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趣味運動會項目
運動會指體育運動的競賽會,有奧運會等大型運動會,只是范圍不同。最早的運動會就是古希臘的古代奧運會,運動會中每人都能展現(xiàn)自己的光彩迎接勝利的喝彩。以下是小編為大家整理的趣味運動會項目大全,希望對大家有所幫助!
趣味運動會項目
1、二人三足跑
項目規(guī)則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關(guān)節(jié)部位和小腿靠近膝關(guān)節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,以兩人軀干到達(dá)終點線后沿垂直面,方為到達(dá)終點。按比賽時間少者名次列前。
2、螃蟹背西瓜
隊員組成:4人(二男二女)
比賽規(guī)則:4名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進(jìn)直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出;
3、拋繡球(男女各一名)
比賽規(guī)則:
(1)接球者站于距拋球者6米之外的圓圈(直徑0.5米)內(nèi)用簍子接球;
(2)接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績;
(3)拋球者共拋出20個球,接球者簍內(nèi)球數(shù)多者為勝;如有成績相同者,進(jìn)行復(fù)賽,直至決出勝負(fù);
4、蹲跳接力(每隊8人,4男4女)
出發(fā)時的姿式:運動員應(yīng)面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。
規(guī)則:
(1)聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳。
(2)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進(jìn)行,依次類推。
(3)比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。
5、摸石過河(限一名男生)
每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當(dāng)裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進(jìn),直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。
6、趕小豬(女生)
每班一名隊員參賽,在規(guī)定的跑道內(nèi)用羽毛球拍去趕籃球,但羽毛球拍不能離開籃球,在規(guī)定的賽程內(nèi)用時最少者名次最好
7、托球跑(男女不限,一名)
規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內(nèi)用時最少者名次最好
8、雙腿夾球接力
將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環(huán)反復(fù)至全隊結(jié)束,時間最短者為勝。
規(guī)則:
(1)必須從起點線后起步。
(2)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。
(3)雙手必須放至身體兩側(cè),不可用手扶球。
(4)每隊限報4人,(至少要有一名女生)
9、穿衣接力(每隊四人、至少一名女生)
規(guī)則:每隊準(zhǔn)備一件五粒鈕扣的衣服,在起點將衣服穿好,裁判發(fā)令后跑到終點,把衣服脫掉后給隊友穿上,然后從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝
10、集體跳繩:
選手:每隊10人,至少有4名女生,比賽時,任選2人悠繩。
規(guī)則:
(1)8人從悠繩A者左手排隊,依次進(jìn)入繩中,然后從悠繩B者左手轉(zhuǎn)向B者右手排隊,8人全跳完一遍后,再從悠繩B者右手依次進(jìn)入繩中到悠繩A者右手轉(zhuǎn)向A者左手排隊。重復(fù)進(jìn)行。
(2)悠繩者必須抓住大繩兩端的抓手。
(3)必須是8人完全通過,比賽時如有隊員未通過,應(yīng)重跳。
(4)裁判在現(xiàn)場大聲計數(shù)。
計數(shù)與名次:時間3分鐘,以各隊所跳個數(shù)排名次,多者名次列前。
11、袋鼠跳(男女各二人)
(1)方法:聽到發(fā)令后開始穿,隊員雙腿進(jìn)入麻袋內(nèi)用雙手拉起袋口,穿好后開始向終點行進(jìn)(走、跑、跳等各種行進(jìn)方式不限)。
(2)規(guī)則:隊員雙腿必須套入麻袋內(nèi),雙手必須拉住麻袋口,中途若脫手必須原地拉起麻袋口才能繼續(xù)行進(jìn),否則取消比賽資格。
(3)計時:從裁判發(fā)令開始計時,至參賽隊員軀干觸及終點線垂直面的瞬間止。將麻袋交給隊友,然后從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝
12、吹氣球(至少一名女生)
游戲方法:第一人在固定位置把氣球吹大,第二人把氣球扎緊,然后運至第三人處交給第三人,第三人放到箱子中。游戲結(jié)束。
游戲規(guī)則:
(1)氣球吹成標(biāo)準(zhǔn)大小(每一個位置都有樣本)。
(2)每個人之間有1.5米的距離,互相不允許越線。
勝負(fù)判定:
(1)規(guī)定時間內(nèi)箱中的氣球數(shù)決定成績。
(2)與樣本氣球差異很大的視為無效氣球。
(3)以現(xiàn)場裁判判定的結(jié)果為準(zhǔn)。
趣味運動會項目
1、沙包擲準(zhǔn)
項目名稱:沙包擲準(zhǔn)
項目道具:沙包10個,積分布一張,膠帶一卷。
道具材料:沙包是有布和細(xì)沙組成,積分布是pvc材料制作
參與人員:男女皆宜,10-70歲。
參賽人員:個人項目,根據(jù)項目時間安排人數(shù)。
比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面,裁判將5個沙包交給參賽人員后,等待裁判開始的口令,裁判宣布開始后,參賽人員可以站在投擲線后的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結(jié)束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結(jié)束后計算參賽人員積分并大聲宣布積分。
2、同舟共濟(jì)
項目簡介:同舟共濟(jì)趣味運動項目是目前國內(nèi)最新趣味運動會項目之一,為團(tuán)隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。
比賽方法:比賽開始前,4名參賽隊員手拿2塊竹筏站于起跑線后,裁判發(fā)令后,4名隊員同時站在一塊竹筏上,依次交替向前行進(jìn)。以最后一名隊員通過終點并將竹筏收回為計時結(jié)束,用時少者名次列前。
3、動感五環(huán)
名稱:動感五環(huán)
顏色:紅黃綠藍(lán)相間
適合人群:10歲以上,50歲以下
項目人數(shù):4人每組
注意事項:在動感五環(huán)內(nèi)的參賽者嚴(yán)謹(jǐn)戴眼鏡,戒子,發(fā)卡,手表等金屬或硬塑料首飾,防止受傷和損傷道具。
項目特色:
1、柔軟度好,安全系數(shù)高。
2、增強(qiáng)參賽隊員的協(xié)作與溝通。
3、步調(diào)一致才能順利行進(jìn),考驗了隊員的團(tuán)隊協(xié)作精神。
比賽方法:比賽開始前,比賽器材置于起跑線后。1名隊員立于比賽器材內(nèi),3名隊員在外掌控方向,推動比賽器材。裁判發(fā)令后,3名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進(jìn),賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
4、趣味毛毛蟲
名稱:趣味毛毛蟲
顏色:藍(lán)綠橙等
材料:用優(yōu)質(zhì)進(jìn)口pvc材料制成
適合人群:10歲以上
項目人數(shù):每隊4人
場地要求:塑膠跑道、草坪或者地毯上
項目特色:
1、具有便于攜帶、體積小、重量輕、參與人群廣泛、外觀優(yōu)美以及具有高度安全性、全面參于性、豐富互動性、觀賞共融性、組織便利性等諸多優(yōu)點。
2、毛毛蟲顏色亮麗,形態(tài)可愛,外形惹人喜愛,器材新穎,簡單有趣,刺激好玩。
3、同一步調(diào)才能順利行進(jìn),因此考驗了運動員的團(tuán)隊協(xié)作精神。
4、參賽人員步調(diào)應(yīng)一致。
比賽方法:比賽開始前, 4名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發(fā)令后,4名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進(jìn),賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。在比賽時人和器材不能分
離,始終騎行與器材上,每人最少有一只手抓住繩帶,否則處罰(加時間2秒)。裁判鳴哨后出發(fā),提前出發(fā)者處罰,(至少加時間N秒)。
5、百發(fā)百中
項目介紹:百發(fā)百中趣味運動項目是目前國內(nèi)最新趣味運動會項目之一,百發(fā)百中為三面的、4米高的綜合游戲中心,將8種游戲匯總到一起。堪稱為娛樂游戲總站,游戲包括拋飛盤,帶子母粘的飛鏢,以及運動挑戰(zhàn)包含了橄欖球、棒球、籃球和足球游戲,多種靈活豐富多樣的形式,使得該項活動具有高度的參與性及趣味娛樂性。
6、蛟龍出海
項目名稱:蛟龍出海
參賽人員:10-50歲為宜。
場地要求:大片草坪或塑膠跑道。防止摔跤摔傷。
參賽方法:蛟龍出海又名橫行天下,每隊由10到20人并排站成1排,每個人的左右腿都和他左右兩個人的右腿和左腿用綁腿繩綁在一起,形成三人四足的樣子。每個隊伍的最右邊的人站成一列,他們的右腳處拉成一條線作為起點,每個隊的人需要沿著自己的跑道橫著走到50米處的終點,不允許走出自己的跑道。以每個隊伍最左邊的那位最后一個通過終點為結(jié)束。先過終點的隊伍名次列前。
7、拔河
項目介紹:拔河趣味運動項目是目前最為常規(guī)的趣味運動會項目,拔河是一種力量的對抗,也是一種力學(xué)的比賽,更是團(tuán)隊力量的真是體現(xiàn)。
參賽人員:基本以團(tuán)體為單位參賽,每個隊20人(至少5名女生)
比賽規(guī)則:實行三局兩勝制,各方均應(yīng)男女混合。比賽時禁止整個團(tuán)隊同時松手,加油吶喊的隊員禁止在隊友比賽時突然加入?yún)⑴c拔河,否則視為失敗,一經(jīng)裁判開始比賽視為兩隊對這次比賽無異議。
8、企鵝漫步
項目名稱:企鵝漫步
項目介紹:參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手里完成接力,由于雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導(dǎo)致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的,充滿樂趣。
比賽方法:參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到終點的隊員獲勝。
9、繩圈的力量
項目名稱:繩圈的力量
參與人數(shù):21人
比賽方法:首先將一個長繩圍成一個圈,全體隊員在繩圈外面利用雙手向外拉著繩圈,大家用力拉緊繩圈,使繩圈撐開,其中一名隊員在另一名隊員的協(xié)助下在繩圈上行走2圈。以先走完兩圈用時短的隊伍名次列前。
項目規(guī)則:在繩圈上走的過程中不可落地,否則重新開始比賽。
項目意義:1、在緊張刺激的過程中體驗團(tuán)隊的力量,收獲友情,收獲歡樂;
2、建立團(tuán)隊內(nèi)部的信任感,理解信任和承諾的重要性和力量;
3、理解做好自己的本職工作對下一個工序和流程的支持。
心心相印--最新趣味運動會
10、滾鐵環(huán)
項目名稱:滾鐵環(huán)
適合對象:10歲以上
場地要求:塑膠跑道,平整的草地、地毯上
項目意義:滾鐵環(huán)比賽有助于提高人體的平衡性、肢體的協(xié)調(diào)以及眼力等。滾鐵環(huán)可以練習(xí)平衡能力,練習(xí)身體的協(xié)調(diào)性,可以提高四肢活動能力,最重要的是它讓我們有回味起舊時無憂的童年。
比賽方法:可進(jìn)行個人賽、團(tuán)隊賽,也可根據(jù)選手情況設(shè)置競速比賽、越障比賽、接力比賽等。壞環(huán)2次、未能完成規(guī)定障礙者、鐵環(huán)失控(即環(huán)與鉤遠(yuǎn)離超過30厘米)、環(huán)推出本跑道,又影響他人,禁止套環(huán),禁止鉤小環(huán),以上情況都視為范圍,需取消比賽資格
11、腳踏實地
名稱:腳踏實地
顏色:紅(黃藍(lán)綠)色
適合人群:10歲以上
項目人數(shù):4人
項目特色:
1、柔軟度好,安全系數(shù)高。
2、增強(qiáng)參賽隊員的集體榮譽(yù)感。
3、能夠培養(yǎng)參賽人員的團(tuán)隊協(xié)作精神,同時起到鍛煉身體,娛樂身心的目的。
比賽方法:
比賽開始前,參賽隊員穿好鞋在起跑線后做好準(zhǔn)備,裁判發(fā)令后,隊員用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大腳掌,大鞋任意部位通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
趣味運動會項目
項目一:親子游戲:空中彩球
項目目標(biāo):
1、鍛煉幼兒能往前用力拋球,發(fā)展幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力。
2、鍛煉幼兒的拋擲能力和對物體數(shù)量的準(zhǔn)確性。
3、培養(yǎng)幼兒與家長在游戲活動中的合作能力,體驗合作游戲的樂趣。
器材準(zhǔn)備:紙盒若干、彩球若干
參加人數(shù):共X組,每組8對。
比賽規(guī)則:
1、參賽的幼兒在指定的地點站好,不能超過起點線,每次需聽到口令方可起跑。
2、途中如果球掉了,幼兒需將球撿起繼續(xù)比賽。
3、家長在接球時不能用手,只能用紙盒去接幼兒拋過來的球。
4、家長在拋球時需站在指定位置。
游戲玩法:
幼兒聽到口令后跑到指定地點拿球(取5個裝進(jìn)身上的袋子里)快速跑向指定地點,并把球一個一個的拋到家長紙盒里,家長用紙盒接球。每接到一個球得1分。家長將接到的球跑到指定位置再拋球。每拋進(jìn)一個球得1分。分?jǐn)?shù)最高、時間最短者為獲勝者。
項目二:親子游戲:大手和小手
項目目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒對戶外體育游戲的興趣。
2、通過做各種簡單的障礙跑的方法,鍛煉幼兒的平衡能力。
3、體驗障礙成功時帶來的快樂,發(fā)展速度、靈敏、協(xié)調(diào)等身體素質(zhì)和增強(qiáng)障礙的基本活動能力。
4、通過比賽培養(yǎng)幼兒合作意識,體驗親子間協(xié)作游戲的快樂。
器材準(zhǔn)備:呼啦圈、體操凳、墊子若干
參加人數(shù):共X組,每組8對
比賽規(guī)則:
1、幼兒和家長需聽到口令后方進(jìn)行游戲。
2、在過程中,家長和幼兒共同合作完成游戲環(huán)節(jié)。
游戲玩法:
幼兒和家長聽到口令后開始上凳子,快速安全到達(dá)另一端并跳過呼啦圈路段,到墊子處背起孩子爬過去后和幼兒手拉手跑回起點。最先到者為獲勝者。
項目三:接力賽——障礙跑
項目目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒積極探索及合作的精神。
2、發(fā)展幼兒繞障礙跑的能力,提高動作的靈敏性。
3、訓(xùn)練幼兒的奔跑速度。
器材準(zhǔn)備:獨木凳、拱形門、自制小鼓若干
參加人數(shù):共X組,每組8人
比賽規(guī)則:
1、幼兒需聽到口令后方進(jìn)行游戲。
2、在過程中,幼兒需完成各項障礙后到達(dá)終點處并敲一下本組的小鼓。
3、返回起點后必須將接力棒傳到下一個小朋友的手中。
游戲玩法:
每組的第一個小朋友右手拿一根接力棒,聽口令快速越過各種障礙奔向終點處,到達(dá)終點站后各自敲打一下各組的小鼓,然后沿原路跑回,接力棒傳給自己組的下一位小朋友。游戲繼續(xù)進(jìn)行。
項目四:大腳、小腳去郊游
目標(biāo):培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識及協(xié)作精神,增進(jìn)家庭之間的情感交流;
規(guī)則:家長和幼兒站在起點線后,游戲開始,家長抱起幼兒,把幼兒的腳放在自己的腳上,向終點方向前進(jìn),繞過椅子再往回走,再進(jìn)行下一組家庭,最后一組家庭跑完,游戲結(jié)束。
項目五:趕小豬
目標(biāo):培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識及協(xié)作精神,激發(fā)孩子的運動潛能;樹立孩子的自信心,增強(qiáng)集體榮譽(yù)感敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。
規(guī)則:家長手拿趕豬的小棒驅(qū)趕小豬(幼兒),小豬(幼兒)爬過草地(墊子),到達(dá)對面終點,再進(jìn)行下一組家庭,最先到達(dá)終點的班級為勝。
項目六:我給媽媽帶帽子
目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的動作靈活性,增進(jìn)家長與幼兒之間的感情。
規(guī)則:家長站在對面終點處,孩子拿著帽子從起點出發(fā)跑向終點,送到家長的手中,家長迅速帶上帽子再跑著孩子跑回起點,交給下一個孩子,依次進(jìn)行,最先回到起點的為勝利者。
項目七:寶寶坐花轎
目標(biāo):培養(yǎng)孩子初步的團(tuán)隊和競爭意識,體現(xiàn)團(tuán)結(jié)協(xié)作的競賽風(fēng)格,增進(jìn)家長與子女之間的情感交流。
規(guī)則:兩家長一起手搭手做成一個花轎,寶寶坐在中間抱個小球,聽到裁判口令后,一起從起點出發(fā)向前跑,然后把小球交到對面下一組家庭,依次進(jìn)行,最先到達(dá)終點者的班級為勝。
安全趣味運動會項目
(一)集體項目
1、合力吹氣球
游戲人數(shù):4個人一組。
比賽規(guī)則:每個組的成員先抽簽,4根簽上分別寫著“手”、“嘴”、“腳”、“屁股”等字。抽到“手”的同學(xué)拿到氣球后,將氣球給抽到“嘴”的同學(xué),抽到“嘴”的同學(xué)吹完氣球后,抽到“手”的同學(xué)將氣球打結(jié),之后將氣球傳遞給抽到“腳”的同學(xué),抽到“腳”的同學(xué)用腿夾住氣球,跳躍到抽到“屁股”的同學(xué)處,抽到“屁股”的同學(xué)再用屁股把氣球壓破。抽到“腳”的同學(xué)再跳回來。一組有3個氣球,哪一組的先完成,哪一組就獲勝。賽程10米。
2、不倒森林
游戲人數(shù):8人
比賽規(guī)則:每組成員圍成一個圈,每人手里一只長桿;長桿垂直于地面,每人手掌平放于長桿上,不允許握住。若握住,則重新開始計時;小組成員依次移動交換位置,手掌需平放在旁邊隊員的長桿上;整個過程,長桿不能有倒地的,否則失敗,重新開始計時;每組在比賽開始前有一分鐘練習(xí)時間;長桿按照圓圈全部輪換完一遍,才算成功,用時最短的組獲勝。
3、同舟共濟(jì)
游戲人數(shù):4人一組
比賽規(guī)則:
比賽開始前,4名參賽隊員手拿2塊“竹筏”站于起跑線后,裁判發(fā)令后,4名隊員同時站在一塊“竹筏”上,依次交替向前行進(jìn)。以最后一名隊員通過終點并將“竹筏”收回為計時結(jié)束,用時少者名次列前.
(二)個人&雙人項目
1、兩人三足跑(雙人)
游戲人數(shù):2人一組
游戲規(guī)則:兩人一組,將一條腿綁在一起,賽程30米用時短獲勝;
2、大象轉(zhuǎn)圈趕球跑(個人)
游戲人數(shù):每次2—3個人同時進(jìn)行比賽按跑道分;
比賽規(guī)則:在20米的直線跑道上進(jìn)行,跑道一端為起點,另一端為終點。比賽開始,參賽選手在起點將左臂從右臂下方穿過,用左手揪住右耳朵,右手指向地面,原地低頭轉(zhuǎn)5圈。5圈轉(zhuǎn)完后,
運動員在起點用一根木棍撥動籃球,將籃球滾動到終點處。
注意事項:在趕球跑的過程中,如果球滾出了賽道,則從起點重新開始;比賽中,只能用棍趕,不能用手腳配合;以時間多少排列名次,時間少者名次列前;
3、搶收搶種 (個人)
游戲人數(shù):每組6人
比賽規(guī)則:運動員手持裝有10個乒乓球的盤子起跑,依次將球放進(jìn)沿途設(shè)置的10個杯中,跑到折返點后返回,依次將球撿起并放進(jìn)盤中,去時必須把球種進(jìn)杯中,回時收起,違者為犯規(guī),不記成績。
4、仙人指路(雙人)
游戲人數(shù):兩人一組
比賽規(guī)則:兩名參賽選手為一組,其中一人蒙上雙眼,另一個人進(jìn)行指揮;比賽時,指揮者只能用語言來為蒙眼的同伴指引道路,幫助其越過障礙,在比賽途中不能與其有任何肢體上的幫助(切記:若出現(xiàn)指揮者與被指揮者有身體接觸情況,則成績無效);如在行進(jìn)過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間;用時最短的小組獲勝。
5、反向跳遠(yuǎn)(個人)
游戲人數(shù):每個墊子一人
比賽規(guī)則:參賽選手背對墊子,向后跳遠(yuǎn),跳得遠(yuǎn)者勝出。
6、吸管足球(個人)
參與人數(shù):4—8人;
比賽規(guī)則:分為2組,每局每組各派一名代表參賽,將紙團(tuán)團(tuán)成球狀,使用吸管吹氣移動小球,不能用手,也不能用吸管戳小球,將球順利吹進(jìn)對方球門則獲勝。
7、歡樂呼啦圈(個人)
參與人數(shù):一次4人
比賽規(guī)則:4人同時上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊將手中的別針串到繩子上,串完的選手,停止動作,并對裁判示意,裁判記錄時間,最后以時間多少決定名次。
8、企鵝漫步(個人)
游戲人數(shù):6人一組
比賽規(guī)則:參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到終點,參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到達(dá)終點的隊員獲勝。
(三)其他項目
1.逃出生天
游戲人數(shù):一組1-2人
比賽規(guī)則:參賽選手需以火災(zāi)低姿態(tài)逃生的方式通過賽道。在行進(jìn)過程中,不能觸碰到上方設(shè)置的繩索,且須用手捂住口鼻。模擬火災(zāi)逃生現(xiàn)場。通過時間短者勝
2.安全知識接力跑
游戲人數(shù):6人為一組
比賽規(guī)則:賽道長60米。每隔十米站一名隊員。裁判會將安全知識告訴站在起點的隊員。這名隊員記住裁判告知的安全消防知識后,拿滅火器作為接力棒,接力跑到第二名隊員處,將滅火器傳遞給下一名隊員,并重復(fù)安全消防知識給第二名隊員。之后的每一名隊員都重復(fù)這一過程,直到最后一名隊員。以最后一名隊員能夠正確重復(fù)安全消防知識,并用時短者勝出。
3.曲線賽跑
游戲人數(shù):一組1-2人
比賽規(guī)則:參賽隊員按照規(guī)定好的路線進(jìn)行曲線跑。模擬逃生情景。用時短者勝出。
安全趣味運動會注意事項
1、各部門應(yīng)加強(qiáng)安全教育,提高人員對安全問題的認(rèn)識。
2、各部門對所有參賽人員的身體健康狀況,要進(jìn)行充分了解,對目前身體狀況不適宜做劇烈運動的人員禁止參賽。
3、要遵守賽場紀(jì)律,服從管理指揮,確保安全。
4、參賽人員參加比賽前做好準(zhǔn)備活動,以使身體適應(yīng)比賽。
5、比賽期間,人員應(yīng)服從現(xiàn)場相關(guān)工作人員的管理,按劃出的通道行走,不得進(jìn)入安全警示范圍,不得在比賽區(qū)域上逗留或橫穿賽道,不得站在賽區(qū)內(nèi)影響比賽,危機(jī)安全造成傷害。
6、比賽時注意防止意外傷害,在身體狀況不允許的情況下,不應(yīng)再堅持比賽。
7、注意飲食安全。嚴(yán)禁人員邊比賽邊嚼口香糖等;不大口喝冷水;比賽之后不能馬上飲水。
8、比賽時,人員應(yīng)按要求穿好運動裝和運動鞋,不穿帶有尖利或硬質(zhì)物體等,防止意外事故。參賽前充分做好熱身準(zhǔn)備,避免運動傷害。
9、比賽結(jié)束后,不要立即停下來休息,要堅持做好放松活動,例如慢跑等,使心臟逐漸恢復(fù)平靜。
10、比賽場地內(nèi)出現(xiàn)摔傷等突發(fā)事件,由相關(guān)負(fù)責(zé)人進(jìn)行處理。
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