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實習(xí)報告

時間:2023-05-07 07:21:30 實習(xí)報告 我要投稿

實習(xí)報告

一、任務(wù)與目的

實習(xí)是大學(xué)教育最后一個極為重要的實踐性教學(xué)環(huán)節(jié)。通過實習(xí),使我們在社會實踐中接觸與本專業(yè)相關(guān)的實際工作,增強感性認識,培養(yǎng)和鍛煉我們綜合運用所學(xué)的基礎(chǔ)理論、基本技能和專業(yè)知識,去獨立分析和解決實際問題的能力,把理論和實踐結(jié)合起來,提高實踐動手能力,為我們畢業(yè)后走上工作崗位打下一定的基礎(chǔ);同時可以檢驗教學(xué)效果,為進一步提高教育教學(xué)質(zhì)量,培養(yǎng)合格人才積累經(jīng)驗,并為自己能順利與社會環(huán)境接軌做準備!皩W(xué)而不厭,誨人不倦。”三年來,我以做一名高素質(zhì)的優(yōu)秀師范大學(xué)生為目標,全面嚴格要求自己,不斷追求進步,不斷完善自己,不斷超越自己。在實習(xí)期間,深受學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的照顧和關(guān)懷,并在指導(dǎo)老師的帶領(lǐng)下,認真負責(zé),做好各項教學(xué)工作,完成任務(wù)要求,做一名合格的人民教師。

實習(xí)報告

二、 原理

1、PPT原理

在制作Powerpoint前一定先要進行教學(xué)設(shè)計中的學(xué)習(xí)需求分析,學(xué)習(xí)內(nèi)容分析,學(xué)習(xí)者分析,教學(xué)策略的制定。在這些分析的結(jié)果之上再來進行Powerpoint的設(shè)計和制作。

在制作Powerpoint中首先要確定哪些教學(xué)內(nèi)容用Powerpoint來呈現(xiàn)。這和黑板的板書一樣,首先要確定板書內(nèi)容。但Powerpoint和黑板板書在選擇內(nèi)容的依據(jù)上是不相同的。

多媒體是Powerpoint的特點。所以對于語言文字不擅長表達的信息如需要學(xué)生感性認識的現(xiàn)象,如抽象復(fù)雜的關(guān)系,如動態(tài)的變化過程,對于這些信息盡量用圖表、圖片、動畫、影視等直觀形象形式來呈現(xiàn)和表達。Powerpoint這中多媒體演示軟件,在媒體組合,在多媒體信息呈現(xiàn)上是很有優(yōu)勢的。

2、電腦動畫制作原理

FLASH是一種基于矢量圖形的交互式多媒體技術(shù),產(chǎn)生動畫最基本的元素就是那些靜止的圖片,即幀,所以怎么生成幀就是制作動畫的核心,而用Flash做動畫也是這個道理——時間軌上每個小格其實就是一個幀,按理說,每一幀都需要制作的,但Flash能根據(jù)前一個關(guān)鍵幀和后一個關(guān)鍵幀自動生成期間的幀而不用人為的刻意制作,這就是Flash制作動畫的原理。

三、內(nèi)容與步驟

1、PPT制作的步驟

(1)、分解動畫,制作ppt

我們將每一部分繼續(xù)分解下去,開始制作ppt。在制作ppt的時候,充分運用自定義動畫方案里提供給我們的一些進入,強調(diào),退出的特效。一般是這樣來進行:首先添加我們動畫的對象,如我們要讓文字以漸顯的方式進入,那么我們應(yīng)首先添加文字,然后選中整個文本框,在自定義動畫面板中選擇添加漸顯方式的進入效果。需要注意的是,一般對象的效果運行是從鼠標點擊開始的,但我們?yōu)榱苏麄動畫的連續(xù)性,我們在選擇對象時間開始的時候應(yīng)該選擇之前而不是單擊時,這樣對象就有時間軸。當有多個對象時,我們都進行這樣的設(shè)置,然后在時間軸上通過調(diào)整時間塊來控制各個對象運行的起始和結(jié)束時間。

ppt中上限兩個幻燈片的切換方式非常重要,首先應(yīng)保證上一個幻燈片的結(jié)束時的效果與下一個幻燈片開始的效果(或畫面)一致,然后我們通過調(diào)整幻燈片切換,來達到兩個幻燈片無縫轉(zhuǎn)場。一般可以這樣設(shè)置,將上一個幻燈片的切換方式改為平滑淡出,并且設(shè)置換片方式為每隔多長時間,這個間隔時間是這個幻燈片完成整個動畫需要多上時間,在自定義動畫中的時間軸上可以看到。這樣我們就實現(xiàn)了沒個幻燈片之間的無縫切換,且徹底屏蔽掉鼠標的動作,每個幻燈片都有自己的播放時間,播放完成再自動切換到下一個幻燈片,我們在整個幻燈片上建立了完整的時間軸。

大致一個完整的動畫制作就是這么一個流程,具體效果還要看個人的想象力和實際元素的處理能力了。

2、電腦動畫制作步驟

(1)逐幀動畫制作流程:

將不同的效果分布在不同的幀上,這些幀都是關(guān)鍵幀,添加方法按鍵盤上的F6

(2) 形狀動畫制作流程:

1、繪制原始圖形(例如一個普通的圓,切記不要群組,不要轉(zhuǎn)換成元件)

2、在時間軸上的任意一幀添加空白關(guān)鍵幀(切記按鍵盤上的F7)

3、在當前這個空白關(guān)鍵幀上繪制將要變形的圖形(例如一個普通的矩形,切記不要群組,不要轉(zhuǎn)換成元件)

4、然后選中補間(兩個關(guān)鍵幀中間的任意一幀)添加形狀命令(屬性面板上補間下來列表內(nèi)找到形狀選項)

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