游戲策劃4篇
游戲策劃 篇1
一、活動目標
1、正確識別不同的交通標志。
2、能四肢協調平穩的推小車。
3、激發幼兒當小司機的興趣。
二、活動準備
1、器材準備:魚形滑板、觸覺步道、拱門、大滾桶、路錐。
2、交通標志:直行、窄橋、環形交叉、施工。
3、場地布置:分隔出兩個小道分別放置觸覺步道(窄橋)、拱門(施工標志)、圓桶(環形交叉)、直行標志。
三、活動重難點
1、活動重點:認識并區分幾種不同的交通標志。
2、活動難點:正確分辨環形交叉的行駛方向。
四、活動過程
(一)談話導入,激發興趣。
1、師:小朋友們好,今天我是訓練官,你們都是小司機,為了成為一名合格的小司機,你們有信心嗎?
2、師:作為一名合格的小司機,首先要認識道路上的交通標志,我先來考考你們,看看你們是不是都認識這些標志。
(二)認識標志,熟悉場地。
1、出示交通標志圖片。
直行(窄橋)、施工、環形交叉、掉頭。
2、出示魚形滑板,代表小推車。
講明要求:雙手握在把手處,前輪著地,后輪抬起,保持平衡行走。
3、出示場地圖片。
——師:認識了交通標志后,我來給你們介紹今天的游戲場地,請小司機們仔細觀察圖片,圖片上有幾條道路?道路上擺放了什么?交通標志設置在道路的`哪一邊?為什么這么設置?
4、師小結:場地有三條道路,分別是兩條駛入和一條駛出。因為車輛在道路上是靠右行駛的,所以交通標志擺放在道路的右側。
(三)道路演練,安全行駛。
1、自由練習,熟悉道路。
師:今天路線最重要的就是看標志安全駕駛,所以先請小司機們先來熟悉下這條道路。現在請你們排好隊然后跟著我來到演練場地吧!
——要求:每位小司機先選好自己的小車,站在起點線準備就緒,繞道路一圈后到我這排成兩隊,在行駛過程中注意保護自己的安全。
2、增加難度,施工標志。
——師:小司機們都很厲害,這次山洞要進行施工,增加了一個標志(掉頭),看看你們能不能找到正確的道路。出發吧!
——師:小司機都能遵守交通規則,你們都是合格的小司機。
3、游戲:運貨小司機。
——師:山洞的工人叔叔請你們幫忙把附近的碎片運到回收站,現在小司機的本領練好了,現在請你們就去幫忙運貨,注意每人先運一塊,直到把所有碎片都運完。
(四)活動結束,遷移生活。
1、師:小司機的本亮都很厲害,看到交通標志都能馬上辨認出,那請問你在生活中有發現其他交通標志嗎?
2、師:請你們把自己知道的交通標志與小伙伴們分享,回家后可以跟爸爸媽媽一起討論下他們認識的交通標志。
游戲策劃 篇2
活動目的:
訓練幼兒雙腳的靈活性。
玩法:
幼兒雙手叉腰,邊念邊跳。“腳尖”(右腳尖朝后點地),“腳跟”(右腳尖朝前點地),“腳尖踢”(將右腳尖朝左前方點地,接著向右前方踢)。第二遍換左腳,依次反復進行。
游戲策劃 篇3
目標:學習與同伴合作同共同做好一件事,體會協作游戲的快樂。
準備:報紙若干張。平衡木兩個。
活動與指導:
1.請幼兒自選伙伴,兩人一組。
2.交待游戲玩法并示范給幼兒看。
玩法:
將報紙展開挖兩個洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然后,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報紙中途破碎則停止游戲,以報紙不破碎者為優勝。
1.幼兒游戲。
2.游戲結束,教師請幼兒談談自己獲勝的體會。根據幼兒回答做必要的'小結,強調協作。
游戲策劃 篇4
一、游戲公司概況
企業名稱:XX游戲公司
法律形式:有限責任公司
聯系地址:
注冊資金:
經營方式:網絡服務
商業計劃簡述
產品或服務
以當今時代下各種網絡游戲玩家為主要服務對象,以游戲帳號代練,游戲金幣交易,游戲裝備買賣,游戲帳號轉賣為主要盈利業務。換而言之,就是為想玩高級別帳號,或想擁有高人一等裝備卻沒時間玩游戲的年輕人制定完善的游戲計劃。也可以根據不同顧客的不同要求提供相應的游戲服務。
客戶
本服務主要針對學生及白領群體中想玩高級別游戲卻沒有足夠的時間慢慢練級希望求助于本公司給予幫忙升級游戲帳號服務的人群,該人群具有可支配自由時間少,玩游戲升級耐心有限卻又不甘落后,具有一定消費能力的特點。客戶群較穩定,發展勢頭良好,對本種服務認識較深具有一定識別能力,只要我們能夠為他們提供穩定優質價格合理的服務,該類客戶群不易流失,穩定可發展。
游戲公司所有者姓名:
吸收就業人數5-8人
啟動資本
投資3萬元
運營資本2萬元
資本來源
合伙人出資1萬5000元
二、商業構想和市場分析
發展目標
近期目標:以目前比較火爆的`幾款網絡游戲為主提供代練,游戲幣交易,裝備交易
遠期計劃
游戲公司積累了相當專業資源,如客戶喜歡的游戲種類、升級方式、偏好角色等等內容,再通過引進專業的游戲設計人才,結合自身所具有的資源優勢,自主開發設計游戲,并以自己的客戶資源為依托,做好宣傳同時不斷聽取玩家意見更新改進,努力做好并不斷開發新產品,立足于創新提升營業規模,成長為專業的游戲設計公司。
市場分析
目前國內網游市場最大兩個組成部分,一是“即時戰略”,二是“RPG”(角色扮演)。RPG對虛擬貨幣和虛擬裝備的需求量很大。
中國互聯網協會相關調查數字顯示,20xx年國內網游在虛擬裝備和虛擬貨幣市場實現了近40億元的交易額,且這個數字今后還將以50%的速度增加,其中RPG領域就占據32億元。
中國互聯網協會預測:虛擬交易發展速度快,市場需求不斷擴大,造成網絡游戲游戲公司十分緊俏。據不完全統計,目前國內大約有數千家網絡游戲游戲公司,仍難以滿足需求(至少需要5萬家),普遍盈利水平極高,預計商機可以持續5—8年虛擬物品交易行業處于成長期,發展潛力大,市場前景廣闊進入門檻低,投入少
尚無壟斷性競爭對手
政策允許(鼓勵大學生創業;對新興電子商務支持)市場允許(市場容量大)
資金允許(初創所需資金量小)人員允許(相關人員容易聘請)
三、游戲公司定位
定位:大型角色扮演類網絡游戲玩家之間的虛擬物品交易(裝備、游戲幣、賬號、點卡等)。交易平臺:淘寶,5173,藏寶閣。
.產品以中低檔為主,單價在1000元以下為主
風險分析
現存在游戲公司的威脅單個網游的熱度難以把握虛擬物品價格波動大
虛擬游戲幣對RMB的比率波動大新出的道具對永久道具存貨的沖擊大部分虛擬物品不能長期持有
管理模式:
內部控制與管理
內部組織細化,明確分工,協同工作。從總體上把關;所獲信息各部門共享,以便做出正
總經理:ABC1.2.在QQ3.在代理的游戲中開設賬號,在游戲中直接宣傳
主營產品
產品或服務的詳細描述
股東人數為2人股東共同制訂游戲公司制度
啟動資金
【游戲策劃】相關文章:
游戲策劃方案09-12
游戲活動策劃08-10
趣味游戲策劃方案08-25
最牛的游戲策劃10-07
班級活動策劃游戲05-14
游戲策劃5篇10-11
心理游戲活動策劃06-28
游戲活動策劃方案08-04
小班游戲活動策劃08-16
游戲數值策劃崗位04-02