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ces電子展觀后感
美國時間2016年1月6日,全球最大規模的消費電子展(CES2016)在美國拉斯維加斯正式拉開序幕,作為全世界最受矚目的科技盛會,CES2016其實不僅僅是消費電子產業的風向標,同時也是軟硬件廠商們展示自我的一個大show場。毫不夸張地說,CES匯集了世界上當前最優秀的傳統消費類電子IT核心企業,它們在這里都竭盡所能秀出自己的絕活。雖然很多產品在CES中只是曇花一現,但有些卻極有可能成為推動未來行業發展具有里程碑式意義的產品和技術。因此對于科技圈的朋友來說,每一屆CES都充滿著新奇和期待。
對于身處科技媒體行業的我而言,每一年的CES都會有所不同,不過今年著實讓人有些興奮,因為今年的兩大熱門主題是有著科幻色彩的人工智能和虛擬現實技術。
人工智能是否能蓄勢而待發?
人工智能的話題在科技圈中已經沸沸揚揚炒了很多年了,當我們需要一些“高大上”的話題的時候,往往要把人工智能搬出來。原因就在于大家對人工智能關注熱度高,話題延展性深可以高談闊論,可實際上并無太大意義,因為很少有實際產品落地,顯得過于虛幻。
本屆CES上,人工智能受到了科技大佬的青睞。intel展示了一款平衡車機器人,當英特爾 CEO 踩著這樣一臺平衡車出現時,看不出什么端倪,甚至它外觀還不及小米那臺九號平衡車。不過它厲害之處除了具有平衡車載人普通功用外,在控制桿的頭部隱藏著一個液晶屏幕,這個液晶屏幕可以看作機器人的頭部,液晶屏可以播放視頻動畫,模擬人類臉部甚至可以做出表情。另外裝上機械手臂后它可以和現場觀眾進行互動,比如揮手打招呼等等。這款機器人用到兩個核心配件,一個intel嵌入式處理器Atom,另外就是內置了 RealSense 實感技術攝像頭。
另外本屆CES上討論的一大熱點產品就是無人機,在往屆CES上可能只看到一兩款無人機產品,而今年卻是多款同臺亮相。這些無人機設計不同,功能各異,有帶有運動拍照相機的、有帶有魚眼攝像頭的、有的造型小巧甚至可以折疊起來。無人機不僅能夠實現飛行和旋轉,同時還能智能判斷處障礙物,甚至設定好程序后幾臺無人機可在空中做拼單詞的游戲。而這些無人機大部分采用的高通驍龍嵌入式處理器,以及最新的無人機設計平臺“Snapdragon Flight”,另外一個核心硬件同樣是實感技術攝像頭。
透過產品看技術,不難發現不管是平衡車機器人還是無人機,用到的兩個兩個關鍵技術,一個是裝在外面的嵌入式處理器和相應平臺,另外就是安裝在機身外部的實物感知的設備。這兩個技術日益成熟發展,可以說讓今年人工智能設備在CES上大放異彩。中國深圳一些工廠超強的復制和整合能力,甚至已經研發出可以現實載人的無人機,只要政策允許,合理成本控制,很快就能量產。在城市擁堵路面得不到解決的情況下,無人機到來引發個人交通工具第二次變革,也未嘗不是一件遙遠的事。
雖然CES上機器人和無人機被炒的火熱,我們就可以認為人工智能技術已發展成熟,如今的人工智能技術與科幻文學影視作品還相差甚遠。人工智能終極目標是,能夠代替人并可以像人一樣具有思考問題解決問題的能力,從這個層面上如今的人工智能還很低級,它的“智商”遠不及一個2歲的孩子。雖然今天的人工智能還談不上有多智能,但至少已經有一個雛形式的產品開始走進消費市場,這些產品如果能夠順利投放市場,相信能夠起到加速帶動人工智能應用行業技術發展,對于普通消費者的我們而言,至少可以用另外一種看上去高端甚至有趣的方式解決生活中一些問題了。
虛擬現實技術的真實境遇
如果說人工智能技術是讓機器人來感知現實世界,而虛擬現實技術則是讓我們人來嘗試進入虛擬世界。在今年的CES上,虛擬現實技術也成為熱捧的一個話題。虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,使用戶沉浸到該環境中。
從定義上來看,虛擬現實技術看上去有些晦澀難懂,其實用簡單一句話來解釋,就是利用計算機和相關感知設備,創造一個虛擬現實世界,讓人在這個世界中有接近真實世界的體驗和感受。虛擬現實技術與我們距離最近的產品其實就是游戲機,很多第一視角的游戲其實就是營造一個虛擬世界場景。
我們知道在虛擬現實中首先要解決的就是視覺感知,虛擬現實顯示器也是在所有虛擬現實設備中最受人關注的產品。
在本次CES上,Oculus Rift、HTC Vive、Cyclop這些虛擬現實顯示器不僅高調亮相,同時在今年市場中還會有大量產品面市。與以往產品相比,CES展出的虛擬現實顯示器,成像效果更優,達到2k屏幕分辨率,視覺角度更大,有些接近于120度。HTCVive和OculusRiftCV1兩款虛擬現實頭盔都配有位置追蹤設備。HTCVive是通過墻上的兩顆激光傳感器識別佩戴者佩戴的機身上的位置追蹤傳感器從而獲得位置和方向信息。OculusRiftCV1用外部位置追蹤攝像頭識別佩戴者機身上的紅外燈。
雖然虛擬現實顯示器已經有了長足的進步,甚至可以說能夠驚艷到大家了。但實際上如果我們普通用戶想真真切切體驗一下虛擬現實世界,還并非想象的那么容易,至少在花費上不僅僅只要購買一個虛擬現實顯示器就萬事大吉。前面對于虛擬現實技術定義已經說過了,除了感知設備還要有一個計算機配合處理圖像才能在用戶眼中呈現虛擬世界。而虛擬現實顯示器所需要計算機門檻并不低,尤其是圖像處理的顯卡方面,Oculus公布的Rift對計算機的配置,至少需要intel酷睿i5處理器和Nvidia GTX 970/AMD 290顯卡以及8GB RAM,并且這只是入門級配置,要想獲得更好視覺體驗,顯然還遠遠不夠,而這些設備資金投入并不是一個普通用戶所能承受的,虛擬現實顯示器還僅限于發燒愛好者。
從另一個層面上來說,虛擬現實技術所需要龐大數據計算支撐,也并非是一件壞事。現如今PC產品逐漸沒落,家用PC電腦強大計算能力,在如今注重移動體驗性能過剩的時代,顯得空有一身力氣卻無用武之地。而虛擬現實技術如果真的能夠應用到我們生活工作的各個領域,那么將會拓展一個新的市場,并帶動PC性能和技術進步一步提升。傳統PC廠商早已嗅到的商機,如今一些廠商已經開發出一些專門為匹配虛擬現實設備的專用電腦。例如,惠普與HTC合作,為后者的Vive頭戴VR設備開發出一款Envy Phoenix游戲臺式機,希望以此來達到更好的虛擬現實游戲效果。
總結
CES是一場科技盛會,也是一個大舞臺。在這里我們可以用俯視的角度縱觀一年內消費電子產業的技術發展,在本屆CES上我們能夠看出人工智能和虛擬現實技術在實際產品應用的蓬勃發展,這兩項技術在產品在產品端的表現,雖然還不能給我們帶來太大驚喜。不過有理由相信,人工智能和虛擬現實極有可能在未來消費電子產品迎來顛覆意義的變革。如今人工智能和虛擬現實技術已經開始融合到各種產品中。從CES歷史來看,電子產品更迭飛快,每過幾年CES舞臺就會變換主角,從磁帶錄音機到個人計算機再到如今智能手機穿戴設備,也許下一個主角就是帶有人工智能和虛擬現實的電子設備,這個現實離我們其實并不遙遠。
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