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DOTA玩家心得體會
雖然最近我戒DOTA了,但玩了幾年有點心得想分享給大家。我覺得DOTA想贏,最大因素是陣容。一個好的陣容一般都具備,群傷技能,控制技能,肉。這3個要素。圍繞這3要素拿英雄,贏面會大哦~其次才是DPS,后期。這個要素在現在30分鐘開兩路的節奏來看其實就沒那么重要了。
特別組合的陣容也有它厲害的地方。比如說5肉,5逃生,或者逃生+肉。總之5個不容易死的。靠拖裝備,拖后期。根據我經驗,勝率也很可怕。所以,要考慮技能放光殺不殺得掉人。要是做不到,那么局勢就失衡了。
陣容選好,出門裝 一定不能隨便。屬性要帶夠,或者是注意發展性,比如125的魂戒卷軸,175的防御戒指邊路出盛殿啊什么的。都是不錯的。但大魔棒卷軸我極其反對。因為150塊換來魔棒多存5點。我覺得性價比極低的。因為正常來說初期沒這么多技能。小雞和鳥卷軸,就不說了。
關于對線。對線的話看基本功。對血量的感覺。這個不好描述,只有多練才能找到感覺。但我有些小技巧可以分享
1.小兵補刀法:最后一下讓小兵來打。也就是說提前攻擊,大家都補不到的辦法。 這招我經常用,主要有兩個用途。第一種是讓對面補不到刀,反補不到。第二種就是讓跟我一路的路人補不到,多補不到幾次,他的補刀節奏就沒有了。以此擴大我的優勢。尤其拿了后期。
2.拉兵線推塔法。推塔中,一旦發現對面沒英雄留線,而我方小兵有一定數量,且靠近塔。可以用分身、幻象F、召喚物甚至本身英雄,惡意拉走敵方小兵。拉走即可,越遠越好。這樣惡意破壞兵線,讓對面陷入兩難,強迫回防。比賽中,拉走敵方小兵來推塔是犯規的,但路人中嘛,呵呵。
3.技能釋放時機把握。跟我玩的多的同學可能就有點體會。跟我一路抓不到我放技能的時機,跟我很難配合。其實是我打法不激進,殺不掉人,我不容易放出技能。一般來說,我放技能不單純考慮在場英雄的技能CD,藍量,血量。我主要考慮的是,我放了技能,能不能同時清光了兵,同時打到敵人,同時我方小兵能打到敵人。滿足這3點,我就會出手。因為小兵打他,他不會跟我對點,只有我點他,而且很容易殺掉。 第2種情況,進入團戰期。技能怎么放?往往靠感覺,但有些小技巧。那就是有控制技能的人,一定要把技能放給最有威脅的敵人(要么是沒放大的潮汐之類的留給他,要么是沒放技能的敵人、要么是已經威脅到我方重要人員的敵人。
4.預判性技能如何放。像LINA的T 月女的箭 船長的水等等預判性技能也是有技巧的。對線的時候,只要猜敵人補刀時機,在他補的時候放出技能,10拿9穩。因為所有人補刀的時候都思考血量去,這時是反應最慢的時候。當敵人在跑的時候,要猜想他的走位,只要不放腳下就可以了。假如有我方的控制型英雄在,那就猜什么時候控制住敵人,然后放腳下。
關于神牛F,風行E。神牛封路的技巧就是你要離開樹,站樹旁邊的牛很難封到人,封路的時候,點地,別點人,封到樹上面去。其次考慮長度夠不夠F到樹林。風行的話,考慮敵人身后的樹,小兵,或者另一個英雄,盡量也離開樹。
一些拙見,希望有所幫助。
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