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設計大賽活動方案

時間:2022-12-25 09:58:45 活動方案 我要投稿

設計大賽活動方案(精選21篇)

  為了確定活動的圓滿進行,通常需要預先制定一份完整的活動方案,活動方案指的是為某一次活動所制定的計劃類文書。那么應當如何制定活動方案呢?以下是小編幫大家整理的設計大賽活動方案(精選21篇),希望能夠幫助到大家。

設計大賽活動方案(精選21篇)

  設計大賽活動方案 篇1

  1、活動介紹

  作為華南理工大學南校區最大,最有影響力的學生團體之一,計算機科學與工程學院學生會為突出創新理念,培養學生的設計與動手能力,以擴大影響力,特此舉辦華南理工大學學生會logo設計大賽。

  2、活動主旨

  (1)展現大學生的青春與活力,營造積極向上的文化氛圍

 。2)給廣大華工學子提供了一個展現自我藝術創作能力的平臺

  (3)給廣大華工學子提供一個展示自我,在實踐中提高技術水平的機會。

 。4)使同學們能在參賽過程中增強對自己學校的熱愛之情

  3、活動主題

  本次比賽以“青春·飛躍”為主題,以大學生青春活力為主題。華南理工大學走過六十載,在不斷地探索中前進,在歲月的磨練中成長,現今已成為中國乃至世界名校,為社會培育出了無數棟梁之材。作為華工的學子,是學校重要的組成部分,應該燃燒青春之火,迸發出年輕人的活力,揮灑汗水,勇于挑戰,實現飛躍。每個個體的努力,為華工的發展注入源源不斷的動力,在未來的日子里繼續鑄就輝煌!

  4、可行性分析

  華南理工大學學生會活動豐富多彩,每個學生會都有自己的特色。華工學子創造力,想象力都令人稱贊。所以這場比賽定能吸引南北校區對logo設計制作有興趣的同學參加。而且比賽面向全校,有興趣,有想法,有創意的同學同樣能找到一個發揮的舞臺。

  學生會已建立起完整的'管理機制、組織構架和職能分工,各部門分工合理,各司其職,而且都有豐富的策劃和組織大型活動的經驗,各種比賽都能證明學生會有足夠的能力保證這次活動的圓滿成功。

  5、活動對象

  華南理工大學全體在校本科生

  6、參賽形式及作品要求

  個人或組隊參加,隊伍人數不能超過5人并且有一個隊長作為負責人。支持網上報名。最終提交作品和相關文檔。

  參賽作品要求如下:

  (1)參賽作品為:繪畫作品(電子版)

  (2)參賽作品體裁,風格不限,但需要圍繞“青春·飛躍”這個主題。內容積極向上,不涉及暴力,色情,反動等題材。

 。3)所有作品必須為原創,抄襲盜用一經發現,取消參賽資格。

 。4)進入決賽的參賽隊伍需要準備現場展示作品的資料,要求能夠清晰、準確的展現出作品的特色以及創意說明。并且展示最終作品。

  7、活動流程及日程安排策劃

 。1)宣傳:

  a.海報宣傳:在南北校區宿舍樓內和各宣傳欄張貼。

  b.宿舍樓宣傳:在南北校區的宿舍樓派發傳單。

  c.擺攤宣傳:展示去年優秀作品,活動現場照片,派發傳單

  d.微博宣傳

  e.網絡宣傳:logo設計比賽網、華南理工大學網站、木棉bbs、校內廣播臺、各院系班級聯絡通知,qq等。

  (2)宣傳之后接受報名和作品的網上提交,并進行網上投票。

  (3)十一月21號左右結束初評和投票,開始整理優秀作品參加決賽。

 。4)決賽

 。5)具體日程安排:

  10月26號

  確定大賽所有流程細節,申請決賽課室(a4-201),聯系信息中心制作比賽的網站(報名網站和作品投票網站)、作品提交地址(或自己注冊一個郵箱),聯系宣傳部制作橫幅、海報、傳單

  10月29日

  申請橫幅、海報張貼地點以及擺攤場地的批條;申請擺攤物資

  11月3日

  打印橫幅、海報、傳單

  11月4日

  張貼橫幅和海報并開始接受報名(報名方式為網上報名或打印版提交)

  11月5日

  一飯二飯門前擺攤宣傳(擺攤物資在4號晚上準備好,并在2號晚上召開部門會議,交代擺攤事宜),并且開始網絡宣傳(包括在比賽網站上進行宣傳;在百步梯網站、木棉bbs、校內廣播臺,qq群等上宣傳)

  11月7日

  宿舍樓宣傳

  11月14日

  報名截止,整理報名名單,聯系各參賽負責人,做好通知提交作品具體要求的工作和參賽須知

  11月15日-12月2日

  作品和文檔資料提交

  12月2日

  截止提交作品,整理提交作品和參賽隊伍資料,上傳作品到網站

  12月2-5日

  通過初評產生10支隊伍進入決賽

  12月6日

  移動麥克風和膠凳(可以再提前)

  12月2-7日

  聯系評委,并做好與評委溝通的工作。制作邀請函并打印,給嘉賓發邀請函,準備好獲獎禮品,評委禮品,粘貼了參賽作品號的a1紙,現場投票貼紙,制作評委評分表、評分細則、參賽隊伍簽到表、路標、決賽隊伍出場順序表、決賽成績表,決賽參賽須知

  12月6日

  投票截止,公布投票結果和進入決賽隊伍名單,聯系決賽隊伍并做好決賽須知的通知,整理參賽隊伍資料,打印參賽隊伍資料、評委評分表、評分細則、參賽隊伍簽到表、路標、臺簽、決賽隊伍出場順序表、決賽成績表、決賽賽隊伍名單(包括聯系方式),聯系校學生會獎狀負責人并領取獎狀

  12月7日

  準備好工作服、工作證、桌子、紅布、嘉賓簽到本、簽到筆、臺簽、筆記本電腦并最后確定所有決賽物資都準備好

  12月8日晚上

  決賽,產生一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,最佳人氣獎1名

  8、決賽流程

  比賽時間:XX年12月8日晚上7:00~9:30。

  5:00之前 貼好路標( 星期六早上先貼好)

  5:00~6:00布置現常

  所有物質到位。在現場張貼海報,掛橫幅,營造比賽氣氛。把做好的投票用的a1紙貼在課室后面的墻上。調試現場設備,確保能播放選手的作品。調試麥克風備用麥克風,確保麥克風的正常使用。準備好備用電池。

  6:00~6:30選手簽到并試機。并且抽簽決定出場次序。

  6:45 給評委發放參賽隊伍資料(按順序)、評委評分表、

  7:00:主持人作開場詞。

  主持人介紹評委和嘉賓。宣讀比賽的目的、方式、比賽規則、進入決賽的隊伍的產生方法及名單。

  7:15:嘉賓致開幕辭(現場和嘉賓商量決定)。

  7:20:開始比賽,每隊演示和陳述(7分鐘)+評委提問和點評(3分鐘)。(10分鐘)

  每個隊上來演示之前由主持人宣讀該隊的隊號、隊伍名、作品名并請下一隊作好準備。

  隊伍進行演示,并對自己的作品進行陳述,最后由評委提問,評委點評。

  每個評委手上都有每個隊伍的評分表,工作人員在每個隊答辯完以后,從評委手中把該隊的評分表收回來,交給負責統計分數的同學。

  三個工作人員負責統計分數與核對的工作,二人錄入,一人核對。

  9:00:全部隊伍完成演示+陳述+評委提問和點評。

  所有作品演示結束后,放音樂,現場觀眾在工作人員的引導下進行投票,統計投票結果。

  請嘉賓代表對本次大賽進行總結。

  同時,負責統計分數的工作人員對所有隊伍的成績進行排名,并產生最終排名表。

  宣布比賽結果,包括一,二,三等獎以及最佳人氣獎。

  嘉賓上臺頒獎(頒獎按照獎項從低到高順序)

  9:30:結束后工作人員整理現場,點收物資。

  9、判分標準

 。1)初評:

  初評由主辦方參考網站投票及各方面意見。選出10份作品進入決賽。主要參考作品的創意,美感等方面進行投票,得票多的作品晉級,投票的參考指標與決賽相同。

 。2)決賽:

  決賽由評委打分,100分為滿分,分四個部分。

  創意(50分):作品的主題,內容等。

  美感(20分):作品的視覺效果,藝術表現。

  感染力(30分):作品的震撼度,給人的印象深刻程度

  各評委為作品打分后,由工作人員計算出平均分并排名。

  10、獎品設置

  一等獎一名:價值200元的獎品及證書

  二等獎二名:價值100元的獎品及證書

  三等獎三名:價值50元的獎品及證書

  最佳人氣獎:價值30元的獎品及證書

  11、活動物資

  擺攤物資

  擺攤批條,工作服,帳篷(2個),桌子(2張),紅布(2條),膠凳(2~4張),剪刀,膠帶,傳單,海報

  決賽物資

  需申請物資

  工作服,工作證,桌子,紅布,嘉賓簽到本,簽到筆,臺簽,計分及計時用筆記本電腦(2臺),海報,橫幅,獲獎證書,移動麥克風(4個),膠凳,課室a4-201批條

  需打印物資

  參賽隊伍資料(給評委看),評委評分表,評分細則,參賽隊伍簽到表,決賽隊伍出場順序表、決賽成績表、證書、決賽賽隊伍名單(包括聯系方式),路標,粘貼了參賽作品號的a1紙(用于觀眾現場投票)

  需購買物資

  獲獎禮品,評委禮品,現場投票貼紙,礦泉水

  12、人員安排

  評 委:由老師和相關社團技術人員擔任

  活動安排:學術部

  宣傳工作:學術部,宣傳部

  物資管理:秘書部

  禮儀主持:學術部

  技術支持:信息中心

  其他工作由學院團委、學生會各部門協助完成。

  13、經費預算

  支出項目

  費用(元)

  宣傳經費預算

  海報(a0)(4張)

  25*4=100

  海報(a1)(12張)

  12*12=144

  傳單(a4)(1000份)

  0.1*1000=100

  橫幅(2條)

  80*2=160

  結算:504元

  獎品

  一等獎

  200*1=200

  二等獎

  100*2=200

  三等獎

  50*3=150

  最佳人氣獎

  30*1=30

  結算:580元

  現場布置及其他費用

  100元

  結算:100元

  活動總支出預算

  1184元

  設計大賽活動方案 篇2

  院徽標志著一個學院的內在精神和文化傳承,為了更好地宣傳我們藝術設計學院、農學院、園藝園林學院,更好的突顯我們學院特色,加強學院凝聚力,促進交流合作,體現我們學院師生員工的精神風貌,激發全體師生的發展熱情和創新精神,強化學生的自主意識,加強我們學院師生及校友對我們學院的認同感、榮譽感,充分體現我們學院的專業特色,樹立我們學院的品牌形象,提升我們學院師生的品牌意識,現在我們藝術設計學院、農學院與園藝園林學院共同主辦院徽設計大賽,在全校范圍內面向全體同學征集學院院徽設計圖樣。

  1、主辦單位:藝術設計學院團總支學生會。

  2、策劃承辦單位:藝術設計學院團總支學生會學習部。

  農學院團總支學生會信宣部。

  園藝園林學院團總支學生會編輯部。

  活動內容

  1、征集時間:03月16日至04月02日

  2、初賽時間:04月05日

  3、決賽及頒獎時間:04月08日18:30

  4、決賽及頒獎地點:學術報告廳

  5、活動對象:面向全校同學

  6、獎項設置:

  一等獎每個學院設1名 共3名 頒發榮譽證書及禮品

  二等獎每個學院設2名 共6名 頒發榮譽證書及禮品

  三等獎每個學院設3名 共9名 頒發榮譽證書及禮品

  優秀獎若干 頒發榮譽證書

  提示:若作品經學院采用將給予獎金鼓勵

  7、投稿郵箱:nyyXXyhds@163.com

  8、打印版負責人:崔鵬飛 15018467593(627593) 南區d#0564

  電子版負責人:高惠姍 13710427135(657135)北區8#322

  活動規則

  a、作品要求:a、要求構思精巧,美觀大方,創作新穎有時代風范。結合各個學院的歷史,能體現各個學院精神和文化內涵。盡量體現各個學院的特點。

  b、參賽作品需使用電子版jpg格式,發送至指定郵箱,設計作品需使用photoshop、crodraw等繪圖工具繪制,在作品后需附加必要設計說明,并附個人詳細信息,院徽圖案不得小于10×10cm。并且要提交打印版到指定負責人。

  注意:作品在交jpg格式同時,還需交用photoshop、crodraw等繪圖軟件的原文件。(例如psd格式等原文件)

  c、作品要求原創性,抄襲作品將視為無效。

  d、一人或團體可以投多個方案,注明是哪個學院的方案。(作品可以以個人或集體參加)

  e、決賽作品講解每人時間為3分鐘。

  2、注意事項:

  a、所有參賽作品概不退回。應征作品須為未經發表過的作品,如涉及抄襲、侵權行為均由作者承擔一切法律責任。所有參賽作品概不退回,請作者自留底稿。

  b、院徽一經確定為我們各個學院的形象標識,其所有權、修改權、使用范圍均由我們學院享有、確定。所有參賽作品若侵犯他人著作權、隱私權、肖像權、名譽權、商標權糾紛等所產生的.一切法律糾紛由作者自行承擔。各個學院征集委員會有權對入圍作品進行必要的修改。

  c、所有參賽作品象征意義必須健康,積極向上,均不得涉及暴力、色情、非法宗教宣傳等與國家相關法律、法規相抵觸的內容。

  d、參賽者必須嚴格遵循投稿時間,逾期作品將取消參賽資格。

  3、評選方法:初賽將在教學樓底公開展示作品,由各個院系評委公開投票選出進入決賽的作品。

  決賽將在學術報告廳由各個院系老師評委公開評分,各個進入決賽的選手將對自己的作品進行講解,并決出一、二、三等獎及優秀獎。

  設計大賽活動方案 篇3

  一、承辦部門:

  招生就業處、思政部、各系、創新創業俱樂部

  二、參賽對象:

  20xx級全體新生

  三、活動安排:

  1、12月日前,學生將參賽作品送交職業生涯指導教師。

  2、12月6日前,指導教師將參賽作品報思政部徐善玉老師。

  3、12月7日-12月10日,招生就業處組織校內外專家評審。

  4、12月10日后,學院公示評審結果。

  5、本次大賽將設一、二、三等獎、優秀獎和優秀指導教師獎,學院將頒發獲獎證書和進行物質獎勵。

  6、本次活動要求每一位17級新生都要上交參賽作品,并作為任教師考核學生成績的主要依據。請各系部加強宣傳、組織,督促學生即時上交參賽作品。

  四、作品要求:

 。ㄒ唬┘堎|作品要求

  1、初賽參賽作品必須使用A4紙打印裝訂。

  2、《職業生涯規劃書》必須有封面、扉頁,并填寫好參賽者的真實姓名、筆名、性別、學校、院系、班級、學號、聯系電話、指導老師。

  3、作品完整、邏輯清晰、字流暢。

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  1、自我認知

 。1)自我分析:全面分析自己的性格、興趣、身體條、生活方式、生活品質及現階段的事業成果等。

 。2)環境分析:分析行業環境和企業環境,個人所處的社會條和地區條,以及自身的.人脈友伴條。

  ()關鍵成就因素:分析目標實現對金脈(錢脈)、人脈及支脈等因素的需求。

 。4)關鍵問題分析:客觀分析在實現職業目標時可能遇見的問題,并分析問題發生的原因,考慮自身是否有能力解決。

  2、職業生涯與目標

 。1)職業發展周期:制定詳細的職業發展周期。

 。2)職業生涯發展的目標:依據自我分析的材料,制定明確的、切實可行的目標,目標可以是短期也可以是長期,但一定要符合自身能力以及社會發展環境。

  3、職業生涯發展策略

 。1)發展途徑:制定詳細的實現目標的發展路徑,如何實施自己的職業規劃。

 。2)角色轉換與能力轉換:分析實現目標所需要的能力以及所扮演的角色,怎樣培養這種能力,怎么促使自己成功轉變角色。

  4、評估與調整:由于社會環境、家庭環境、組織環境、個人成長曲線等變化以及各種不可預計的因數影響,一個人的職業生涯發展往往不是一帆風順的。應根據條的變化適時評估、調整職業目標、職業路徑與行動計劃。

  5、實施管理

 。1)監督:采用有力的監督方式,確保自己的職業目標能夠實現。

 。2)反饋:分析反饋信息,記錄自己實現目標的過程。

  設計大賽活動方案 篇4

  一、活動名稱:

  皖西學院經管學院簡歷設計大賽

  二、活動目的:

  四年大學生涯,說長不長,說短也短。考研也好,就業也罷,終要步入社會。就業形勢嚴峻的當下,一份出色的`簡歷,往往能讓你從眾多應聘者中脫穎而出。這次活動旨在提高我院學生的簡歷制作能力,找到自信,大膽創新,提升職場競爭力。

  三、活動主題:

  簡歷你的自信

  四、活動對象:

  經管學院全日制在校生

  五、活動時間:

  征集階段:3月27日-4月2日

  評審階段:4月3日-4月4日

  決賽時間:4月7日晚7∶30

  六、活動地點:

  多媒體(1)

  七、參賽形式:

  普通紙質簡歷。

  參賽要求:

  (1)用A4紙打印,張數較多可用訂書機訂好,彩印黑白不限;

  (2)必須個人自行設計且能反映個人特點(姓名、性別、專業、聯系方式必填);

  (3)構思新穎,條理清晰,大方得體;

  (4)實用性強,能吸引用人單位的注意;

  (5)杜絕各種抄襲行為,一經發現立即取消參賽資格。

  八、活動流程:

  1.準備階段

  (1)提交活動策劃書,征得團總支梁老師同意;

  (2)填寫活動申請表,交組織部蓋章;

  (3)申請場地;

  (4)聯系宣傳部寫海報宣傳該活動;

  (5)邀請嘉賓。

  2.征集階段

  (1)通知各班班長在征集期內收集作品;

  (2)征集結束前一天晚上由各班班長統一交至院學生會辦公室(C501);

  (3)學習實踐部成員將所有作品統一整理。

  3.評審階段

  (1)由學生會干事將不符合參賽標準的作品排除;

  (2)由副部級學生會干部作初步評選;

  (3)邀請部長級以上學生會干部作二輪評選;

  (4)由學生會主席團成員確定最終決賽名單;

  (5)寫海報公布決賽人員名單。

  4.決賽階段

  (1)提前布置活動場地,請宣傳部成員作好記錄和拍攝準備;

  (2)比賽開始前半小時選手及觀眾入場并開始簽到;

  (3)選手抽簽決定參賽順序,選手賽前將U盤中的PPT文件傳入電腦;

  (4)主持人宣布比賽開始,工作人員開始維持現場秩序;

  (5)選手依次上臺演講,展示并介紹自己的簡歷(結合PPT,時間在3分鐘以內),接受某一評委老師提問(兩個公司面試常見問題),其他評委打分;

  (6)平均各評委打分即選手最終得分;

  (7)評出一二三等獎及優秀獎;

  (8)評委為選手頒獎,選手合影留念。

  (9)評委老師做總結發言,主持人宣布比賽結束。

  5.總結階段

  (1)寫好活動總結交至組織部、宣傳部;

  (2)宣傳部將活動新聞稿及照片發至校園網。

  (3)將活動策劃書及活動總結送系辦蓋章交辦公室放入部門檔案。

  6.素拓認證階段

  (1)將活動參賽及獲獎名單、觀眾名單交至組織部;

  (2)各班班長將觀眾名單及選手名單交至學辦,組織部認證加分;

  (3)各班班長三日內領取并發放素拓卡。

  九、獎項設置及活動預算

  1.一等獎1名,二等獎3名,頒發證書及獎品;三等獎5名,優秀獎7名,頒發證書;

  2.活動預算:

  紙杯,茶水,證書,獎品,共計約30元。

  設計大賽活動方案 篇5

  一、活動主題:

  我愛我家

  二、活動目的:

  為了更好的迎接升本評估,進一步改善寢室衛生狀況,促成寢室優良風氣的形成,養成愛護公務的公共道德意識和良好的生活習慣、營造同學們相互關心、團結友愛的氛圍,以寢室文化和精神文明建設為核心,給同學們營造一個溫馨和諧的'學習生活環境,豐富學生的課余生活,展現國際經濟與貿易學院的風采。

  三、活動對象:

  國際經濟貿易學院全體宿舍,10級每班至少有1個男生宿舍和2個女生宿舍參加,名額沒有上限。

  四、活動方式:

  1、國際經濟與貿易學院分團委學生會負責籌劃活動宗旨,活動時間,上報學院領導批準。活動經費由本學生會外聯部實踐部和學院撥款籌集。

  2、主辦方必須按照“整潔·文雅·健康·文明”的活動原則計劃和組織本次大賽,活動過程不與學校規章制度相沖突;各宿舍設計要求從實際出發,不主張鋪張浪費。

  3、國際經濟與貿易學院分團委學生會將會照“公平·公正·公開”的原則,組織評委團對參賽宿舍進行評分屆時將依據“評分規則”評出獎項進行表彰。

  五、活動內容及要求:

 、攀覂瓤諝馇逍虑覠o異味

 、茖嬍倚l生徹底打掃,室內物品擺放整齊,床鋪干凈整潔,門窗無灰塵。⑶為自己的寢室起一個能突顯其特色的名稱

 、葘嬍椅幕O計內容必須積極向上,健康活潑,體現大學生的蓬勃朝氣。充分發揮想象力和動手能力,運用各種物品裝飾整潔的寢室,來展現同學們巧妙的構思和新穎的設計,同時必須突顯本次比賽的主題。⑸雅室設計解說員一名,解說詞生動、簡潔并能突出主題。

 、侍岢珓邮衷O計,合理利用資源,花最少的錢達到最佳寢室設計效果。⑺提倡自制,不提倡購成品裝飾或墻壁貼畫。

  六、具體評分規則:

  ⑴衛生溫馨:寢室衛生參照宿舍衛生評分細則,體現出“家”一般的感覺(40分)

  ⑵環保節約:美觀實用且內容健康,盡量以最少的投入布置出完美的“家”﹝20分﹞

 、莿撘饷烙^:設計內容新穎,大方﹝20分﹞

 、人奚岢蓡T態度︰禮貌、熱情大方,謙虛有禮,穿著得體等﹝10分﹞⑸解說員︰評比階段,解說員口頭介紹設計主題和說明(10分)

  七、活動安排

  ﹝一﹞宣傳階段:20xx年11月20號起至活動結束

  ﹝二﹞通知各班班長。生活委員以及寢室室長,并以海報的形式進行宣傳,動員同學們積極參與到這次活動中

  ﹝三﹞報名時間︰20xx年11月20日--12月2日

  ﹝四﹞評比時間:20xx年12月7日,下午3點

  ﹝五﹞頒獎時間:20xx年12月10號

  ﹝六﹞報名方式:國際經濟與貿易學院每班由班長或生活委員負責,參賽宿舍寫明班級,宿舍號,宿舍設計主題,解說員及電話號碼。

  八、活動獎項

  一等獎1名(80元+獎狀+禮品一份(洗衣粉)5元)合計:85元二等獎2名(50元+獎狀+禮品一份(洗衣粉)5元)合計:110元三等獎

  3名(30+獎狀+禮品一份(洗衣粉)5元)合計:105元最佳溫馨獎1名﹝獎狀+禮品一份﹞洗潔精10元最佳環保意識獎2名

  ﹝獎狀+禮品一份﹞掃把20元最佳創意獎1名

  ﹝獎狀+禮品一份﹞紙巾10元最佳主題獎1名

  ﹝獎狀+禮品一份﹞拖把10元最佳解說員2名

  ﹝證書﹞

  共需經費:350元

  設計大賽活動方案 篇6

  一、背景與現狀

  廣告成為獨立的產業之后,產業規模不斷擴大,業務水平不斷提高,在國民經濟中扮演著重要的角色.隨著社會和經濟的發展,信息化的加強,廣告在整個社會中的地位將得到進一步的鞏固與提高,廣告產業也將會出現新的發展和變化.廣告產業的國際化進程正在加快.

  二、 目標人群

  師大新校區所有大學生

  三、 項目目的

  體現新時代大學生審美態度,詮釋自我審美觀點,挖掘大學生的個性創意。為喜歡廣告創作的同學們創造一個彼此之間交流經驗的.機會,以便在交流中得到成長,使自己的水平及能力在實踐中得到不斷提高。

  四、 項目策略

  聯系各企業,由企業提出主題,征對相關主題進行創意征集,獲勝作品所有權歸企業所有,而作者僅獲相關獎項。為企業獲得最大利益。

  五、 項目主體

  1、主題宣傳,作品征集

  2、企業評選,并與作者溝通

  3、獎項公布

  六、 項目評估

  通過現場互動、問卷調查等方式對項目的整體策劃及實施情況、效果進行評估。

  七、 經費預算

  三千元人民幣

  設計大賽活動方案 篇7

  青島農業大學主頁是師生、校友及社會各界了解學校的首選平臺,是對外宣傳的窗口和名片。為更好地通過學校主頁展示學校形象、反映學校發展成就、服務師生校友,特舉辦青島農業大學主頁設計大賽:

  一、征集范圍

  全校師生員工、校外個人或團體都可報名參加。

  二、活動要求

  1、申報作品應為原創設計,設計風格應簡潔、實用、厚重、大氣,符合現代網頁設計的主流理念。

  2、作品應充分體現青島農業大學的辦學特色和精神風貌。

  3、參考現有青島農業大學主頁欄目所提供的內容進行設計,可對相應欄目及布局等進行適當調整。

 。1)首頁

  導航欄:學校概況、學校新聞、學院部門、學科師資、教育教學、科學研究、招生就業、社會服務、圖書報刊、交流合作、教育基金、公共服務;

  不同用戶入口:在校生、教職工、校友、考生;

  主頁欄目:學校要聞、媒體農大、通知公告、學術信息;

  圖片欄目:新聞圖片;

 。2)二級頁面

  在校生:學習資源、組織機構、校園生活、畢業生就業、服務指南;

  教職工:教學辦公、校園服務;

  校友:校友會、學校新聞、校友風采、歲月長河、農大風光、檔案服務、校友論壇;

  考生:學校概況、報考類型、學科專業、師資力量、教育教學、學生組織;

 。3)三級頁面

  學科、師資、科研機構等簡介頁面,如主頁導航欄“學科師資”中的“泰山學者”頁面。

  4、最終提交的作品應為3個頁面的設計圖,包括網站首頁、二級頁面、三級頁面。每個頁面的設計圖均需提供100%比例的JPG格式圖片與設計圖源文件(PSD或AI文件)。

  5、作品尺寸應考慮多終端自適應(寬度可先按1440像素設計,高度不限),分辨率為72或96像素/英寸。

  6、作品中的學校校標、標準字、色調色值等相關內容應參照學校視覺識別系統中的.規范用法,地址:

  校標、標準字下載地址:

  7、提交作品時須同時提供詳細參賽作品設計說明書(Word文檔),包括參賽作品的名稱、主題、配色方案、版塊設置、網站介紹等,同時注明作者的姓名、聯系方式、身份等相關信息。

  三、作品報送、評比及獎項設置

  1、作品報送截止時間為20xx年5月30日,請申報者將作品和設計說明書發送至86080149@163.com。

  2、符合要求的作品經初選后進行網絡展示;學校組織專家和師生代表對入圍作品進行評審,最終評出獲獎作品。

  3、活動將設一、二、三等獎,獎金分別為500元、300元、100元。

  四、其他事宜

  1、獲獎作品版權歸青島農業大學所有,學校有權對作品進行修改和使用。

  2、所有申報作品需保證所使用的素材無任何版權問題,如引起相關糾紛,由設計者承擔有關責任。

  3、聯系人:孫廣、鄢浩潔,電話86080149

  設計大賽活動方案 篇8

  一、活動主題

  建創意宿舍,優生活環境

  二、活動目的

  倡導創意理念,創造個性生活,加強宿舍文明建設,繁榮宿舍文化生活,展現當代大學生的創新意識和團隊精神。

  三、活動時間: xx年4月25日—xx年4月29日

  四、活動對象:

  所有全日制在校學生宿舍(包括留學生宿舍、研究生宿舍)

  五、活動內容和形式

 。ㄒ唬﹨①惙绞

  1、由校屬各學院負責組織,以學生宿舍為單位,在自愿報名的'基礎上,每個學院推薦3間宿舍參評,推薦截止日期xx年4月25日17:00時;

  2、古城校區各校屬學院將報名材料報學生管理科進行審核,電話:2219984;下關校區各校屬學院將報名材料報下關校區學生綜合辦公室,電話:2XX31;

  3、xx年4月25——29日根據校屬學院的所報材料,學生工作部(處)組織評審團分校區對推薦參評的宿舍進行現場觀摩及評分;

  4、對評審結果進行公示并在閉幕式上對“創意宿舍”獲獎者給予表彰獎勵。

 。ǘ﹨①愐

  1、參賽內容

  根據校屬學院的推薦材料,學生工作部(處)組織評審團對推薦參評的宿舍進行現場觀摩及評分時, 各宿舍可根據自身情況選擇適當創意形式進行展示,如在觀摩現場播放ppt等影視材料、制作宣傳展板等,時間控制在5分鐘以內;

  2、評分要求

  本次比賽包括“宿舍名設計”、“宿舍風格(性質)設計”、“宿舍環境”評比三部分。各部分分值占總分的20%、50%、30%,最終得分將綜合3部分成績評定:

  (1)宿舍名稱設計:各參賽宿舍都須根據本宿舍特點取一個宿舍名。如“墨雅軒”、“陽光地帶”、“擊楫閣”、“勝藍室”、“知行屋”、“修身堂”等;

  (2)宿舍風格設計:參賽宿舍須確定自己宿舍的風格,如文雅、溫馨、活潑等。形象設計可通過裝飾地面、墻壁、天花板或懸掛健康向上的書畫作品擺放富有特色的飾物,利用照片、彩帶等裝飾,定位時要切實根據自己宿舍的情況進行。

  (3)宿舍環境評比:主要指宿舍日常衛生狀況。該部分通過周五衛生檢查結果和宿舍文化月期間校屬學院臨時隨機抽查構成。

 。ㄈ 獎項設置

  1、古城校區:一等獎 2間 獎金200.00元 二等獎 3間 獎金100.00元

  三等獎 5間 獎金50.00元

  2、下關校區: 一等獎 1間 獎金200.00元 二等獎 2間 獎金100.00元

  三等獎 3間 獎金50.00元

  設計大賽活動方案 篇9

  為全面深化學校教育教學改革,不斷豐富師生的校園文化生活,彰顯學校人文環境、辦學特色和辦學優勢,強化學校品牌形象,增強廣大師生的愛校精神與凝聚力,更好地促進校園文化建設和實現各項教育教學工作的提質增效,經研究,決定于20xx年1月至3月舉行學校各類評選活動獎章設計大賽,獲獎中的優質作品經學校審定批準后,作為學校各類評獎活動獎章、獎牌的原型。具體活動方案如下:

  一、大賽主題:凝校園文化,聚大學精神

  二、主辦單位:太原理工大學學生處

  承辦單位:藝術學院

  三、作品征集對象:藝術學院全體師生

  四、大賽的組織工作

  本次大賽時間為20xx年1月16日-3月31日,分四個階段進行:

  1、宣傳發動階段(1月16日-2月23日)

  2、作品上報階段(2月24日-3月1x日)

  (1)作品設計類型:校長獎學金、三好學生、優秀學生干部三種類型。

 。2)作品設計要求:必須切合我校實際,突出體現我校的人文精神與辦學理念,寓意深刻,設計新穎,簡潔流暢,造型別致,易于佩戴,傳播效果好,能適合學校平面宣傳的各種用途,具有原創性、較強的形式美感及較高的辨識度與代表性,具有較高的`實用價值或藝術收藏價值,體現我校歷史、文化和地域特色,可用于公務饋贈。

  針對校長獎學金、三好學生、優秀學生干部三種類型活動評選的層級,作品設計的理念要予以區別。作品上必須有本校的中文(太原理工大學)或英文(tyut)以及logo標識,立體3D圖形設計,且應具有較高辨識度。作品必須附有設計釋義,包含制作材質、規格尺寸說明,能充分體現設計思想與寓意,字數應在100字以內。

 。3)作品提交方式:所有師生的作品均需同時提供電子版和紙質版。電子版作品的原型及釋義,統一用“班級+姓名+設計類型”格式命名的文檔發送至郵箱:1003057387@qq.com。如 視覺1301+張丹+三好學生,即視覺1301張丹設計的三好學生獎章。紙質版文檔注明所在學院、班級、姓名,學號,聯系方式等信息一并提交藝術學院團委馬曉娟老師處D104辦公室。

  3、評選階段(3月20日-3月24日)

  由藝術學院組織專家評審組,對上報作品進行統一評選。

  4、總結表彰階段(3月27日-3月31日)

  專家評審組根據參賽的實際情況以及評選結果,分別設置一等獎、二等獎和三等獎若干名,獲獎作品被學校采納使用的,給予一定獎勵。

  注:所有參賽作品嚴禁抄襲,必須是作者原創,結合學校實際而展開的,凡發現抄襲,取消參賽資格。

  設計大賽活動方案 篇10

  前言:為進一步提高我校學生程序設計能力和運用所學知識解決實際問題的能力,培養青年學生的創新意識和團隊協作精神,活躍課外科技文化生活,同時為ACM-ICPC國際大學生程序設計競賽及中國高校計算機大賽選拔參賽隊伍,團委、電信學院計算機系、軟件學院、計算機教學實驗中心將共同舉辦西安交通大學20xx年程序設計大賽。

  一、競賽宗旨

  西安交通大學20xx年程序設計大賽是面向全校大學生的'科技活動,競賽將以緊密集合教學實際,夯實基礎、重視前沿為原則,通過競賽提高我校學生程序設計能力和學校計算機科學與技術、軟件工程等學科教學水平;加強院系教師與參賽學生之間的交流;引導院系在教學中注重培養學生的創新設計能力和團隊協作精神。

  二、競賽組織

  為保證競賽順利開展,成立西安交通大學程序設計大賽組織委員會及專家指導委員會,具體負責競賽的宣傳、組織、命題與評審工作。

  競賽組委會由團委、電信學院計算機系、軟件學院、計算機教學實驗中心相關人員組成,負責競賽的組織領導、協調與宣傳工作;競賽專家指導委員會由電信學院、軟件學院、計算機教學試驗中心相關專家組成,負責競賽命題、評審及培訓工作。

  三、參賽對象

  我校全日制本科生及研究生。

  四、競賽報名

  1、以個人為單位,全校本科生及研究生自由報名。

  2、報名時間:即日起至5月4日。

  3、報名辦法:請登錄(請使用IE10及以上版本瀏覽器或Chrome或Firefox)填寫相關信息。

  五、競賽規則

  1、競賽時間:20xx年5月7日

  2、競賽試題:10題(中文、英文題各占50%)。

  3、比賽時間:5小時。

  4、試題解答通過網絡提交,判決結果會及時通知參賽者。

  5、競賽時,允許參賽隊員攜帶源代碼、參考書、手冊、字典等紙質資料,不準攜帶任何電子工具和電子媒質資料。

  6、正確解答一道題及一道題以上的隊伍有資格參加排名。排名根據正確解題的數目進行。

  7、競賽所用編程語言為C、C++、Java。

  六、獎勵辦法

  大賽設一等獎、二等獎、三等獎三個獎勵等級,由學校頒發證書。其中,一等獎、二等獎和三等獎數額分別按照實際參賽人員數目的10%、15%和20%設置。凡是獲得一等獎、二等獎、三等獎的人員均可報名參加學校集訓隊進行學習集訓選拔,并有機會代表學校參加20xx年ACM-ICPC國際大學生程序設計競賽及中國高校計算機大賽。

  七、競賽咨詢

  1、競賽交流QQ群(群號: )可進行咨詢,ACM協會的成員會對大家的問題進行解答。同時,有關本次競賽活動的所有通知都將在該群發布。

  2、比賽的相關信息將在 動態更新。

  3、電話咨詢:陳景琦,聯系電話

  設計大賽活動方案 篇11

  一、活動 背景:

  本次大賽為天津城市職業學院所有愛好設計的同學們提供一個自我展示的平臺,培養同學們的創新意識和愛校情結,同時美化校園環境,促進校園文化建設。同學們可以發揮自身的特長、優勢,用智慧與藝術彰顯我院當代大學生的'才能與活力,展現青春風采,發揚校園文化的精神。

  二、活動主題:

  “文明·和諧·創新” 校園文化設計大賽。

  三、活動承辦方及活動對象:

  天津城市職業學院團委主辦,實用美術系策劃承辦,面向全體高職在校生。

  四、活動宣傳:

  10月30日,召開系負責人(各系主席和書記)會議,說明本次活動的要求并將班級宣傳單發給各系主席,要求31日將宣傳單發放到班級。

  2. 10月30—11月2日,實用美術系宣傳部負責出海報四張,分別張貼于校門口宣傳欄、校內食堂門口、第五女生宿舍、幸福道校區,海報中注明活動時間、地點、規則等進行宣傳。

  3. 11月4日、5日由系學生會成員在校門口、食堂、宿舍等紛發傳單作進一步宣傳。制作條幅,內容為“文明·和諧·創新” 校園文化設計大賽,并跟隨日后展出的作品懸掛。

  五、參賽要求:

  1.作品內容要求:傳達大學校園文化特色,反映當代大學生的精神風貌,立意鮮明,具可操作性。

  2.作品必須是自己的原創作品。

  3.作品設計的內容范圍:

 。1)學院各場所文化布置方案(校園門口、圖書閱覽室、各樓內走廊、食堂、水房、各樓道洗手間等等)。

  (2)學院各個主干道、廣場的指示牌、招貼宣傳畫。

 。3)學院綠化地帶指示牌、招貼宣傳畫。

 。4)學院其他需要文化布置的地方以及設計方案。

  4. 作品規格要求:手繪作品尺寸不小于a4紙;電子版上交為.jpg格式文件。

  5. 作品標明系別、班級、姓名,并附設計說明(作品設計意義,實用性,造價等?闪砀絘4紙,字數在200字以內)。

  六、比賽流程:

  1. 上交作品時間:10月30日—11月12日 以班為單位將作品交至所屬系學生會主席,每班最少出2個作品。各系匯總后交至實用美術系學生會主席周盛君。

  2. 初賽時間:11月14日 18:00-19:30 地點:實訓407電子版及手繪作品由大賽評委進行初賽評選。

  3.決賽時間及地點:11月17日-27日分兩個階段進行

 。1)手繪作品將于11月17日-24日展出,并由全院師生投票。

  具體展出時間為:

  11月17、18日 學校門口宣傳欄

  11月19、20日 食堂門口

  11月21、24日 教學樓2樓,樓梯口

 。2)電子版作品:11月27日 18:00,地點:實訓407,由大賽評委進行作品決賽評選。

  4. 作品評分標準:創意25分 布局合理25分 畫面整潔25分 作品可行性25分。

  5. 作品最終成績 = 評委成績80% + 師生投票20%(票數最高作品為20分,其次19分,然后18分依此類推)

  6. 要求:

  (1)決賽時作者本人出席講解,未到者視為棄權。

 。2)各系至少出10名學生觀眾報名出席決賽活動(實用美術、機電、應用文科、經管、計算機)。

  七、大賽評委:

  孟村、史寶利、周盛君、苑靜、王洋、各系主席和書記

  八、比賽獎項設置及經費預算:

  集體獎:

  以班級為單位設優秀組織獎3個 ,頒發獎狀。

  單項獎:

  一等獎1名:頒發證書及獎品

  二等獎2名:頒發證書及獎品

  三等獎3名:頒發證書及獎品

  優秀作品獎20名獎勵:頒發獎狀

  注:作品如被采納者可申報單項獎學金

  設計大賽活動方案 篇12

  為響應學校完善電子類學科課程體系、推動電子信息類課程教學改革和加強實驗室建設工作的號召,培養大學生的'實踐創新能力及團隊協作精神,提高學生專業技能,特舉辦山東農業大學第四屆電子設計大賽。

  一、活動主題:學用結合,全新發展

  二、活動時間:

  20xx年6月——20xx年12月中旬

  三、組織單位:

  本次大賽由信息學院團委主辦,電子系和電子愛好者俱樂部承辦。

  四、活動對象

  參賽人員以信息學院20xx級學生為主,20xx級、20xx級學生亦可報名參加。

  五、活動內容

  根據所學知識,針對日常生活中的應用,設計出切合實際的電子作品。作品可自由取材,不做任何限制。

  六、活動流程

  七、評分準則

  八、報名方式

  1.參賽者以隊為基本單位,每隊為2-3名隊員。

  2.本次設計大賽指導教師為電子系的全體教師(辦公場所:文理大樓411)。各參賽隊由隊長負責聯系指導教師。

  3.確定隊長及指導教師后,由各隊隊長向所在班級班長報名,班長統計好項目數,將報名表于6月10日至6月17日六天時間內交至文理大樓411。

  九、經費預算

  十、活動分析總結

  活動結束后根據活動舉辦情況進行總結分析,上交活動總結報告。

  設計大賽活動方案 篇13

  推出校園心情故事繪首屆大學生環保袋diy設計大賽策劃書,是基于保護地球什么是策劃廣告策劃,創建綠色家園理念,通過大賽推動同學們樹立環保意識房地產策劃,遠離塑料袋房地產策劃婚禮策劃,拒絕塑料袋市場策劃,喚起環保意識、激發無限創意是本次活動的目的.與宗旨。

  一、 創作主題:繪出環保心情故事

  二、 活動對象:四川工程職業技術學院所有在校同學。

  三、 作品征集方式:現場直接在環保袋上作畫。

  四、主辦方:scetc綠色聯盟、酷魚動漫社、pop海報設計協會。

  五、設計要求:

  1、 環保手袋設計需體現健康,環保,適用,公益,時尚等。

  2、所有作品需附上學院、專業、年級、姓名、聯系電話等。

  六;顒訒r間:xx年11月5日上午1:至下午6:6日上午1:至下午3:50。

  作品征集時間:11月5日上午1:30至下午6:50。

  七、活動地點:學院舊籃球場

  八、活動流程:

  1、前期宣傳:繪制宣傳展板以及制作宣傳橫幅、海報。

  1、上午四點之前把場地布置好什么是策劃餐飲策劃,桌椅擺放、音響設置、畫具等全部到位。

  2、從十點開始,邀請全校同學到設計區開始設計環保袋創意網站策劃,并讓每一個參賽同學在作品后附上自己的基本資料,隨后將其作品展出在展示區營銷策劃,當天全校同學參與公開投票。

  3、酷魚動漫協會開始cosplay表演,以增加現場氣氛房地產廣告策劃,吸引更多的同學參與其中。

  4、初選:評委從得分最高的前3名設計稿中選出15份作品進入決賽。

  5、復賽:進入初選的前15名作品進行最后投票,最終結合投票數以及專家評審團意見,評選出最具設計獎,二等獎,三等獎。

  6、11月4日上午1點進行現場頒獎活動

  注意事項:現場杜絕惡意拉票行為什么是策劃,一經發現,立即取消參賽資格。

  九、獎項設置:

  最具設計獎( 一名):環保袋一個、康師傅綠茶三箱、獲獎證書。

  二等獎(二名): 環保袋一個、康師傅綠茶兩箱、獲獎證書。

  三等獎(三名): 環保袋一個市場策劃,獲獎證書。

  十、作品提交方式:現場征集。

  十一:活動經費預算:

  1、前三名獲獎證書:2元。

  2、十二色顏料(24元)、兩盒馬克筆(36元)、二十張白紙(2元)、五圈雙面膠(1元)。

  3、留影及照片費用:18元

  十二、安全細則:現場活動安全問題由每個協會各出兩名人員負責。(附:每個協會安全負責人員聯系方式)

  設計大賽活動方案 篇14

  活動主題:

  推銷方案設計大賽

  活動目的

  推銷學是市場營銷專業一門重要的課程,通過推銷方案的設計,使學生進一步理解該學科的重點內容,培養學生的運用理論知識解決實際問題的能力,提高學生的'推銷業務的技能水平。

  策劃主辦單位:

  營銷協會

  活動參與者

  市場營銷專業大三全體同學,后續參與者,大一大二同學。

  活動流程:

  一、 推銷方案的設計:12月30日至1月5日

  要求同學兩人一組,以各種商品,生產資料為載體進行推銷設計,整個方案必須包括顧客識別,顧客接近,推銷洽談,異議處理,成交與售后的具體方法和技巧。具體應包含以下內容:

  1、 確定準顧客,堆準顧客進行分類并確定尋找準顧客的方法

  2、 進行顧客鑒定,包括購買力,購買決策權,購買需求

  3、 接近與約見準顧客的方法和技巧及面談原則

  4、 研究顧客提出的異議的原因和種類

  5、 對顧客異議提出解決方案

  6、 成交的基本策略

  二、 推銷面談模擬演練:12月6日至12月9日

  兩位同學分別扮演推銷員與準顧客,針對自己的產品和服務進行現場模擬,由老師評分選優。最終評選出一二三等獎各一名,并由優秀選手對大一大二同學進行展示。

  活動預算:300元

  設計大賽活動方案 篇15

  一、活動目的:增進寢室成員之間的關懷、友愛之情,努力營造一個文明、文化、健康、活躍、和諧的校園寢室生活氛圍。為我們的大學生活增添一點亮色,也為以后能有美好的回憶。

  二、活動主題:同寢同夢同心情

  三、活動時間:4月13日—4月25日

  四、活動地點:護理系1級學生所在寢室,9級有意愿參加的班級所在寢室

  五、參與人員:護理系1級全體同學,9級有意愿參加的.班級的同學

  六、活動內容

  1)寢室標志(logo)設計

  2)寢室名字設計

  3)寢室風格設計

  4)寢室衛生評比

  七、活動安排及要求

  1)本次活動將以寢室為單位參賽,設計屬于自己寢室的風格。

  2)標志設計:logo要易于識別,標志性強;簡易美觀,藝術性強;構思新穎,寓意豐富,設計感強;緊扣“我愛我家”主題,健康向上,主題性強。

  3)室名設計:各參賽寢室都須根據本寢室特點取一個寢室名。

  4) 寢室風格設計:各參賽寢室須確定自己寢室的風格,如文雅、溫馨、活潑、和諧等。設計可通過裝飾地面、墻壁、天花板或懸掛健康向上的書畫作品或擺放富有特色的飾物或利用照片、彩帶等裝飾。(寢室標志、寢室名字及寢室風格應和諧,一致。)

  5)寢室設計內容必須積極向上,健康活潑,和諧美好,體現大學生的朝氣,活力,能體現出寢室成員的共同理想與追求。

  6)具體形式不設定,各寢室可自由確定其內容,體現積極健康,和諧的精神風格。

  7)倡導自制,不提倡購買成品裝飾或墻壁貼畫。

  8)衛生,簡潔為主。

  9)提倡環保節能,有低碳意識。

  1)活動自4月13日開始,一周內(4月18日前)以班為單位將本班所屬寢室的標志(logo)交至主體樓68系辦公室,以便評比(寢室名附于標志下,體現與標識中更好)。

  11)評審團統一與4月25日晚7:3開始按要求深入寢室進行評比,宣傳部對各個寢室進行拍照(拍下寢室號及室內設計),以便評比及評獎。(評審團在檢查時,各寢室需由寢室長說明自己寢室的設計創意。)

  12)評審團由1級全體系干組成。

  13)4月27日公布優秀設計結果(附優秀寢室的照片為證)并頒獎。

  八、活動評分標準(1制)

  1)寢室衛生狀況:五干凈(每項6分):地面、墻面、門窗、桌面、門前過道及外墻面五個方面均無垃圾和灰塵。——3分

  2)每個寢室裝備一塊張貼板(墻壁、寢室門均可),內容為寢室成員對本寢室的認可度及所抒發的情感。作為寢室和諧度的評定標準——2分

  3)整體效果:布局合理,富有美感,風格鮮明,整體效果好。 —2分

  4)寢室特色:別具一格,能體現寢室的自我特色與魅力,溫暖和諧 ——15分

  5)寢室標志與寢室名字:和諧統一,有新意,有創意。 ——15分

  設計大賽活動方案 篇16

  一、 大賽主題

  為提高企業員工和施工班組勞務技能素質,選樹一批各工種技術能手,引領廣大建筑勞務工人努力學習專業知識,增強專業技能,掀起一股“技術大比武、崗位大練兵、技能大提高”活動熱潮,促進公司質量管理年工作取得實質性效果,并選拔出各工種優秀選手制作現場施工電教片,經公司研究決定,舉辦局華東地區勞務技能比武大賽 活動.

  二、 大賽名稱

  “中國建筑第二工程局第八屆職工文化節-華東地區勞務技能比武大賽”

  三、 比武時間、地點

  比賽時間:20xx年6月26日13:00-17:00;

  主辦方:中建二局上海分公司

  承辦方:中建二局上海分公司第八項目經理部上海虹橋項目

  協辦方:上海雋潔勞務服務有限公司

  四、 技術比賽工種

  鋼筋綁扎工、木工、架子工、砌筑工、粉刷工。

  五、 技術比武人數

  詳見比武大賽報名表

  六、 技能比武要求

  1、參賽選手統一服裝,安全帽、安全反光背心、安全帶。服裝上身著CI文化衫,下身深色長褲(此項由項目安排),安全帽、反光背心、安全帶由公司統一安排。

  2、參賽選手憑報名表,裁判組檢查確認后方可進入比賽場地

  3、選手要自覺遵守賽場紀律,服從評委組和工作人員指揮,按時進入賽場。遲到10分鐘者取消該項目比賽資格。

  4、因設備故障無法進行操作時,選手可當場向裁判組提出,經確認同意后暫停比賽。

  5、規定比賽時間結束,選手應立即停止操作,將比賽使用的工具按規定放好后,離開比賽場地。

  6、參加技術比武選手比須遵守比賽規則,做到嚴肅認真,公平競爭,不弄虛作假,營私舞弊。

  7、所有參賽隊員要聽從裁判組指揮,做到“安全生產、操作規范”。為保障工人安全,在比賽期間,必須嚴格遵守安全操作規范。

  六、 評比規則

  1、賽事裁判組根據比賽成績進行評獎。

  2、在規定的時間內沒有完成工作任務、操作過程中不遵守安全操作規范、取消應會比賽成績。

  3、數據符合精度要求、且得分一致的各參賽選手按照比賽用時多少進行排序。

  4、比賽規定和其它未盡事宜由大賽辦公室負責解釋。

  七、 獎項設置

  組委會根據實際操作得分排名,每個比賽項目設置一、二、三等獎、紀念獎,具體獎項如下:

  一等獎 8000元+證書+紀念品;

  二等獎 5000元+證書+紀念品;

  三等獎 2000元+證書+紀念品;參與獎 紀念品。

  根據各項目報名情況,本次比武大賽木工設置一、二、三等獎各一名;鋼筋工設置一、二、三等獎各一名;架子工設置一二三等獎各一名;抹灰設置一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名;砌筑設置一等獎一名、二等獎二名、三等三名;所有參加比次活動工人都發放紀念獎一份。

  八、 大賽賽事組委會

  1、大賽領導小組

  組 長:郭建軍

  副組長:

  組 員:

  職責:

  1)負責比賽的指揮、組織和協調工作;

  2)負責擬定比賽實施方案;

  3)負責指導、協調各職能組開展工作;

  4)負責編制比賽的預算及開支;

  5)負責大賽有關證書、獎品的頒發工作。

  2、賽事總裁判組

  職責:

  1)負責技術裁判組人員的分工協調工作;

  2)負責大賽技術疑問的爭議的協調裁定;

  3)負責制定比賽抽簽辦法、成績和名次排序辦法、申訴處理辦法等比賽操作辦法

  4)依據大賽規則,對相關工作機構及工作人員履行職責和執行大賽規程的`情況進行監督;

  5)依據大賽有關規定,受理各代表隊和選手的申訴關作出仲裁;

  6)對比賽中出現的有失公平、公正方面的問題及時處理或向及時處理或向大賽辦公室報告;

  3、技術裁判組

  職責:

  1)負責編制技能大賽技術文件編制工作;

  2)負責技能比武大賽的技術交底工作;

  3)負責解答技能實際操作的有關技術問題;

  4)負責記錄技能實際操作時間;

  設計大賽活動方案 篇17

  一、 活動流程:

  1、 直播理工

  新聞組共9人,分為3組,每組派一個代表上舞臺解說,時長不超過5分鐘。

  2、 中場休息,中間插個小游戲。由主持人提問有關微博的問題,答對者可獲得小獎品。

  3、快樂分享

  娛樂組共12人,不再分組,以個體為單位參賽。每位選手需上臺講說自己的作品。時長不超過3分鐘。

  4、 文藝表演:文藝表演穿插在前三個流程中,由參賽選手選擇性表演,即是否進行文藝表演由參賽選手(小組)自主選擇。進行文藝表演的選手(小組)可獲得相應加分,計入總成績。選擇文藝表演的選手(小組)需在自己講說完成后進行,文藝表演時長勿超過3分鐘。

  5、 分數統計:由評委進行打分,然后交由統分員進行統分,最后排定名次。

  6、 頒獎:根據名次頒獎

  二、 決賽要求:

  進入決賽的同學從5月5日起便可進行決賽作品的準備,到5月7日晚必須將作品準備完畢!5月8日上午9:00,在西校大學生藝術中心多功能廳準時進行決賽作品評定。請參賽選手提前20分鐘到場,每人需邀請不少于3個同學好友作為親友團。

  1、新聞組要求:

  新聞組有三組,每組需用微博直播校園內進行的`一個活動。建議直播活動場所穩定,時間有保證的活動;顒拥闹辈r長不得少于30分鐘。等活動直播完成后,請對作品進行整理,制成ppt的形式,以方便決賽中進行講說。PPT的圖片需截自直播微博,并且是放大后的,有水印為證。注:各組成員聯系方式已發在本社團新浪博客,請根據聯系方式自主聯系本組成員。

  新聞組評分標準:

  直播質量(語言豐富度、直播速度、圖片質量等)30分;

  經驗分享(如何把微博直播做好的心得體會)30分;

  現場表現20分

  文藝表演20分(選擇性加分)

  2、娛樂組要求:

  娛樂組有12人,決賽每人需再創作一條微博,然后將自己初賽中的作品與決賽作品制成ppt,方便講說。初賽作品勿與決賽的作品混在一起。決賽原創微博的要求:數量為一條,要圍繞“色彩、背影、求索、精靈、八零九零”這五個詞語為主題,微博圖片和文字中含義與上述五個詞語聯系越多越好。 PPT的圖片需截自微博放大圖片,有水印為證。

  娛樂組評分標準:

  初賽作品 (數量、質量)30分

  決賽作品(圖片文字質量、與所給主題的切合度等)50分

  現場表現20分

  文藝表演20分(選擇性加分)

  比賽中的作品要求全部為原創,包括圖片及文字。違規嚴重者將被取消比賽資格!

  請參賽選手在制作ppt時注意評分的側重點,要求語言盡量精美。文藝表演盡量求新,請不要選擇手語操等在各個活動中多次表演的節目。

  三、 人員安排:

  會場布置:黃維新、孟園園、石亞慧、韋柳軍、許文莉、張沖

  主持人:茍蘭蘭、

  服務人員:石亞慧、許文莉、孟園園

  評委:機械學院社聯主席:呂國玉;材料學院社聯主席:趙玉光;青春在線新聞頻道主編:董思寒;電氣學院社聯主席:梅靜

  統分員:黃維新、韋柳軍

  電腦控制:張沖

  策劃主辦:校社聯

  設計大賽活動方案 篇18

  一、競賽主題:撲克連接你我他。

  二、活動目的及意義:

  撲克大賽可以使參加者認識自身的潛能,增加自信心,磨練毅力,啟發想象力和創造力。在特定的環境中去思考,去感悟,對自己,對團隊重新認識,更深刻的理解團結的重要性。

  三、活動宗旨:

  “在打撲克中玩出團結,在實踐中提升自我!

  四、活動主辦方:

  人文學院文藝部,女生部,實踐部。

  五、活動地點:

  斗地主:

  淮安跑得快:

  八十分:

  六、活動時間:

  暫定

  七、比賽項目:

  斗地主,淮安跑得快,八十分。

  八、比賽規則:

  1、將所有選手共分為斗地主,淮安跑得快,八十分三大組。

  2、參加其中一組撲克比賽的同學不能參加另外兩組,三者只能選一。

  3、所有參賽選手或者圍觀同學不得談及影響比賽結果的話語或手勢,圍觀同學不可幫著出主意。

  九、活動內容:

  1、斗地主:

  1、應用抽簽的方式,抽到同一花色的同學為一組,每組共3個人,進行第一輪比賽。每輪比賽30分鐘。每組中獲勝的那一人直接進入決賽,剩下的兩人進入第二輪。

  2、第二輪中,剩下的選手以同樣的方式再組合成若干組進行競爭。每組中獲勝的那一人進入決賽,與第一輪中進入決賽的同學進行比賽。

  3、第三輪進行決賽,以同樣的方式分組比賽選出冠亞軍。

  2、淮安跑得快:

  1、采用抽簽的方式,抽到同一花色的為一組,每組共4人,進行第一輪比賽。每輪比賽30分鐘。每組中獲勝的那一人直接進入決賽,剩下的兩人進入第二輪。

  2、第二輪中,剩下的選手以同樣的方式再組合成若干組進行競爭。每組中獲勝的那一人進入決賽,與第一輪中進入決賽的'同學進行比賽。

  3、第三輪進行決賽,以同樣的方式分組比賽選出冠亞軍。

  3、八十分(升級):

  1、自由組合,每2人一組,每組選出1個代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片A和紅桃A的互為競爭對手)。比賽中獲勝的一組進入第二輪。

  2、每輪比賽結束之后每組人員不變,競爭對手重新抽簽決定。進行第二輪比賽。比賽中獲勝的一組進入第三輪決賽。

  3、決賽中,以同樣的方式分組比賽選出冠軍小組和亞軍小組。

  十、工作人員:

  1、文藝部負責斗地主,女生部負責淮安跑得快,實踐部負責八十分的主持,監督等。

  2、學習部負責抽簽環節。以及記錄每組成員。

  3、組織監察部負責進局和淘汰的選手名單。

  4、生活部負責購買獎品,食品等。

  5、宣傳部負責海報的制作宣傳。

  6、新聞部負責拍照。

  設計大賽活動方案 篇19

  一、活動名稱:

  “發現校園之美”創意攝影大賽。

  二、活動名稱:好“攝”之徒

  三、活動對象:

  學生五大隊全體學生

  四、活動背景及目的:

  我們每天在生活學習在校園里,這是我們最熟悉不過的地方。所以為豐富我們的課余生活,以積極樂觀的態度面對校園、面對學習生活,學生五大隊特舉辦這次攝影比賽。本次大賽就是通過攝影的方式,用我們發現美的眼睛去觀察身邊的美,激發同學們對校園的熱愛,對生活的熱愛,更高效的學習,更快樂的生活。用細膩的鏡頭,獨特的視角,去發現身邊的'每一個驚喜的瞬間,感動的畫面, 培養同學們發現美的能力,同時為喜愛攝影的同學們提供一個展現自我價值的平臺。

  五、活動時間:

  照片收集時間:20xx年4月11日——20xx年4月16日 頒獎時間:20xx年4月18日(星期四)晚上7:30——9:00

  六、活動分工:

  1、團總支宣傳委員、文娛委員負責前期海報的設計和制作等,

  2、各區隊團支書負責活動作品的收集;

  3、團總支全體成員負責活動中視頻的制作和活動流程的策劃,

  4、團總支組織委員負責活動總策劃,

  5、團總支副書記、文娛委員負責活動中獎品(獎狀)和所需物品(信封)的采購;

  6、團總支副書記負責現場活動流程,團總支全體成員(包括干事)以及警糾隊成員負責活動現場秩序的維護。

  7、團總支全體成員負責活動結束后獎品的購買以及后期宣傳(形式待定)。

  8、團總支負責對上交照片的人名單進行統計,對獲獎名單進行統計,負責制作獲獎名單;

  9、團總支副書記負責借活動地點、邀請大隊老師以及主持人的選定工作。

  七、活動流程:

  1、以“好攝之徒”為主題制作宣傳海報,進行前期宣傳。

  2、由各區隊團支書在區隊上對活動細節進行宣傳。

  3、作品直接交至區隊團支書處。

  4、獲獎作品確定后舉行頒獎儀式,作者要對其作品進行講解。

  5、最后加洗獲獎作品成照片在學院二球場展出,并擇優刊登在“四川警察學院院報”。

  6、作品要求:

 、倥臄z地點四川警察學院及周邊

 、谧髌繁仨氃瓌摚瑖澜u

  ③作品創作時間不限,可以是舊作。每人投稿數量不超過10張,像素盡量高。照片格式盡量選擇JPEG格式。

 、茏髌穭撟鞣绞讲幌,可以是原始圖片,黑白彩色照片,也可以使用PS、美圖秀秀等,同時配以文字說明。

  ⑤內容積極向上,突出主題,具有創意。

 、拮髌氛堊⒚餍彰,區隊,學號。

  7、截稿日期:20xx年04月16日晚22點

  8、邀請專業評委老師評選出入圍作品,并由學生投票評選。

  9、獎項設立:評選若干項。頒發獎品為印有獲獎作品的T恤,獲獎名單在頒獎會上公布。

  設計大賽活動方案 篇20

  一、活動名稱:

  石家莊高校聯盟棋藝大賽五子棋大賽

  二、活動對象:

  石家莊各高校

  三、活動宗旨:

  友誼、奮進、團結、理解

  四、活動時間:

  X年04月02日(初訂)

  五、活動地點:

  河北醫科大學小禮堂

  六、活動目的:

  為了活躍大學校園氣氛,豐富大學校園文化生活,展現大學生良好的`精神風貌和深厚的文化積淀,同時增強各學校的集體凝聚力與高校間的聯系,讓學生們以棋會友,提高其綜合素質,經高校棋社聯盟商討決定由河北醫科大學棋社承辦此次“石家莊高校棋社聯盟棋藝大賽五子棋組比賽”。

  七、組織單位:

  主辦:河北醫科大學學校團委

  策劃承辦:社團聯合會棋社

  贊助單位:

  八、活動方式:

  高校團體賽

  九、活動流程:

 、、前期宣傳:

  ②在03月20日下發比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,并向比賽組織單位提交選手名單。

  ③各高校代表于04月02日早10:30分到河北醫科大學小禮堂抽簽決定對陣情況。

 、、活動現場:

 、佼斕焐衔08:30工作人員開始布置現場(25張桌子,80把椅子)。

 、10:30時前工作人員統計各比賽班級參賽選手及負責人的到場情況。

  ③上午11:30時開幕式正式開始。

 、鼙荣愐巹t:

  1)本次比賽為團體賽;比賽采用三局二勝制,勝局多的團體進入下一輪,如勝局相同,則團體內平局雙方加賽一局,直至決出勝負。

  2)比賽先后手在比賽前猜硬幣決定。

  3)比賽時間規定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,超時判負。

  4)比賽當天參賽選手11:00到場。

  5)比賽中如有爭執,有組委會裁定。

  6)比賽全部結束后,由石家莊高校棋社聯盟宣布比賽結果,并為獲獎學校頒發獎狀,并以放置展板、在校報上發表簡訊等方式向全校師生公布比賽結果,展現本次活動風采。同時總結本次比賽活動經驗及不足,為以后的比賽提供借鑒。

  設計大賽活動方案 篇21

  一、活動背景:

  棋類是一種古老的智力游戲,人類往往通過對棋藝來參透人生的哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。對于傳統來說,一個人的文化素養,“棋”是衡量的標準之一。一個歷史悠久的文明古國,它的文化需要后人傳頌、繼承,是智力的斗爭,它充分體現“百家爭鳴,百花之放”多元化的.詮釋,在充分展現思維偉大的同時,又能實現大學生更好的交流。

  二、活動意義:

  為進一步提升大學生個人素養,同時為廣大棋藝愛好者提供一個積極發展自我,充分展示才藝和思維能力的機會,春蕾書畫博弈協會特此舉行第四屆“神農杯”棋藝大賽來豐富校園生活,延伸求知領域,擴大交友范圍,將華夏文明發揚廣大,久揚傳統。

  三、活動主題:

  繽紛五月棋飛揚,楊職水利創輝煌

  四、活動單位:

  主辦方:水利工程學院團總支

  承辦方:春蕾書畫博弈協會

  五、參賽對象:

  主要針對水利工程學院大一在籍學生

  六、時間安排:

  初賽:20xx年5月19日下午14:00-16:00

  復賽:20xx年5月19日下午16:00-18:00

  決賽:20xx年5月26日下午12:30-14:00

  地點:南校區活動板房NH1

  七、活動準備:

  1、宣傳工作:

 、僦谱餍麄靼澹瑢ν鈴堎N海報和通知

  ②通知各班團支書對各班進行宣傳

 、鄹鞲墒路纸M進班級進行宣傳

  2、人員分配及安排:

 、倏傌撠熑藢悎鲞M行全面負責。

 、诿總賽場分別安排一名負責人和兩名裁判員對賽場進行管理,書畫部布置賽場工作,張貼棋藝規則。

 、鄄门袉T在房間來回監督,對勝方進行人員登記,最后交給秘書組,秘書組做好當天的參賽與晉級人員統計。

 、芡饴摬孔龊卯斕旖哟ぷ鳎瑢κ盏降馁R信及時張貼。

 、菸乃嚥孔龊卯斕斓闹鞒止ぷ,提高同學的積極性。

 、藿M織部負責比賽結束后衛生處理,用品歸還。

 、咦龊卯斕斓呐恼樟粲肮ぷ鳌

  3、邀請工作:

  向水利工程學院各協會及學生會發出請帖

  八、活動流程:

  1、活動報名

 、俑靼鄨F支書處報名(每人只限報一項)

  ②棋藝大賽負責人處報名

  2、賽場布置要求

 、儋悎鐾鈴堎N參賽棋種和比賽規則

  ②每張桌子上張貼編號

  3、開幕式

 、僦鞒秩诵x開幕詞

  ②選手代表宣誓

  ③裁判員代表宣誓

 、芸傌撠熑诵嫉谒膶谩吧褶r杯”棋藝大賽正式開始

  4、開始比賽

 、龠x手簽到

  ②選手抽號確定對決選手(按照抽取的號碼找位置)

 、廴謨蓜賳翁蕴(首輪獲勝選手登記信息,抽號確定再次對決選手)

  ④選手勝利或對手認輸,一律向裁判示意,裁判記錄晉級人名

 、輩①愡x手超時加以通知并警告

  5、賽場紀律

  ①不得干擾對手出棋

  ②不得向選手提示或選手向別人求助

 、圻x手必須準時到達,遲到15分鐘者默認棄權比賽

 、懿坏迷谫悎鰞却舐曅鷩W、吸煙、唱歌

  ⑤與對手小聲交談時,須經過對手同意

  ⑥選手在未經裁判允許的情況下不得私自離開比賽場地

 、呶吹降倪x手對手直接晉級

 、啾荣愔谐霈F問題或對手犯規一律向裁判說明,不得私自解決

  ⑨選手合理安排自己時間

  九、比賽規則:

  1、嚴格按照中國象棋、五子棋和跳棋等基本規則。

  2、雙方都有一次悔棋機會,使用完機會后將落子無悔。

  3、初賽和復賽時走每步棋思考最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋思考最長時間不得超過1分鐘(工作人員于15秒時提示,超時兩次除去比賽資格,對手直接晉級)。

  4、比賽開始15分鐘未進場的選手做棄權處理,對手直接晉級。

  5、獲勝選手直接晉級,失敗選手淘汰出局。

  6、比賽中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接晉級。

  7、如有爭議由裁判定奪,若有無故鬧事著,取消其參賽資格。

  十、獎項設置:

  1、象棋

  第一名證書和象棋

  第二名證書和臺燈

  第三名證書和筆記本

  2、五子棋

  第一名證書和五子棋

  第二名證書和臺燈

  第三名證書和筆記本

  3、跳棋

  第一名證書和跳棋

  第二名證書和臺燈

  第三名證書和筆記本

  優秀獎:5名

  十一、必需品及經費預算:

  象棋30副

  五子棋30副

  跳棋20副

  一次性杯子1袋

  照相機1部

  筆記本:5×9=45元棋:3×15=45元

  臺燈:3×10=30元

  總計:120元

  十二、裁判職責:

  1、熟悉比賽的具體情況。

  2、嚴肅、認真、公正、準確地執行比賽規程和規則。

  3、恪盡職守,確保賽場維持良好的比賽環境,是參賽者不受對方或觀眾干擾。

  4、裁判有權作出“除名”處分,對除名者,按退出處理。

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