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大嘴巴教案
在教學工作者實際的教學活動中,時常會需要準備好教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。優秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編收集整理的大嘴巴教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
大嘴巴教案1
目標:
1、通過游戲使幼兒知道書要一頁一頁翻看,初步培養幼兒的早期閱讀習慣。
2、能積極參加活動,大膽表述自己的認識。
準備:
《大嘴巴》大圖書制作
過程:
一、觀察常見的菜肴圖片,說出名稱。
二、在教師的`幫助下,學習一頁一頁翻看圖書。
1. 先看封面,這本書的書名叫什么?
2. 教師示范,一頁一頁翻看圖書。這是什么?它什么叫?它喜歡吃什么?(請幼兒喂食)
3. 小蛙吃了小蟲,力氣大了,它開始唱歌了:小蛙,呱呱呱,我愛蟲子,你愛吃什么?(教師示范)
4. 按以上方法學習:小鴨子,嘎嘎嘎,我愛吃小魚,你愛吃什么?
小花狗,汪汪汪,我愛吃骨頭,你愛吃什么?
小花貓,喵喵喵,我愛吃小魚,你愛吃什么?
小朋友,啦啦啦,我樣樣東西都愛吃。
三、教育幼兒樣樣東西都要吃。
反思:
大圖書的制作是本次活動的亮點,它會唱歌,書中的動物形象可以讓幼兒喂食,同時可供教師生動形象地演示書要一頁一頁翻看,因此,對于年齡小的幼兒來說,活動中教師教具的運用很重要,它具有一定的隱性指導作用。
大嘴巴教案2
一、目標:
1、通過游戲使幼兒知道書要一頁一頁翻看,初步培養幼兒的早期閱讀習慣。
2、能積極參加活動,大膽表述自己的認識。
二、準備:
《大嘴巴》大圖書制作。
三、過程:
。ㄒ唬┯^察常見的菜肴圖片,說出名稱。
。ǘ┰诮處煹'幫助下,學習一頁一頁翻看圖書。
1、先看封面,這本書的書名叫什么?
2、教師示范,一頁一頁翻看圖書。這是什么?它什么叫?它喜歡吃什么?(請幼兒喂食)
3、小蛙吃了小蟲,力氣大了,它開始唱歌了:小蛙,呱呱呱,我愛蟲子,你愛吃什么?(教師示范)
4、按以上方法學習:小鴨子,嘎嘎嘎,我愛吃小魚,你愛吃什么?
小花狗,汪汪汪,我愛吃骨頭,你愛吃什么?
小花貓,喵喵喵,我愛吃小魚,你愛吃什么?
小朋友,啦啦啦,我樣樣東西都愛吃。
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大圖書的制作是本次活動的亮點,它會唱歌,書中的動物形象可以讓幼兒喂食,同時可供教師生動形象地演示書要一頁一頁翻看,因此,對于年齡小的幼兒來說,活動中教師教具的運用很重要,它具有一定的隱性指導作用。
大嘴巴教案3
教材分析:
本課是義務教育課程標準實驗教科書湘版美術教材二年級上冊的第九課,是一節以折紙、剪貼裝
由于本課是從兒童熟悉的自制玩具入手,難度不大,有新切感,因此,學生大都能夠輕松、愉快地投入到學習活動中,教師則只需要幫助學生把握表現對象的形象特征,同時鼓勵學生大膽創新,就可以得到生動活潑,與眾不同的作業效果。
教學目標:
知識、技能目標:
1、掌握折和粘的方法制作出“大嘴巴”的基本形。
2、學會把握剪貼裝飾的基本要求。
情感目標:
1、通過有趣的美術活動,培養學生對美術的興趣。
2、培養學生耐心細致和整潔的學習習慣。
教學重點:
剪貼、裝飾“大嘴巴”
教學難點:
有創新地對“大嘴巴”進行裝飾。
課程學習領域:設計、應用
課時安排:1課時
教具準備:
制作好的“大嘴巴”若干,磁帶錄音機。
學具準備:
剪刀、膠水、各色蠟光紙
設計思路:
由于本課取材于兒童最熟悉的折紙玩具,因此,在本課的教學設計中,我強調學生的自主的學習行為,注重培養學生的自學能力,從學生自己的觀察,探究已完成的作品,到制作出自己喜愛的“大嘴巴”形象,均以學生為主體,引導學生積極思考,主動發現問題、解決問題。同時,在制作結束后,設計學生的展示活動,把學生自評與互評促使學生從多方面了解自己,從而獲得自信及成功的喜悅。
教學過程:
教師活動
一、導入新課(4分)
教師與手中的“大嘴巴”進行對話導入,學生傾聽教師與“大嘴巴”的對話,欣賞教師制作的'“大嘴巴”。
設計意圖:通過這種“對話”形式使學生產生好奇心,并激發起學習興趣。
二、學習新課
1、探究(4分)展示幾個制作好的大嘴巴,分發給每個小組。學生欣賞這些作品,對分發到小組的“大嘴巴”進行研究。說一說這些作品是怎樣做的。
設計意圖:通過這種方法引導學生主動探究“大嘴巴”的制作方法,進行自主學習。
2、制作(5分)放兩首兒童歌曲,學生在這兩首歌曲的時間內完成“大嘴巴”的基本形——即“東西南北”的折疊。
設計意圖:通過限時完成的方式激發學生學習熱情,并為下一步裝飾打好基礎。
3、談話(4分)提問:你打算怎樣裝飾“大嘴巴”,學生談談自己的打算
設計意圖:在談話的過程中促進學生之間相互交流相互啟發
三、學生作業(15分)
1、提出作業要求
學生對前面折好的“大嘴巴”基本形進行設計、裝飾。即可獨立完成,也可以合作進行。
2、學生作業
教師要注重引導學生進行創新,并在作業過程中放音樂。
設計意圖:通過設計學生獨立完成或合作完成兩種形式,讓學生有更多選擇,不同程度的學生可不同對待,面向全體,通過放音樂使較長的作業時間不至使學生感到疲勞、枯燥。
四、評價
學生自愿上臺介紹自己的作品,同學之間相互評價、欣賞。
通過多種評價方式培養學生的審美意識與審美能力。同時在欣賞別人的作品的過程認識自身不足。
五、小結
1、清理衛生(1.5分)
2、小結(0.5分)
設計意圖: 培養學生良好的學習習慣,并從多方面對學生活動過程進行評價。
大嘴巴教案4
活動目標:
1.第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系。
2.第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內數量的多少。
3.第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。
4.養成玩完活動后按類收拾的習慣。
5. 培養幼兒比較和判斷的能力。
活動準備:
教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數字(1—9),符號“〈”“〉”。
學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。 配組學具:回形針拼圖形(1組); 數字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。
活動過程:
一、玩游戲,復習有關數量關系
1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。
2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。
3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。
二、介紹新游戲的玩法
1.出示知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。
“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。"文.章出自屈a老師教.案網"請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)
3.介紹新游戲玩法。
根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。
4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法
1.介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。”
2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的'游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
四、循環游戲
教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒 通過啟發性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動小結
1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
2.再次強化幼兒新游戲的方法。
3.請幼兒為新游戲起一個名字。
活動反思:
一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學方法。在數學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學,學中樂",從而達到教學效果。
大嘴巴教案5
【活動設計】
孩子們在進行區域活動時,兩位小朋友在玩“釣魚”的游戲。其中一位小朋友發現帶有磁鐵的魚鉤容易釣到小雨。那么,小雨為什么喜歡磁鐵呢,磁鐵有什么特點呢?由此引發本節活動。組織帶領小朋友操作探索磁鐵的特性。
【活動目標】
1、體驗探索發現的樂趣,愿意參與活動并主動完成操作。
2、學習磁鐵的特性區分磁鐵能吸引的物體。
【活動準備】
物質準備:“大嘴巴”手偶,各種味道的夾心餅干(塑料,木塊,金屬制品)盛有塑料,木塊鐵塊等充足材料的盒子,磁鐵若干。
精神準備:磁鐵內存在磁場可以吸引物體但不是所有的東西都能被吸引只有金屬制品可以被吸引。
【活動過程】
(一)導入,大嘴巴餓了。
律動:這是我的……
這是我的眼睛(眼睛作出眨眨眨的動作)
這是我的鼻子(哼哼哼的動作)
這是我的嘴巴(嘴巴開合開合開合)
(大嘴巴)手偶出場說:“誰在叫我,我就是大嘴巴。大嘴巴餓了有沒有好吃的東西?(老師):趙老師為大嘴巴準備了好吃的東西,(出示各種顏色的餅干)請哪位小朋友喂大嘴巴呢。
(二)喂大嘴巴吃餅干
餅干的`夾心分別是塑料木頭鐵塊等制作的,而大嘴巴里面有一塊磁鐵。
1、分組請小朋友喂大嘴巴吃餅干。(大嘴巴說:“我很挑剔的好吃的我才吃,不好的就不吃)
2、端出盤子呈現出各種餅干,提問小朋友老師準備的是什么。
3、分組請小朋友按自己的意愿選擇餅干,小朋友會發現有些餅干一下子就吞了進去,有的大嘴巴就不吃。(吃掉的放到一個盤子不喜歡的放到另一個盤子)
(三)探索大嘴巴挑食的原因
1、問小朋友是否挑食老師小時候挑食老師的媽媽就會說是因為肚子里有蟲子,那大嘴巴為什么挑食呢是不是嘴巴里也有蟲子。(激發好奇)
2、先請小朋友觀看嘴巴老師再找很費勁的找出一個小東西。
3、原來真的有東西是什么呢請小朋友猜一猜,摸一摸看一看。
4、揭示名字磁鐵。
(四)討論講解磁鐵(簡單說)
(五)探索餅干的夾心
1、原來大嘴巴里藏了塊磁鐵呀那么餅干是不是也有什么不對勁呀請小朋友看一看。
2、請小朋友每人取一塊餅干看一看夾心是什么。
3、老師再拿磁鐵去吸發現吸過來的都是金屬制品。
(六)試驗示范法講解磁鐵
老師用磁鐵分別去吸各種材料發現能吸過來的只有金屬制品同時展示吸的很牢固。
(七)動手分類
每組分別放置盛有多種材料的盒子,每人發一塊磁鐵自己動手分類把金屬制品和其他物品分開。
活動延伸:磁鐵的用途如細小的東西掉在地上可用磁鐵吸,夏天的紗門上按有磁鐵等等。
大嘴巴教案6
一、設計意圖:
大班孩子的思維仍以具體形象思維為主,但明顯地出現抽象邏輯思維的萌芽,他們能用較簡單的分類、比較、推理等方法探索事物,能理解較抽象的生活中的數學關系。認識理解大于、小于這一數學概念,看起來很抽象,實際上只要在孩子能區分數量大小的基礎上,幫助孩子記住它們的開口方向,學起來就很容易了。本次教學活動,教師根據幼兒認識事物是從具體到抽象這一認知特點為依據,遵循直觀性,將“小河馬的嘴巴”與“>”“<”符號之間形象上建立了巧妙鏈接;顒右孕『玉R松松的故事為主線,從直觀的大嘴巴到抽象的符號;從比較具體形象的實物集合關系到判斷抽象的數字關系,循序漸進、層層深入,在輕松的游戲中獲得認知發展,體驗合作與成功的快樂。
二、活動目標:
1.認識并理解“>”、“<”>”、“<”符號表示兩個集合間的數量關系。
2.鞏固10以內的數量關系,培養思維的靈活性。
3.體驗合作與成功的快樂。
三、活動準備:
ppt 、“>”、“<” 、 “=”演示符號,各種操作材料。
四、活動過程:
。ㄒ唬┱J識并理解“>”、“<”符號表示的意義。
1.演示ppt,講述故事《小河馬松松的'故事》。(以形象、直觀的形式幫助幼兒認識、理解、判斷兩個集合間的數量關系。)
2.認識“>”、“<”符號,正確說出符號名稱。(將具體形象的大嘴巴與抽象的符號建立對應關系,理解符號所表示的含義。)
。1)(出示符號)現在大嘴巴朝哪個方向?表示什么?
小結:大嘴巴朝左張開,表示左邊比右邊多的符號叫大于號。大嘴巴朝右張開,表示左邊比右邊少的符號叫小于號。
。2)以“符號轉轉轉”游戲,鞏固認識“>”、“<”。
師:大于號小于號有點淘氣,它們常常轉來轉去,轉轉轉,轉成(正確說出符號名稱,鞏固對所學符號的認識。)
。3)河馬看到兩邊一樣多的時候會怎么做?(出示等號)等于號就表示兩邊一樣多,大于號、小于號和等號一樣,都是數學中的一個符號。
3.嘗試正確運用符號表示兩個集合間的關系。
。ǘ┎僮骰顒樱河谩>”、“<” “=”符號表示兩個集合間的數量關系。
1.交待操作規則,進行個別操作。
指導要點:對操作材料難易層次性做到心中有數,指導中有選擇的加以關注與指導。
2.展示操作結果,鼓勵同伴間互相檢查,糾正。
。ㄈ┯螒颍骸稜I救河馬媽媽》。
師:哎呀,不好啦!趁我們不注意,有只怪獸把松松媽媽抓走了,松松當然要去營救了,你們要不要去幫忙?怪獸逃進了一個迷宮并施了魔法把迷宮給拆散了。請沿著符號正確的路牌走就能找到路了,并且在路上貼上箭頭。
1.分組標識迷宮線路,拼出完整迷宮圖。
2.集體檢驗,并按正確路線行走。
3.松松救出媽媽,慶祝勝利。
在我們的幫助下,小河馬很快便營救出了媽媽,媽媽給了小河馬一個大大的擁抱,并且要謝謝所有幫助它的小朋友們。謝謝你們!
大嘴巴教案7
教學目標:
1、認識“>”、“<”。
2、能正確判斷10以內數量的多少,并會用“<”、“>”表示其關系。
教學準備:
教具:方格紙 ,數字(1—9),符號“<”“>”。
學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“<”“>”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。)。
教學過程:
1、認識“>”
以“大嘴巴”兄弟來跟我們做游戲為引子來導入。
。1)出示7和5兩個數字,請小朋友比大小
。2)請出“>”,重點引導幼兒觀察大于號像張著嘴巴對著大數笑,大于號表示前邊的數比后邊的數大,初步理解大于號的`含義,說出“7”大于“5”。
(3)在出示8和6兩個數字,請小朋友上來講大于號擺放好。
2、認識“<”
。1)出示4和6兩個數字,請小朋友比大小(2)請出“<”,重點觀察小于號像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數瞧,小于號表示前邊的數比后邊的數小,說出“4小于6!
。3)在出示3和5兩個數字,請小朋友上來講小于號擺放好。
此環節重點:知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
3、數字游戲介紹游戲玩法:根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“<”還是“>”,并把符號放在數字之間。
請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
4、介紹配組游戲及玩法
。1)介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘<’和‘>’是直接擺放的,第二組中的‘<’和‘>’是用框中的水彩筆去寫的。
。2)鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
(3)提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
5、教學延伸可將這些游戲道具放在數學區,供小朋友自由操作、自由游戲。
大嘴巴教案8
教學目標
1.掌握折和粘的方法制作出“大嘴巴”的基本形。
2.學會把握剪貼裝飾的基本要求。
3.培養細致、耐心和整潔的習慣。
教學重點難點
教學重點:“大嘴巴”的制作方法。
教學難點:制作工整、裝飾傳神有趣。
教學準備:
教具:范品,各類制作的用具
學具:水彩筆,油畫棒,剪刀,雙面膠
教學程序:
創設情景
一、明確要求
1、完成形的轉換。出示“東南西北”,提示把某部分粘合,就能變成大嘴就能變成“大嘴巴”。
2、強調裝飾要點,要抓住形象特征。
師在幕布后用“大嘴巴”和學生說話:嗨,小朋友們,你們好。你們認識我嗎?咦?!你們怎么知道我是小老鼠呀?小朋友們真厲害。
3、明確裝飾部位。
“小老鼠”:哎呀,我沒時間和你們說話了,我要去參加“大嘴巴”故事會呢,還有好多“大嘴巴”打扮得漂漂亮亮的去參加呢。
空白“大嘴巴”:喂,小老鼠,你怎么走得這么快啊,等等我啊,我們一起去參加故事會呀。
“小老鼠”:你是誰。课也徽J識你呀。
空白“大嘴巴”:我是小老虎啊,你看不出來嗎?
“小老鼠”:我看不出來,小朋友們,你們看出來了嗎?為什么看不出來啊?
師板書:添加:眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵、四肢、花紋等
空白“大嘴巴”:嗚嗚嗚,那怎么辦呀,我這個樣子不能去參加“大嘴巴”故事會了。
“小老鼠”:小朋友們,你們能幫幫它嗎?(生:能。)
4、思維拓展。
空白“大嘴巴”:太好了,謝謝你們?墒沁有很多和我一樣的`“大嘴巴”想去呢,怎么辦呢?(生:……)
哎呀,太好了,那我邀請你們和我一起去吧!只要你們每人制作一個“大嘴巴”,就能參加“大嘴巴”故事會了。你們準備帶誰和我們一起去呀?
師生對話,了解制作種類。
5、強調裝飾技能
師:哎呀,那邊又來了幾個“大嘴巴”,我們一起去看看吧。
看課件,對比裝飾部位、類型、特征。
二、掌握方法自主表現
1、制作“大嘴巴”基本形
自學制作步驟,制作基本形。
2、裝飾
課件顯示各種動物圖片,強調要抓住特征。
3、小訓練強化裝飾要點
對比兩只“青蛙”,知曉裝扮的基本要求。
三、展示評述,各組評出最佳作品,上臺展示。
四、說話游戲
五、課后延伸
1、“小老鼠”:大嘴巴做好了,可以去參加故事會了。小朋友們,你們準備好了要說的故事了嗎?可以一個人說,也可以幾個人合起來說噢!
想不出故事來的小朋友可以講講語文書上的小故事。
2、每組選編排和表演得最好的小朋友上臺表演。
3、師:還有很多的大嘴巴想上臺來講故事,下課以后講給同學們聽,回家以后講給爸爸媽媽聽,好嗎?
大嘴巴教案9
活動目標:
1.第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內數量的多少;第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。
2.養成玩完活動后按類收拾的習慣。
活動準備:
教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數字(1—9),符號“〈”“〉”。
學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。
配組學具:回形針拼圖形(1組);數字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。
活動過程:
一、玩游戲,復習有關數量關系
1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。
2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。
3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。
二、介紹新游戲的玩法
1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。
“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)
3.介紹新游戲玩法。
根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。
4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法
1.介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動!
2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
四、循環游戲
教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動小結
1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
2.再次強化幼兒新游戲的方法。
3.請幼兒為新游戲起一個名字。
大班數學活動:保齡球館
舟山海娃幼兒園 虞 益
設計意圖:
數的組成是數概念教育內容中的一個重要部分,以往幼兒學習時,經常會出現機械記憶的情況,有些雖然開始關注孩子的操作但是多以“就事論事”地擺弄桌面材料為主,比較單一、乏味。新《綱要》中關于數學領域的目標定義為“能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣!倍}g球就是孩子們生活中常玩的一個合作體育游戲,整個活動以保齡球館為游戲情節線索,以兒童思維發展的理論為依據,設計了三部曲:操作體驗——歸納提升——遷移運用,讓幼兒在操作中體驗快樂,積累經驗;在交流、歸納、提升中發現一些簡單的規律,在遷移運用中提升解決日常生活問題的能力。
活動目標:
1、探索發現將數字10分成兩個部分時,可以有不同的結果,并能分出10的所有組數。
2、能夠在觀察的基礎上,分析比較多組分和記錄的'相同點和不同點,并能用符號表示,體驗互換、互補關系。
3、在游戲活動中鞏固10以內數的組成,體驗參與活動的樂趣。
活動準備:
保齡球若干 記錄表 皮球 投影儀 獎品 抽獎箱
活動過程:
一、幼兒游戲,記錄結果
1、引題:樂樂保齡球館今天開業了,你們想不想去嘗試一下?我們先來看看這張記分表,它能告訴我們什么?
2、介紹規則:等會三個小朋友一組,請你們商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領一張記錄表,請你看清楚記錄表的左上角是數字幾,就到幾號保齡球館玩。
3、游戲與記錄
二、交流結果,梳理經驗
1、交流結果
師:你是怎么記錄的?
2、引導梳理
教師提升:10個保齡球可以分成3個站著的和7個倒的。3和7合起來是10。
3、探索互換規律
4、用已知規律整理記錄表
師:在老師表格里面找不到的記錄你們還有嗎?是不是你們打保齡球的所有記錄都在這上面了?
師:現在請你們三個人一組將記錄表用自己的方法整理一下,讓它有次序、很整齊、也記得牢、不會漏掉、也不會重復。
幼兒交流記錄表。
三、頒獎活動,遷移經驗
1、交待規則
師:你們看這是什么?(出示抽獎箱)抽獎時間到了!每個小朋友可以到抽獎箱里摸一張獎券,請你們看清楚是幾元的獎券,每張獎券只能領兩種獎品,兩種獎品合起來的價格剛好是獎券的面額。
2、領取獎品
3、交流分享
師:你拿的是幾元的獎券?你用這獎券領了哪兩樣獎品?
大嘴巴教案10
活動目標:
1、思考對折剪出對稱物體的方法,在學折紙“東南西北”的基礎上,探索五官粘帖的方向及位置。
2、觀察了解精靈臉部的不同特征,并運用剪貼的方法制作小精靈。
3、在大膽創意中,體驗制作大嘴巴精靈的快樂。
4、感受繪畫的趣味性,體會創作的快樂。
5、根據色彩進行大膽合理的想象。
活動重難點:
1、重點:注意觀察出剪貼添加不同特征變成動物的方法。
2、難點:思考對折剪出對稱物體的方法以及注意耳朵和嘴巴的對應位置,添加出形態各異的精靈。
活動準備:
1、經驗準備:初步會折“東南西北”
2、物質準備:
(1)ppt課件
(2)已經折好的大嘴巴精靈(兩個)
(3)彩色正方形紙(若干)
(4)各種彩色碎紙
(5)剪刀(人手一把)
(6)雙面膠(若干)
(7)膠棒(若干)
(8)彩色水筆(若干)
活動過程:
一、開始部分
(一)情境導入,調動幼兒興趣,創設游戲情境。
1、師:綠綠的草地上,誰來了,你是怎么看出來的?(教師出示大嘴巴螃蟹精靈,引導幼兒觀察螃蟹精靈的特征)
2、教師用螃蟹精靈和小朋友打招呼、介紹自己身體特征、做游戲、說話等。
師:小朋友好,我是螃蟹精靈,瞧,我的嘴巴多大呀,大家都喊我大嘴螃蟹。把你們的大嘴巴張開和我比一比,誰的大,啊……,恩,你的大,你們真是一群大嘴巴小朋友。
3、師:我一個人在草地上玩真沒勁,朋友們你們快來陪陪我吧,看看誰來了?(從而引出課件中的各種精靈)
二、基本部分
(一)出示課件,引導幼兒觀察
1、師:誰來了,你是從哪里看出來的?(幼兒:小貓咪,喵喵的尖耳朵長長得胡須。)
2、師:你們看,我還有好多的好朋友呢,你們喜歡誰,它是什么樣子的?(引導幼兒發現各個小精靈的特點:如,呱呱的大眼睛、喵喵的尖耳朵長長得胡須。注意觀察出剪貼添加不同特征變成動物地方:眼睛、耳朵、胡須、卷舌和帽子等)(你的眼睛真能干、真亮、觀察的真仔細,如果幼兒有遺漏的地方,教師補充:我喜歡……)
教師總結:
真些小精靈們的眼睛有的是大大的,有的是半睜著的,有的眼睛貼臉的邊上,有的眼睛貼在中間一點。他們的耳朵有一樣長長的(問像什么小動物),也有尖尖的,還有的圓圓的。他們的嘴巴里面有的有長長卷卷的舌頭,有的有尖尖的牙齒。還有的精靈長了長長的胡須。每個小精靈都有自己的特征,我們一看到這些特征就知道他是什么小精靈。
(二)探索大嘴巴精靈的制作方法
3、師:這些小精靈是怎么制作的呢?(出示步驟圖)幼:東南西北師:我們來看看東南西北是怎么折的?(請幼兒示范)
4、探索對折剪的方法。
師:大嘴巴做好了,怎樣把他變成一個可愛的小精靈呢?
師:原來我們可以彩色紙畫出來,然后剪下貼在大嘴巴精靈的臉上,給精靈添上不同的眼睛、耳朵、胡須和卷舌等等,把它變成不一樣的精靈。
師:我要問小朋友剪小精靈耳朵和眼睛的的時候可以用什么好的方法呢,怎么讓它同時剪出兩個相同的形狀呢?(將紙對折,剪出來)師:你來試一試剪出大眼睛。(請一名幼兒演示,其余幼兒觀察)師:真棒,一下子就剪出了兩只眼睛,我要幫它打扮一下。(添畫出眼睫毛,眼珠)(強化難點)5、思考耳朵眼睛的黏貼位置師:我這里有一對小耳朵,你們來幫我貼一下,看看貼在哪里。
(三)幼兒剪貼操作
1、介紹材料,交代要求師:我在后面給你們準備了很多的材料,請你們自己選擇,做一個你喜歡的小精靈。
2、幼兒操作,老師觀察指導,幫助幼兒實現想法。(通過實踐探索,引導幼兒解決耳朵、眼睛的對應位置。)
三、結束部分
(一)欣賞作品師:做完的小朋友,可以拿著自己的小精靈和其他小精靈說說話,并向別人介紹一下你的精靈是什么樣子的`。
教師集體小結:請一位出現貼的位置錯誤的小朋友說說看自己制作時出現的困難,已經解決方法。
師:這是你一開始折的吧,我們玩玩看,出現什么問題啦,(耳朵/眼睛貼反了),那你是怎么解決困難的呢?
(二)開拓思維出示大的可以帶到頭上的精靈,啟發幼兒。
師:我們來看看,這還有一個大精靈呢,下次我們一起合作制作一個精靈王國的國王吧!
活動延伸:
1、在美術去,幾人合作,制作大精靈。
2、在表演區利用自己制作的小精靈創編小精靈的故事。
活動反思:
本節課最大的亮點一個是教師精簡了3個不同方向的簡筆畫嘴巴作為示范,能讓學生短時間內掌握住|“大嘴怪”的“大嘴”,但在夸張上還不夠深入挖掘;二是設計了一個情境,能讓低年級學生馬上進入教師預想的“助人為樂”的思想上去,避免學生給大嘴怪加上破壞、作惡等不良特征,同時也對學生進行了一個潛移默化的思想教育。
缺點與不足之處有:
1.整節課沒有突破傳統教學模式,可以在其中加入小組學習,讓學生會的自己解決,節約時間。
2.課上應該再加些大嘴怪的學生作業欣賞,不在多,是可以幫助學生打開思路,避免最后作業千篇一律。
3.課堂節奏掌握的還稍有欠缺,可以請學生摒棄鉛筆,直接在作業紙上大膽的用勾線筆畫出大嘴怪,或直接用顏色畫出(前提是學生在平時課上習慣直接繪畫)。
大嘴巴教案11
教學目標:
1、掌握折和粘的方法制作出“大嘴巴”的基本形,
2、學會把握剪貼裝飾的基本要求。
3、培養細致、耐心和整潔的.習慣。
教學過程:
一、回憶導入
1、教師出示學生自制的玩具“東南西北”。玩一玩。
2、教師出示另外一個玩具,并故意裝出可笑的聲音:“嗨!小朋友們,你們好,我是大嘴巴。你想和我交朋友嗎?”請學生欣賞,激發學生學習興趣。
討論:這個玩具是怎么做出來的。
二、自學方法
1、讀一讀:大嘴巴,呱呱呱,一張一合笑哈哈。
我是你的好朋友,快來和我說說話。
2、看圖,小組交流討論制作方法。
3、師生共同折疊。教師重點指導那些折疊有困難的孩子。
4、提醒學生注意保持環境清潔,紙屑不要隨地亂扔,要集中處理。
三、裝飾
1、欣賞范圖,讓學生說說它們美在哪里?讓學生了解剪貼裝飾的基本方法和要求。
2、學生拿出準備的彩色紙和糨糊動手裝飾“大嘴巴”。
提示:a、折邊,角要對齊。b、糨糊不多也不少。
3、教師指導幫助動手能力比較差的孩子。
四、交流評析
1、學生在小組中介紹自己的作品,大家參與評論。
五、游戲活動
把大嘴巴套在手上,玩一玩。
大嘴巴教案12
教學目的:
1通過簡易的手工制作,學會運用簡便的材料進行剪、折、畫等技能。
2通過表現兒童喜愛的小動物,大嘴巴激發學生學習美術的興趣。
重點:學會運用簡便的`材料進行剪、折、畫等技能。 大嘴巴
重點:提高兒童的的動手能力。
一、組織教學。
二、講授新課。
1、啟發談話:青蛙屬于兩棲類動物,(介紹青蛙的成長過程)青蛙是對人類有益的動物,我們應該保護它,不能捕捉青蛙。(板書課題)
2、讀畫。青蛙的長的很丑,其外表特點突出,一雙眼睛長在頭頂,再配上一裝大嘴巴,前肢很短,后肢很長,肌肉發達,大肚皮是白色的
其他的地方是綠色或者暗綠的,四肢和背部有條紋,制作時,用剪、折、畫的方法,制作程序簡單,形象概括,而且它的嘴巴還能動。
3、制作步驟:A選擇一張白紙,在紙上確定好青蛙的大小位置。
B按圖示虛線折出造型。
C用彩筆畫上青蛙的眼睛和四肢。
三、巡回輔導。
四、進行小結。
表揚畫的好的學生,把他們的作品給全班欣賞。
大嘴巴教案13
活動內容:大嘴巴比多少(數學—數量)
活動目標: 1.第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;
第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內數量的多少;
第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。
2.養成玩完活動后按類收拾的習慣。
活動準備:教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1—9),符號“〈”“〉”。
學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。
配組學具:回形針拼圖形(1組);
數字臉譜連線(1組);
大嘴巴比多少(1組提高型)。
活動過程: 一、玩游戲,復習有關數量關系 1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。
2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。
3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。
二、介紹新游戲的玩法 1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。
“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)
3.介紹新游戲玩法。
根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。
4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法 1.介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動!
2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的`一組新游戲。
3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
四、循環游戲教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動小結 1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
2.再次強化幼兒新游戲的方法。
3.請幼兒為新游戲起一個名字。
大嘴巴教案14
活動目標:
1、學習看懂圖示,制作信封玩偶。
2、通過撕、貼、畫等裝飾技能,表現蛇、鱷魚等大嘴巴動物的形象。
活動準備:
記號筆、信封、廣告紙、固體膠、圖示
活動過程:
一、出示信封,引起幼兒的興趣。師:今天老師給每個小朋友都帶來了一封信。(信放凳子上)
師:看看你的'信里寫了什么?
二、幼兒學刊圖示。
1、出示大圖示,重點引導幼兒仔細觀察其順序。
2、教師邊講解圖示邊互動示范。
三、幼兒自由操作。
師:看看你手中的圖示要做什么?我們一起做一下信封玩偶吧。
師:記得多余的紙屑要放進筐子里面。
四:游戲:找朋友
師:做完的小朋友去找找和你一樣的好朋友。
五、總結
師:在我們做手工上許多地方都有圖示,我們學會看圖示之后,總結可以做手工。
大嘴巴教案15
活動目標:
1、學習運用對角折法,折出會說話的大嘴巴。
2、發展幼兒的手眼協調能力,鍛煉幼兒的手指靈活性。
3、培養幼兒創編故事的能力,在活動中體驗快樂。
活動重點:
翻轉后沿折痕處向內折,折出兩片嘴唇。
活動難點:
翻轉后沿折痕處向內折,折出兩片嘴唇。
活動準備:
折紙每人一張,幻燈活動過程:
一、開始部分:談話導入活動,引起興趣。
“小朋友們,今天老師給大家帶來了一個新朋友,想認識它嗎?(出示教具“大嘴巴”)大家好!我們來自于遙遠的大嘴巴王國。今天看到你們真開心,你們開心嗎?我們聽說二年級的同學都非常聰明能干,想邀請你們去參加我們大嘴巴王國的.聯歡會。你們想參加嗎?
二、基本部分:學習看步驟圖折疊大嘴巴。
1、教師出示幻燈小企鵝引導幼兒觀察。
“你看大嘴巴說話的時候,嘴巴一上一下的,老師還把這個會說話的大嘴巴請到我們的教室了,(出示折好的大嘴巴)你想不想也來折一會說話的大嘴巴呀?”
2、教師出示圖例,引導幼兒觀察。
“老師今天帶來了折大嘴巴的圖示,你可以先認真的看一看,看哪一步可以自己看懂、折出來?”
3、引導幼兒看圖例和老師的示范學折大嘴巴。
“好,剛才有的小朋友已經看懂了好幾個步驟,現在請你看著圖示,老師一步一步的先來折一遍!保ㄟ吺痉哆吿嵝延變好恳徊揭獙φR并壓出折痕)第一步:正方形折紙,先角對角折。
第二步:然后兩角向上內折出三分之一并壓出折痕。(注意目測兩邊要均勻)第三步:把兩角向上折,再向下折,反復對折。
第四步:全部打開,沿折痕處利用以上步驟形成“兔子耳朵”的形狀第五步:翻轉后沿折痕處向內折,形成兩片嘴唇。
第六步:把兩角往上折,呈現小房子形狀。
第七步:菱形向內折,再對折,形成小長方形。
第八步:通過拉伸兩邊的小長方形,會說話的嘴巴完成。
4、請幼兒看圖折大嘴巴師:這次小朋友看明白了嗎?那你能不能也看著圖示來折一個會說話的大嘴巴呢?那我們一起來試一試吧!遇到看不懂的地方可以和同伴商量一下或者舉手問老師哦!
5、教師巡回指導,幫助有困難的孩子。
三、結束部分:小結、評價幼兒作品。
四、活動延伸:
“孩子們,大嘴巴聯歡會馬上就要開始了,請你們分成2到3人,用你們的大嘴巴編一個小故事,在聯歡會上表演。”
幼兒自主排練,上臺表演,自然結束。
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