員、聯系方式。

  6、初審:

創新大賽策劃書11

  一、指導思想

  在全面推進素質教育的方針指導下,進一步促進科技素質教育,培養少年兒童的科技創新意識,激發少年兒童對科技創新活動的興趣,通過科技創新活動提高學生的科學素養,使他們從小樹立“愛科學、學科學、用科學”的良好觀念。

  二、活動目的

  (1)豐富校園文化生活,普及科學技術知識,弘揚科學精神,提高科學文化素養。

  (2)充分挖掘學生內在潛力,提高學生綜合能力,培養學生創新精神和實踐能力,展示學生特長,促進學生全面發展。

  三、活動主題

  愛科學、學科學、用科學;科學在心中,創新在手中。

  四、參加對象

  全校學生及相關教師。

  五、活動項目

  本次青少年科技創新大賽設四個項目:小發明、小制作、科技論文、科技創新繪畫。

  六、活動時間按排

  1、宣傳動員階段:20xx年10月1日―20xx年10月11日;

  2、活動競賽階段:20xx年10月11日―20xx年10月31日;

  3、總結表彰及成果展示階段:20xx年11月1日―20xx年11月10日。

  七、組織機構

  1、成立20xx年xx五中科技創新大賽活動小組,統一領導協調科技創新大賽的各項工作。

  組委會組長:

  組委會副組長:

  組委會成員:

  2、項目主負責人及主輔導老師

  (1)小發明主負責人:

  主輔導老師:各班班主任、理化生科任教師

  (2)小制作主負責人:

  主輔導老師:各班班主任

  (3)科技論文主負責人:

  主輔導老師:理化生科任教師

  (4)科技創新繪畫主負責人:

  輔導老師:美術教師

  八、科技創新大賽活動要求

  1、全員參與、點面結合。既要讓每個學生在活動中得到鍛煉,在活動中得到發展,又要注意參賽項目的質量。

  2、體現特色、突出個性。各班在組織科技活動時,要根據學生實際、注重實效,充分調動每個學生參與的積極性、創造性、能動性,突出每個班級的個性特色。

  3、分工負責、責任明確。各班要宣傳到位、發動有力、體現協作精神。各個項目的負責人要盡職盡力,有始有終。確保本次科技活動圓滿成功。

  4、教師要發揮自身特長,積極輔導學生參加科創活動,通過本次科技活動,提高教師的科技輔導能力,逐步發展、形成科技特色項目。

  5、凡不按要求、數量完成作品的班級,將在全校給予通報批評。

  九、參賽作品要求

  參賽作品必須由作者本人自主選題、設計、制作和創作(可在教師指導下進行),作品符合學生年齡特點。要堅持“三自”(自己選題、自己探索和設計、自己制作和撰寫)、“三性”(科學性、先進性、實用性)的原則,要突出創新意識和科技含量,作品要求做工精細。

  (一)小發明

  學生根據已有的科學技術知識和實際能力,在日常學習、生活、工作和勞動中,對那些使用不方便、不稱心的東西,加以改進、改革和創新。

  參賽作品要求:

  1、新穎。

  作品是前所未有的或前所未知的,不是仿制或重述已有的東西。作品是原創的或在原有作品上有較大的創新改進的實物。

  2、科學。

  小發明的構思、設計、制作和成果符合科學原理,使用無損于健康和道德;充分體現科技含量:材料上更節省,性能上更優越,使用上更方便,副作用更少;有的作品雖然沒有同類物品可比較,但可以從技術原理體現出更簡單,更美觀,更省料,更方便使用;充分利用新方法、新技術創作作品。

  3、小巧。

  小發明是中小學學生身邊的科學,是改進日常生活中經常接觸到的東西,不是去搞高深的、尖端的、難以辦到的科技發

  明項目。作品要體現小、巧、簡、易的特點。

  4、實用。

  小發明的目的是為了應用更方便,作品應盡可能接近生活、生產實踐,能夠解決實際問題,有可預見的經濟效益和社會效益。

  (二)小制作

  學生應用科學的原理,把身邊普通的`材料、物品、廢品或新材料、新產品加工制作成有新價值的實物。

  參賽作品要求:

  1、科學。作品在設計、技術上符合科學原理。制作要體現科技含量,充分利用新技術和新方法。

  2、藝術。作品在選題、設計、制作、美工上有較高的藝術水平,可視性強,有一定的收藏保存價值。

  3、創意。作品體現動手能力,體現作者想象力和創造性,作品立意新穎。

  4、節約。充分利用廢舊物品、材料制作作品,作品體現節約思想和環境保護意識。

  (三)科技論文

  1、論文必須切合主題,采用的資料與數據要詳實可靠,原理與概念要清晰準確,論證要文字簡明、通俗易懂。 2、參賽論文可以以日常生活中的科學現象、課堂科技實踐課、課外科普知識、社會科技動態等為依據。可寫觀察動、植物的發現,可以寫探索奇特自然現象,景觀的奧秘,也可以寫自己的一些奇思妙想和研究小問題的過程。必須是自己親手操作,親自觀察,親筆記錄及書寫。內容可以自然活潑,清新易讀。道理深入淺出,易懂有趣。

  3、論文字數一般在800字以上,最多不超過3000字。論文應包

  括論文題目、正文、參考文獻、作者簡介等。

  4、參賽者所提交論文必須為個人獨立完成,不得抄襲他人作品,否則一經發現,取消參賽資格。

  (四)科技創新繪畫

  1、本次科普繪畫比賽將根據省市比賽的特點,采用“繪畫形式多樣化”的比賽方法,作品幅面不小于A3紙,繪畫形式可以是油畫、國畫、水粉畫、水彩畫、鋼筆畫、蠟筆畫、剪紙畫、粘貼畫、電腦畫或綜合技法畫等多種技巧、風格、材質表現(但不包括非畫類其它美術品與工藝品)。

  2、參賽作品要求整潔,并在反面右下角注明:作品題目、作者班級、作者姓名、指導教師等。

  3、作品要具備想象力、科學性、繪畫水平(設計、色彩、技巧)、真實性(必須自己原創,不得臨摹或抄襲他人作品)。作品應充分體現科學幻想的宗旨。構思巧妙、大膽,內容新穎。

  十、作品提交要求

  1、小發明和小制作項目

  (1)每班兩項合計至少有3件作品參賽;

  (2)每件參賽作品同時要填寫《參賽作品信息表》。

  (3)參賽作品上需粘貼標簽,寫明作品名稱、作者姓名、班級、類別(小發明或小制作)、指導老師等;

  (4)各件參賽作品主創人員一般為1人,最多為3人,指導教師不多于2名;

  (5)參賽作品統一交到教導處。

  2、科技論文每班選送3篇,A4紙打印,由各班由理、化、生科任老師選出后統一交教導處。上送論文要求同時發送電子稿到郵箱xxx。郵件標題為“班別+作者+論文標題”。

  4、科技創新繪畫每班3件以上,統一交教導處。

創新大賽策劃書12

  一、活動背景及目的:

  據人力和社會保障部統計,全國高校畢業生人數逐年增多,畢業生就業形勢十分嚴峻,大學生創業成功人數占畢業人數的比例很低,大學生創業有很大的潛力和增長空間。我院為培養同學們的興趣愛好,增長同學們創業與就業的知識,鍛煉同學們團結協助的能力,學會社會實踐的'吃苦耐勞的精神,所以有院團委主辦,學生會創業部舉行第一屆大學生“城市商業大戰”比賽。

  二、活動名稱:

  “城市商戰大賽”——大學生創業實戰大賽

  三、活動宗旨:

  讓更多的同學參與創業實踐,感受創業激情,培養創業意識和創新精神。

  四、活動時間:

  xx

  五、活動地點:

  重慶市主城區

  六、活動對象:

  重慶工程職業技術學院巴南校區xx屆同學

  七、活動評審

  (1)初賽:邀請部分學院老師及各部門部長

  (2)決賽:部分學院老師及領導

  八、活動方案

  (一)活動宣傳

  1、前期宣傳:xx、10、30———xx、11、1

  (1)通過部門微博、QQ群、飛信等

  (2)到大一各班宣傳

  (3)由宣傳部制作宣傳海報和宣傳展板

  2、中期宣傳:xx11、02———xx、11、03

  (1)宣傳部公布比賽進度

  (2)展示優秀團隊策劃方案

  3、后期宣傳:xx、11、04———xx、11、05

  (1)通過網絡展示比賽實況及賽程

  (2)制作獲勝團隊經驗分享語錄

  (3)開展活動總結交流會

  (二)活動準備

  1、由宣傳部制作宣傳展板、海報及活動宣傳

  2、由各班班長統計參賽人員xx、10、31下午17:30將名單交于4410教室

  3、由新聞部負責活動照相、新聞稿撰寫

  4、由創業部及數學建模協會外聯部拉比賽贊助

  5、由文秘部通知初賽、決賽觀眾

  6、由相關部門負責全場布置、物品安放等

  7、由創業部邀請領導及老師

  活動開展

  1、初賽:有報名個團隊(三人1隊)上交比賽計劃書做初賽評定材料。

  (1)各團隊進行1分鐘團隊介紹,4分鐘團隊計劃方案介紹,2分鐘(一名隊員)談談對當代大學生該如何去適應社會的看法。

  (2)各隊進行介紹后,由評委給出相應分數。

  (3)統計比較后排列出分數較高團隊5個進入決賽(決賽隊伍數量待定)。

  (4)評審點評

  2、決賽:初賽中勝出團隊參加決賽。

  決賽規則:

  (1)每個團隊需將身上手機交出,各隊配一個觀摩員(配帶手機),不允許自身攜帶錢財和公交卡(自行備帶20元生活費),一旦發現作弊取消比賽資格。

  (2)每團隊可向主辦部門借貸100―400元,但賽后需歸還本金及借貸利息10%。

  (3)活動比賽時間為11、03―11、04,期間不允許用自身錢財,且不得用自身錢財用于比賽所賺錢中。

  (4)結果評定:以除去本金、利息外掙錢多的組獲勝。

  活動獎項:比賽獎勵前三名、最佳創意團隊、最佳風尚團隊。

  第一名:活動比賽各隊所賺錢數總和30%獎勵禮品和證書

  第二名:活動比賽各隊所賺錢數總和10%獎勵禮品和證書

  第三名:獎勵禮品和證書

  最佳創意團隊:證書

  最佳風尚團隊:證書

  1、主持人開場白

  2、介紹初賽規則

  3、各隊進行預定比賽描述

  4、評審評價

  5、統計分數后續通知入圍決賽人員名單

  6、決賽開幕式合影

  7、宣講相關比賽安全和注意事項

  8、開始正式比賽

  9、比賽總結

  10、主持人開場白

  11、各隊代表3分鐘活動經驗分享和總結,并宣布團隊成績

  12、由xx宣布比賽結果

  13、由xx發放證書、獎品

  14、由xx總結發言

  九、經費預算

  1、宣傳橫幅:40元

  十、活動安全

  十一、附件(報名表、承諾書)

創新大賽策劃書13

  活動目的:

  為培養同學們對創業的興趣,豐富同學們的校園生活;讓同學們發現自身的優點,結合我社的實際,給同學們一個鍛煉自己、提高自己、認識自己的平臺。

  決定開展:

  創業創意活動。

  活動步驟:

  第一步:創業創意點子收集:

  一、參賽對象:揚州大學廣陵學院學生

  二、參賽形式:

  1、將自己對創業的認識和好的創業點子以計劃書的.形式表達出來,交到指定人處。

  2、字數1000字為宜。

  3、交作時間:20xx年12月前(待定)

  4、聯系電話:xxxx

  三、評獎辦法:本次活動將設“優秀創業創意獎”10名,發給榮譽證書和獎品。

  第二步:舉行“學生創新創業”優秀創業創意作品交流活動:

  1、活動地點:江陽路北校區

  2、活動對象:揚州大學廣陵學院學生

  3、活動進程:

  A、學習名人成功的經驗。如:喬布斯,比爾蓋茲。

  B、向大家推薦一些與創業有關的書籍,分析當前創業的形勢,并給自己定個方向,為未來的藍天而奮斗。

  C、談談自己的創業理想,并思考現在該做什么,未來該怎樣做?

  D、宣布獲獎同學名單,并頒發榮譽證書和獎品。獲獎同學談自己的創業想法,并與其它同學交流,大家一起學習,一起進步。再一起合影。

  E、沒獲獎的和參觀同學可以各抒己見,談談自己的看法,與大家一起分享。并發與一個小獎品。

  F、尋找屬于自己的第一桶金:利用節假日社團給同學們找一些兼職;五月份社團組織“尋找自己的那片天空——實踐”體驗活動:去水果批發市場批發水果出來賣,并分工合作;讓同學們體驗生活,并接觸小的創業意識,從最基層做起,積累經驗,為自己以后創業大道鋪塊墊腳石。

  G、體驗活動完后,參加體驗的同學談自己所獲取的精彩體驗和寶貴經驗,并用彩簽紙做成展板貼出來。

  活動預算:200元:榮譽證書和獎品每份12元,計120,海報用品20

創新大賽策劃書14

  一、大賽發起的初衷

  大學是一個廣闊的空間,它豐富的活動更使大學的課余生活變的有滋有味,而種種的社團活動更是豐富多彩,在這種氛圍下,同學們都積極地參與各種各樣的活動,在他們的腦海中也有著許多奇特地想法但卻由于種種的原因無法成為現實,那么,我們是否應該為他們提供一片空間,使他們的這些奇思妙想成為現實呢?也為他們設置一個舞臺來展現他們的風采呢?

  基于這些疑問,我倡導發起一場大賽來解除這些疑問,于是便有了這個大賽的雛形:“精品策劃大賽”策劃書。

  二、大賽的宗旨

  此次大賽以“創新”為核心,以同學們頭腦中想法為基礎,采用書面的形式及演講的形式并配以實踐相結合,多方面多角度的將大學生的奇思妙想精彩的展現出來,并為下一步的新活動的展開作策劃上的準備,并希望由此來擴大校園活動。

  三、大賽的目的

  此次大賽重在引導鼓勵廣大學生開拓創新,以豐富的活動為立足點,展開豐富的想像力,以現實為基礎,設計出獨特新穎的活動、游戲、科技創新、未來的想像四方面的策劃,而我們則為他們提供一個舞臺,以書面策劃、現場演講、現實落實、剪輯成書四種不同的形式予以展現這些創新的思考,使我們的學校活動更加的豐富多彩,同時也為大學生充分展現自我提供機會。

  四、大賽的基本流程

  1、 賽前準備

  2、 策劃稿件征集

  3、 優秀策劃稿件初審

  4、 進入評選階段

  5、 公布評選結果

  (注:由于活動的多面性,此處僅略述,具體的流程見六中的內容)

  五、各項準備工作

  1、確定大賽的時間、地點

  時間:xx年9月15日至9月30 日

  地點:

  a、初評地點:科創部會議室

  b、演講評審地點:(待定)

  2、確定大賽稿件的基本要求

  創新

  作品為個人原創

  3、

  (1) 策劃書中所設計的活動要求:

  積極向上、設計新穎、各項活動所需列述詳盡

  ( 活動可以是全新也可是對以前的活動的重新策劃)

  (2)策劃書中所設計的游戲的要求

  創新、富有現實的可行性、 設計的游戲新穎、游戲具有一定的趣味性和一定的教育意義

  (3)策劃書中所設計的科技創新的要求:

  創新、立足于現實卻高于現實、具有科學性

  4、想像的創新稿件要求

  ◇創新

  ◇富于想像力

  ◇想像豐富、獨特、新穎

  5、策劃書中應包括:

  (1)對于活動:

  活動的目的、時間、地點

  發起緣由

  活動的流程

  各項活動準備

  結果的處理

  所需費用的明細表

  各種可能發生的問題的處理方式

  創新點

  讓贊助商投贊助的若干理由

  (2)對于游戲;

  游戲的進行方式

  游戲運行所需

  游戲的創新點

  游戲進行希望達到的目的

  游戲進行中所應注意的問題

  (3) 對于科技創新

  科技創新的創新點

  創新的具體的列述

  科技理論所在

  (4) 對于想像

  想像的具體內容

  想像的出發點

  想像的立足點

  6、確認大賽的參賽方式

  主要有四種方式:

  a書面形式寫出策劃書

  b 電腦設計后打印

  c 電腦設計后儲存軟盤

  d 電腦設計后發送到公開的電子郵箱中

  7、宣傳事宜:

  方式有兩種:

  a海報 (由宣傳部進行策劃)

  b傳單(設計后印刷,并以宿社為單位予以發放以擴大活動的宣傳面)

  (注:考慮到活動的規模,主張用傳單的方式。)

  8、稿件的`征集

  時間:xx年9月15日至9月23日

  地點:(待定)

  方式:以班級或宿舍為單位集體收集、自由交到指定的地點(東六118 科創部)

  收集稿件的處理:按列述稿件的方向分為四類有關于活動的創新的稿件、有關游戲設計的稿件、有關科技創新的稿件、有關對未來想像的稿件。

  六、大賽的流程

  (一)對于活動的策劃;

  1、 賽前準備

  2、 策劃稿件征集

  3、 優秀策劃稿件初審

  4、 現場講述活動的策劃并予以回答提問

  5、 與策劃人進行交流

  6、 積極籌劃“優秀策劃活動”的準備活動

  7、 優秀策劃活動正式進行

  8、 一切結束,匯總各種資料,以備它用

  (二)對于科技作品稿件的評比

  1、稿件的分組’每五件一組

  2、將稿件分給品審小組,各組對各自稿件予以評價,挑選出有水平的稿件

  3、各組提交優秀的作品(必須經過小組的所有成員的通過)

  4、將優秀的作品匯總后由所有的品審人員進行審核評選出相關的獎項

  5、匯總獲勝的稿件名單,并予以公布.

  6、將稿件匯總后編輯成冊,并經印刷后予以發放

  (三)對于想像的作品稿件的評比

  1、稿件的分組’每五件一組

  2、將稿件分給品審小組,各組對各自稿件予以評價,挑選出有水平的稿件

  3、各組提交優秀的作品(必須經過小組的所有成員的通過)

  4、將優秀的作品匯總后由所有的品審人員進行審核評選出相關的獎項

  5、匯總獲勝的稿件名單,并予以公布.

  6、將稿件匯總后編輯成冊,并經印刷后予以發放

  本次大賽以創新為基本的出發點,立足于實際,又以大學生腦中的奇思妙想、創新立異為根本而展開的,它所覆蓋的范圍遍及全校。

  對于贊助商,公司的宣傳、產品的銷售及其品牌的宣傳是公司發展的三大要素;對于我們,我們進行活動的策劃、舉行活動,資金是很大的限制因素。基于此,我們可以為贊助商提供一個展示公司、產品、品牌的舞臺,使產品廣泛在大學生這一龐大的消費群體中從分展現,這利于贊助商的公司的未來的發展,而對于我們,贊助商提供部分資金,我們的活動也得以順利進行。我們和贊助商之間達成了彼此的雙贏!

創新大賽策劃書15

  一、指導思想

  在全面推進素質教育的方針指導下,進一步促進科技素質教育,培養少年兒童的科技創新意識,激發少年兒童對科技創新活動的興趣,通過科技創新活動提高學生的科學素養,使他們從小樹立“愛科學、學科學、用科學”的良好觀念。

  二、活動目的

  (1)豐富校園文化生活,普及科學技術知識,弘揚科學精神,提高科學文化素養。

  (2)充分挖掘學生內在潛力,提高學生綜合能力,培養學生創新精神和實踐能力,展示學生特長,促進學生全面發展。

  三、活動內容

  對科技發明創造、生物和環境科學實踐活動研究論文和考察報告進行評審獎勵和展示宣傳。

  四、參加對象

  集團3-6年級學生

  五、活動實施

  1.由各班組織創新作品的初級選拔競賽活動,推薦每個項目1—3件優秀作品參賽。

  2.要注重青少年科學探究和創新實踐能力的培養,倡導青少年主動進行研究性學習,主動探究身邊的科學問題。鼓勵和發掘青少年中質樸的原始創新意識,強調和提倡青少年去主動發現、自主研究、自主創新。

  3.每個項目均分別設立一、二、三等獎,并選出部分優秀作品推薦參加余姚市科技創新大賽。

  六、活動時間安排

  1、宣傳動員階段:20xx年6月24日—20xx年7月4日;

  2、活動競賽階段:20xx年7月5日—20xx年9月5日;

  3、總結表彰及成果展示階段:20xx年9月6日—20xx年9月16日。

  七、參賽作品要求

  參賽作品必須由作者本人自主選題、設計、制作和創作(可在父母或長輩指導下進行),作品符合學生年齡特點。要堅持“三自”(自己選題、自己探索和設計、自己制作和撰寫)、“三性”(科學性、先進性、實用性)的原則,要突出創新意識和科技含量,作品要求做工精細。

  (一)小發明

  學生根據已有的科學技術知識和實際能力,在日常學習、生活、工作和勞動中,對那些使用不方便、不稱心的東西,加以改進、改革和創新。

  1、新穎。作品是前所未有的或前所未知的,不是仿制或重述已有的`東西。作品是原創的或在原有作品上有較大的創新改進的實物。

  2、科學。小發明的構思、設計、制作和成果符合科學原理,使用無損于健康和道德;充分體現科技含量:材料上更節省,性能上更優越,使用上更方便,副作用更少;有的作品雖然沒有同類物品可比較,但可以從技術原理體現出更簡單,更美觀,更省料,更方便使用;充分利用新方法、新技術創作作品。

  3、小巧。小發明是中小學學生身邊的科學,是改進日常生活中經常接觸到的東西,不是去搞高深的、尖端的、難以辦到的科技發明項目。作品要體現小、巧、簡、易的特點。

  4、實用。小發明的目的是為了應用更方便,作品應盡可能接近生活、生產實踐,能夠解決實際問題,有可預見的經濟效益和社會效益。

  (二)科技論文和觀察報告

  1、論文和觀察報告必須切合主題,采用的資料與數據要詳實可靠,原理與概念要清晰準確,論證要文字簡明、通俗易懂。

  2、參賽論文和觀察報告可以以日常生活中的科學現象、課堂科技實踐課、課外科普知識、社會科技動態等為依據。可寫觀察動、植物的發現,可以寫探索奇特自然現象,景觀的奧秘,也可以寫自己的一些奇思妙想和研究小問題的過程。必須是自己親手操作,親自觀察,親筆記錄及書寫。內容可以自然活潑,清新易讀。道理深入淺出,易懂有趣。

  3、論文和觀察報告字數一般在800字以上,最多不超過3000字。論文應包括論文題目、正文、參考文獻、作者簡介等。

  4、參賽者所提交論文和觀察報告必須為個人獨立完成,不得抄襲他人作品,否則一經發現,取消參賽資格。

  (三)作品提交要求

  1.科技發明創新作品,每班需報送創新作品實物3件(在作品上附詳細的創意說明)。

  2.生物和環境論文,每篇文章需a4打印,每班報送3篇。

  3.所有作品須在20xx年9月5日前上交,東風交朱吳波老師,東城交陸瑤嫣老師。

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