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數學活動設計方案(通用11篇)
為了確;顒拥靡皂樌M行,通常需要預先制定一份完整的活動方案,活動方案是闡明活動時間,地點,目的,預期效果,預算及活動方法等的企劃案;顒臃桨笐撛趺粗贫兀恳韵率切【幷淼臄祵W活動設計方案,希望能夠幫助到大家。
數學活動設計方案 篇1
活動目標:
1、感知輕重,知道要有兩個或者幾個物體才可以比較重量。
2、學習用自然測量比較兩個物體的輕重,用工具測量來比較三個物體的重量,并做好記錄。
3、體驗合作帶來的樂趣與成功感。
活動準備:
1、學具筐:面霜瓶、積木、天平8個。
2、皮球、桶、紙盒、水瓶、鉛筆盒、杯子、積木、瓶子各兩個。
活動過程:
一、提出概念。
1、請一名幼兒上來。
。1)今天老師想給XXX小朋友比重量,你們覺得一個人可以比重量么?那有什么辦法呢?你們覺得誰重?
(2)今天老師帶來了蹺蹺板,看看誰重一點?我給重一點那邊貼上箭頭向下的標記。
(3)小結:原來比重量要兩個或者幾個物品才可以比較,一個物體不能自己跟自己比重量。
二、感知重量。
1、幼兒探索。
。1)今天老師也給你們帶來了兩樣物品,老師請你們來給他們比一比輕重。
。2)我請兩個孩子一組,站在桌子旁邊去找兩樣物品比輕重,給重的那樣東西貼上朝下的箭頭。
2、小結:原來我們用我們的小手掂一掂可以比較出物體的輕重。
三、工具測量。
1、出示三樣物品。(三個玩具)
。1)剛才我們給兩樣東西比了重量,我這里有三樣東西,誰愿意上來給他們比較輕重。誰跟他有不一樣的意見?
。2)那到底誰排的對呢?我也不知道。當我們用手也沒辦法分出輕重的時候,那我們就需要一個準確的測量工具。他就是天平。
。3)我們先將兩個物品進行比較,把輕的那個拿下來,重的`那個不動。然后再把第三個物品拿來進行比較。那這個比其他兩個都重,所以他是最重的,那C就是最輕的,中間這個叫什么呢?他叫不輕也不重。
。4)因為他最重的要輕,比最輕的要重,所以他叫不輕也不重。一起來說說看。(貼上箭頭)
。5)教師示范記錄表。
2、幼兒操作。
(1)請小朋友兩人一組不拿凳子到桌子旁邊,合作一人記錄,一人測量,給三樣物品比輕重。
。2)教師檢驗:將幼兒的記錄表貼在黑板上。
。3)找出不一樣的檢測一次。
。4)其實我們生活中也有很多東西可以比較輕重,我們一起去找找吧。
數學活動設計方案 篇2
設計思路:
《綱要》中明確指出:數學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單問題!痹趯W習了6以內加法的經驗基礎上,我由幼兒熟悉的生活場景“超市”入手,引導幼兒在活動中提出問題,解決問題,在應用中鞏固,在活動中深化,從而進一步體會加法的意義、應用加法解決問題。
整個活動讓數學回歸了幼兒的生活情境,從過去的數學知識情境走向生活實踐,給了幼兒將數學思維方法極為寬廣的遷移應用的機會,能更有效的提高幼兒思維的靈活性、準確性,創(chuàng)造性的解決自己的問題,也就更能突現數學作為思維的體操的功能。
活動目標:
1、激發(fā)幼兒學習數學的興趣;
2、在實際情境中感受數學與生活的聯(lián)系,并能運用所學的加法解決簡單的實際問題;
3、培養(yǎng)幼兒的觀察、分析能力,發(fā)展幼兒的口語表達能力。
4、進一步體會理解加法的`意義,正確計算6以內的加法,復習加法交換律。
活動重難點:
進一步體會理解加法的意義,在實際情境中感受數學與生活的聯(lián)系,并能運用所學的加法解決簡單的實際問題。
活動準備:
幼兒學具:數字卡片1——6、+、=,6元紙幣。
教具:數字卡片若干、算式卡片若干、價格標簽若干、音樂。
環(huán)境創(chuàng)設:超市一角:飲品專柜。
活動進程:
一、布置“超市飲品專柜”——創(chuàng)設游戲情境,導入活動:
1、出示各種飲品,請幼兒看一看、說一說有什么;
2、引導幼兒分類放置飲品,并請幼兒介紹分類的方法;
二、統(tǒng)計飲品數量——引導幼兒運用所學的加法解決問題,復習加法交換律,體會加法的意義;
1、引導幼兒提出問題;
2、引導幼兒分析解決問題;
。1)按顏色不同列算式
a發(fā)現營養(yǎng)快線的不同(顏色不同)
b點數記錄橙色、藍色的數量
c引導幼兒列加法算式,并說說列示的原因;
4+2=6
2+4=6
(2)按大小不同列加法算式
1+5=6
5+1=6
(3)按名稱不同列加法算式
3+3=6
(4)觀察第一組、第二組算式,引導幼兒復習加法交換律。
a發(fā)現兩組算式的相同及不同之處;
b用手勢表示
三、看算式口述加法應用題——進一步體會加法的意義;
引導結合生活經驗,口述加法應用題,發(fā)展幼兒的想象力及口語表達能力;
四、購物游戲———學以致用,體會數學的樂趣。
1、出示物品價格,了解各種物品的價格;
2、說一說6元錢可以買什么,發(fā)散幼兒思維:可以2種物品,可以3種,可以更多(突破2步加法的模式,熟練運用加法,舉一反三)
3、分配游戲角色,講解游戲規(guī)則:
所購飲品價格總和必須為6元,多于或少于6元的必須及時調整貨物,否則不予結賬。(滲透排隊交費的社會教育)
4、師幼共同游戲,個別指導
活動延伸
區(qū)域活動:小超市
數學活動設計方案 篇3
活動目標:
1、通過取、送糖果讓幼兒認識“1和許多”,體驗1和許多的關系。
2、認識紅、黃、綠三種顏色,能根據糖果顏色的不同進行分類。
3、激發(fā)幼兒積極參與操作活動,體驗操作活動的`成功感。
活動準備:
1、紅、黃、綠積木每人一塊。
2、紅、黃、綠糖果若干。
3、紅、黃、綠籮筐各一個。
活動過程:
一.直接出示積木糖果,感知1和許多的關系。
1、出示一塊積木糖果讓孩子說一說:“這里有幾塊積木糖果”“是什么顏色的?”
2、出示許多糖果讓孩子感知許多。
師:這里有多少積木糖果?幼:許多
師:每人到老師這里拿一塊積木糖果。你的手里有幾塊就糖果?幼:1塊。
師:剛才老師的籮筐里有多少積木糖果?幼:許多
小結:原來許多積木糖果有1塊塊積木糖果合起來的。
二.認識紅、黃、綠三種顏色,能根據糖果顏色的不同進行分類
1、看一看自己手里拿的是什么顏色的積木糖果?
2、幼兒聽顏色指令出示積木糖果。
3、按積木顏色送糖果寶寶回家。
4、每人取二塊不同顏色的積木糖果,既有組合(積木能拼搭上下組合或左右組合)
5、幼兒聽指令出示雙色積木糖果?
6、按積木顏色送糖果寶寶回家。
三、出示實物糖果,進一步感知1和許多,鞏固紅、黃、綠顏色。
1、出示糖果。
師:請你們看我這里有多少糖呀?(許多糖)(幼兒一起說一遍。)
2、分糖果。
每人拿二顆糖果說一說你的手里有幾顆糖果?是什么顏色的?
3、吃糖果。
一顆糖果請爸爸媽媽品嘗,一顆糖果給自己品嘗。并學說“請你吃顏色糖果?
數學活動設計方案 篇4
一、活動課的意義
把小學數學活動課列入新的課程計劃,并強調學科與活動課相輔相成,這樣有利于在全面提高學生素質中發(fā)揮其整體功能,落實素質教育目標,培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神。學科課的教學重視知識和能力協(xié)調發(fā)展,但由于學生素質存在著差異,程度不同,讓不同層次的學生都得到發(fā)展,僅靠學科課是不夠的。活動課為學生提供進一步學習的條件和環(huán)境,讓學生在愉快和諧的氣氛中學習,在動中學,在玩中學,在交流合作中學,讓學生通過活動課擴大視野,體會數學的價值,增強對數學的情感,形成數學的解決問題意識,進一步培養(yǎng)興趣、愛好、發(fā)展創(chuàng)新才能。
二、活動課的特點
活動課的內容豐富多彩,它既與學科教學緊密聯(lián)系,又不重復教材內容,要根據現代教學思想,符合本學科的教材特點,既要源于教材,又要寬于教材,題目有趣,形式新穎,符合小學生活潑好動、新奇好學的特點。因此,小學數學活動課的特點概括地說應具有:
1、活動性
數學活動課,顧名思議,數學+活動。數學活動要首先應讓學生人人參與,通過學生動手操作、動口說、動腦想,調動學生多種感官參與活動。這些活動要注意從學生熟悉的生活情境和感興趣的事物出發(fā),要讓學生看得見、摸得著、想得出。根據學生年齡和活動內容,采取聽聽、想想、講講、如在活動中畫畫、擺擺、貼貼、剪剪、拼拼、量量、數數、算算等形式,全方位、多層次調動學生積極性,充分發(fā)揮學生的個性。通過操作將某些規(guī)律性的數學知識形象,直觀地展現在學生面前,使學生的思維能力、動手操作能力都得到鍛煉。
如學生學習了奇數、偶數概念后,利用撲克牌上的數字,研究奇數、偶數相加減后結果的奇偶性,學生一邊動手操作一邊用不完全歸納總結規(guī)律。通過撲克牌很直觀地把這些規(guī)律具體化、形象化了。這樣讓學生動手操作,親自去發(fā)現規(guī)律、利用規(guī)律,不但可以充分展示每個人的才能,提供表現自我的機會,而且使不同層次的學生獲得不同程度的成功愉悅感。學生的注意力集中而持久。既突出了學生的主體地位,提高學生的學習興趣,又培養(yǎng)了學生的`實踐能力和創(chuàng)新意識。
2、趣味性活動要富有趣味,這是符合兒童年齡特征和心理特點的,活動要努力做到寓教于樂,寓學于玩。從學生感興趣的事物出發(fā)確定數學活動內容,力求題目有趣、新穎、內容生動、有吸引力,使學生帶著濃厚的興趣參與活動。在活動中,尋找新的規(guī)律,開闊思維,培養(yǎng)學生學習數學的興趣。有的內容本身不具有趣味性,通過教師提出有趣的問題或活動形式的設計,深深的吸引學生,激發(fā)他們學習的興趣和強烈的求知欲。
如,學習百以內加減法后,可設計《快樂顏色》活動課,活動要求是通過口算,把圖中計算正確的式子的空白處涂上顏色,涂后觀察你發(fā)現了什么。學生為了找到圖中是什么,他們帶著濃厚的興趣積極認真地計算,當學生全部算對涂好后,發(fā)現一個活潑可愛的小動物出現了,學生臉上露出了無限的喜悅,而不是算題后的辛苦。再如,20以內各數的認識學完后,在一次活動課上,利用電腦畫面設計了這樣的活動情景:森林里的小動物開運動會,踴躍報名的小動物可多了。大象校長給它們排隊,數一數一共來了多少只小動物?(電腦演示)再請同學們仔細觀察,從左往右一行一行地數,第n只小動物是什么?(電腦顯示,答對了,我是_,并發(fā)出三聲叫聲或跳動三下,答錯了,電腦老師給予鼓勵性語言);從上往下一列一列地數,第n只小動物是什么;現在老師不告訴你怎樣數?第16只小動物是什么?
這樣活動,充分利用媒體呈現的獨特的聲、光、色、形、動畫等效果,突破傳統(tǒng)教學在時間、空間和地域上的限制,并按學生的學習需要,進行快慢、動靜之間的合理調控,通過生動有趣,學生喜愛的畫面刺激學生的多種感官,引起學生的無意注意。充分調動學生主體主動參與,使學生在愉快的情境中進一步加深對基數序數概念的理解,學生初步學會了有序觀察,有序思維的方法,通過設計開放性的問題,給學生提供自主探索的機會,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識。
3、思考性
活動課要設計出能揭示數學本質和滲透數學方法的內容,憑借這些充滿數學邏輯力量的內容和豐富多彩的形式去激勵學生勤思、善思、樂思,使學生受到一些現代的較高的數學思想和方法的熏陶。引導他們善于探索,培養(yǎng)他們在學習過程中學會思維,培養(yǎng)思維品質,有效地調動學生思維的積極性,培養(yǎng)多角度思維的習慣和創(chuàng)造意識。
如學習分解質因數后,出示巧算年齡的題目:有四個孩子,恰好一個比一個大一歲,他們的年齡之積等于3024歲,算算這四個孩子的年齡?此題可引導學生利用分解質因數的知識來解答,使學生深入理解分解質因數的方法和應用。再如有一種昆蟲,體重增長很快,每過一天體重就增長一倍,第40天體重是40克,問第幾天的體重是5克。此題如果循規(guī)蹈矩,從正面按順序推算很困難,如換一角度想從第40天往前推,輕而易舉就求得答案。
4、實踐性
把數學經驗生活化,運用數學知識解決生活問題是數學學習的出發(fā)點和歸宿。學生通過生活實際活動,不僅鞏固所學的知識技能,更重要的是在模擬知識被發(fā)現的過程中,獲取探索學習的方法,進而再創(chuàng)造出更多知識。教師要結合日常生活情形豐富、復雜的特點,設計開放化實踐活動,讓學生在實踐運用中獲取廣泛的數學經驗,促進自身的主動發(fā)展。
小學數學活動課設計如,教學乘加、乘減后,設計如下實踐練習:公園有兩個入口,A入口的購票規(guī)則是大人每人4元,小孩每人2元;B入口則是大人、小孩人均3元,F有兩個家庭1號:媽媽帶了兩個小孩;2號:爸媽帶了一個小孩入園,該從哪里進入比較省錢?經過列式、計算比較,有的學生認為1號家庭從B口入園門票為9元;2號家庭從A口入園,門票僅為8元;還有的學生認為可分散入園,大人從B口入園,小孩從A口入園,這樣1號、2號家庭分別僅用去7元和8元,更省一些。這樣學生在現實情形中,參與數學知識的靈活運用,就能深刻感受到數學與生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識和實踐能力。
5、協(xié)作性
數學活動課為師生之間、生生之間,提供了進一步交流、合作、探索的環(huán)境。加強討論、合作活動,不僅有利于學生之間相互補充,相互幫助,還有利于學生學會合作,學會討論,加強交流,增強整體意識。在整體中學會創(chuàng)新,發(fā)揮自己的創(chuàng)新才能。
如,學完圓柱、圓錐這一單元,在一次活動課上。讓學生以組為單位,整理和復習這部分知識,方式不限,小組長先明確每個組員的分工,有的是記錄員,有的是檢查者、有的是聯(lián)絡員、有的是總結人,對平時好靜的學生也有具體分工。在相互協(xié)作中,你啟發(fā)我,我啟發(fā)你,從中學會了補充、否定、反思、調控。小組中如果出現解決不了的問題,可以與老師討論,也可請求其他小組的幫助,最終達成共識。
通過協(xié)作討論,結果出現了多種不同的復習方法,有的小組按教材編排從前到后整理,有的將圓柱、圓錐的知識對比整理;有的列成了表格;有的出了一份測試題。最后教師評價不是面向個人,而是面向全組。這種活動形式,消除了學困生的自卑感;不愛說話的學生也敢于發(fā)表自己的意見;學優(yōu)生在幫助其他學生的過程中,產生一種愉悅感。全體學生在這種競爭、協(xié)作中得到了全面發(fā)展。
三、活動課的課型
活動課的課型是靈活多樣的,可以根據活動的目的和內容所采取的組織形式,來靈活設計相應的、切合實際的課型,以增強活動的實效性。
1、數學游戲課
通過漫游數學王國、猜數字謎、玩數學撲克、開數學門診、游智慧迷宮、傳口令、找朋友、郵遞員送信、小動物找家等活動,師生共同搜集趣題,進行游戲,既能培養(yǎng)學生的興趣、思維能力,語言表達能力,又能培養(yǎng)學生的協(xié)作精神。
2、思維訓練課
學生通過自主活動,參與速算和巧算、一題多解、一題多變、找規(guī)律、幾何圖形變換與辨認、試試你的判斷力、開放性題目訓練等活動,不僅鍛煉學生思維的靈活性和深刻性,而且能誘發(fā)學生的創(chuàng)新思維,使學生學習的積極性、創(chuàng)造性得到保持與發(fā)展。
3、競賽活動課
根據學生好勝、好強特點,開展看誰學得又對又快、看誰擺的又對又巧、奪紅旗比賽、男女對抗賽、小組對抗賽、小能手等競賽活動。從小訓練學生參與競爭,不怕競爭,學會競爭的能力。
4、實踐應用課
安排實踐活動,使學生體驗數學與日常生活的密切聯(lián)系。如社會調查、專題采訪、實際測量、投擲、跳繩、賽跑、踢球、出板報等等。這些專門的實踐活動,使學生逐步學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,使其數學能力、數學應用意識,與人合作及交流意識得到培養(yǎng)和發(fā)展。
5、動手操作課
利用活動課指導學生制作直觀學具、讓學生擺一擺、折一折、分一分、稱一稱、量一量、摸一摸、數一數、涂一涂、拼一拼,讓學生動手、動腦,既能鞏固和運用知識,又能提高學生動手操作能力,激發(fā)興趣,使學生主動積極地參與學習,發(fā)展學生能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造意識。
數學活動設計方案 篇5
一、活動目標
1、初步嘗試在有一定空間范圍的游戲進程中按物取數,學習點數。
2、體驗抓小魚、拔蘿卜及給小動物喂食的樂趣與成功感。
3、在游戲過程中滲透數的集合、動物習性(愛吃食物)、禮貌待客等知識。
二、活動準備
1、小貓二只,小羊三只,喂食盆若干;小熊胸飾、坐墊每人一份。
2、場地布置:胡蘿卜地、魚塘。
三、活動過程
。ㄒ唬﹨⒂^場地,了解菜地與魚塘的各種植物、養(yǎng)殖物。
1、寶寶,你們是誰?我是誰呀?叫我一聲!
2媽媽帶你們去我們家的菜園和池塘里看看。
3、這是什么呀?有多少胡蘿卜?(豐富詞:許多)
4、我們家還有池塘,里面養(yǎng)著什么?誰愛吃小魚?
5、菜園、池塘看完了,我們先回家去吧。
。ǘ┏醪礁兄螒騼热
1、今天我們家來客人了,看看是誰呢?(出示小貓和小兔)
2、引導幼兒和小貓小兔打招呼:我們和小貓小兔打個招呼吧,該怎么說?
3、客人來了,我們家有什么好東西可以招待他們的?
4、我們就去菜地和池塘找點東西,不過聽到媽媽的鈴聲,你們就要馬上回來哦!
5、教師帶幼兒去菜地拔蘿卜,池塘抓魚。
6、教師敲小鈴,引導幼兒回來。
7、你找到了什么?準備給誰吃?誰準備了和他一樣的東西舉起來給媽媽看看。
8、小結:小貓最愛吃魚,小兔最愛吃蘿卜。
9、把你們準備的.東西來喂給它們吃吧。
10、你喂一點魚,他喂一點魚,大家都喂一點魚,現在小貓有許多魚啦,小貓真開心!
11、聽!小兔子也在表揚你們呢,它說:你喂一點蘿卜,她喂一點蘿卜,大家都喂一點蘿卜,它也也許多蘿卜了,謝謝你們!
12、小兔小貓肚子吃得飽飽的,它們要回家了,我們和它們說什么?(再見)
。ㄈ┌次锶
1、"喵…..喵…..喵……"猜猜看是誰呀?(被你們才對了,又來了一只小貓)
2、剛才我們說小貓喜歡吃什么?
3、小耳朵聽好咯:一只小貓喂一條魚,我們去池塘抓幾條魚?(一條魚)
4、伸出手指頭做做看"一條魚",記住是一條魚,我們走吧。
5、教師兒歌引導:寶寶寶寶輕輕走,跟著媽媽抓小魚,小魚小魚抓幾條?小魚小魚抓一條。
6、教師帶領幼兒玩小魚游游戲:我們先和小魚做個游戲吧,許多小魚游來了,游來了,游來了,許多小魚游來了,快快捉牢。
7、熊寶寶們,小魚抓幾條?把你的小魚舉起來給媽媽看看是一條小魚嗎?
8、熊寶寶真能干,都抓了一條魚,我們去喂喂小貓吧。
9、幼兒喂食,教師引導幼兒說:小貓請吃魚。
10、你喂一條魚,他喂一條魚,大家都喂一條魚,小貓有了許多魚,他說要帶回家和爸爸媽媽一起吃,我們和它說再見吧。
11、"小熊乖乖,把門開開"(出示三只小兔)小兔子來我們家了,我們拍拍手歡迎歡迎。
12、來了幾只小兔子呢?我們來數一數吧。
13、我們有沒有小兔子愛的東西呀?
14、一只小兔子吃一個蘿卜,三只小兔子吃幾個蘿卜呢?
15、教師一邊出示喂食盆擺在小兔子前面一邊引導幼兒數數:一個蘿卜,二個蘿卜,三個蘿卜。要幾個蘿卜?
16、伸出手指頭做做看,記住我們要拔三個蘿卜噢,走吧。
17、兒歌引導:寶寶寶寶輕輕走,跟著媽媽拔蘿卜,蘿卜蘿卜拔幾個?蘿卜蘿卜拔三個。
18、歌曲《拔蘿卜》引導快的幼兒坐下來一起唱唱。
19、熊寶寶們,蘿卜要拔幾個?
20、把你的蘿卜放在地上排排隊,數一數看看是不是3個?
21、請一名或兩名錯的幼兒來喂喂:你拔了幾個胡蘿卜?你去喂喂看。
22、總結:三只小兔子要喂三個蘿卜,如果不夠可以在去地里拔三只小兔子要喂三個蘿卜,多出來了可以放回地里。
23、熊寶寶們是不是急著要來喂小兔子了呀?現在就請熊爸爸幫忙,爸爸摸摸你的頭,你就來喂一喂吧。
24、幼兒逐個上來喂,教師引導每只兔子吃一個蘿卜。
。ㄋ模┙Y束
1、小兔子今天真開心,他說要請熊寶寶去他家玩,你們去嗎?
2、播放歡快音樂,幼兒跟著教師出教室。
活動亮點:
1、根據小小班幼兒的年齡特點,讓幼兒在抓小魚、拔蘿卜以及給小動物喂食的游戲中按物取數和點數。
2、游戲情景的不斷變化是吸引小小班幼兒興趣和注意
數學活動設計方案 篇6
活動目標:
學習用添上1個和去掉1個的方法使物與物或數與物變得等量。
活動設計:
5只小猴
活動準備:
課件、寫有數字的紙袋、玩具若干。
活動過程:
一、唱歌,復習5以內數的點數
1、教師演示課件《5只小猴》。
2、幼兒一邊唱歌一邊復習點數5以內數的點數。
二、學習用添上1個和去掉1個的方法使物與物變得等量。
1、演示課件《小猴吃香蕉》。
2、請幼兒思考討論:當小猴與香蕉的數量不一樣時,用什么方法可以使兩者變的等量?
3、通過課件演示,學習用添上1個和去掉1個使物與物變得等量的.方法。
4、游戲:搶椅子——鞏固練習用添上1個和去掉1個的方法使物與物變得等量。
幼兒與小椅子的數量相差一個,請幼兒在音樂結束后趕快找一把小椅子坐下,思考:為什么會有一個小朋友沒有小椅子坐?怎樣能讓小朋友的數量和小椅子的數量變得一樣多?
三、學習用添上1個和去掉1個的方法使數與物變得等量。
1、教師演示課件,請幼兒思考討論:當數與物不等量時,用什么方法可以使兩者變的等量?
2、通過課件演示,學習用添上1個和去掉1個使數與物變得等量的方法。
3、游戲:玩具檢驗員。
請幼兒檢驗紙袋里的玩具是否和袋子上的數相對應?怎樣能使它們變得等量。
四、結束。
數學活動設計方案 篇7
活動目標:
1、能找出同類的物品,正確感知5以內的數量。
2、進一步理解總集與子集的包含關系。
活動準備:
1、家長或教師組織幼兒參觀動物園,觀察不同動物的特征;學會演唱歌曲《誰會這樣》;小筐3個。
2、水、陸、空動物圖片(如猴子、小白兔、梅花鹿、大象、蝴蝶、大雁、金魚、烏龜等)和頭飾若干(每種數量為1—5個);在地上畫出水、陸、空標記的大圓圈。
活動過程:
一、參觀后談話
1、回憶參觀動物園的情景,啟發(fā)幼兒說出所見動物的名稱和個數,重點讓幼兒說出會飛、會跑、會爬和會游的動物各有哪些。
2、討論:什么動物能在空中飛?什么動物能在地上爬?什么動物能在水里游?什么動物能在陸地上跑?
二、動手操作
1、教師逐一出示動物圖片,幼兒說出其名稱和數量。
2、學習按范例數量取物,如教師從眾多的動物圖片中拿出2只蝴蝶的圖片,請幼兒從圖片中取出和蝴蝶數量一樣多的圖片等。
3、學習按數取物,教師伸出手指,請幼兒按指出的數量取出相同數量的圖片,如2只小鳥或3只小猴的圖片等。
4、學習按集合分類,引導幼兒分別按動物的習性(如會飛的、會爬的和會游的)把圖片放在三個不同的筐子里。
5、數一數每種動物的數量,并用手指表示每個筐子里動物的數量。
三、游戲“小動物找家”
1、玩法:幼兒扮演各種小動物,觀察地板上畫有水、陸、空不同標記的大圓圈。在音樂《誰會這樣》的伴隨下,幼兒自由地游戲。當唱到“誰會跑”時,扮演在陸地上跑的.動物的幼兒就跑到相應的圓圈里;當唱到“誰會游”、“誰會飛”時,幼兒就模仿小動物做出相應的動作,“游”或“飛”到相應的圓圈里。
2、游戲結束時,讓幼兒數一數每個圈里有幾種小動物,各有幾只。
四、觀察畫冊《分玩具》
1、讓幼兒說出每種玩具的名稱是什么。
2、引導幼兒說出同類的物品有哪些。
3、啟發(fā)幼兒用連線的方式將相同的玩具連起來。
4、數一數,每一類玩具的數量各有幾個。
日常生活教育及區(qū)域活動投放材料:
1、請幼兒觀察數學《變一變》,讓幼兒說出畫面上有哪些玩具,再引導幼兒用添加或刪除的方法,使兩組玩具的數量一樣多。
2、請幼兒觀察數學《連一連》,引導幼兒根據物品的數量排序,找出應填的物品。
家園共育:
家長應鼓勵孩子在家里幫助大人做一些事情,如在飯前擺碗或飯后收碗時,學習按碗、盤子、勺子等進行分類或將爸爸、媽媽和自己的衣服進行分類。
數學活動設計方案 篇8
設計思路:
看電影是孩子比較喜歡的一種娛樂活動,但適合幼兒觀看的電影不多,所以孩子們偶爾去看電影也只是跟從著父母,對看電影的經驗還是比較粗淺的,不理解電影票上的秘密,看電影坐哪個位置,大部分孩子的經驗是模糊的。
特技教師徐苗郎說:“數活動是為了解決生活中的問題”,怎么樣讓孩子運用這種數經驗為自己的生活服務,并在生活化的游戲情境中提升數的運用能力,于是,我設計了“看電影”的活動。
內容與要求:
1、通過看電影找座位活動,理解電影票上的數字含義,學習用數交集的'方法,對號入座。
2、幫助幼兒解決生活中的數問題,豐富生活經驗,感受數游戲的樂趣。材料與環(huán)境創(chuàng)設:
多媒體課件;教室布置電影院場景;電影票20張;抽號箱及座位號。
指導要點:
一、價值取向:了解看電影的生活常識。
1、觀看多媒體課件,了解看電影常識:
。1)今天天氣真好,大頭兒子打電話約大耳朵圖圖一起去看電影。
。2)他倆來到電影院,已經是幾點了?(9:30)
。3)今天電影院播放哪幾部電影。坑^察播映表。
他倆不想等太久,所以想看離9:30最近的那部電影。
大家一起幫忙找找哪部電影離9:30最近。(10點播放的喜羊羊與灰太狼)。
。4)他倆買了2張電影票。座位號寫在哪兒啊?誰知道?
(5)大頭兒子的座位號是:第3排6座。誰幫他去找到座位。
圖圖的座位是兩道算式題:第6-4排9-5座。
算對了答案才能知道幾排幾座,找對座位。請一幼兒算出答案,并找到座位。
二、價值取向:模擬游戲,提升看電影的生活經驗。
1、今天免費看電影,你們想不想去看啊?但是這些票子上的座位號有點奇怪:有的是加法算式題,有的是減法算式題,還有的就是單個的數字。只有坐對座位的小朋友才可以在下個抽獎活動中得到獎品。(幼兒自己伸手在箱子內抽票、算出答案、入場、對號入座)
。1)老師提示幼兒:對號入座。
(2)驗證游戲:
今天電影院舉行抽號中獎活動,被抽到座位號的觀眾可以得到一個獎品;
如果你坐錯了座位,與抽到的座位號碼不一樣,那就請你重新對號入座。
(3)結束:
今天我們學會了去電影院看電影找座位的方法,這樣看電影的人再多,也不會擁擠,也都能找到自己的座位坐了。
下次你們一家人去電影院,你要走在爸爸媽媽前面,不但要找到自己的座位,還要幫爸爸媽媽找到座位,
好不好?播放一小段《喜羊羊與灰太狼》的動畫片,現在我們休息一會兒,等會兒繼續(xù)再看。
數學活動設計方案 篇9
活動目標
1、在探索同數分解規(guī)律的游戲活動中體驗學習數學的樂趣。
2、使幼兒感受同數分解的數量關系,理解同數分解的實際意義,了解大數對小數的包含關系。
3、培養(yǎng)幼兒合作意識、規(guī)則意識和歸納概括及語言表達能力。
活動準備
操作學具:人手一份與課件相配套的6朵小花卡片;
人手一份10以內不同數量的蝴蝶卡片。
課件:與操作活動和游戲結合使用的課件。
活動過程實錄
一、問答游戲“編花籃”,復習6的分解組成。
師:“今天我們來玩編花籃的游戲好嗎?小朋友編的數和老師編的數合起來是6。”
師:“編、編、編花籃,編個花籃采花甜,我編1,你編幾?”
幼:“你編1我編5,1和5和起來是6!
二、分花操作游戲使幼兒發(fā)現6的同數分解。
1、出示電腦動畫6朵花,引導幼兒學習。
2、師:你們看老師給你們帶來了什么?
幼:花朵
師:一共有幾朵花?
幼:6朵花。
這些花有什么不同?
幼:大小不同,顏色不同,形狀不同。
(幼兒很容易的發(fā)現花的形狀、大小、顏色不同。)
3、游戲“分花”,使幼兒通過操作學具能夠找出6的同數分解。
師:“老師也給每個小朋友準備了相同的6朵花,請小朋友根據特征將它分一分,看看都能分成幾和幾?”
幼:6能分成3和3,6能分成2和2和2,6能分成6個1。
。ㄓ變赫页隽6的所有同數分解。)
4、幼兒說出操作結果,教師在電腦上演示組成式。
5、引導幼兒觀察組成式發(fā)現同數分解的特點。
師:“在這三個組成式中,有一個小秘密,誰發(fā)現了?”
幼:有6個1。
幼:1是一樣的`。
幼;1、2、3都比6小。
(幼兒都能發(fā)現同數分解的部分數相同。)
教師小結:這三個組成式有的分成兩部分,有的分成幾部分,它們的部分數都相同,而且都比總數小。象這樣把一個數分成相同的幾部分的分解組成叫同數分解。
6、出示電腦動畫,區(qū)分同數分解與其他的分解組成。
請幼兒找出哪些是同數分解,哪些不是同數分解。
(幼兒能正確的找出同數分解。)
三、游戲“蝴蝶找朋友”,通過操作學具使幼兒發(fā)現10以內數的同數分解
1、教師為幼兒準備不同數量的蝴蝶,請幼兒找到10以內數的同數分解。
。ㄓ變耗軌蚋鶕约汉臄盗空业酵瑪捣纸。)
2、幼兒說出操作結果,教師在電腦上演示組成式。
3、師:除了1以外10以內的數都能進行同數分解,至少有幾種方法?
幼:一種。
師:是怎么分的?
幼:都能分成1、1、1、1……
教師小結:除了1以外的數都能進行同數分解,而且至少有一種方法,就是“是幾就分成幾個1”,如3分成3個1、8分成8個1。
四、出示電腦動畫游戲,鞏固10以內數的同數分解
1、師:“小朋友都知道了同數分解的方法,現在我們就來玩一個搶答的游戲,老師出題,會的小朋友舉手,誰舉的最快我就叫誰來回答,答對的就可以得到小企鵝的夸獎,答錯了小企鵝就會摔倒!
2、電腦顯示10以內的數,幼兒以搶答形式進行同數分解。回答后,電腦顯示正確答案,答對了,小企鵝跳起來說:“嘿,你真棒!贝疱e了,小企鵝隨著音樂聲眼冒金星摔倒在地。
。ㄓ變簩ν瑪捣纸庹莆盏暮芎茫d高采烈的搶答,都想得到小企鵝的夸獎。)
五、活動延伸游戲“編花瓣”。
1、師:“除了10以內數能進行同數分解,大數也能進行同數分解,F在,我請全班小朋友來玩編花瓣的游戲,老師說編成幾瓣,小朋友就幾個人手拉手蹲下表示編好。沒編好花瓣的小朋友不能蹲下,現在我們就來報數,看看我們班有多少小朋友!
(幼兒報數后,知道班級有30名小朋友。)
2、幼兒游戲:尋找30的同數分解,如“編、編、編花瓣,你也編,我也編,快快編成5瓣花”,教師總結游戲結果:“小朋友都找到伙伴編花瓣了,一共編成了6個5瓣花,說明30能進行同數分解,能分成6個5!庇變豪^續(xù)游戲,分別編成1、2、3、4、6、7、8、9、10瓣花,找一找30能否進行其他數的同數分解。
(幼兒熱烈游戲,每個幼兒都極力的快速找到伙伴來編花瓣。在游戲過程中,幼兒充分理解了同數分解的含義。)
六、結束:
小朋友,大數也能進行同數分解,而且有些大數同數分解的方法更多,小朋友回家也找一找其它大數的同數分解,好嗎?
數學活動設計方案 篇10
教學目標:
1 學會本課的生字新詞
2 理解課文內容,認識水珠,了解水珠的特點和作用,了解水的自然循環(huán)。
3 正確流利地朗讀課文.。
教學重難點:
1 學會本課的生字新詞
2 理解課文內容,認識水珠,了解水珠的特點和作用,了解水的自然循環(huán)。
重難點突破法:朗讀法討論法
能力訓練點:訓練學生的理解能力、朗讀能力
拓展:了解水的自然循環(huán)。
課時安排:兩課時
教學準備:生字卡片、課件
教學過程:
第一課時
一談話激趣:小朋友們,你們覺得什么東西是可以通過勞動種出來的呢?你們家都種了些什么?他們都是用什么種出來的?你們想種什么?有一個小朋友他的愿望可特殊了,她想種水珠,板書課題。
二學生質疑,教師歸納。
1 學生讀題。
2 讀了題目,你們想知道什么呢?
三初讀感知。
1 學生借助拼音自由讀課文。
2 范讀。學生輕聲跟著讀。
3 指名分段讀,互相評議。
4 集體正確流利地讀課文。
四圖文結合,認識水珠。
1 小朋友們,水珠是什么樣子的呢?畫水珠。
2 引導學生觀察水珠,用自己的話說一說水珠是什么樣子的?
3 課文中的'水珠是怎么來的?它又是什么樣子的?
4 指導有感情地朗讀這一自然段。
五讀文,了解水的作用。
1 “我”為什么要種水珠呢?
2 地上能長出小草、小樹、小蘑菇,“我”羨慕極了,他那么喜歡水珠,就希望地里也能長出水珠來,可是水珠會出來嗎?
3 水珠為什么不會長出來呢?
4 小結:水珠和小樹不一樣,它沒有生命,一落地變成了水,流進了土里,自然找不著了,也不可能長出來。
5 那水珠躲到土里干什么去了呢?
6 你們呢,想到哪里種水珠啊?為什么?
六課堂小結:小水珠是亮晶晶的,我可喜歡水珠了,看到地上能長草長花,就把水珠種到地里,可水珠一下就找不著了,因為它被花草樹木吸收了。
七布置作業(yè)。
1 熟讀課文。
2 畫出文中你喜歡的詞語,讀一讀。
第二課時
一鞏固復習。
1 讀生字詞。
2 我想種水珠,把水珠種到地里去,水珠能從地里長出來嗎?
二拓展,了解水的循環(huán)。
1 是呀,水珠種到地里是長不出來的,那它躲到地里干什么去了呢?
2 其實,水珠也不全跑到地里灌溉花草,它還去了許多地方,介紹水的循環(huán):這些水珠可淘氣了,它們跑到江河里去了,又到處灌溉農田了,飛到天上看世界去了,有時變成云,有時變成雪,可有意思了。
三語文實踐。
1 引導學生做課后練習題。
2 自由讀,指名讀,看看這四句話有什么關系?
四指導寫字。
1 范在田字格中書寫生字,學生觀察。
2、指名反饋這些字在田字格中的位置。學生自由的說,書寫時要注意些什么?
3、教師總結強調。
4、學生書寫,師巡視,個別輔導。
5、作業(yè)點評,鼓勵學生把字寫好。
數學活動設計方案 篇11
活動名稱
找片片
活動目標
感知、體驗物品的共同特性,按標志找出和范例一樣的物品。
活動準備
不同顏色的圓片片。
活動過程
1.每一組幼兒的面前都有一筐圓片片,教師拿起一個紅色的圓片片,告訴幼兒:“這是紅色的圓片片”。然后,讓幼兒在自己面前的圓片片筐里找出和老師拿的一樣的紅色圓片片。
2.教師可以在每組幼兒的桌子上放一個紅色的圓片片,幼兒可以隨時進行比較,看自己找對了沒有。
3.教師和幼兒一起檢查,看看筐子里還有沒有紅色的圓片片。
活動建議
1.設計這一類的活動,關鍵在于控制物體的相同屬性。例如上面的.實例,教師給幼兒提供的材料的相同屬性是圓片片,這有利于幼兒對顏色的感知。
2.在組織這樣的活動時,教師可以根據需要選擇集體教育、分組教育、區(qū)域活動等不同的組織形式。小班的集體教育活動要帶有一定的情景性,以幫助幼兒理解活動的意義。
活動延伸
1.用相同的方法可以使幼兒認識藍色的、黃色的圓片片。
2.在此基礎上,教師可以提供顏色、形狀不同的片片,讓幼兒排除形狀的干擾,找出紅色的片片。
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