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中班數學游戲化的途徑和方法探索

時間:2023-04-29 04:22:50 幼教之友 我要投稿
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中班數學游戲化的途徑和方法探索

    一、幼兒數學教學游戲化的探究內容

中班數學游戲化的途徑和方法探索

    1、編制數學教學游戲

  (l)數學教學游戲主要有六種類型:情節性的教學游戲;操作性的教學游戲;運用各種感官的教學游戲;口頭數學教學游戲;競賽性教學游戲;數學智力游戲。編制數學教學游戲,必須根據幼兒教學教育的內容與要求,選擇、設計符合幼兒年齡特點的游戲。隨著幼兒年齡的增大,智力的發展,游戲化的程度宜逐漸減弱,游戲中宜減少游戲情景增加智力因素。小年齡的幼兒以有情景、有角色的娛樂性較強的游戲為主。中班幼兒由于自身的年齡特點,他們適宜開展各類游戲。如在中班“學習分類”活動中,我設計了“螞蟻媽媽找寶寶”的情景游戲,最后通過游戲螞蟻搬家的競賽游戲,在輕松愉快的游戲中不知不覺地學會了分類。

  (2)設計教學活動時,可選擇不同的游戲形式,如個別玩的游戲,結伴玩的游戲,小組玩的游戲以及集體進行的游戲等。這樣既能提高單位時間幼兒學習的密度,又能適合不同發展水平幼兒的需要。如中班數學“學習5的序數”中,既有幼兒的單獨操作游戲“給小動物回家”,又有集體參與的游戲“找朋友排隊”,使每個幼兒都能積極、愉快地投入到學習活動中去。整個數學活動可以采用一個游戲主題貫穿始終,也可以各個環節運用不同形式的游戲。

  (3)將數學活動與音樂、美術、體育等游戲性結合。讓幼兒在各種活動中不知不覺地學習數學。如在學習“比較多少”時,我讓幼兒玩“搶椅子”的音樂游戲。當音樂一停,會又一位幼兒沒有請到椅子,這時,我就引導幼兒用一一對應的方法來比較,幼兒能通過游戲實踐獲得“比較多少”的方法的數學知識。

    2、幼兒數學游戲化中教師的指導策略

  (1)教師是物質環境的提供者

  A、教師應從中班活動目標出發,設計各種游戲材料,為數學游戲化提供物質保證。在進行“認識數字4、5”的教學時,為讓幼兒正確感知5以內數量,我為每個孩子準備了一套數卡、實物印章以及做紙球用的皺紙。孩子們通過游戲“給數卡排隊做實物卡”、“看數字做紙球”,很快就理解了數字所表示的物體的數量,體現了材料為數學游戲服務的宗旨。

  B、教師要注意為幼兒創設與數學游戲活動相適應的數學環境,激發幼兒參與活動在主動性。在進行“比較6、7兩數關系”的教學時,我設計了有趣的“小貓吃魚”的游戲情景。當我出示了“金魚缸”,繼而又把6條小魚放入“魚缸”,當出示7只小貓后小朋友立即進入了小貓要吃魚的游戲情景中,此時,我提出問題:小貓又有幾只,小魚有幾只,他們一樣多嗎?怎么辦?幼兒立刻議論開了。在這樣的游戲情景中,幼兒興趣盎然,思維活躍,積極探索,輕松地獲得了知識。此外,為了給幼兒提供更多的游戲和自我發現的機會,我在活動室里專門開辟了一個數學活動角,放置了各種教玩具。其中有彩筆,紐扣、印泥,各種印章,操作卡片,大小珠子,塑料小動物,分類盒以及顏色不同的幾何圖形等等,幼兒可以三三兩兩、自發地隨意地對各種材料進行操作,根據需要我及時地對各種材料進行添加、更換。“數卡接龍”、“給實物卡片排序”、“圖形分類”、“看標記放圖形”、“會變的數卡”等游戲,提高了孩子們數數、分類的能力,鞏固了對各種圖形的認識。

  (2)教師是幼兒學習活動的指導者

  教師要正確處理教學活動中的主體與客體的關系,充分發揮幼兒的主體性。把教學活動從教師在教育目標控制下的對幼兒的施教過程轉變為教師指導下的幼兒主動學習的過程,使幼兒的學習能體驗到游戲的樂趣。幼兒是學習的主體,教師是主導。在活動過程中,對于不同情況教師應善于以不同的角色——“合作者”、“發現者”、“援助者”、“評價者”對幼兒進行誘發、激勵、輔導、組織、評價。因此我在幼兒的學習過程中,不斷地通過觀察、詢問、交談,對幼兒的學習情況進行診斷性評價,并及時、準確地進行反饋、調整。我通常對以下情況進行觀察:了解全班幼兒會不會使用材料?是不是對游戲活動感興趣?看全班幼兒有幾種不同的思路和做法?正確的有幾種?錯誤的思路和做法是什么?有幾種?有代表性的那些幼兒是如何解決問題的?幼兒做錯的原因是什么?(教具設計不合理、沒聽清問題、缺乏相應的生活經驗、原有知識沒掌握、動手能力差等)在幼兒的操作活動中,我一般通過交談對幼兒進行啟發、暗示,進行指導。 

  (3)教師應對不同形式和性質的游戲采用不同的指導

  在集體進行的游戲中,教師主要起組織與協調的作用,在小組玩的游戲中,教師起觀察與鼓勵合作的作用。在個別玩的游戲中,教師以觀察為主,并對個別幼兒進行交談與指導。在情景性、娛樂性較強的游戲中,教師一般以角色身份進行組織與指導,在操作性、競賽性的游戲中,教師主要以評價者的身份進行啟發與發現。

    二、結果分析

    1、激發了幼兒對數學活動的興趣。

  由于幼兒年齡小,抽象思維能力差,數學又是一門系統性、邏輯性較強的學科,因此就更需要依靠直接的興趣來進行學習,幼兒學習教學的興趣越高,學習的積極性和主動性就越強,學習的效果也就越好。

  游戲是幼兒喜愛的活動,它為幼兒提供了一個愉快、輕松的環境。游戲不受外部的強制和干預,完全是幼兒自主自愿進行的,這是游戲的顯著特點。幼兒在游戲中,活動和積極性高,主動性強,動作、思維都處于積極的活動狀態。將數學教育滲透其中,使抽象的數學知識與具體的游戲情境結合起來,就可以把數學教育的內容具體化、形象化,使幼兒易于接受。因此,對幼兒進行數學教學游戲化,能極大地激發幼兒對數學活動的興趣。產生較好的效果。例如:我在組織幼兒進行“感知6以內的數量,認讀數字6”的教學活動,我以“參觀動物園”引出課題,通過讓幼兒目測不同排列的小動物,提高他們按群計數的能力.游戲中設置了森林背景圖,一些幼兒領悉并喜愛的小動物在活動:小鳥在唱歌、小兔在彈琴、小魚在跳舞、小貓在敲鼓、小猴吹喇叭。這些小動物形象動作生動有趣,符合中班幼兒的興趣愛好,并增強了游戲的趣味性,一下子吸引了全體幼兒的注意力,激發了幼兒的好奇心,使他們主動地去觀察、發現、尋找,從而完成預定的教學目標。而如果以傳統的數學教學方式來對這個內容進行教學,教師比較注意知識的傳授而忽視幼兒的興趣與能力方面的培養,準備的材料大多只有教師進行演示的教具,教師在開始直接引導幼兒對所學內容進行感知,少了游戲的環城和氣氛,幼兒處于被動學習的狀態,缺乏學習的主動性和積極性,同時也影響幼兒對數學活動的興趣。  

    2、帶來良好的情緒體驗。

  數學教學游戲化是由教師根據幼兒身心發展的規律與特點,創設一定的游戲環境,提供相應的游戲材料,與激發幼兒學習數學的積極性,培養他們對數學活動的興趣與好感。由于教學活動是通過游戲的形式表現出來,因此也和游戲一樣,能夠保障幼兒的心理健康,豐富幼兒的情感。通過教學活動游戲化,在教學活動中,創設寬松和諧的游戲環境,能幫助幼兒消除平時學習中的緊張、厭煩等不愉快的情緒體驗。把教學活動變成輕松愉快的情緒體驗。同時,游戲中不存在任何強制性的驅使與束縛,幼兒在活動中沒有強烈的完成任務的需要,沒有嚴格的外部控制,能享受到一定的自由,因此幼兒在活動中的主體性得到最大的體驗和發揮。當利用材料操作成功時,會產生自豪感,體會到成功的快樂。當失敗時,也不會受到教師的責備,而是得到啟發和鼓勵。因此,幼兒能在活動中體驗到自主感、勝任感等積極情緒,例如,“按6以內的數量分類”這一教學活動中,我設計了兩個游戲“分蛋糕”和“我來幫助你”。前一個游戲讓小朋友根據小動物的要求,找出它們需要吃的蛋糕數量并送給它們。對同種不同數量的物體,按數量分類。后一個游戲通過讓幼兒幫助熊貓整理家中的物品,學習把不同種類不同數量的物體按數量分類.在游戲的操作過程中,幼兒覺得自己是在幫助熊貓解決困難,從而充滿自主性,樂意參加活動.當活動結束,熊貓感謝小朋友的幫助時,幼兒又從中體驗到成功和勞動后的喜悅,并增強了自信心.  

    3、促進智力發展。

  幼兒時期是智力發展的最佳時期,在這個時期促進幼兒智力發展,能起到事半功倍的效果。美國學者布魯納研究了“游戲對3至5歲兒童解題能力的影響”,證實了游戲與兒童認知發展有著密切的關系。游戲可以為幼兒提供沒有壓力,但需要堅持性和毅力的良好的解決問題的環境,在游戲環境中,有利于幼兒思考和處理問題,并取得結果。數學教學活動游戲化為幼兒在活動中接觸各種材料提供了條件。幼兒在操作材料進行游戲的過程中,可以認識各種材料的特性,體會物體與物體間的相互關系、相互作用以及事物之間的因果關系,不僅發展了視覺、聽覺、嗅覺、膚覺等各種感官的感知能力,還發展了幼兒的觀察力。例如在“學習5以內序數”的教學活動中,我采用了幼兒非常感興趣的“捉迷藏”游戲。小動物們分別躲在5棵樹上,請幼兒把它們找出來,孩子們進行了積極地觀察,并回答出“某某小動物藏在第幾棵樹上” ,既認識了序數,又發展了觀察力、思維力。在操作游戲材料的過程中,幼兒可以探索嘗試多種解決問題的途徑,不斷運用想象和思維,從而獲得了解決問題的各種經驗,促進幼兒的智力發展。又如,在“認識橢圓形”的教學活動中,教師通過小兔和小熊的爭論,從而引出課題,讓幼兒來進行評判。通過讓幼兒觀察圓和橢圓的外形,看看是不是一樣;把兩個圖形分別比一比、折一折,說說發現了什么,在這一過程中,運用了各種感官的感知能力、觀察力、注意力得到了加強,同時幼兒還須進行分析、比較、概括,促進他們的思維能力。接下去教師通過幻燈片讓幼兒欣賞辨認在日常生活中見過的,橢圓形狀組成的東西,并啟發幼兒想象橢圓形組合的圖形(如螃蟹、小魚、氣泡等)幼兒在游戲環境中,進行積極的想象與思維,并用語言說明想象與思維的結果,促進幼兒智力的發展。  

    4、培養非智力因素。

  數學教學活動游戲化通過生動、活潑的教學游戲,使幼兒進行積極、主動的智力活動,同時,在活動中幼兒必須依靠自身的努力,克服困難、解決問題,最后獲得成功,因此對幼兒的意志性格的培養和獨立性、主動性、創造性、自信性、自制力的發展有較大地促進作用。例如,在“學習梯形與其他圖形的轉換”中,我設計了“幫小動物分餅干”這樣一個游戲情景,幼兒通過自身的操作活動,理解轉換的含義,同時在活動過程中,幼兒必須通過一定的努力,才能完成游戲設置的問題,幼兒的獨立性、創造性持到了提高,當活動成功時,更增加了幼兒的自信心。同時,游戲中要求幼兒遵守一定的規則,提高了幼兒在活動中的自制力。在一些集體游戲、小組游戲中,必須依靠幼兒之間的互相合作才能獲得成功,有利于提高幼兒的合作性。

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