創新大賽策劃書
時光在流逝,從不來停歇,一段時間的工作已經告一段落,我們又迎來一個新的工作階段,要定下新的目標了,是時候抽出時間寫寫策劃書了。那么你會寫策劃書嗎?下面是小編精心整理的創新大賽策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。
創新大賽策劃書1
一、指導思想
在全面推進素質教育的方針指導下,進一步促進科技素質教育,培養少年兒童的科技創新意識,激發少年兒童對科技創新活動的興趣,通過科技創新活動提高學生的科學素養,使他們從小樹立“愛科學、學科學、用科學”的良好觀念。
二、活動目的
(1)豐富校園文化生活,普及科學技術知識,弘揚科學精神,提高科學文化素養。
(2)充分挖掘學生內在潛力,提高學生綜合能力,培養學生創新精神和實踐能力,展示學生特長,促進學生全面發展。
三、活動內容
對科技發明創造、生物和環境科學實踐活動研究論文和考察報告進行評審獎勵和展示宣傳。
四、參加對象
集團3-6年級學生
五、活動實施
1.由各班組織創新作品的初級選拔競賽活動,推薦每個項目1—3件優秀作品參賽。
2.要注重青少年科學探究和創新實踐能力的培養,倡導青少年主動進行研究性學習,主動探究身邊的科學問題。鼓勵和發掘青少年中質樸的原始創新意識,強調和提倡青少年去主動發現、自主研究、自主創新。
3.每個項目均分別設立一、二、三等獎,并選出部分優秀作品推薦參加余姚市科技創新大賽。
六、活動時間安排
1、宣傳動員階段:20xx年6月24日—20xx年7月4日;
2、活動競賽階段:20xx年7月5日—20xx年9月5日;
3、總結表彰及成果展示階段:20xx年9月6日—20xx年9月16日。
七、參賽作品要求
參賽作品必須由作者本人自主選題、設計、制作和創作(可在父母或長輩指導下進行),作品符合學生年齡特點。要堅持“三自”(自己選題、自己探索和設計、自己制作和撰寫)、“三性”(科學性、先進性、實用性)的原則,要突出創新意識和科技含量,作品要求做工精細。
(一)小發明
學生根據已有的科學技術知識和實際能力,在日常學習、生活、工作和勞動中,對那些使用不方便、不稱心的東西,加以改進、改革和創新。
1、新穎。作品是前所未有的或前所未知的,不是仿制或重述已有的東西。作品是原創的或在原有作品上有較大的創新改進的實物。
2、科學。小發明的構思、設計、制作和成果符合科學原理,使用無損于健康和道德;充分體現科技含量:材料上更節省,性能上更優越,使用上更方便,副作用更少;有的作品雖然沒有同類物品可比較,但可以從技術原理體現出更簡單,更美觀,更省料,更方便使用;充分利用新方法、新技術創作作品。
3、小巧。小發明是中小學學生身邊的科學,是改進日常生活中經常接觸到的'東西,不是去搞高深的、尖端的、難以辦到的科技發明項目。作品要體現小、巧、簡、易的特點。
4、實用。小發明的目的是為了應用更方便,作品應盡可能接近生活、生產實踐,能夠解決實際問題,有可預見的經濟效益和社會效益。
(二)科技論文和觀察報告
1、論文和觀察報告必須切合主題,采用的資料與數據要詳實可靠,原理與概念要清晰準確,論證要文字簡明、通俗易懂。
2、參賽論文和觀察報告可以以日常生活中的科學現象、課堂科技實踐課、課外科普知識、社會科技動態等為依據。可寫觀察動、植物的發現,可以寫探索奇特自然現象,景觀的奧秘,也可以寫自己的一些奇思妙想和研究小問題的過程。必須是自己親手操作,親自觀察,親筆記錄及書寫。內容可以自然活潑,清新易讀。道理深入淺出,易懂有趣。
3、論文和觀察報告字數一般在800字以上,最多不超過3000字。論文應包括論文題目、正文、參考文獻、作者簡介等。
4、參賽者所提交論文和觀察報告必須為個人獨立完成,不得抄襲他人作品,否則一經發現,取消參賽資格。
(三)作品提交要求
1.科技發明創新作品,每班需報送創新作品實物3件(在作品上附詳細的創意說明)。
2.生物和環境論文,每篇文章需a4打印,每班報送3篇。
3.所有作品須在20xx年9月5日前上交,東風交朱吳波老師,東城交陸瑤嫣老師。
創新大賽策劃書2
西北工業大學長安校區啟用已經N年多,山水園林式的校園已基本建成,各方面生活學習條件已相當優越,但長安校區校園文化底蘊尚薄,學生社團發展相對薄弱,社團文化活動相對較少,為豐富校園文化活動,我們有必要從學校的最基層--學生中獲得一些創意。很多人心里面都有在校園里看到這樣那樣的活動的想法,但是由于種種原因,這些活動并沒有出現在校園里。這些同學們的想法如果不能被挖掘出來,那將會是一種嚴重的資源浪費,所以我們擬舉辦一次大學生活動創新設計大賽,讓同學們在比賽中以活動策劃書的形式來抒發自己的想法。對于西工大長安校區來說,這些出自于學生的創意活動將是一筆巨額的財富。
一、活動主題
用你的思想 點燃大家的生活
二、舉辦單位
主辦:共青團西北工業大學委員會
承辦:計算機學院分團委、奔騰年華俱樂部
三、活動內容
本次活動要求各參賽隊設計并制作一套完整的活動策劃書,其內容可以是任意形式的活動,可以充分發揮你的想象力和創造力。活動只設置一次比賽,不再設置復賽,參加復審的作品將直接從初審作品中產生。
四、活動進程安排
本次活動主要分為作品征集、作品評審、結果公示三個階段。
第一階段:作品征集( 截止到 12 月 19 日 )
西北工業大學全體在校學生(長安校區),須以組隊形式參賽,每隊人數為1–3人,鼓勵跨學院、跨年級、跨專業的同學組隊參加。參賽隊伍可代表所在學院、學生會或社團參加比賽。并最晚于 12 月 19 日將作品提交。
第二階段:作品評審( 12 月 20 日 – 12月21日)
活動組織方將組織評審團對上交作品進行初審,并將邀請學院領導、各協會代表對作品進行復審。
第三階段:結果公示( 12 月 22 日起)
組織方將通過校園媒體,以及校園公告的形式對獲獎作品予以公示。
五、獎項設置
1、 一等獎2名、二等獎3名、三等獎5名、優秀獎若干。
2、 另設“最佳創意獎”一項,在參與復審的參賽隊伍中產生,由復審評審團及監督委員會共同評選產生,評選標準為創意指數得分排名前五,且總分不低于80,若沒有參賽隊符合標準,則該項可空缺。
3、 活動結束后,我們將根據評審結果,選出部分優秀作品,聯合相關社團向校團委申請舉辦其所策劃的活動。
六、活動對象
西北工業大學全體在校學生(長安校區),須以組隊形式參賽,每隊人數為1–3人,鼓勵跨學院、跨年級、跨專業的同學組隊參加。參賽隊伍可代表所在學院,學生會或社團參加比賽。
七、作品要求
1、符合活動策劃書的格式,保證所策劃活動的完整性。
2、所策劃的'活動內容健康,積極向上。
3、所策劃的活動要切實可行。
4、所策劃活動的形式不受限制,可任意創新。
八、評審標準
1、策劃書格式及內容 10分
2、可行性 25分
3、影響力 20分
4、完整性 10分
5、創意指數35分
各項得分相加綜合即為參賽隊的最后得分,滿分為100分。
九、報名方式
1、在各學院或社團負責人處報名。
2、在奔騰年華俱樂部負責人處報名。
3、我俱樂部將于12月8日、9日兩天,在南餐公告欄處組織相關報名活動,屆時可到現場報名參賽。
4、報名截止日期 12 月 10日(周三)。
十、相關負責人
奔騰年華俱樂部負責人 聯系方式 宿舍地址
張xx 云B-232
劉xx 星F-503
郭xx 云C-138
注:
1、各參賽隊需于12月14日之前,將所策劃活動的概要提交到奔騰年華俱
樂部郵箱(主題請標明為“隊長姓名+活動概要(四字)”)
2、作品提交截止日期為12月19日,請各參賽隊將作品電子版發送到
(主題請標明為“隊長姓名+參賽作品(四字)” ),并將作品打印版交到奔騰年華俱樂部負責人處。
3、上交來的作品未經作者或所屬單位允許,各組織不得使用。
4、本活動最終解釋權為奔騰年華俱樂部所有。
主辦:共青團西北工業大學委員會
承辦:計算機學院分團委
創新大賽策劃書3
活動目的:
通過比賽為廣大學生提供創新設計的舞臺,讓學生們真正參與到校服設計中來,讓學生設計出自己真正喜歡的校服,提高學生對校服的熱愛度,為校園紀律整頓和校風煥發新的光彩。
活動主題:
我想我校服—校服創新設計大賽
青春靈動的色彩喚醒沉睡已久的心靈,無限的暇思激蕩瞬間的靈感。青春的夢想掌握在自己手中,終日陪伴的校服終于有了自己主張的.機會,“我想我的校服是怎么樣的呢?”狂放不羈的設想吧,精雕細琢的描繪你完美的個性。
活動口號:創新從我開始,校服由我設計
創新主題:依于本校特色
大賽地點:本校內
大賽策劃主辦:本校團委、技能組
大賽形式 :以時裝畫投稿方式進行比賽
獎勵辦法:(由團委會定制)
1 獲獎選手將同時獲得由團委會頒發的榮譽證書和獎品雙重獎勵。
2 本次大賽設如下獎項:
金獎1名、
銀獎2名、
銅獎3名、
優秀獎10名,
入圍獎若干
參賽對象:服裝專業所有同學(除畢業班外);校內所有感興趣的同學
參賽要求:
1、作品設計圖規范要求
a、畫面要求:為彩色稿件,須附上正背面款式圖,有條件的同學附上面料小樣。
b、設計手法:手 繪——參賽者可采用圖畫設計形式(水彩畫、水粉畫、油畫、素描、線條設計圖、布貼畫等)
電腦繪制——可電腦設計,以光盤形式參賽。
c、規格大小:為8開或4開
d、要求參賽者至少設計男女冬、夏校服各一套,一人可設計多套。
2、作品背面注明:參賽主題,選手姓名、班級、電話。
3、作品要求:參賽作品主要從款式、顏色、面料及搭配等方面評價;
要求:
a.技術性: 結構合理、比例適當、整體協調。
b.藝術性:設計新穎、構思獨特;色彩美觀、色彩紋樣和諧、富于美感。
c.整體性:上下裝成套,簡潔大方、美觀得體。
備注: 參賽作品歸大賽組委會,不再退回參賽者!
參賽日程:待定
評委組成及評比方法:
1、大賽初評委會由服裝專業教師、所有學校、年級、班級干部
2、評比方法:
第一階段:截稿后由組委會組織對參賽稿件進行初評,選出30名入圍選手,參加決賽終評。
第二階段:入圍的30幅作品將張貼于圖書館一樓和本校園網上,進行全校師生公投評審。
第三階段:票數最多作品將根據實際情況,制作加工成校服,為全校學生享用。 (待定)
創新大賽策劃書4
一、 活動背景:
在這個資源緊張,環境質量日益下降的今天,隨著越來越多的廢品的產生,使得環境越來越差。一則人們缺乏環保意識,二則廢品未合理的重新利用。作為大學生,我們應該為此做些事來保護環境。同時,恰逢世界大學生節臨近,更應讓大家意識到環保的重要性。用舊的東西不想再用,又舍不得丟棄,那我們為何不把舊物進行改造,接著再利用,讓廢棄物熠熠生輝,變成有意義的“新物”呢?那就用我們的睿智來為資源的節省作出自己的貢獻吧。
二、活動主題:
奇思妙想,廢舊進來,全新出去,保護資源,你我共勉。
三、活動目的:
化腐朽為神奇,變廢為寶,是老一輩留下來的傳統,而我們就更應該繼承發揚下去。通過這次活動,希望大家加強環保意識,明確資源合理利用的重要性,豐富大家的業余生活,同時也為展示大學生聰明才智及獨特想法提供一個平臺,以提高大家的動手能力。
四、活動時間:20xx年11月3日—20xx年11月17日
活動地點:待定
五、活動流程:
活動對象:
本活動面向全校學生征集作品。
參賽作品內容及要求:
對廢舊物進行改造或直接進行創作,可制作任何想做的東西。對于無法完成的大型作品,可用設計圖等方式展開,但需進行詳細說明(可用電子稿等)。所有參賽作品要有一份詳細的'作品介紹。
活動安排:
1、初選:由相關專業類學生作為評委,通過打分的方式初步選取報名參賽中16件作品,進入復眩(評委由藝術與傳媒學院和工業設計優秀同學組成)
2、復選:選手現場對作品進行講解介紹(5分鐘以內),讓大家對作品有一個深入的了解,然后由相關專業的老師及學生作為評委對該作品進行打分。
3、將復選作品分數進行匯總,由各作品得分的高低和作品特色,決出“一等獎(一名),二等獎(二名),三等獎(三名),時尚創意獎(一名),精巧實用獎(一名),環保美觀獎(一名),優秀獎(七名)”。
4、通報獲獎作品并進行現場頒獎,然后由老師對獲獎作品進行簡評。
5、第二天公布獲獎作品及選手名單并將獲獎作品進行公開展示和講解,以提高廣大同學的環保意識,擴大活動的影響力。
日程安排:
11月3日 下發《廢物利用DIY創新設計大賽通知》
11月 9日—11日 活動報名
11月 12日—16日 參賽者制作作品并于16號晚前交付
11月16日晚 學生評委初步評選作品并通報初選結果
11月17日 選手現場對作品講解,評委對作品評分舉行頒獎
11月18日 將獲獎作品進行公開展示和講解
評分細則:
評分標準包括以下四個方面:
a、設計(整體造型、新穎、色彩、搭配協調、層次豐富);
b、個性(獨特、有創意、時尚);
c、神韻(生動自然、耐人尋味);
d、環保(發掘新材料、變廢為寶);
對滿足基本要求的作品,主要從美觀性、技術含量來評定,同時考慮其創新性,環保性及實用性,給予適當加分。總分為100分
1、基本分(15分):用于評判作品的材料以及其創作作品的主題是否符合要求(選手在介紹其作品過程中能夠反映創作主旨,并符合環保觀念)。一個評分等級5 ~15分
2、技術性(25分):根據作品的技術含量(如作品的精巧程度、手藝是否精湛及小飾品的利用等)來給分。共分三個評分等級:一般為10~15分,中等為15~20分,優秀為20~25分。(最高分25分)
3、美觀性(20分):從作品的外形特色,顏色搭配和飾品的利用情況來評判。
共分三個評分等級:一般為5~10分,良好為10~15分,優秀為15~20分(最高分20分)
4、實用性(20分):指作品的實用價值,在生活中的特殊用途。共分兩個評分等級:實用價值不大為0~10分,比較有實用價值為10~20分。(最高分20分)
5、創新性(20分):作品外形結構的特色,與眾不同的創意,獨特的構思,使用的特殊技術。共分三個評分等級:有一定的創新為5~10分,創新較多為10~15分,創新很多為15~20分。(最高分20分)
附表:
評委打分表
基本分
(15分)技術性
(25分)美觀性
(20分)實用性
(20分)創新性
(20分)
總得分
參賽方式:個人參賽或集體參賽(最多六人)
大賽評委:藝術與傳媒學院或工業設計的老師及優秀學生
獎項設置:一等獎(一名),二等獎(二名),三等獎(三名),
時尚創意獎(一名),精巧實用獎(一名),環保美觀獎(一名),優秀獎(七名)。
宣傳工作:
在校園學生集中處懸掛條幅(從活動開始到結束),擺放活動宣傳展板(報名期間),制作活動海報,派發活動宣傳單,并通知各學院學生會協助。
報名方式:
學生可在指定時間和地點現場報名,也可以聯系大賽報名負責人:呂佼嬌
報名截止日期:20xx年11月6日。
六、主辦單位:
西安工業大學校團委主辦
機電學院團總支學生會承辦
七、經費預算:
一、活動宣傳
1、宣傳橫幅 50元
2、書面材料宣傳 300張×0、1元/張=30元
二、活動頒獎
一等獎 證書5元+獎品30元=35元
二等獎 (證書5元+獎品25元)×2=60元
三等獎 (證書5元+獎品20元)×3=75元
時尚創意獎 證書5元+獎品15元=20元
精巧實用獎 證書5元+獎品15元=20元
環保美觀獎 證書5元+獎品15元 =20元
優秀獎 證書5元×7=35元
總計:345元
機電學院團總支學生會
20xx年10月25日
創新大賽策劃書5
一、活動目的
豐富學院宿舍文化,為室友和室友之間、宿舍和宿舍之間提供構筑友誼橋梁的契機,同時也為各位同學建立一個更美好的生活環境。借大家對中華文化的挖掘和發揮,培養大家創新思維的同時,激發同學們對中華文化的興趣,建立民族自豪感和認同感,更能充分彰顯現出廣外大靈活創新、學貫中西的`人文精神。
二、活動主題揚中華文化,煥宿舍新風
(宣揚中國文化)
三、活動內容介紹:
以宿舍為單位,圍繞中華文化特色設計宿舍,各宿舍可依據自己對中華文化的見解進行創意設計,利用中華文化中各種特色成份裝飾宿舍,如對聯、茶藝、書法、剪紙、國畫、中國結、傳統民樂等,通過現場解說向評委展示自己宿舍的中華特色,最好在設計上加入自己對中華文化的創意發揮。本次活動分兩輪進行,第一輪宿舍上門評分,第二輪-公眾投票。
四、活動時間
報名時間:11月24日開始接受報名,11月30日截止報名
第一輪評分時間:12月4日
第二輪評分時間:12月9日
五、活動形式
以宿舍為單位,自愿參加為原則,有意參加者將其班級、宿舍號、聯系方式填寫在報名表上,上交到本部集中整理并確認,同時參賽宿舍可進行布置。評分期間,我部將會組織評委對各參賽宿舍進行統一評分
報名方式:
紙質版:由生活部各干事交到各班生活委員手上,生活委員向班上有興趣參加的宿舍派發,填寫后統一由生活委員收起,并盡快交到負責該班的干事手上,方便整理及確認。
電子版:由干事將報名表的電子版發送(QQ、E-mail)到各自負責的生活委員手上,再經生活委員發送到各個有興趣參賽的同學處,填寫完畢后直接發送到本部專門設置的報名郵箱,再由專人負責整理及確認。
補充:1、用紙質版報名的參賽者至少要提供一個郵箱地址,方面表格上交后本部干事能馬上對其確認并向其發出詳細的注意事項。(在報名表上申明)
2、電子版報名也基本同上,保險起見,同時向各班生活委員也發送一份注意事項,及時發給較遲交紙質版報名表的同學。
(報名表見策劃書最后)
六、活動宣傳方案
1、 在經貿學生的宿舍樓下張貼宣傳海報
2、 制作展板宣傳
3、 給各班派發傳單
4、 利用網絡通信宣傳
七、活動流程:
活動前期準備流程:
時間事件人員安排備注
11月22日至11月24日海報、橫幅的制作宣傳部橫幅:揚中華文化,煥宿舍新風
11月22日宣傳單、報名表的制作王晶、招惠英
11月24日早上海報、展板的申請韋炎釗
11月23日11月25日展板的制作
展板的申請作
宣傳用鄺志達,趙苑吟,夏艷,宣傳部協助宣傳活動,并宣傳第二輪評分的時間、地點,展板在A棟樓下擺放
11月24日通知各班生活委員生活部各干事交代好活動各個注意事項,強調報名時間以及評分時間
11月24日張貼海報賴柳龍、葉志飛、歐陽容、夏艷
創新大賽策劃書6
一、活動 背景:
本次大賽為天津城市職業學院所有愛好設計的同學們提供一個自我展示的平臺,培養同學們的創新意識和愛校情結,同時美化校園環境,促進校園文化建設。同學們可以發揮自身的特長、優勢,用智慧與藝術彰顯我院當代大學生的才能與活力,展現青春風采,發揚校園文化的精神。
二、活動主題:
“文明·和諧·創新” 校園文化設計大賽。
三、活動承辦方及活動對象:
天津城市職業學院團委主辦,實用美術系策劃承辦,面向全體高職在校生。
四、活動宣傳:
1. 10月30日,召開系負責人(各系主席和書記)會議,說明本次活動的`要求并將班級宣傳單發給各系主席,要求31日將宣傳單發放到班級。
2. 10月30—11月2日,實用美術系宣傳部負責出海報四張,分別張貼于校門口宣傳欄、校內食堂門口、第五女生宿舍、幸福道校區,海報中注明活動時間、地點、規則等進行宣傳。
3. 11月4日、5日由系學生會成員在校門口、食堂、宿舍等紛發傳單作進一步宣傳。制作條幅,內容為“文明·和諧·創新” 校園文化設計大賽,并跟隨日后展出的作品懸掛。
五、參賽要求:
1.作品內容要求:傳達大學校園文化特色,反映當代大學生的精神風貌,立意鮮明,具可操作性。
2.作品必須是自己的原創作品。
3.作品設計的內容范圍:
(1)學院各場所文化布置方案(校園門口、圖書閱覽室、各樓內走廊、食堂、水房、各樓道洗手間等等)。
(2)學院各個主干道、廣場的指示牌、招貼宣傳畫。
(3)學院綠化地帶指示牌、招貼宣傳畫。
(4)學院其他需要文化布置的地方以及設計方案。
4. 作品規格要求:
手繪作品尺寸不小于A4紙;電子版上交為.jpg格式文件。
5. 作品標明系別、班級、姓名,并附設計說明(作品設計意義,實用性,造價等。可另附A4紙,字數在200字以內)。
六、比賽流程:
1. 上交作品時間:10月30日—11月12日
以班為單位將作品交至所屬系學生會主席,每班最少出2個作品。各系匯總后交至實用美術系學生會主席周盛君。
2. 初賽時間:11月14日 18:00-19:30 地點:實訓407
電子版及手繪作品由大賽評委進行初賽評選。
3.決賽時間及地點:11月17日-27日分兩個階段進行
(1)手繪作品將于11月17日-24日展出,并由全院師生投票。
具體展出時間為:11月17、18日 學校門口宣傳欄
11月19、20日 食堂門口
11月21、24日 教學樓2樓,樓梯口
(2)電子版作品:11月27日 18:00,地點:實訓407,
由大賽評委進行作品決賽評選。
4. 作品評分標準:創意25分 布局合理25分 畫面整潔25分 作品可行性25分。
5. 作品最終成績 = 評委成績80% + 師生投票20%(票數最高作品為20分,其次19分,然后18分依此類推)
6. 要求:
(1)決賽時作者本人出席講解,未到者視為棄權。
(2)各系至少出10名學生觀眾報名出席決賽活動(實用美術、機電、應用文科、經管、計算機)。
七、大賽評委:
孟村、史寶利、周盛君、苑靜、王洋、各系主席和書記
八、比賽獎項設置及經費預算:
集體獎:以班級為單位設優秀組織獎3個 ,頒發獎狀。
單項獎:一等獎1名:頒發證書及獎品
二等獎2名:頒發證書及獎品
三等獎3名:頒發證書及獎品
優秀作品獎20名獎勵:頒發獎狀
注:作品如被采納者可申報單項獎學金
創新大賽策劃書7
一、活動背景及目的
為深入貫徹國家關于大學生創業的政策,激發大學生創新創業激情,增強大學生創新創效、就業創業能力,發現、培育創新創業人才,集團決定于20xx年5月18日至20xx年6月25日舉行四川希望教育產業集團旗下院校共同開展大學生創新創業大賽。
二、活動對象
學院全體學生
三、活動時間
20xx年5月18日至20xx年9月
四、大賽組委會
集團要求學院成立創新創業組委會,由院長或副院長擔任組長,組委會部門成立由學院就業處牽頭,學生處、團委、宣傳處積極配合。
五、活動內容簡介
各院校選出2個代表隊(每隊含選手5名、創業導師1名)共計18支創業團隊參與競賽。
創業團隊以澳大利亞AGM代理商的方式,在學校內部及周邊區域銷售AGM牛奶,參賽隊伍牛奶進貨價為每箱12盒,在規定的`價格區間內創業團隊擁有自主定價、銷售渠道、促銷活動等決策權;
AGM乳業免費為參賽團隊提供創業起步商品、產品知識培訓、營銷導入培訓(1.團隊分工;2.產品定價;3.銷售渠道等);營銷推廣技能輔導(1.產品宣傳;2.促銷活動;3.分銷方式等)。
六、活動進度及部門職責分工
七、學生及教師獎勵
1、參賽隊伍學生及導師均將獲得學院頒發的榮譽證書。
2、學生將獲得一定的素質教育學分。
3、參賽隊伍均將獲得免費入駐學院創業園的資格。
4、參賽隊伍將獲得牛奶銷售額一定比例的獎金(現金獎勵豐厚)
5、集團各院校參賽評比中表現優秀的隊伍將獲得集團級表彰。
6、表現優異者將有機會進入到新希望及希望教育產業集團實習就業。
創新大賽策劃書8
一、大賽宗旨
通過移動APP產品分析與設計大賽的形式,推廣企業文化和產品,增加企業在高校校園內的知名度,增強企業互聯網應用產品在大學生群體中的認知度和使用率;鼓勵大學生對移動APP產品設計的思考和實踐,為互聯網企業提供更多新穎的創意;結合信息學科優勢,提高大學生專業素質的培養。同時,通過此次比賽提升大學生創新創業意識,加強實踐動手能力、創新思維能力。
二、大賽內容
競賽主體內容包括:參賽者通過大賽培訓與宣講,了解產品設計,了解PM文化,將產品創意與靈感落于實踐,完成產品設計與需求說明書;通過對產品的整體把控,完成該產品的商業計劃書。
大賽為有志于互聯網行業的高校學生提供一個了解移動APP產品、提升產品的分析能力、分享產品創意、動手設計的綜合平臺。參加大賽的團隊和個人,將有機會獲得業內資深專家團隊的技術培訓、創業指導和獎金。
三、大賽主題
本屆競賽為選手提供三個手機應用設計方向,由選手自行選擇其一進行設計。
(1)生活服務
餐飲、美食、美容、租車、家務……各種移動化的生活服務APP設計,致力于讓人們的生活更加豐富便利。
(2)垂直社區
母嬰達人、運動型男、商務白領、當代大學生……細分市場及面向人群,聚集同好,將同樣興趣的人放進同一個社區中。
(3)工具助手
提升工作效率、降低溝通成本、記錄運動健身、隨時感知天氣……將既有工具細分需求,找尋不一樣的突破口,成為創意。
(4)其他方向(依后續通知而定)
四、參賽規則
(1)參賽者以團隊(5人或5人以下)參賽,本科生和研究生均可參與,自愿邀請老師作指導。參賽隊伍采取自由組隊的方式(可跨學校、跨院系、跨專業組隊),鼓勵跨專業及跨院系組隊,以求團隊分工的協調統一。
(2)各參賽隊伍在確定名單后,指定一名隊長為聯系人,負責與大賽主辦方聯系溝通、隊伍組織等工作。
(3)每個團隊只能提交一個參賽作品,每人僅能參加一支隊伍。
(4)參賽隊伍需于20xx年3月17日晚22:00前將本隊伍設計的APP產品的設計與分析策劃文檔發送至大賽郵箱:cyznl20xx@126.com,策劃需詳細介紹APP產品定位、APP設計創意、功能作用、使用方法、團隊管理及分工等內容,含以下內容且可視內容優勢酌情加分:
-APP產品界面設計圖
- 競品分析
-市場風險應對
(5)建議圖文并茂,策劃書排版整齊精美為佳。字數5000字以內。文件命名為“創意正能量+初賽+學校+團隊名+隊長姓名”。
(6)進入復賽的參賽團隊根據復賽培訓內容將APP進行進一步優化修改,并準備PPT進行現場展示及答辯,展示內容須包括成員及團隊介紹、APP設計創意、功能及使用方法、開發周期計劃等,選手自己把握時間,要求突出重點,鼓勵創新。
(7)決賽將以模擬產品發布會的形式進行比賽,發布會的`內容可包括全面的產品介紹、產品市場定位、推廣營銷方案等商業性內容,鼓勵創新。
(8)出現以下情況,將取消參賽者參賽資格:
-提交的報名信息含虛假信息;
- 違背國家相關法律法規;
-涉嫌作弊、抄襲及其他侵犯他人知識產權或其他合法權利的行為;
- 提交的應用包含不健康、淫穢、色情、暴力、中傷他人的內容;
- 提交的應用包含其他賽事組委會認為不適當的內容。
五、大賽日程
(1)報名:3.3—3.17
在大賽通知后的附件中填寫報名信息,并向指定郵箱發送報名表和策劃。
(2)初賽海選:3.17—3.21
專家評審報名信息及作品資料,選出20支種子隊伍進入復賽。
(3)復賽:4.1(暫定)
團隊現場答辯,專家現場評審團隊及作品,從20支隊伍中選擇10支隊伍晉級決賽。
(4)決賽:4.8(暫定)
團隊現場答辯,由現場專家評審和大眾評審決出一二三等獎及優秀獎。
六、獎項設置
另行通知
七、聯系方式
官方郵箱:xxx
創新大賽策劃書9
一、活動名稱
第二十二屆“創新杯”科學文化節之第四屆大學生創新設計大賽
二、活動主題
創意點亮華師設計鑄就夢想
三、組織單位
主辦單位:共青團華中師范大學委員會
承辦單位:華中師范大學學生會
協辦單位:華大青年傳媒中心
四、活動目的
活躍創新氛圍,發現優秀創新人才,展現華師特色,豐富校園生活。
五、參賽作品要求
(1)參賽作品分為四類:
A類(科技發明類):已申請或者授權專利的發明作品(包括發明和實用新型專利);尚未申請專利,但具有新穎性、創造性和實用性的新技術方案或產品,或者就產品的形態、構造所做的,適合市場需求和商品化的設計方案和產品。
B類(手工制作類):
①工藝品設計:弘揚中國傳統手工藝,激發學生的動手能力,包括手工編織,十字繡,軟陶制作,模型拼裝等。
②變廢為寶:倡導節約性生活,從生活實際出發,對日常生活用品等進行改造或功能改進,要求作品具有實用價值或美學價值,變廢為寶。
③教具改造:結合自身專業特點,以方便教師教學和學生自學,提高學習的趣味性和可接受性為原則,在原有教具上進行升級加工,或利用日常生活材料,自制原創教具模型。
C類(創意設計類):
①幻燈片模板設計:時長不超過1分半,參賽作品類別不限,可以是教育、商務、科技、報告等類別。制作中鼓勵添加自行制作的FLASH動畫、背景音樂、電子相冊、拍攝DV、自制圖片等元素,合理使用增強PPT效果的表現方式和工具;作品創意思路應由作者經獨立思考后完成,嚴禁抄襲。
②明信片設計:以“學院in my eye”為主題制作,畫面風格不限。體現學院特色,蘊含學科專業元素,可以包含學院logo等元素。具體形式多樣,如手繪、卡通等均可,具有獨特的創意性和美學價值。不得抄襲他人的創意設計,未參加過其他類似活動。格式要求:尺寸165mm×102mm(橫幅豎幅由設計師自選),電子版和實物各一份,電子版分辨率150以上,CMYK設置,jpg格式。
③生活空間設計:以自身日常生活空間(宿舍/教室/圖書館/食堂)為主體,展示對于空間利用和房屋裝飾等方面的能力。需提交所設計空間的若干張不同角度拍攝的照片或效果圖,要能體現作品的整體、局部等多方面亮點。格式要求:電子版和實物(作品的效果圖或彩打照片)各一份,電子版分辨率150以上,CMYK設置,jpg格式。
D類(特別征集類):
①食堂餐盤設計。結合華師學生特點和用餐習慣,為校內食堂設計一款餐盤,兼具實用性和美觀性。所提交方案需給出解決規定問題的最優方案,并附設計圖樣、填寫參賽作品登記表。設計圖紙格式要求:電子版分辨率150以上,CMYK設置,jpg格式。(作品的效果圖或照片均可)
②晚會舞臺設計。對華師范圍內可作為大型晚會舞臺的場地(如:大學生活動中心五樓、露天電影場等)及其周邊固定擺設作為整體重新進行規劃設計,要求整體方案需注重環保、簡約的理念和可操作性。選手可自由安排輔助設施以突出主舞臺效果(需在方案說明書中說明)。所提交方案需包括設計圖樣和參賽作品登記表。設計圖紙格式要求:電子版分辨率150以上,CMYK設置,jpg格式。(作品的效果圖或照片均可)
(2)參賽作品要求細則
①參賽作品必須是作者原創作品,否則將取消選手比賽資格。作品嚴禁一稿多投。
②作品內容積極向上,符合國家法律、法規和政策要求;作品構思精巧,表現新穎、創新。
③各大類作品設計完成后,選手均需撰寫不少于500字的設計方案綜述:包含設計的創意來源、設計思路、設計理念、亮點說明等。選手需填寫附件中的.參賽表格,并自附一份設計方案綜述,作品征集階段各類參賽作品只需將所有電子版材料(作品照片+參賽表格+設計方案綜述)發送至各學院學科部長處,由學院統一匯總后打包發送至校學科部公共郵箱 。
④作品征集階段不要求提供實物,但進入初賽階段的作品必須提供實物或彩打圖片。
⑤參賽作品限制:每人最多可提交2份作品,且2份作品分屬不同類;多人創作的作品,請注明所有創作者姓名、聯系方式;上交的第C、D類參賽作品及相關資料概不退還,請作者自留底稿。
六、參賽方式
選手可以從華大青年網站、華大學子網或華大學科部官方QQ主頁( )上閱讀比賽相關通知并下載參賽登記表格。另外學院學科部也提供電子版參賽登記表格供選手填寫。
如對本次大賽有任何疑問,可以致信華大學科部官方郵箱 。或聯系華大學科部官方QQ( )。
七、注意事項
1、選手將對應類別參賽登記表格填寫完畢后,以《姓名 作品類別》 (如《張三B①類》)的方式命名文件,文件中的姓名為作者或團隊總負責人姓名。
2、參與A科技發明類和B手工制作類的選手,還需提供從不同角度拍攝作品的照片,要求照片能表達作品特點,像素在200萬以上,數量在6張以上,以《姓名 作品類別 照片序號》命名。以上文件打包為壓縮包,發送至院學科部郵箱,壓縮文件命名為《姓名類別作品名稱》,以方便學院匯總。
3、C類②③及D類選手將作品存檔為jpg格式,以《姓名 作品類別》 (如《姓名C②類)的方式命名文件。以上文件打包為壓縮包,發送至院學科部郵箱,壓縮文件命名為《姓名類別作品名稱》,以方便學院匯總。(以上姓名均為作者或團隊負責人姓名。)
4、報名截止11月7日晚20:00,逾期視為自動放棄參賽資格。
5、參賽者一經報名,視為接受本次大賽各相關條款,本活動最終解釋權歸華大學生會學術科研部所有。
創新大賽策劃書10
活動背景及目的:為營造科技創新的良好氛圍,搭建科技創新的實踐平臺,引導我校大學生積極開展科技創新活動,培養學生創新能力,努力實現校十三次全國共產黨代表大會提出的培養“基礎理論扎實,專業知識寬厚,學術思想活躍,勇于實踐創新”的科學家和工程師的目標,進一步挖掘新想法、新思路,為“飛航杯”第二屆全國未來飛行器設計大賽選拔優秀作品,經研究決定舉辦北京理工大學第三屆飛行器創新大賽(以下簡稱“大賽”)。
大賽以“為祖國航空航天事業的騰飛而奮斗”為主題,以“崇尚科學、追求真知、勤奮學習、銳意創新、迎接挑戰”為指導,通過大賽選拔一批學生科技創新作品開展培育工作,探索學生科技創新意識培養和創新能力提升的有效機制,為學校培養具有“高遠的理想、精神的學術、強健的體魄、恬美的心境”的優秀學生作出努力。
一、組織機構
主辦單位:校團委
教務處
宇航學院
校學生科協
承辦單位:飛行器動力學與控制教育部重點實驗室
航空航天工程實驗教學中心
宇航學院分團委
宇航學院學生科協
宇航科技創新實踐基地
大賽將設立專家組和工作組,負責大賽組織、項目評審等工作;并設立專業技術小組對參賽作品進行技術指導。
二、參賽對象
北理工全體在校教師、全日制本科生和研究生個人和團隊(團隊人數限5人)均可報名參賽,鼓勵以跨年級、跨專業、跨院系、師生聯合創新團隊形式參賽。
三、競賽內容策劃
大賽作品內容要求圍繞可應用于未來的“新概念航空航天飛行器”展開方案設計,具有前瞻性和創新性的`新理念、新想法、新觀念,在技術上具有一定可行性,作品主題可涉及且不局限于:
1、未來飛航式載人(或無人)飛行器
2、臨近空間飛行器
3、空天飛行器
4、新能源星際航行飛行器
5、星際探索飛船
6、無人平臺(或無人機)
7、飛行器關鍵技術創新設計
參賽主題也可涉及軍事航空航天領域,探索太空及和平利用空間資源領域,特別鼓勵可能對未來航空航天飛行器發展產生影響的創新性理念。
四、作品要求
1、技術要求
(1)針對飛行器設計作品,參賽作品應滿足以下要求:
需求分析:分析提出飛行器的發展需求,描述其使命任務和發展定位。
外形設計:應滿足空氣動力學和飛行力學的基本要求。
總體布局:應描述飛行器幾何尺寸、動力裝置、進氣道以及各功能設備部位安排。
起飛發射性能:描述起飛發射方式或運載平臺需求,論證主要性能指標。
飛行性能:描述主要飛行性能,給出相應的論證、計算數據。
隱身性能:應描述飛行器隱身性能,與國內外正在發展的同類產品比較處于什么水平。
支撐技術:描述飛行器的主要技術特點。
其它要求:要求參賽作品科學、合理,并具備未來潛在的可實現性。
(2)針對飛行器關鍵技術創新設計作品,參賽作品應滿足如下要求:
項目背景:描述本關鍵技術能夠解決什么問題,適用什么對象和應用范圍。
總體思路:描述開展本關鍵技術研究的總體思路,明確研究目標,提出總體技術指標要求。
技術方案和實施步驟:對“為達到技術指標,采用了什么樣的技術方案以及該技術方案如何實施”進行描述。
國內外技術水平綜合比較:主要技(戰)術指標和總體科學技術水平同當前國內外最先進的水平進行全面比較。
創新點:歸納和提煉技術內容的創新性,包括技術思路、關鍵技術及系統集成的創新。
應用情況及前景:闡述項目的推廣應用程度和范圍、轉化和產業話及應用前景。
2、作品要求
作品應具有創新性,是作者通過自己的努力創作出來的,并完成了60%以上的工作量。其中畢業設計和課程設計(論文)、學年論文和學位論文、國際競賽上獲獎的作品、獲國家級獎勵成果等不在報名范圍之列。
五、時間安排
時間節點 安排 XX年10月27日 參賽報名 XX年12月5日 提交作品設計書、圖片等資料 XX年12月5日-10日 參賽作品初審 XX年12月12日 決賽名單公布 XX年12月22日 作品決賽答辯資料提交 XX年12月23日-27日 決賽 XX年1月10日 頒發獲獎證書及獎品 具體安排將另行通知。
六、報名方式
請以團隊或個人為單位根據通知積極申報參賽項目,數目不限。申報時需填寫“北京理工大學飛行器創新大賽申報表” (見附件1和2),最后將電子版報名表以“作品名稱+作品主題+個人/團隊”命名并發送至郵箱:,報名截止至XX年10月27日。報名表及相關通知詳見附件。
創新大賽策劃書11
一、大賽發起的初衷
大學是一個廣闊的空間,它豐富的活動更使大學的課余生活變的有滋有味,而種種的社團活動更是豐富多彩,在這種氛圍下,同學們都積極地參與各種各樣的活動,在他們的腦海中也有著許多奇特地想法但卻由于種種的原因無法成為現實,那么,我們是否應該為他們提供一片空間,使他們的這些奇思妙想成為現實呢?也為他們設置一個舞臺來展現他們的風采呢?
基于這些疑問,我倡導發起一場大賽來解除這些疑問,于是便有了這個大賽的雛形:“精品策劃大賽”策劃書。
二、大賽的宗旨
此次大賽以“創新”為核心,以同學們頭腦中想法為基礎,采用書面的形式及演講的形式并配以實踐相結合,多方面多角度的將大學生的奇思妙想精彩的展現出來,并為下一步的新活動的展開作策劃上的準備,并希望由此來擴大校園活動。
三、大賽的目的
此次大賽重在引導鼓勵廣大學生開拓創新,以豐富的活動為立足點,展開豐富的想像力,以現實為基礎,設計出獨特新穎的活動、游戲、科技創新、未來的想像四方面的策劃,而我們則為他們提供一個舞臺,以書面策劃、現場演講、現實落實、剪輯成書四種不同的形式予以展現這些創新的思考,使我們的學校活動更加的豐富多彩,同時也為大學生充分展現自我提供機會。
四、大賽的基本流程
1、 賽前準備
2、 策劃稿件征集
3、 優秀策劃稿件初審
4、 進入評選階段
5、 公布評選結果
(注:由于活動的多面性,此處僅略述,具體的流程見六中的內容)
五、各項準備工作
1、確定大賽的時間、地點
時間:xx年9月15日至9月30 日
地點:
a、初評地點:科創部會議室
b、演講評審地點:(待定)
2、確定大賽稿件的基本要求
創新
作品為個人原創
3、
(1) 策劃書中所設計的活動要求:
積極向上、設計新穎、各項活動所需列述詳盡
( 活動可以是全新也可是對以前的活動的重新策劃)
(2)策劃書中所設計的游戲的要求
創新、富有現實的可行性、 設計的游戲新穎、游戲具有一定的趣味性和一定的教育意義
(3)策劃書中所設計的科技創新的要求:
創新、立足于現實卻高于現實、具有科學性
4、想像的創新稿件要求
◇創新
◇富于想像力
◇想像豐富、獨特、新穎
5、策劃書中應包括:
(1)對于活動:
活動的目的、時間、地點
發起緣由
活動的流程
各項活動準備
結果的處理
所需費用的明細表
各種可能發生的問題的處理方式
創新點
讓贊助商投贊助的若干理由
(2)對于游戲;
游戲的進行方式
游戲運行所需
游戲的創新點
游戲進行希望達到的目的
游戲進行中所應注意的問題
(3) 對于科技創新
科技創新的創新點
創新的具體的列述
科技理論所在
(4) 對于想像
想像的具體內容
想像的出發點
想像的立足點
6、確認大賽的參賽方式
主要有四種方式:
a書面形式寫出策劃書
b 電腦設計后打印
c 電腦設計后儲存軟盤
d 電腦設計后發送到公開的電子郵箱中
7、宣傳事宜:
方式有兩種:
a海報 (由宣傳部進行策劃)
b傳單(設計后印刷,并以宿社為單位予以發放以擴大活動的宣傳面)
(注:考慮到活動的規模,主張用傳單的方式。)
8、稿件的征集
時間:xx年9月15日至9月23日
地點:(待定)
方式:以班級或宿舍為單位集體收集、自由交到指定的地點(東六118 科創部)
收集稿件的處理:按列述稿件的方向分為四類有關于活動的創新的稿件、有關游戲設計的稿件、有關科技創新的稿件、有關對未來想像的.稿件。
六、大賽的流程
(一)對于活動的策劃;
1、 賽前準備
2、 策劃稿件征集
3、 優秀策劃稿件初審
4、 現場講述活動的策劃并予以回答提問
5、 與策劃人進行交流
6、 積極籌劃“優秀策劃活動”的準備活動
7、 優秀策劃活動正式進行
8、 一切結束,匯總各種資料,以備它用
(二)對于科技作品稿件的評比
1、稿件的分組’每五件一組
2、將稿件分給品審小組,各組對各自稿件予以評價,挑選出有水平的稿件
3、各組提交優秀的作品(必須經過小組的所有成員的通過)
4、將優秀的作品匯總后由所有的品審人員進行審核評選出相關的獎項
5、匯總獲勝的稿件名單,并予以公布.
6、將稿件匯總后編輯成冊,并經印刷后予以發放
(三)對于想像的作品稿件的評比
1、稿件的分組’每五件一組
2、將稿件分給品審小組,各組對各自稿件予以評價,挑選出有水平的稿件
3、各組提交優秀的作品(必須經過小組的所有成員的通過)
4、將優秀的作品匯總后由所有的品審人員進行審核評選出相關的獎項
5、匯總獲勝的稿件名單,并予以公布.
6、將稿件匯總后編輯成冊,并經印刷后予以發放
本次大賽以創新為基本的出發點,立足于實際,又以大學生腦中的奇思妙想、創新立異為根本而展開的,它所覆蓋的范圍遍及全校。
對于贊助商,公司的宣傳、產品的銷售及其品牌的宣傳是公司發展的三大要素;對于我們,我們進行活動的策劃、舉行活動,資金是很大的限制因素。基于此,我們可以為贊助商提供一個展示公司、產品、品牌的舞臺,使產品廣泛在大學生這一龐大的消費群體中從分展現,這利于贊助商的公司的未來的發展,而對于我們,贊助商提供部分資金,我們的活動也得以順利進行。我們和贊助商之間達成了彼此的雙贏!
創新大賽策劃書12
為激發我校廣大學生的創新思維,培養學生的創新意識和創業精神,提升綜合素質,引導學生崇尚科學、追求真知、實踐成才,經研究決定舉辦創意大賽:
一、活動背景及意義
為激發和培養我校學生的創新意識和創新思維,造就大批具有創新意識和創新能力的高素質人才,現面向全體西外學生舉辦創新創意idea大賽。創意大賽旨在培養和提高大學生的創新能力和創新素養,激發學生探索的樂趣,同時給予大學生充分展示自己的`舞臺。
二、活動主題:
創意創新創未來
三、組織單位:
主辦:共青團西安外國語大學委員會
承辦:校創新創業聯合會
四、時間及地點:
1、初賽時間:20xx年11月 28 日
初賽地點:SD107
2、復賽時間:12月1日
復賽地點:五四廣場、SD107
3、決賽時間:12月5日
復賽地點:JA111
五、內容及流程:
1、比賽內容:對創意型作品進行征集與篩選,通過現場展示來評選出具有創新的idea。
具體流程:11月16日-11月25日(報名階段),征集各類作品;11月28日(初賽),展示所有參賽作品;12月1日(復賽),在五四廣場展示作品,對最佳人氣獎進行投票;12月5日(決賽),現場答辯點評,頒發獎品及獎狀。
2、參賽對象: 西安外國語大學全體學生
3、報名方法:個人或者團體(團體成員2-6人)在各院團工委處報名,報名時間截止至20xx年11月25日。
4、評比方法:采取評委打分制、現場大眾評審投票及微信現場投票。
5、評分標準包括以下四個方面:
(1)設計(整體造型、新穎、色彩、搭配協調、層次豐富);
(2)個性(獨特、有創意、時尚);
(3)神韻(生動自然、耐人尋味);
(4)環保(發掘新材料、變廢為寶)。
滿足基本要求的作品,主要從美觀性、技術含量來評定,同時考慮其創新性,環保性及實用性。
6、獎項設置:每組分別設個人獎、團體獎各一名及最佳人氣獎。決賽時頒發榮譽證書及獎品。
7、比賽分組:
(1)生活娛樂組:包括時尚生活創意類等;
(2)學術研究組:包括APP設計類、文化創意類、藝術創新設計作品類、學習方法創新類等;
(3)其他組:包括環保設計類、社會公益類、精彩公益廣告、原創動畫、電腦手繪等。
8、作品提交:請于11月16日至11月25日在本學院范圍內進行作品征集工作;于11月25日22:00前將參賽作品發至創意大賽活動郵箱。
要求:提交參賽作品報名信息表,所有作品以電子版的形式上交,實物創意設計僅上交照片。
六、若有任何疑問請咨詢創新創業聯合會。
聯系人:白林鑫QQ:
地 點:大學生活動中心307辦公室
附件1:創意大賽報名表
附件2:各學院(基地)名額分配表
創新大賽策劃書13
為深入貫徹和落實國家知識產權戰略綱要,增強在校學生的創新能力、知識產權意識及運用能力,提高人才培養的質量,科院特舉辦綠色創新科技制作大賽,通過舉辦科技創新大賽,培養學生“崇尚科學、堅持真理、勤奮學習、迎接挑戰”的科學品質、創新精神和創新能力;引導廣大學生主動適應科技發展和社會進步的要求,勇于實踐,敢于創新,提高其綜合素質,營造良好的校園科技創新氛圍,推進科技創新活動在我院普遍深入開展和發展,促進學生課外科技創新成果的不斷涌現。這次活動不僅為環境保護、綠化校園貢獻我們自己的一份力量,而且還開發我們的思維,提高我們的智慧,豐富我們的制作能力。
活動目的:
1、綠色創新活動,豐富同學們的第二課堂活動,拓展同學們的視野,開發同學們的思維,提高同學們的能力,培養學生的創新精神,提高學生的動手能力, 為優秀人才涌現提供更多的機會。
2、弘揚科學生活,進一步繁榮校園文化,促進大學生綜合素質的全面提高,集中展示學生各類創新活動的優秀成果。
3、參賽作品的展現,可豐富學生學習資源,拓寬學生發展空間,通過對創作作品介紹,讓每個參賽學生的口才、膽量得到鍛煉,提高溝通協調能力。
4、讓我們生活中的廢品變為我們的有用之材。從而減少我們生活中的垃圾,使其變廢為寶。
5、通過作品的展覽,以及參觀者自己動手操作來實際感受作品的獨特性,不僅有利于創新作品的改進,更有利于更多的學生加入到創新發明的活動中來。
二、活動主題:
綠色環保——我們攜手共創
綠色創新,科學節約
三、活動時間:
宣傳發動階段:4月
作品創作階段:4月
作品征集時間:5月
評比活動時間:5月
四、活動對象:
景德鎮陶瓷學院科技藝術學院全體同學。
(自由組合、班級組合、專業組合、社團組合〈最多3人〉等方式)。
五、活動內容:
1、宣傳發動階段:
公寓樓下進行宣傳“科技創新、綠色環保-我們攜手共創”的小發明作品征集活動以及活動意義。并解說參賽基本要求。
2、作品創作階段:
給予參賽學生10天作品創作時間,而后統一收集起來。
3、海選階段:
科院學生干部對符合活動宗旨的作品進行初步篩選,并通知其入選者
4、正式評比階段:
在下沉廣場(圓階)進行現場參賽作品評比,最終由評委選出優秀作品。
5、獲獎作品展示階段:
在下沉廣場進行獲獎作品展示。
六、參賽要求:
(一)取材廣泛、聯系生活,利用易見的材料制作作品,參加評選。科技創新成果包括在科技實踐活動中以及學習過程中產生的發明創造作品。
(二)為了體現綠色、科學、節約、創新的主題要求盡量使用廢棄物品作為原材料,比賽中要堅持“自己設計和研究、自己制作和撰寫”的“兩自原則”,堅持“科學性、先進性、實用性”的“三性原則”。引導廣大學生從節約能源、保護環境入手,去發現問題、解決問題、去進行科學研究和科技創新。
(三)作品要有創新性和新穎性,發明作品要有良好完整的演示功能;強調活動的真實性、示范性、教育性和完整性。內容積極健康,(也可以通過視頻,動畫等來介紹自己的作品),內容豐富,切合主題。
(四)參賽作品須有介紹說明的解說書、作者、班級、聯系方式等,并要求創作者做好介紹作品的解說準備和其具體操作的實現方式。
七、活動地點:
下沉廣場(科院逸夫樓圓階)
八、活動主要內容: (分為五個階段)
一、前期宣傳:
公寓樓宣傳欄下設立咨詢臺,通過海報展出、部分學生會干事宣傳、介紹、解說活動的內容、意義、要求。
二.作品征集階段:
征集參賽者的作品,并檢查是否滿足參賽要求的第四點,留下其聯系方式。
三、海選階段:
(一)根據是否符合綠色、科學、節約、創新的主題作品來進行初步篩選。并將其記錄統計。
(二)與作品創作者聯系,交還其作品,讓其做進一步完善,并交待成功晉級的創作者做好作品正式評比的準備。如介紹稿等。
四、正式評比階段:
(一)在下沉廣場(逸夫樓圓階)做好評比賽場的`外觀布置工作,評分標準與參賽作品的資料,主持人演講稿,以及參賽作品的入場順序編排。
(二)邀請老師和學生代表參與評判,顯示其比賽的公平、公正、公開。并邀請老師對相關作品進行點評。人手一份評分標準與參賽作品資料。
(三)創作人帶著其創作的作品根據預先設定的入場順序進入賽場,通過自己的語言表達與實際操作來展現自己的作品。(同時可以借助PPT、視頻等多媒體設備)
(四)評委根據評分標準與評委自己的觀念對作品進行評分,相關人員進行分數統計,最終選出高低。
(五)頒獎儀式,公布成績,邀請老師,嘉賓頒獎。
(六)整理賽場。
五、獲獎作品展示階段:
(一)將作品放置于下沉廣場內,按其獲獎順序安排好,附上其作品所需的配件。
(二)在作品下附加作品解說書、作品意見欄,方便參觀者了解,提意見。
(三)安排部分學生會干事,每人分別負責一個作品,為參觀者做好其所分配作品的現場解說工作,并邀請參觀者自己通過配件組合來實際感受其作品的獨特性,留下其感言,建議。
九、后期工作:
(一)將賽場比賽進行拍攝,并刻錄優秀作品的備份光盤,作為學校迎評備份材料。
(二)在科院網站、宣傳欄上展示大賽成果,充分推廣我校綠色創新文化。也為20xx級學生的創作起到了良好的示范宣傳作用。
(三)在我院開辟綠色創新相冊專欄,為科院的資料備份開辟空間。同時帶動學生今后的作品發明與改進,調動其積極性。
十、 獎項安排
本次比賽由評委評分,由大賽組委會計分后公布,依據得分高低評選出:
一等獎 一組1學分
二等獎 兩組0.6學分
三等獎 三組0.4學分
最佳創意獎一組0.5學分
優秀獎 若干組0.2學分
十一、活動經費預算:
宣傳橫幅 10米×5元/米=50元
宣傳單 300張×0.1元/張=30元
物品登記表100張×0.1元/張=10元
評委茶水 20元
宣傳所需其他物品100元
總計: 235 元
科院團委
學生委員會實踐部
二〇XX年三月十二日
創新大賽策劃書14
活動背景:隨著社會活動的不斷發展,人們生活水平也發生了日新月異的變化,物質需求不斷提高,而隨之帶來的是大量的廢棄物的產生,大量資源在消耗,這使得我們不得不思考節約能源,如何實現資源的循環利用。因此,在這樣一種大的形勢下,我們應該將環保的理念傳承下去。
一、活動目的:
增強我院學生的環保意識,同時豐富同學們的第二課堂文化生活,激發同學們的想象力,為同學們提供一個展示自我創新能力和動手能力的平臺,豐富同學們的大學生活。
二、活動時間:
20xx年03月28日—04月30日
三、活動地點:
鄂州職業大學建筑工程學院
四、活動對象:
鄂州職業大學全體學生
五、活動主辦單位:
鄂州職業大學建筑工程學院
六、活動策劃承辦單位:
大學生社會實踐協會
活動流程:
一、xx年03月26日—04月10日 活動宣傳(定點宣傳,張貼海報)階段
二、xx年03月26日—04月1日 活動報名階段(個人或組隊參賽,組隊隊員不可超過2人)
三、xx年3月28日—4月15日 方案構思與作品設計階段
四、xx年4月 15日—4月 25日 征集并收集作品階段
五、4月25日—4月30日 院團委老師及學生代表進行作品終評并頒獎。
作品要求:
參賽作品必須以生活中的.廢,棄,舊物為原材料,設計出的作品應具有一定的創新性,科技性,實用性或觀賞性。
評分細則:
評分采用百分制作品評分標準:創新性 40分實用性 30分科技性 15分美觀性 15分
活動可行性分析:
環保手工藝大賽各環節設計均力求既有創新性又有科技性,將吸引各級同學參與其中。在本次比賽中,可以充分激發起同學對手工藝品的追求與熱愛,提高他們的環保意識。比賽各環節合理可行,所需經費也較為合理。整個活動的可行性較高。
獎項設置活動預算(按最大限度預算)
獎項 獎品/元 證書/元 總計/元 一等獎 100*1+30=130 4*1=4 440 二等獎 50*2+60=160 4*2*=8 三等獎 30*3*=90 4*3*=12 優秀獎 4*9*=36
宣傳費用:宣傳單:500張×0。3元=150元海報:8張×15元=120展板:2塊×10元=20橫幅:6條×30元=180其他費用:200元總合計: 1110元
各部門職責
外聯部:活動場地申請,邀請老師,協調各部門等
宣傳部:海報的制作與宣傳
秘書處:活動記錄
后勤部:提供頒獎典禮所需物品
新聞部:活動拍照
建筑工程學院大學生社會實踐協會
xx年03月26日
創新大賽策劃書15
一、指導思想
在全面推進素質教育的方針指導下,進一步促進科技素質教育,培養少年兒童的科技創新意識,激發少年兒童對科技創新活動的興趣,通過科技創新活動提高學生的科學素養,使他們從小樹立“愛科學、學科學、用科學”的良好觀念。
二、活動目的
(1)豐富校園文化生活,普及科學技術知識,弘揚科學精神,提高科學文化素養。
(2)充分挖掘學生內在潛力,提高學生綜合能力,培養學生創新精神和實踐能力,展示學生特長,促進 學生全面發展。
三、活動主題
愛科學、學科學、用科學;科學在心中,創新在手中。
四、參加對象
全校學生及相關教師。
五、活動項目
本次青少年科技創新大賽設四個項目:小發明、小制作、科技論文、科技創新繪畫。
六、活動時間按排
1、宣傳動員階段:20xx年10月1日—20xx年10月11日;
2、活動競賽階段:20xx年10月11日—20xx年10月31日;
3、總結表彰及成果展示階段:20xx年11月1日—20xx年11月10日。
七、組織機構
1、成立20xx年清水五中科技創新大賽活動小組,統一領導協調科技創新大賽的各項工作。
組委會組長: 趙建明
組委會副組長:馬記明 田建國 王彥榮
組委會成員:王彬 王占林 高 旗 張喜同 白君孝 陳 均
2、項目主負責人及主輔導老師
(1)小發明 主負責人:汪 洋
主輔導老師:各班班主任、理化生科任教師
(2)小制作 主負責人:樊小江
主輔導老師:各班班主任
(3)科技論文 主負責人:張新棟
主輔導老師:理化生科任教師
(4)科技創新繪畫 主負責人:董國強
輔導老師:美術教師八、科技創新大賽活動要求
1、全員參與、點面結合。既要讓每個學生在活動中得到鍛煉,在活動中得到發展,又要注意參賽項目的質量。
2、體現特色、突出個性。各班在組織科技活動時,要根據學生實際、注重實效,充分調動每個學生參與的積極性、創造性、能動性,突出每個班級的個性特色。
3、分工負責、責任明確。各班要宣傳到位、發動有力、體現協作精神。各個項目的負責人要盡職盡力,有始有終。確保本次科技活動圓滿成功。
4、教師要發揮自身特長,積極輔導學生參加科創活動,通過本次科技活動,提高教師的科技輔導能力,逐步發展、形成科技特色項目。
5、凡不按要求、數量完成作品的班級,將在全校給予通報批評。 九、參賽作品要求
參賽作品必須由作者本人自主選題、設計、制作和創作(可在教師指導下進行),作品符合學生年齡特點。要堅持“三自”(自己選題、自己探索和設計、自己制作和撰寫)、“三性”(科學性、先進性、實用性)的原則,要突出創新意識和科技含量,作品要求做工精細。
(一)小發明
學生根據已有的科學技術知識和實際能力,在日常學習、生活、工作和勞動中,對那些使用不方便、不稱心的東西,加以改進、改革和創新。
參賽作品要求:
1、新穎。作品是前所未有的或前所未知的,不是仿制或重述已有的東西。作品是原創的或在原有作品上有較大的創新改進的實物。
2、科學。小發明的構思、設計、制作和成果符合科學原理,使用無損于健康和道德;充分體現科技含量:材料上更節省,性能上更優越,使用上更方便,副作用更少;有的作品雖然沒有同類物品可比較,但可以從技術原理體現出更簡單,更美觀,更省料,更方便使用;充分利用新方法、新技術創作作品。
3、小巧。小發明是中小學學生身邊的科學,是改進日常生活中經常接觸到的東西,不是去搞高深的、尖端的、難以辦到的科技發
明項目。作品要體現小、巧、簡、易的特點。
4、實用。小發明的目的是為了應用更方便,作品應盡可能接近生活、生產實踐,能夠解決實際問題,有可預見的經濟效益和社會效益。
(二)小制作
學生應用科學的原理,把身邊普通的材料、物品、廢品或新材料、新產品加工制作成有新價值的實物。
參賽作品要求:
1、科學。作品在設計、技術上符合科學原理。制作要體現科技含量,充分利用新技術和新方法。
2、藝術。作品在選題、設計、制作、美工上有較高的藝術水平,可視性強,有一定的.收藏保存價值。
3、創意。作品體現動手能力,體現作者想像力和創造性,作品立意新穎。
4、節約。充分利用廢舊物品、材料制作作品,作品體現節約思想和環境保護意識。
(三)科技論文
1、論文必須切合主題,采用的資料與數據要詳實可靠,原理與概念要清晰準確,論證要文字簡明、通俗易懂。 2、參賽論文可以以日常生活中的科學現象、課堂科技實踐課、課外科普知識、社會科技動態等為依據。可寫觀察動、植物的發現,可以寫探索奇特自然現象,景觀的奧秘,也可以寫自己的一些奇思妙想和研究小問題的過程。必須是自己親手操作,親自觀察,親筆記錄及書寫。內容可以自然活潑,清新易讀。道理深入淺出,易懂有趣。
3、論文字數一般在800字以上,最多不超過3000字。論文應包
括論文題目、正文、參考文獻、作者簡介等。
4、參賽者所提交論文必須為個人獨立完成,不得抄襲他人作品,否則一經發現,取消參賽資格。
(四)科技創新繪畫
1、本次科普繪畫比賽將根據省市比賽的特點,采用“繪畫形式多樣化”的比賽方法,作品幅面不小于A3紙,繪畫形式可以是油畫、國畫、水粉畫、水彩畫、鋼筆畫、蠟筆畫、剪紙畫、粘貼畫、電腦畫或綜合技法畫等多種技巧、風格、材質表現(但不包括非畫類其它美術品與工藝品)。
2、參賽作品要求整潔,并在反面右下角注明:作品題目、作者班級、作者姓名、指導教師等。
3、作品要具備想象力、科學性、繪畫水平(設計、色彩、技巧)、真實性(必須自己原創,不得臨摹或抄襲他人作品)。作品應充分體現科學幻想的宗旨。構思巧妙、大膽,內容新穎。
十、作品提交要求
1、小發明和小制作項目
(1)每班兩項合計至少有3件作品參賽;
(2)每件參賽作品同時要填寫《參賽作品信息表》。
(3)參賽作品上需粘貼標簽,寫明作品名稱、作者姓名、班級、類別(小發明或小制作)、指導老師等;
(4)各件參賽作品主創人員一般為1人,最多為3人,指導教師不多于2名;
(5)參賽作品統一交到教導處。
2、科技論文每班選送3篇,A4紙打印,由各班由理、化、生科任老師選出后統一交教導處。上送論文要求同時發送電子稿到郵箱qswz0566@163.com。郵件標題為“班別+作者+論文標題”。
4、科技創新繪畫每班3件以上,統一交教導處。
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