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五子棋
五子棋
五子棋(五子棋)
五子棋是一種兩人對弈的純策略型漢族棋類益智游戲,棋具與圍棋通用,由中國漢族人發明,起源于中國上古時代的傳統黑白棋種之一。主要流行于華人和漢字文化圈的國家以及歐美一些地區。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養性。已在各個游戲平臺有應用。古代五子棋棋盤與圍棋棋盤是通用的,漢魏時為十七路(17×17)棋盤,至南北朝時即已流行十九路(19×19)棋盤,直至1931年出現所謂五子棋專用棋盤。
目錄 稱謂 歷史 棋具 規則 收縮展開 稱謂五子棋,日文亦有“連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五聯、京棋”等多種稱謂,英文則稱之為“FIR(Five In A Row的縮寫)、Gomoku(日語“五目”的羅馬拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克語piskvorky,韓語omok…… 許多國家的人對五子棋都有不同的愛稱,例如,韓國人把五子棋稱為“情侶棋”,暗示情人之間下五子棋有利于增加情感的交流;歐洲人稱其為“紳士棋”,代表下五子棋的君子風度勝似紳士;日本人則稱其為“中老年棋”,說明五子棋適合中老年人的生理特點和思維方式。
歷史起源
相傳中華民族的祖先軒轅黃帝無意之中畫下了十七條橫線十條豎線,這無意中的發明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷來燒制五子棋盤了。千百年來,人們用各種材質來制造圍棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、瑪瑙、銅等等。 古代五子棋棋盤與圍棋棋盤是通用的,漢魏時為十七路(17×17)棋盤,至南北朝時即已流行十九路(19×19)棋盤,直至1931年,才出現所謂五子棋專用棋盤,如圖所示,為十五路(15×15)棋盤,形狀近于正方形,平面上畫橫豎各15條平行線,線路為黑色,構成225個交叉點,鄰近兩個交點的距離縱線約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。棋盤正中一點為“天元”。棋盤兩端的橫線稱端線,棋盤左右最外邊的兩條縱線稱邊線。從兩條端線和兩條邊線向正中發展而縱橫交叉在第四條線形成的四個點稱為“星”。天元和星應在棋盤上用直徑約為0.5厘米的實心小圓點標出。 五子棋相傳起源于四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。有關早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說中有“女媧造人,伏羲做棋”一說,《增山海經》中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝臺之棋,五色而文狀鶉卵。”李善注引三國魏邯鄲淳《藝經》中曰:“棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。這段雖沒明講是何種棋類,但至少知道遠古就以漂亮的石頭為棋子。因而規則簡單的五子棋也可能出自當時,并是用石子作棋子。《辭海》中亦言:“五子棋中棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。”可見,五子棋頗有淵源。 在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭海》中所言,五子棋是“棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝”。 農村流傳的一種玩法,也叫進豬籠。一方選石塊,一方選樹棍。每人九子,五子上陣,四子后備,吃對方一子則添加一子,最后9子圍對方一子進側方豬籠為贏。棋盤為四相連米字格,加側面一田字格“豬籠”,行棋可直線也可斜線,不限制步數,不能跳躍。吃子方式有,夾、挑、雙夾、雙挑,掃四。能看棋2步為熟練,3步為高手。 夾:兩子單獨夾住一子,兩子外不能有其他子。 挑:一子走入兩子中間,兩子外不能有其他子。 雙夾:走為四子對稱夾住一子,四子外不能有其他子。 雙挑:一子走入對稱四子中間,四子外不能有其他子。 掃四:一子走到連續四子兩頭,四子外不能有其他子。
發展
日本 據日本史料文獻記載,中國古代的五子棋先由中國傳到高麗(今朝鮮),然后于公元1688年至1704年日本的元祿時代再從高麗傳到日本,最初在皇宮和貴族大家庭中流行,到元祿末期,開始在民間盛行。1899年,對傳統五子棋進行規則改良后,經過公開征名,“聯珠”這一名稱才被正式確定下來。取意于《漢書·律歷志上》中“日月如合璧,五星如聯珠”一句。現寫做“連珠”。 歐洲 20世紀初傳統五子棋及連珠從日本傳入歐洲。五子棋英譯為“Five In A Row”(縮寫為FIR),漢語拼音“wǔ zǐ qi”,同時根據日語的羅馬拼音,把“五目、五目碰”英譯為“Gomoku、Gobang”,“連珠”英譯為“Renju”。 1958年以及1979年,瑞典和前蘇聯分別成立了連珠聯盟。1988年,日本、前蘇聯以及瑞典三個國家的連珠組織在瑞典成立國際連珠聯盟(Renju International Federation,簡稱RIF)。 20世紀90年代歐洲一些國家將傳統五子棋引入“交換”等規則后,經過發展逐漸形成一系列的Gomoku新規則,中歐一些國家成立了Gomoku組織,并和六子棋共同成立了國際聯盟(GCIF)。 21世紀初在舉辦世界連珠(renju)錦標賽的同時也舉辦世界Gomoku錦標賽(GT)及六子棋國際公開賽(CT)。 2009年8月在捷克共和國(CzechRepublic)帕爾杜比采市(Pardubice)將舉行第11屆世界連珠錦標賽和第3屆世界Gomoku錦標賽。 中國 長久以來五子棋在中國一直沒有得到發展。 2001年,國家體育總局批準中國棋院試辦全國性五子棋比賽(更準確地說,這里的“五子棋”應該被稱為“連珠五子棋”或“連珠棋”)。 2002年8月2-4日,中國棋院舉辦了首屆全國五子棋個人邀請賽,此后每年舉辦一次。 2003年,國家體育總局批準了中國棋院審定的《中國五子棋競賽規則》(試行)(參考資料)和《中國五子棋段級位制》(試行)(參考資料)。 2006年2月,國家體育總局對五子棋正式立項,作為圍棋下的一個二級項目。全國各地相繼成立了新的五子棋俱樂部。 2007年5月和10月中國棋院先后舉辦了首屆全國五子棋團體錦標賽和首屆全國五子棋個人錦標賽。 2008年6月和12月中國棋院先后舉辦了第二屆全國五子棋團體錦標賽和第二屆全國五子棋個人錦標賽。 2009年5月和10月中國棋院先后舉辦了第三屆全國五子棋團體錦標賽和第三屆全國五子棋個人錦標賽。 2009年11月,首屆全國智力運動會將五子棋作為正式比賽項目(參考資料)。 2010年6月14日 國家體育總局棋牌運動管理中心新創辦全國五子棋公開賽。 2010年11月至2011年5月 中國移動首屆全國棋牌網絡爭霸賽設有五子棋。 2011年11月8日至18日 在湖北省武漢市舉行第二屆全國智力運動會,五子棋增設女子團體項目。 2011年11月~2012年11月全國網絡智力運動會。 2013年4月1日正式啟動第二屆全國網絡智力運動會。 針對針對先行必勝的改革 隨著五子棋的發展,逐步發現先行優勢非常大,最后得出“先行必勝”。五子棋要成為競技運動,核心問題是怎樣解決傳統五子棋下法中“先行必勝”的問題。 “競技五子棋”就是參賽雙方以棋盤和棋子為介體,進行智力性對抗的競技體育項目。 “交換”思維 “交換”思維有個形象的比喻:一個人切蛋糕,一個人選蛋糕。即:一人開局,另一人選擇黑方還是白方。此方法最為公平、最有效率,且最為簡潔實用。不過此方法使開局者不走已知的必勝,把棋藝的較量演化為對局者開局的博弈,而“必勝開局”依然存在。 如:歐洲的Swap2、Swap1;中國的Swap3、一手交換規則等。 “禁手”思維 禁止以某種手段取勝。為了平衡先后手之間的差距,削弱先手優勢,日本連珠提出“禁手”。后來連珠的發展證明禁手并不能平衡先后手之間的差距,依然是“先行必勝”。 “泡沫”原理 像泡沫一樣會破滅。如“吃子”五子棋。連成5個后消失,同時拿掉對方一個棋子,自己再補一子。此原理的的特點是:把五子棋金球制改成了“進球制”,同時也最大效率地利用了棋盤和棋子,帶來了全新的思維。問題是怎樣計算勝負。 “井字游戲”原理 井字游戲又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空間很小。 通過縮小棋盤來抑制五子棋先行的優勢。如:15路棋盤,13路棋盤等等。問題是多大的棋盤才能是和棋,知道和棋后還能成為競技運動嗎。 “蹺蹺板”原理 五子棋始終是先行領先一子。如果雙方輪流領先一子呢? 臺灣教授發明的六子棋,就如“蹺蹺板”一樣。先行先下一子,然后雙方輪流下兩子,先連成6子者勝利。六子棋為第11屆奧林匹亞計算機游戲程序競賽項目,驗證其公平性與復雜性。
現狀
五子棋、六子棋、連珠已經成為歐洲現代五子棋的.組成部分,舉行了很多次大大小小的比賽,并且將三種棋的世界錦標賽聯合舉行。 中國的現代五子棋還處于起步階段。2003年中國棋院《中國五子棋競賽規則》參考了RIF規則,同時兼顧發展傳統五子棋。
棋具棋盤 棋盤可用木料、硬紙、塑料、布料、石料或環保材料等制成。棋盤由橫縱各15條等距離,垂直交叉的平行線構成,在棋盤上,橫縱線交叉形成了225個交叉點為對弈時的落子點。鄰近兩個交叉點的距離要略大于棋子的直徑,縱線距離約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。 以對局開始時的黑方為準,棋盤上的縱行線從近到遠用阿拉伯數字1——15標記,橫行線從左到右用英文字母A——O按字母順序標記。由于每個英文字母都對應著一條縱線,每個阿拉伯數字都對應著一條橫線,所以,棋盤上的每一個交叉點都可用英文字母和阿拉伯數字的組合來標示出來。在標示各點時,要將英文字母放在前邊,阿拉伯數字放在后邊。如“L6”“F4”等,不可以標示成“6L”“4F”。 在棋盤上有5個比較特殊的交叉點,用直徑約為0.5厘米的,和棋盤橫縱線顏色相同的實心小圓點標示出來,這5個點稱為“星”。中間的星也稱天元,位置在H8,表示棋盤的正中心。其他4個星,也叫小星,分別在D12、L12、D4、L4位置。星在棋盤上起標示位置的作用,利于在行棋、復盤、記錄等時,更清晰、迅速地找到所需位置。 棋子 棋子分黑白兩色。棋子形狀為扁圓形,有一面凸起或兩面凸起均可。棋子厚度一般不超過0.8厘米,直徑應比棋盤上鄰近點間的距離略小些,以免影響在棋盤上的行棋。以2.0——2.3厘米為宜。 平時下棋,棋子數量不限,以下棋時夠用為準。正規的標準數一般定為黑子113枚,白子112枚。 棋子材質,重量不限。但以硬質,不易磨損,且放在棋盤上具有一定穩定性為好。 棋具,主要指上面論述的棋盤和棋子,有了這兩樣,開始下棋已夠用了。 譜紙 譜紙也可稱記譜紙,顧名思義,它是用來記錄對局或著法時所用的稿紙,主要用在比賽或練習時,記錄對局雙方行棋順序和位置的專用紙。譜紙的圖形應是按比例縮小的棋盤圖形。 棋鐘 棋鐘是在練習或比賽時,計算棋類對局雙方時間的專用鐘。棋鐘分機械鐘和電子鐘等,均能用倒計時的方法,準確地分別顯示出對局雙方采用時限減去自己累計用時所剩余的時間。棋鐘要求盡量避免刺眼,運行時聲響應很低弱或無聲。
規則職業制 由于傳統五子棋具有不公平性,而現代五子棋禁手規則令一部分棋手望而卻步。于是產生了職業制傳統五子棋,職業制傳統五子棋雖然準備麻煩,但勝在簡單公平,而且難度增加,久而習之,思維活躍。 規則如下: 1、準備19×19棋盤兩張。 2、黑白子數目必須滿足。 3、第一回合先手只能下一手,其余回合可以下連續兩手。 4、后手每回合均可以下連續兩手。 5、每顆子所投的棋盤沒有限制。 6、只要任意一方在兩個棋盤上且同一個回合上連為五子為勝。 7、若任意一方在兩個棋盤上且不同一個回合上連為五子為負。 8、若任意一方在不足兩個棋盤上且同一個回合上連為五子為負。 綜合效應 “禁手”思維+“交換”思維+“井字游戲”原理=連珠 如:RIF規則、Sakata規則、Yamaguchi規則Tarannikov規則等。
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