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小學信息技術課件

時間:2024-09-06 20:17:29 學人智庫 我要投稿
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小學信息技術課件

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小學信息技術課件

  小學信息技術課件

  1.與新朋友見面

  教學目標:1、初步了解電腦在生活中的運用;

  2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;

  3、基本掌握電腦的開機、關機操作;

  4、熟悉電腦桌面;

  教學重點:掌握電腦的開關機工作;

  教學難點:電腦的關機操作;

  教學過程:

  一、了解電腦在生活中的用途:

  教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?

  1、學生自由發言;

  注:可行的話教師可在電腦上演示操作;

  2、教師補充說明紹電腦的常規用途;

  3、教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。

  二、了解電腦的各組成部分;

  教師提問:電腦竟然有那么大的威力,那到底電腦是什么樣子的呢?他有哪些組成部分呢?

  1、讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分?

  注:學生可口說也可手指。

  教師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。

  2、看誰識的快;

  教師任意指出設備,學生報出名稱。

  方式:1、學生站起槍答。

  2、 開小火車回答。

  3、考一考;

  你們現在已認識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎?

  他們和電腦一起又能幫我們做什么呢?

  1)、 學生自由討論。

  2)、 學生自問自答:

  方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事。

  教師一旁點拔,補充。

  3、 教師總結介紹:

  如:打印機、掃描儀、優盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。

  三、初試電腦

  教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)

  1、學生依據電視機的開關猜測。

  2、教師講解開機的方法。

  A:打開顯示器的開關。

  B:打開主機上的開關。

  注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,后開主機的開關。

  3、確定開關:

  A:教師指出顯示器及主機上的開關。

  B:學生互指顯示器及主機上的開關。

  4、開機

  A:教師開機。

  注:應講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。

  B:學生開機。

  要求相互監督、提醒。

  5、接觸桌面:

  教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。

  教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢?

  1)、學生回答。

  2)、教師歸納、補充說明:

  A:桌面上我的電腦、我的文檔、網上鄰居等我們可統 稱圖標。以及介紹我的電腦、我的文檔的功用

  B:任務欄的介紹。

  C:開始按鈕的介紹。

  6、關機:

  教師提問:那我們用完電腦后,又應該做什么呢?怎么做呢?

  1、學生指出應關閉電腦。

  2、教師講解關閉電腦的步驟:

  A:教師演示關機步驟。

  B;教師講解關機重點:

  板書: 單擊開始按鈕——關閉系統——選擇“關閉計算機”(使小圓點出現在此選項前)——關閉顯示器(等顯示器滅掉后關閉)。

  3、 學生熟悉,關機步驟。

  在相互監督下進行關機。

  教師一旁巡視。

  四、教師課堂小結:

  A:學生回答今天學到了什么?有什么用?

  B;教師補充回顧。

  2.可愛的鼠標

  一、談話導入、激發興趣

  師:今天我們要來了解一位新朋友──在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

  有誰知道它為什么叫鼠標嗎?

  講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現的。)

  設計思路:通過老鼠的引入到鼠標的引出激發學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養了學生的表達能力和組織能力。

  二、指導使用鼠標

  1.掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。

  2.鼠標的使用。同學們平時在家里使用過鼠標嗎?通常用它來干什么?再追問:你是怎樣打開學習軟件的?

  通過學生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。

  (1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。

  (2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。

  (3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。

  (4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。

  (5)雙擊:(讓我幫你查查你的生日吧)。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6-7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。

  設計思路:培養學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。

  在這個鼠標的使用環節中,我用任務驅動的形式,將這五個鼠標操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,并初次嘗

  三、體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。

  游戲練習

  游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規則,用單擊的方法選擇禮物。

  游戲二:摘棗子。教師講解游戲規則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。

  設計思路:并初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過游戲的方式,激發學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。

  讓同學之間展開互評。評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新

  四、課堂小結

  1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。

  2.今天我們大家都學習的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標,看看鼠標還有哪些小密秘?

  第三課 鼠標陪我玩一玩

  一、教學內容:義務教育實驗教科書P8~9

  二、教學目標:

  知識目標:了解快捷方式。

  技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序;

  2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

  情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。

  三、教學重、難點:

  教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養學生動手。

  教學難點:正確的游戲觀的滲透。

  四、教學準備:將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。

  五、課時安排:1課時

  六、教學過程:

  (一)復習導入

  師說生練,教師提示注意點。

  拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

  單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

  雙擊:連續快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續 快速按鼠標左鍵兩次)

  (二)傳授新知

  老師剛剛發現有些小朋友把鼠標已經玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?

  游戲一:讓小動物更漂亮

  1.打開桌面上的“涂色游戲”

  2.關閉桌面上的“涂色游戲”。

  (先讓學生回答如何關閉窗口)

  3.用另一種方法打開“涂色游戲”

  右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)

  4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

  5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

[小學信息技術課件]

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