【精品】中班音樂教案模板合集七篇
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以更好地組織教學活動。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編為大家收集的中班音樂教案7篇,歡迎大家分享。
中班音樂教案 篇1
設計思路
音樂歡快幽默,其滑音部分極具特色,日常教學活動中常被表現(xiàn)成從上至下的律動。我們認為同一種音樂可以有多種表達方式。中班幼兒對磁鐵的吸引特性具備一定認知經驗,將吸鐵過程與音樂的滑音部分巧妙結合,用“磁鐵將軍和小兵”的虛擬故事貫穿游戲始終,旨在讓幼兒感知了解音樂中動靜變化和滑音的同時,還能在自我掌控的游戲情境中,自選角色、自我印證、自我挑戰(zhàn),感受合作游戲娛人、娛己的快樂。
活動目標
1、感知音樂中動與靜的變化和滑音的特點,能用自己喜歡的肢體動作表現(xiàn)停頓及磁鐵與金屬相互吸引的情景。
2、能隨音樂變化進行律動游戲,享受多人合作游戲的快樂。
活動準備
1、活動前豐富幼兒對磁鐵相關特點的認識。
2、對音樂原曲進行編輯。
活動過程
活動前熱身。
1、無音樂節(jié)奏小游戲:運用身體各部位的動作,初步感受音樂的基本節(jié)奏型。
(1)身體一個部位的節(jié)奏游戲。
指:我請你們玩游戲,用身體的哪一個部位玩?
(2)身體多個部位配合的節(jié)奏游戲。
指:我想用身體的兩個部位一起游戲,用哪里?怎么玩?
2、第一遍感知音樂,引入故事游戲情景,體驗樂曲完整結構。
指:還有個更好玩的游戲藏在音樂里,我們來聽聽。(這天,威風的磁鐵將軍和快樂的小兵們出門去——)
3、第二遍感知音樂,展開故事游戲情景,體驗樂曲中行進與停頓的變化。
指:從音樂里你聽到了什么?(它們走走走走,紅燈——停!)
4、第三遍感知音樂,繼續(xù)展開故事游戲情景,體驗樂曲中滑音部分的特點。
指:小兵們走著走著,一件奇怪的事發(fā)生了——(它們走走走走,突然X被X吸住了;它們繼續(xù)走走走走,突然X又被X給吸住了。)
指:他們是聽到什么聲音,才會發(fā)生這件奇怪事的?
5、玩碰碰游戲。
(1)自己身體一個部位和另一個部位的吸引。
指:這個碰碰聲音有魔力,你們聽到以后,身體的哪個部位和哪個部位會被吸到一起?
(2)教師和一位幼兒示范兩人合作游戲。教師扮演磁鐵將軍,幼兒扮演小兵。
指:當磁鐵將軍聽到碰碰聲音時,會發(fā)生什么事情?你身體的哪個部位會被我吸住?
(3)相鄰幼兒兩兩分組,身體各部位的相互吸引。
指:商量好誰是磁鐵將軍,誰是小兵。碰碰聲音出現(xiàn)的時候,磁鐵將軍會吸住小兵身體的哪個部位?
6、拓展游戲玩法。
(1)幼兒散點式行進,交換角色和游戲玩伴,滑音部分快速反應找到玩伴兩兩吸引的游戲。
指:磁鐵將軍和小兵們大家一起出發(fā)了,當聽到碰碰聲音的時候,看哪位磁鐵將軍最快找到自己的小兵吸住他。
(2)幼兒兩人一組身體某部位粘連的方式散點式行進,滑音部分快速反應找到另外兩個已粘連在一起的'玩伴變?yōu)樗娜说挠螒颉?/p>
指:這會兒,還有更好玩的要事情發(fā)生了——剛才吸在一起的將軍和小兵,當再聽到碰碰聲音的時候,還會發(fā)生什么事情?會和另外的將軍和小兵吸住變成4個人在一起的大軍隊么?試試。
7、與客人老師的互動游戲。
8、游戲玩法,活動結束。延伸:與其它玩伴、爸爸媽媽的分享游戲和創(chuàng)新游戲的其它玩法。
指:我們今天玩的游戲可以是自己一個人玩、可以是兩個小朋友一起玩、可以是兩個小朋友變四個小朋友一起玩。可不可以和更多小朋友一起玩玩?和爸爸媽媽怎么玩呢?這個游戲還可以有其他的玩法么?下課后大家都去試試,祝你們玩得愉快!
中班音樂教案 篇2
活動重難點:
了解繪畫方法,基本掌握按印和添畫,添畫時大膽嘗試。
根據事物形象的特征,再將手指印按壓在白紙上造型的實際操作。
活動目標:
1. 能對畫面進行簡單的布局,表現(xiàn)一定的故事情節(jié)。
2. 在繪畫過程中大膽想象,積極添畫。
3. 讓幼兒感受手指印畫的樂趣,發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,體驗創(chuàng)作的快樂。
4. 引導孩子們在活動結束后把自己的繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習慣。
5. 培養(yǎng)幼兒良好的作畫習慣。
活動準備:
1. 幼兒每人一份印泥,
2. 《池塘音樂會》ppt演示文稿;
3. 教師示范手指印畫步驟、方法視頻。
活動過程:
一、談話導入。
教師:上周末林老師去郊外玩的時候,看到了一個非常美麗的小池塘,于是我走近了小池塘,聽到了很動聽的聲音,你們猜猜是怎么回事。幼兒討論,并說出自己的猜想。、
教師:是青蛙在開音樂會。你們知道青蛙開音樂會是什么樣的嗎?現(xiàn)在就請小朋友看一看青蛙開音樂回的熱鬧景象。
二、 播放《池塘音樂會》PPT演示文稿,讓幼兒觀察。
教師提問:
1、是誰在開音樂會?
2、有誰參加了音樂會?
3、你看到的青蛙是什么樣子的?
4、你看到的小魚是什么樣子的?
5、你看到的螃蟹是什么樣子的?
三、播放視頻。
教師:我們剛剛看到的小池塘美嗎?小池塘的音樂會熱鬧嗎?你們想把它們都畫下來嗎?林老師上周末回家的.時候就把我看到的音樂會給畫下來了,你們想不想知道林老師是怎么畫的?想、
那么現(xiàn)在就請小朋友看一段視頻。
教師播放微課程視頻,演示《池塘音樂會》的繪畫步驟及方法:
1、先在畫面的中央畫出荷葉和荷花;
2、用手指在適當?shù)奈恢冒闯銮嗤堋Ⅲπ贰Ⅳ~的身體;
3、給青蛙、螃蟹添畫腳和眼睛、嘴巴。給魚添畫眼睛、嘴巴和魚鰭。
四、教師重點講述繪畫的步驟和重點:
1、教師提問,請幼兒回答:螃蟹、魚、青蛙的繪畫步驟及重點。
2、提示幼兒可以給畫面增加哪些內容。水草、蝌蚪、烏龜?shù)鹊取?/p>
五、 幼兒作畫,教師巡回指導。提醒幼兒注意畫面的整潔,布局的合理。
六、 將幼兒作品拍成視頻,共同欣賞。
比一比誰的畫面最整潔,誰的畫面布局最合理,誰的想象力最豐富
課后反思:
《幼兒園教育指導綱要》強調幼兒是中心,教育活動應以幼兒的學習、興趣,尤其是幼兒的經驗來進行,在活動中教師應成為孩子的支持者、合作者、引導者。本次活動我運用了觀察法、提問法、直觀法,講解示范法。
整個活動我遵循幼兒的學習規(guī)律和年齡特點,以幼兒為主體,變過去的“要我學”為現(xiàn)在的“我要學”。圍繞目標,突出重點,克服難點。
在整個活動過程中,我始終堅持以幼兒為主體的活動原則,幼兒始終在玩中探索,在玩中學習,在玩中體驗成功的快樂。因此幼兒在活動中玩的很主動,玩的很開心,確實有所發(fā)現(xiàn),有所發(fā)展。而且在活動中讓每個幼兒都積極主動的參與活動,教師盡量以鼓勵為主,幼兒盡量以體驗為主,避免了因個體差異出現(xiàn)的矛盾和問題,增強了每個幼兒的自信心,并在活動中樂意與同伴交往,學習互助、合作和分享。使每個幼兒的心理都得到了滿足。為他們帶來了探索的成功和喜悅。
中班音樂教案 篇3
活動目標:
1、在會歌曲的基礎上,嘗試用動作來表現(xiàn)炒豆豆的過程。
2、在游戲中嘗試制定游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲的快樂。
活動準備:已學會歌曲《炒豆豆》
活動過程:
一、 聽音樂進教室。
復習歌曲《我有小手》
我們的小手除了會拍拍拍,還會干什么呢?
二、 引導幼兒根據歌詞內容創(chuàng)編《炒豆豆》的動作。
1、 幼兒創(chuàng)編“炒豆豆”的動作。
(1)歌表演:炒豆豆
(2)那兩個小朋友怎么炒豆豆呢?
幼兒兩兩隨樂自由做動作
(3)幼兒再炒一次,要求按音樂節(jié)奏來炒。
2、 創(chuàng)編翻跟頭動作。
(1) 幼兒自由創(chuàng)編兩人翻跟頭的動作。
(2) 讓幼兒展示不同的翻跟頭的方法,幫助、指導個別不會翻跟頭的幼兒
3、 隨樂邊唱邊結伴完整做炒豆豆的動作。(兩遍)
我們的.鍋應該在什么時候翻跟頭呢?
三、 幼兒在掌握動作的基礎上玩游戲。
1、 引出“豆豆”角色,共同想象并用身體動作表示“豆豆”在鍋被炒時的樣子。
2、 幼兒三人合作玩“炒豆豆”的游戲。
(1) 教師:“這次我們三人一組來玩一玩炒豆豆的游戲,之前你們要商量好誰來當豆豆,誰來當鍋。
(2)幼兒嘗試邊炒邊玩游戲,當歌曲唱到“一炒炒得翻跟頭”時,引導幼兒發(fā)現(xiàn)豆豆被炒翻了,從而想出:“去找另一口鍋”的辦法。
(3)幼兒完整地邊唱邊玩游戲,一遍后,教師:“我們一起來問一問炒翻的豆豆是誰呀?”教師唱:“炒翻的豆豆就是他,咿呀兒呦。”
(4)交換同伴玩游戲兩遍,
四、我們的鍋太小了,一翻跟頭,就把我們豆豆給翻出去了,那該怎么辦呢?(變成大鍋)
怎么才能變成一口大鍋呢?(手拉手拉成一個大圓)
請部分幼兒當豆,隨樂一起炒豆豆。
豆豆炒得真香呀,我們請其它班的小朋友一起來嘗一嘗吧!
中班音樂教案 篇4
涉及領域:音樂
活動目標:
1、歌唱身邊的工具給人們工作、學習和生活帶來的方便。
2、在參與歌唱,與同伴交流,創(chuàng)編歌詞的過程中,不斷獲得新的信息。
3、熟悉歌曲旋律,為歌曲創(chuàng)編動作。
4、使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。
活動準備:
正面是綠色,反面是紅色的“紅綠燈”大卡片一張。
活動過程:
(一)歌唱身邊的工具給人們工作、學習和生活帶來的方便。
1、復習歌曲“粉刷匠”。
師:請小朋友先一起來復習一下歌曲“粉刷匠”。
2、體驗身邊的工具給人們生活帶來的便利。
(二)在參與歌唱,與同伴交流,創(chuàng)編歌詞的過程中,不斷獲得新的信息。
1、學唱新歌《計算器》。
(1)傾聽教師范唱。
師:你都聽到了什么?原來計算器在學習生活中給我們帶來了方便。
(2)集體說歌詞并完整學唱,注意唱好歌曲中的'附點音符。
2、創(chuàng)編新歌詞。
⑴ 說說學習上還有什么工具。如:“我的電腦……,上網游戲看新聞,一按鼠標就知道”等。
⑵ 說說生活上的工具。如:“豆?jié){機、榨汁機等”,說出它們的作用,并替換原有歌詞后,再進行歌唱。
⑶ 唱一唱自己編的歌曲,同享活動的快樂。
教學反思:
當幼兒熟悉歌曲后,在歌曲的最后兩句,教師還可以啟發(fā)幼兒做出各種表示友好的動作,以突出歌曲中同伴友好相處的積極情感。唱歌曲前半部分時,用較弱的力度表示害羞;唱后半部分時,用歡快的情緒表示同伴間成功和好的自豪感!
中班音樂教案 篇5
設計思路:
我班幼兒通過前幾周的一些學習活動,對秋天成熟的植物、水果以及一些動物等都產生了很大的興趣。“小松鼠采松果”的音樂,旋律優(yōu)美歡快,歌詞有重復易理解。中班幼兒樂于在游戲中表現(xiàn)自己喜歡的角色,因此想讓幼兒通過在唱唱跳跳、愉快輕松的游戲中大膽用肢體動作表現(xiàn)松鼠采松果的情景,來激發(fā)對演唱活動的興趣。
活動共分為三個環(huán)節(jié):第一環(huán)節(jié)的設計是欣賞感受,通過提問等感受歌曲旋律,理解歌詞內容,為表現(xiàn)打下基礎;二環(huán)節(jié)是鼓勵幼兒大膽用肢體動作表現(xiàn)對歌曲的.理解,用不同動作表現(xiàn)松鼠爬樹、走路等;三環(huán)節(jié)在輕松的氛圍中嘗試游戲,將孩子對歌曲的理解再次提升。
活動目標:
1.歌曲內容,熟悉歌曲節(jié)奏,運用肢體動作表現(xiàn)小松鼠采松果的情境。
2.步了解音樂游戲的規(guī)則,并能在游戲中遵守。
活動準備:
歌曲:小松鼠采松果。
活動過程:
一、學唱歌曲。
1.歌曲《小松鼠采松果》
2.點討論
(1)“跐溜,跐溜”是什么意思?想想小松鼠是怎么樣爬樹的?
(2)小松鼠最喜歡爬什么樹?爬上樹去干什么?
(3)小松鼠為什么要在秋天采松果?
3.著音樂學唱歌曲,初步掌握歌詞與曲調,學會接著節(jié)奏整齊一致地演唱。
小結:小松鼠爬樹的時候是跐溜跐溜的,它最喜歡的食物就是松果。
二、模仿動作
1.歌詞內容模仿動作。
“跐溜,跐溜”——原地跳,雙手模仿松鼠的前爪,想象小松鼠“跐溜”的爬樹。
“我是小松鼠“——原地站起,起踵。
“噗噗噗噗爬上樹”——拍手踏跳地行進。
“松樹爺爺請給我一顆小松果”——立定,雙手伸出。
2.握原地跳、起踵和踏跳行進等不同動作的要領,學一學,看誰更像小松鼠。
小結:表演的時候別忘了要原地跳、起踵和踏跳,三種動作是不一樣的哦。
三、開展音樂游戲
(一)游戲方法
1.兒圍成圈,雙手放在身后扮作樹爺爺。請各位幼兒扮松鼠站在圈中央,請大家閉上眼睛,教師將10顆松果任意放在10位“松樹爺爺”的手里。
2.曲前奏時“松鼠”起立,隨歌曲模仿松鼠的動作,“松樹”一邊起踵一邊唱歌。
3.到“松樹爺爺請給我一顆小松果”時,小松鼠站在一位“松樹”前,伸出雙手。
4.果“松樹爺爺”手中有松果則把松果送給小松鼠,沒有松果就和“松鼠”交換角色。
5.環(huán)播放音樂,游戲繼續(xù)進行。
小結:表演的時候要聽清楚歌詞、節(jié)奏再表演,不要搶節(jié)拍。
(二)游戲規(guī)則
1.師放松果時,幼兒都閉上眼睛。
2.了小松鼠來采松果的時間外,“松樹爺爺”的雙手一直要放在身體后面。
小結:我們的小朋友在表演的時候真棒,都能遵守游戲規(guī)則。
中班音樂教案 篇6
教學意圖:綜述孩子們對于粉刷匠可能不是了解,而通過歌曲能讓孩子們更好的了解粉刷匠,并知道他是怎么工作的。
活動目標:
1、學唱歌曲《粉刷匠》,能表現(xiàn)歌曲輕松、幽默的情緒。
2、學習根據歌詞內容自由編動作。
重點難點:
學唱歌曲,并能進行表演。
能自己編動作表現(xiàn)歌曲。
教具準備:
1、《小朋友的書勤勞的人們》;磁帶及錄音機。
2、彩色小貼紙若干;幼兒自制紙帽子;小水桶若干。
活動流程:
一、欣賞《小朋友的書勤勞的人們》第14頁"粉刷匠"的畫面提問:圖上有誰?在干什么?
請幼兒來學一學粉刷匠刷墻的動作。
二、欣賞歌曲老師帶來了一首《粉刷匠》的歌曲,請你們一起來聽聽。
提問:歌曲里講的'是誰的故事?
聽了之后,你有什么感覺?(引導幼兒感覺輕松、幽默的情緒)
三、學唱歌曲
(一)理解歌詞。
提問:你聽到歌曲里唱了什么?你覺得哪一句最好聽?
(二)學唱歌曲。
教師結合伴奏范唱,幼兒輕聲跟唱。
提問:他的小鼻子變成什么樣了?(感受歌曲的幽默,并嘗試用動作來表示)幼兒跟音樂伴奏演唱若干遍。
(三)游戲"粉刷匠"。
幼兒兩人一組,一人做墻,一人做粉刷匠,表演歌曲一遍;表演第二遍時互換角色。
四、自由表演歌曲教師請幼兒戴上紙帽子,拿起紙刷子,提起小水桶,教師兩手各拉兩個幼兒成一面墻,請幼兒邊唱歌曲邊按節(jié)奏做刷墻動作。幼兒表演一遍后,教師拉著另外四位幼兒換一地方成另一面墻,請幼兒邊唱歌曲邊按節(jié)奏做刷墻動作。(引導幼兒把粉刷匠輕松、幽默的情緒表現(xiàn)出來)
中班音樂教案 篇7
設計意圖:
“小木偶去旅行”中的樂曲選自韓國歌曲《kiyomi》,整首樂曲經過剪輯之后成為ABA’結構。在“小木偶去旅行”活動中,結合樂曲節(jié)奏鮮明、樂段和樂句清晰、曲風俏皮可愛的特點,我為幼兒營造了一個輕松、愉悅的氛圍,將幼兒喜愛的“模仿與扮演小木偶”的韻律活動巧妙地融入音樂游戲情境之中,以提升幼兒的審美情趣。
目標:
1.欣賞韓國歌曲《kivollli》,感知并理解其俏皮可愛的風格。
2.嘗試傾聽、分辨歌曲中“演唱”“念白”這兩種不同的方式,并根據“演唱”“念白”的不同音樂提示玩音樂游戲,體驗趣味扮演、結伴玩耍的樂趣。
準備:
1.幼兒觀察、了解過動畫影視片段中木偶人的肢體動作具有呆板、僵硬的特點。
2.韓國歌曲《kiyomi》MP3音樂(掃文末二維碼可獲取),故事“小木偶去旅行”圖片PPT。
過程:
一、完整欣賞音樂,初步感知歌曲俏皮可愛的風格
1.律動:跟著音樂散散步。
師:今天,我?guī)砹艘皇追浅:寐牭囊魳贰N覀円黄鹇犞魳罚疥柟庀隆⒉莸厣先ド⑸⒉桨?準備好了,大家一起出發(fā)咯!
2.分享與交流。
師:剛才我們聽到的這首歌曲和我們平時聽到的歌曲有什么不一樣?(外國歌曲、歌詞聽不懂、念白ki-yomi。)
3.教師小結。
師:原來,這是一首非常特別的韓國歌曲,名叫“Kiyomi”,就是“小可愛”的意思。
師:我們試一試用這個動作(教師示范點贊動作)來表示“Kiyomi”,也就是“你真可愛”。大家一起來學一學好嗎?
(析:在這一環(huán)節(jié)中,幼兒初步欣賞歌曲《klyoml》,直接感知、整體感受歌曲俏皮可愛的風格。因為是韓國歌曲,幼兒對歌詞內容并不理解,這反而有助于他們將注意力高度集中于歌曲中反復出現(xiàn)的念白“kiyo-mi”,為理解韓語“kiyomi”就是“小可愛”奠定了良好基礎。在此環(huán)節(jié)中,教師采取了難點前置的教學策略。教師嘗試運用肢體動作反復、夸張地表現(xiàn)出“你真可愛”這一點贊動作,以幫助幼兒在初次聆聽歌曲時迅速感知并初步理解“Kiyomi”的含義。隨后,教師帶領幼兒反復練習“你真可愛”這一點贊動作,幫助幼兒加深了印象,為后面的師幼、幼幼互動游戲做好了鋪墊。)
二、完整欣賞音樂,再次感受歌曲活潑、鮮明的節(jié)奏
1.教師介紹小木偶洛克,幼兒交流有關小木偶的已有經驗。
師(出示圖1):今天,我?guī)砹艘晃惶厥獾呐笥眩拿纸新蹇恕U埬阕屑氂^察一下,洛克和小朋友長得一樣嗎?哪里不一樣?
師:小朋友說得對。洛克原來是一棵小樹,它長著木頭的身體、綠色的樹葉頭發(fā)。有一天,他被森林里的小仙女施了魔法,變成了一個非常可愛的小木偶。
師:今天,小木偶洛克想要出門去旅行,他要到小仙女的魔法城堡里去做客。他還邀請我們和他一起去魔法城堡玩。你們想去嗎?
師:洛克說小朋友要扮成小木偶的樣子,才能做他的`好朋友,才能和他一起去魔法城堡玩。那么,誰來說一說,小木偶到底是什么樣的呢?誰愿意來表演一下小木偶走路的動作呢?(幼兒個別表演。)
師:大家一起來走走看。
師(小結):小木偶的模樣各不相同:有的圓圓胖胖,有的高高瘦瘦;有的滑稽可笑,有的俏皮可愛。待會兒你可以扮演最喜歡的小木偶的樣子,跟著洛克一起去旅行。
(析:在幼兒自由探索、模仿小木偶走路的動作時,教師通過反復播放歌曲音樂,幫助幼兒逐步感知、熟悉歌曲的旋律和節(jié)奏。在孩子們順利表現(xiàn)出小木偶的肢體動作后,教師又對每一個幼兒做出“你真可愛”這一點贊動作,即時夸贊了每一個幼兒創(chuàng)編的合拍動作,有效激發(fā)了幼兒的活動熱情,同時為接下來的師幼、幼幼“互動交往”游戲做好經驗上的鋪墊。值得一提的是,教師根據幼兒的想象、創(chuàng)編及表現(xiàn)能力,提前預設了一個補充環(huán)節(jié),準備了3張小木偶圖片(見圖2~4)。即如果幼兒能夠順利模仿、自由表現(xiàn)小木偶的肢體及表演動作,教師就不出示這3張補充圖片;如果大部分幼兒對小木偶的肢體模仿及動作表演出現(xiàn)困難,教師則出示3張補充圖片,以幫助幼兒形象地感知、理解小木偶的長相雖不一樣,但其肢體動作都具有呆板、僵硬的特點。)
2.嘗試扮演小木偶跟著洛克一起去魔法城堡,隨音樂旋律和節(jié)奏做小木偶的動作。
師:現(xiàn)在,我們跟著洛克,學著小木偶走路的樣子,一起出發(fā)去魔法城堡吧!魔法城堡建在高高的魔法山上,要經過很多彎彎曲曲的山路,還要走過一座漂亮的彩虹橋才能到達。所以,我們要一步跟著一步穩(wěn)穩(wěn)地走,千萬不能掉隊呀!大家跟著音樂一起出發(fā)吧!
(析:教師通過創(chuàng)設音樂故事情景,幫助幼兒生動、形象地理解“小木偶走路的音樂很長,最后要走過彩虹橋”這樣的表演要求,有助于幼兒順利地完成“根據音樂旋律和節(jié)奏進行肢體動作表演”的目標。同時,在幼兒積極、主動地模仿與表演小木偶行進動作的過程中,教師隨機進行了語言指導或動作提示,提醒幼兒注意:當歌曲中小姐姐唱歌時,大家可以扮演小木偶走路的各種動作;當歌曲中出現(xiàn)念白“kiyoml”時,大家可以扮演小木偶原地休息、自由耍酷,或結伴表現(xiàn)“小可愛”的音樂形象。在幼兒第一遍完整跟隨歌曲集體玩“小木偶去旅行”游戲時,教師主動參與、積極融入游戲中。當歌曲中出現(xiàn)念白“kiyomi”時,教師再次做出“你真可愛”這一點贊動作,并逐一點贊能夸張、創(chuàng)意地扮演小木偶的幼兒,營造出了寬松、愉悅的心理氛圍。)
三、互動游戲,感受并體驗“互動擊掌”的樂趣
1.強調游戲規(guī)則:跟著音樂玩游戲。
師:跟著洛克一起去魔法城堡,要走很多很多的山路,非常辛苦。所以,當聽到“kiyomi”的時候,你們可以稍微休息一下,找一個好朋友和他一起玩。你們可以親熱地拍一拍手掌打招呼,可以相互擁抱表示很喜歡好朋友,還可以輕輕地夸贊好朋友“你真可愛”。然后,我們還要繼續(xù)走路,一起走到高高的彩虹橋上去吹一吹風,呼吸一下新鮮空氣,最后才能順利地到達魔法城堡,找到我們的朋友小仙女。
2.群體互動游戲:跟隨音樂節(jié)拍“互動擊掌”。
師:請你們回憶一下,當聽到“ki-yomi”時,我們可以做一些什么動作?
師:好,現(xiàn)在我們開始吧。
(析:幼兒第二遍完整跟隨歌曲集體玩“小木偶去旅行”游戲時,教師提醒孩子們相互點贊、夸贊對方“你真可愛”。在幼兒順利地掌握了這一游戲規(guī)則后,教師進一步豐富、調整游戲規(guī)則,鼓勵并提醒幼兒運用“互動擊掌”等其他動作進行“趣味點贊”,循序漸進地提升該音樂游戲的互動性、趣味性。“互動擊掌”是本次活動的難點,教師要對幼兒反復強調,只有聽到“kiyomi”,的念白時才能“互動擊掌”,提示幼兒“互動擊掌”的口令為“拍拍、碰碰”,以循序漸進地幫助幼兒掌握游戲規(guī)則。如果幼兒能夠順利地掌握這個游戲規(guī)則,教師可以組織幼兒集體玩2~3遍游戲;如果幼兒不能一下子掌握這個游戲規(guī)則,教師可以先邀請能力強的幼兒示范表演,以幫助全體幼兒掌握游戲規(guī)則,然后組織大家集體玩2~3遍游戲,幫助每個幼兒深刻感受和體驗“趣味扮演、結伴玩耍”的樂趣。)
延伸活動:
在幼兒熟悉歌曲旋律及節(jié)奏,掌握音樂游戲玩法及規(guī)則的基礎上,教師可以繼續(xù)引導幼兒創(chuàng)編歌曲中“ki-yomi”念白部分的“兩人合作、多人互動”的交往動作,幫助幼兒進一步感受音樂游戲的可變性、趣味性,體驗師幼之間、幼幼之間“親密無間、融洽交往”的情誼。
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