培養團隊精神的團隊游戲
通過團隊游戲可以促進團隊成員相互之間的溝通,幫助團隊成員學會人與人之間的信任,然后通過多人團隊游戲的形式來表現團隊成員之間的協作能力,以下是由小編為大家收集整理出來的培養團隊精神的團隊游戲,希望能夠幫到大家。
培養團隊精神的團隊游戲 篇1
一、走進繩圈
時間:5~10分鐘
人數:不限
道具:
一根長繩子、繩子一端有個可以移動的結(繩子呈圓形套索狀),繩子的長度取決于參加人數的數量。
概述:
這是一個適合在培訓之初開展的游戲,用以鼓勵隊員們培養團隊意識。
目的:
1、培養團隊精神。
步驟:
1、將繩子放在地上圍繞成圓形,要求繩圈足夠大,所有隊員站到里面后,地方仍很充裕。
2、讓隊員們站在你身邊。
3、他們的任務是進入繩圈,但不能接觸繩子。要求雙腳都落在繩圈內,全部著地。
4、開場白示例如下:
想象一下,大家正在一個規模宏大的化工廠徒步參_觀。行到半路。忽然有人看到一種液體正從一個巨大的容器中噴射出來,你們很快就被液體包圍了。一名工人向你們大喊道。地上的化學物質具有高度腐蝕性。如果有一滴液體濺落在腳或者腿上,整個肢體將被侵蝕掉。他還嚷道,你們面前恰好就是一塊安全區域,四周由排水溝環繞。因此化學物質不能流入里面。排水溝看起來像普通繩子,但實際上是一種很復雜的設備。它唯一的缺點是容易碎裂,因此如果有人碰到排水溝。它就會破裂失去保護功能,化學物質將擴散到你們站立的地方。所以大家最好立即逃入安全區。祝你們好運!
5、所有隊員都進人繩圈后,再讓他們走出來。
6、然后利用談話的時間,拉動繩子的滑動端,減小繩圈直徑。雖然他們能在此地幸免于腐蝕性化學物質的傷害,但是現在又被困在工廠的另一個地方,安全區變小了,
7、要求隊員按同樣的規則進入繩圈。
8、他們進去之后,再出來。然后,繼續拉動繩子的滑動結兒,減小繩圈。
9、重復以上步驟,直到隊員們必須擠進繩圈,互相扶持為止。
討論問題示例:
有人認為該游戲使他感到不自然嗎?為什么?
大家對個人的身體空間有什么感覺?
處于不同文化背景的人們對個人的身體空間有不同認識嗎?
這對我們以后將要開展的游戲有什么影響?
安全:不允許隊員跳人人群中或者靠抓住別人的肩膀來平衡自己。
變通:
1、游戲期間,整個團隊須保持沉默。
2、蒙著眼睛做游戲會更有趣,可以讓一個看得見的隊員指揮其他蒙著眼罩的隊友該如何做。
二、團隊過河
活動目的問題決策與解決,強化團隊運作的能力
使用時間50分鐘
器材場地棧板3~5個,每個棧板間距離2、3~2、4M、(木)踏板2片(1、8及1、2M長)
團隊拓展游戲規則:
1、全組人員一起站上第一塊棧板,并帶著二個踏板出發。
2、進行過程中若有任何人掉落棧板,則整組必須重來。
3、踏板若掉落也必須重來。
4、整組人員必須帶著二個踏板至最后一站,并唱完一首,才算完成。
注意事項
1、進行過程中多給予學員鼓勵。
2、注意學員手指及腳踝的安全。
分享重點
解決問題時,策略形成的過程。
建立團隊運作的機制與能力(溝通﹑協調﹑互助…)
成員對團隊的認同感與共識
個人利益與團隊利益如何取舍
培養團隊精神的團隊游戲 篇2
一、五個簡單的問題
人類的某些行為、態度或反應受遺傳、環境、文化等影響是可以預料的。通過觀察力的培養,你就能發現人類的一些行為的規律。
目標:用實例說明某些行為是可以預料的,培養學員的觀察力
時間:15分鐘
教具:根據人數每人配備一張紙、一支筆
過程:首先發給每位與會學員一張紙和一支筆。請他們在聽到五個問題后迅速給出答案。答案應為他們的第一反應。然后快速說出問題:
1)你最喜愛的顏色是什么?
2)說出一件家具。
3)說出一種花。
4)在1~4之間選一個數字。
5)說出動物園中的一種動物。
然后給出下列答案:紅色、椅子、玫瑰、獅子。
討論:
1)每個問題有幾人"答對"?(請"答對"者舉手。選擇這些答案的人數多的驚人。)
2)在你看來說明了什么問題?(人類的某些行為、態度或反映是可以預料的。關鍵是要做一個敏銳的觀察者。)
變化:
1)選擇一些生活的細節或者容易被忽略的規律來替代問題。
2)難度變化:讓學員自己去發現可預料的行為并檢測。
二、萬花筒
時間:每輪15分鐘左右人數:每輪游戲人數30—50人
規則:所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:
牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;水仙花7瓣是一家。
50人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到"山茶花"時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到"水仙花"時,要結成7個人的圈,"牽牛花"就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。
獎勵:等到圈內剩余人數到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個人獎。
評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!
三、抓手指
目的:集中注意力。
方法:圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。教師發出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發出“1、2、3!”的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。
規則:1、搶口令者抓住無效。2、手掌不張開,抓住無效。
四、解扣
目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。
熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)。活動中任何人的手不得松開,否則將被處罰。
全體參加者雙手相握后,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。如人數是雙數,會變成兩個圈。
五、心電感應
目的:競爭與合作;問題分析與策略的形成
場地:室內外均可,12~16人一組(偶數為佳)
器材:每組3個骰子、玩偶或球(等于整組1/2人數)
規則:
1)請伙伴依序采1、2方式報數,將整組分成兩小隊面對面坐下(中間距離兩個手臂長),拿一個玩偶置中放在隊伍最尾端(大約是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)
2)當訓練員擲出單數點數,就可以搶最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分
3)過程中不可說話,另外除排頭可以看骰子點數外,其余伙伴都要閉上眼睛
4)每次得分,隊伍則往前推進一格(即排頭移動到最后一位的位置,第二位開始往前遞補為第一位,依此類推);如果搶錯了(偶數點搶玩偶),則到扣一分,伙伴位置排列則要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改變順序(可依情況調整規則)
5)每組有2次暫停的機會可運用,每位伙伴都當過排頭且回復原來的位置才算獲勝
變化:
1)每個相對的伙伴中間均擺放一個玩偶
2)規則同上計分方式改變如下:A、每個玩偶都是一分,最后一個玩偶分數是前面玩偶分數的總和(例如一共放了6個玩偶,最后一個是五分其余都是一分);B、如果拿到半數以上玩偶,則總分可乘以2倍
分享:
1)你覺得整個團隊致勝的關鍵在于排頭?排尾(搶玩偶者)?還是訊息傳遞者?或者你有不同的看法?
2)你覺得活動中那個角色是領導者?
3)活動中團隊有特定的領導者嗎?或者是因為不同的任務、不同的環境、所以有不同的安排?實際的生活、工作經驗中是否有類似的情況?
4)當你成為排頭(發號司令者),你有什么感覺?當你的角色是等待、傳遞訊息、行動先鋒(搶玩偶),你又是什么感受?
5)對手的行動對你們團隊的影響是?是壓力還是激勵?你是如何看待你的對手?
6)競爭是否讓你更有沖勁、更有行動力?
7)是否所有人都知道看點數的重點?這在策略的形成上有沒有什么影響?
8)團隊一共使用了幾種方法?是否曾受到對手的影響(或啟發)而改變策略?
9)當比數相同,且只剩一分就可得勝,你們是否會賭上1/2獲勝的機會,直接行動(搶玩偶)再說?為什么?如同一個成熟的競爭市場,你會采取保守或主動的態度?
六、生命之圈
目的:觀察力的訓練
場地:12~16人一組,每組一個呼拉圈(每個呼拉圈有三到四種顏色更好)
規則:
1)每組圍成一個半圓,由訓練員面對伙伴手持道具,開始宣布:現在要進行的是一個很嚴肅、且每個人都會面臨的生命課題『生與死』
我現在用『1代表生』、『2代表死』(訓練員開始示范1與2的表示方式)
☆訓練員先將呼拉圈擺放一個位置(例如轉單數圈……等)后,然后說明:『注意看,這是1』
☆訓練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉雙數圈……等),然后說明:『這是2』
2)示范完后,訓練員開始變換呼拉圈的擺放方式(剛開始2~3次依照示范的方式,然后開始改變,因為規則不在于此),然后詢問伙伴『這是1還是2?』
3)當幾位伙伴應答后,有伙伴答對時,訓練員必須確認:『對!這是1(或這是2)』;錯誤時,則告知:這是1(或這是2)
4)如果學員表示知道,可請他繼續參與、確認,或者舉手向訓練員單獨確認,請學員不要直接說出答案,以尊重其它伙伴的學習權力
5)答案在每次訓練員的提問方式:當問句是:『注意看、這是1還是2?』代表1;當問句是:『這是1還是2?』代表2
培養團隊精神的團隊游戲 篇3
1.無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的`大場地
四、游戲時間:10分鐘左右
五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
2.信任背摔
一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:高臺最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
3.齊眉棍
一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。
二、游戲人數:10-15人
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。
4.驛站傳書
一、游戲類型:團隊協作型
二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.
游戲規則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)
4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面
15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)
5.盲人方陣
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
6.坐地起身
一.項目類型:團隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項目時間:20分鐘-30分鐘
五.詳細游戲規則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
7.籮卜蹲
方法:將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜.
8.勇于承擔責任
規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。
當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”
做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?(面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。)
9.疊報紙:
方法:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
10.猜五官
游戲說明:1、兩人面對面2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。
11.穿越電網
穿越電網項目介紹:一個團隊站在一個蜘蛛網繩的一面,通過數量有限、大小不一的網口,在不能觸網的規則下,通過網口將團隊所有人員輸送到網的另一面
穿越電網項目目的:充分體現團隊的領導力,溝通協調能力,工作的計劃與嚴謹性時間與效率的控制,資源的有效利用,及具備在規定時間內調動各種資源解決問題的能力。
項目描述:內容是假設對面是一個千萬伏高壓的電網,任何人、任何物品觸及電網就會被立即燒焦。所有隊員要從有效的通道依次通過,在規定的時間內到達電網的另一端。粗繩以內為網洞,上下左右演示。只能從沒有系繩結的網洞中穿越,每一個網洞只能使用一個人。不能串跳,且身體的任何部位(包括頭發、衣服)均不可觸網。觸網后該網洞封閉,學員必須從網洞原路返回,但是可以選擇其他網洞通過,任何不得繞過電網去另一側幫忙。有任何不安全的情況,培訓師會大聲示警,并進行制止,請所有學員聽從培訓師的指揮。
12.珠行萬里
所有隊員一字排開,手持接力棒,在保證圓珠不掉落的情況下從教練指定的位置運珠到達終點。要有良好的工作心態和勇于接受挑戰的精神才能順利完成。充分體現團隊的領導力,溝通協調能力,工作的計劃與嚴謹性時間與效率的控制,資源的有效利用,及具備在規定時間內調動各種資源解決問題的能力。
活動規則:
所有隊員一字排開,手持接力棒,在保證圓珠不掉落的情況下從教練指定的位置運珠到達終點。
“萱姿專業線”營銷總監汪節寶先生精彩點評:
1鏈條。我們每個員工都是公司運作中的一個“鏈條”,都非常重要,在任何一項工作完成時,要考慮是否能讓你的下一個“鏈條”順利承接。
2 節奏。不必一味貪快,控制節奏非常重要,一切只為最后的勝利。
3 指揮。一個團隊必須要有一個統一的指揮。
4 配合。當你的同伴出現問題時,要及時提醒,這樣才能確保共同的成功。
培訓目的:強化團隊之間的合作能力、協調能力。
培養團隊精神的團隊游戲 篇4
一.上學去
在地上畫兩條跑道,每條道上再畫四個圈,間距為5米。將參加游戲者等分成兩隊,排橫隊相對而站。發令后各隊排頭從起點開始,跑進第一圈做三下刷牙動作,進第二圈做三下吃早飯動作,進第三圈解下紅領巾抖三下再重新系好,進第四圈背起書包跑進校門(由二人高舉內側手組成),表演得好并且先完成者可得一分。大家依次做,最后積分多的隊為勝。
二.上課了
二人搖長繩,甲乙兩人左腋窩處夾一本較大的課本跳入,一邊跳繩念兒歌:“滴鈴鈴,滴鈴鈴,上課了,有一位同學遲到了。報告,進來,你為什么要遲到?因為我的鬧鐘壞掉了,我在家里睡懶覺!”念罷,開始邊跳邊搶奪對方的課本,先搶到者為勝。規則是在整個跳繩過程中,誰跳繩失誤就算輸。
三.小圖書管理員
游戲參加者五至七人為宜,相互勾肘當書櫥,另選一人相對而站當小圖書管理員。游戲開始,大家一進一退地唱兒歌:“圖書館里圖書多,我們要借一本書。”
小管理員:“你想借本什么書?”
排一:“×××……”(任意報一本書名)
接著,同上方法一問一答,直至每一個人都報出書名后,管理員繞書櫥走三圈回憶。與此同時大家松開手伸出右手做接書狀,小管理員依次拍一下各人的手并報出對方所要的借書名,如果都對了,可以繼續擔任角色,報錯了則互換角色,游戲重新開始,最后,看誰記憶準確,服務質量高為勝。
四.小虎子
游戲者手拉手圍成一個圓圈,一邊唱兒歌,一邊做動作:
刮大風,下大雨,
小虎子,著了急,
趕快跑到教室里,
轟隆隆隆……關窗子。
第一句大家向中間走一步,拉手舉過頭,再后退一步,拉手由上到下朝后擺。第二句,原地屈肘搖動拉手。第三句按逆時針方向快走。第四句的“轟隆隆……”快跑,到關窗子的“子”字立即松手,蹲下,兩手臂交叉搭肩,誰沒有掌握好平衡跌倒了算失誤。游戲可重復進行多次,失誤三次的小朋友要表演一個小節目。
五.值日生
每隊三人,在甲乙丙右側下肢上分別用布條系上一把掃帚,一只帶杷畚箕和一只廢紙簍,發令后,從起點跑出,至前面用長繩圈起的大圓圈(代表教室)內,甲乙丙三人不得用手,靠挪動右側下肢等辦法,齊心合力,將圈內的皮球、小沙包和羽毛球(代表垃圾)掃進畚箕,再倒入廢紙簍,進而返回起點倒入桶內。接著可以再做,在規定的時間內,打掃運回的垃圾多的隊名次列前。規則是,碰觸到繩圈或將垃圾撥出圈外,扣分。
六.遞書
大家圍坐成一圈,主持人拿一本書,先向大家介紹:“這是一本奇妙的書,有時它明明是合著,但卻要說開著才正確!笔宫F場充滿懸念。接著,他一邊說:“我把書本合起來交給你”或“我把書本打開交給你”,一邊開始按逆時針方向傳給下一人。每個人將書傳給下一人的時候,都要說明書本是合著還是打開。一圈后,由主持人評判各人的對錯。對的不得聲張,保守秘密,做錯或仍未覺察其中奧妙的,可再傳著玩。最后,主持人才公布答案:原來,判斷書本的合開并不是依據書本,而是看傳遞者的雙腳交叉或張開,書本只是遮眼法罷了。
七.雛鷹試飛
甲雙足并攏蹲在健身盤上,由乙和丙各拉住一只手,發令后按逆時針方向快速旋轉十圈,完成后讓甲站起迅速跑出,通過矮平衡木(若跌倒必須重做),再跑至終點,先完成者可得分。接著換乙丙做。
八.書和主人翁
作厚紙殼做四本立體書模樣的蒙目頭套、四個主人翁形象的面具使之配對,如《勞動人民的好兒子雷鋒》配“雷鋒”;《我的一家》配“歐陽立安”;《二千里行軍》配“趙鐵生”;《小兵張嘎》配“嘎子”。每隊二人,甲頭套“書”模型,乙套該書主人翁的面具,每個選手的前胸后腰都系上一只氣球。預備時,甲與乙相對而站并打亂位置,發令后再令他們原地轉三圈,然后在歡快的音樂伴奏下,摸索前進,相遇后認準是同伴了就擁抱擠爆氣球,再背過身,跳躍對撞臀部撞爆氣球。先完成任務的隊為勝。若找錯了則為失誤。聰明的隊員事先可以商量好聯絡暗號。若走錯地方時主持人或工作人員可將其引導回正確的方向。
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