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大班教案

時間:2024-01-30 07:57:59 教案 我要投稿

大班教案【錦集6篇】

  作為一名專為他人授業解惑的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。那么你有了解過教案嗎?下面是小編整理的大班教案6篇,希望能夠幫助到大家。

大班教案【錦集6篇】

大班教案 篇1

  一、設計意圖:

  《指南》藝術領域強調“幼兒藝術領域學習的關鍵在于充分創造條件和機會,在大自然和社會文化生活中萌發幼兒對美的感受和體驗,豐富其想象力和創造力,引導幼兒學會用心靈去感受和發現美,用自己的方式去表現和創造美。”《藍色多瑙河》是一首經典的三拍子圓舞曲,這樣的節拍對大班孩子來講既有需求,又有挑戰。

  因此,我設計將民間藝術——手影游戲應用到課程之中,讓幼兒嘗試用手影來表現各種動物的造型特點,在快樂的游戲中感受三拍子的旋律,極大的激發了幼兒對音樂游戲的興趣。讓幼兒在故事情節,結合手影游戲表達對音樂的感受,達到三者的融合。

  二、活動目標:

  1、學習簡單手影造型,能跟隨三拍旋律進行音樂游戲。(重點)

  2、嘗試創編孔雀等動物造型,并隨音樂進行游戲。(難點)

  3、對手影游戲感興趣,體驗音樂游戲的快樂。

  三、活動準備:

  拍攝手影視頻、PPT、音樂《藍色多瑙河》、卡通貼。

  四、活動過程:

  (一)欣賞手影表演,感受美妙音樂。

  1、播放視頻,幼兒欣賞手影表演。

  2、師:“動物狂歡會開始啦,我們來看看都有哪些小動物來參加了呢?它們的出場方式很特別,請你仔細看哦。”

  (二)嘗試手影造型,體驗音樂游戲。

  1、猜猜參加舞會的動物手影,鼓勵幼兒大膽表達和猜測。

  師:“小朋友們,你們看出來了嗎?都有哪些小動物參加狂歡舞會啦?”

  2、引導幼兒嘗試天鵝、小兔、毛毛蟲、蝴蝶的四種手影造型,初步感受三拍子節奏。

  3、完整體驗音樂游戲。

  (1)第一次完整體驗手影游戲。

  師:“舞會上不僅天鵝來了很多只,就連其他小動物也來了很多。讓我們一起來表演吧。”

  (2)第二次完整體驗情境手影游戲。

  師:“我們的舞會即將開始啦!每個小動物都有他們自己的.專屬舞臺!看看這是誰的舞臺?讓我們一起表演吧!”

  (三)創編手影造型,進行音樂游戲。

  1、創編孔雀、小貓、螃蟹、小鳥的手影造型。

  師:“想一想,怎樣用你的小手變出它們呢?”

  2、幼兒自由選擇喜歡的角色進行分組手影游戲。

  (四)欣賞其他動物手影,自由創作表演。

  師:“我們的小手還可以變出更多的小動物,快來試一試吧。”

  (五)欣賞大師手影視頻。

  師:“我們的小手變了這么多小動物,那我們的小手還能變成什么呢?讓我們看一段視頻吧!”

  (六)活動結束:

  師:“視頻中是多人進行的手影造型,讓我們回到教室里繼續探索吧!”

大班教案 篇2

  一、活動目標:

  1、利用紙棒進行活動,學習跳竹竿游戲,發展彈跳能力。

  2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。

  3、愿意積極想辦法解決活動遇到的困難。

  二、活動準備:

  經驗準備:觀看過錄像物質準備:

  人手一根紙棒(長度為1米)。錄音機,磁帶。

  三、活動過程:

  1、開始部分:

  隨音樂利用紙棒進行隊列練習。

  導語:今天天氣真不錯,我們騎著馬出去玩玩吧!(隨音樂的變化"騎馬"變雙圓----大圓----小圓---- "坐馬車" )反思:

  活動開始部分設計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習在這一環節由兩隊"騎馬"變雙圓----變小圓----合作組合"坐馬車"體現了動靜交替的原則,讓初步嘗試了與同伴合作的.快樂,同時也為下一個環節奠定了基礎。

  2、基本部分:

  (1)利用紙棒進行"一棒多玩"導語:紙棒可以和我們玩坐馬車的游戲,還可以和我們玩什么游戲呢?我們一起來試試,可以己玩,也可以和小伙伴一起玩。(四散游戲)隊形:兩路縱隊(見附圖)

  (2)學習"跳竹竿"游戲A、講解游戲玩法導語:剛才小朋友用紙棒玩了許多游戲,今天老師要和大家用紙棒玩一個新游戲――跳竹竿,這個游戲可以三個或四個小朋友一起玩,其兩個小朋友手拿竹竿面對面跪下,用竹竿同時分合敲擊,另一個小朋友在間看準竹竿的分合跳進或跳出。大家可以己選擇小伙伴一起試一試。

  隊形:梯形隊(見附圖)

  (3)由組合嘗試玩"跳竹竿"游戲隊形:四散

  (4)對在游戲過程出現的情況及時進行指導(合作、交往方面)導語:你剛才和誰一起玩的?你們是怎么跳竹竿的?

  隊形:梯形隊(見附圖)

  (5)鼓勵創造性地玩"跳竹竿"游戲,師生共同參與。

  導語:剛才小朋友在跳竹竿時想到了許多不同的跳法,真有趣!老師也想和你們一起跳竹竿,行嗎?

  課后反思:

  體育課是有目的、有計劃、有組織的教學活動,是完成幼兒體育任務,培養、促使幼兒全面發展的重要途徑之一。孩子對各種事物都充滿好奇。于是設計了這節活動《玩紙棒》。調動幼兒參與體育活動的積極性,激發幼兒的學習興趣、學習熱情和主動精神。在活動中,激發了孩子想玩的欲望。整個活動中幼兒玩得都很投入,預期目標基本達成。幼兒在看看玩玩中產生了對事物的探究興趣。教師要善于發現孩子們的興趣點,并進行適當、適量的引導,使活動推向高潮。活動中孩子的探究興趣基本滿足。

大班教案 篇3

  教學目標:

  1、學習識讀溫度計,并從記錄中發現溫度與天氣的關系。

  2、激發幼兒對觀察、測量、記錄天氣變化的興趣。

  3、發展合作探究與用符號記錄實驗結果的能力。

  4、樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。

  環境與材料:

  1、每人溫度計1支。

  2、每桌涼水、熱水各1盆。

  3、PPT課件。

  教學過程:

  一、提出問題,引發思考。

  1、教師扮演天氣預報員,播報今天的天氣情況。

  2、討論:怎樣能知道每天的氣溫?

  3、教師了解每位幼兒有關天氣溫度的認識。

  二、探究溫度計的使用方法。

  1、展示各種各樣的溫度計圖片PPT。

  2、出示溫度計實物,請幼兒說一說它有什么用途,怎樣使用它測量溫度。

  3、小實驗:請幼兒將溫度計分別放在熱水和涼水中,觀察溫度計內水銀柱的變化。

  4、實驗后幫助幼兒總結:氣溫變熱,溫度計的紅線上升;氣溫變冷,溫度計的紅線下降。

  三、測量溫度。

  1、請幼兒觀察和記錄室內溫度,然后帶著溫度計到室內測量,觀察溫度計上的紅線的變化,比較室內、室外的溫度。

  2、請幼兒選擇太陽照射到的地方測量并記錄下彎度,然后再到背光陰涼的地方測量,觀察溫度計內水銀柱的變化。

  3、請幼兒說一說變化的溫度告訴人們什么信息。

  4、讓幼兒知道從天氣預報中了解溫度變化,并注意增減衣服。

  四、請幼兒了解一天內不同時間溫度的變化。

  教師指導幼兒記錄一天內不同時間室內或室外的溫度變化,讓幼兒從中發現時間與溫度的變化。

  活動反思:

  教過《水溫的變化》一課之后,總的感覺是得失摻半,成功失敗兼而有之。成功之處在于對本節課的教學資源做了較為恰當的處理,其中有預設性的,如選定分析水溫變化的方法。也有生成性的,如關于實驗誤差的處理;失敗之處在于這節課沒有按預定計劃完成教學任務,課堂教學時間比較緊張,課后的兩個問題(兩杯溫度相同而水量不同的熱水,放置一段時間之后,溫度是否相同?怎樣使一杯熱水的溫度盡快地降下來?)沒有按計劃解決,更為嚴重的問題是學生參與實驗探究的積極性不高。回顧這節課,具體反思如下。

  一、明確的實驗目的更有利于學生參與到探究活動中

  《水溫的變化》是學生在掌握了溫度計的使用方法的基礎上,而且是他們在學習科學課程以來所進行的第一次實驗探究活動,本節課的教學目的,在于引導學生通過實驗來研究熱水溫度變化的規律。但是這個實驗結論的得出,必須依賴于比較準確的實驗數據,因此,也就要求學生所進行的實驗操作比較精確,除了全班學生采用統一的計時方法之外,主要是負責讀數的小組長按照要求準時正確地讀出溫度計上的數據。然而,許多學生在這個環節做得不夠好,他們都急于觀察一下溫度計上的度數。結果,在記錄溫度和分析數據時,顯得有些心不在焉。另外,還有幾個負責讀數的小組長也沒有做到專心致志,所以讀數時秩序有些混亂,這也直接導致了學生將溫度記錄在課本上,算出鄰近兩次測量的溫度差之后,便急于觀察熱水的溫度,卻很少去深入思考熱水溫度變化的規律,或者說對于自己先前的猜想缺乏一種科學求證的探究熱情。

  由此看來,先前的猜測環節也是存在缺陷的,問題主要在于猜測的結果沒有引起學生從事探究的興趣,就是說,沒有將猜測的結果轉變為學生探究的目標。產生這種后果的原因固然在于完成本節課的教學任務和激發學生的探究興趣之間我更傾向于前者,在于小學生還不善于進行抽象邏輯思維,在于學生剛剛接觸實驗探究這一新的解決問題的方法,還在于我對上述情況缺乏必要的預見,對學生的情況缺乏深入的了解,自己的教學期待遠遠大于學生的接受能力,就是說,自己對學生情況的把握不到位。由此看來,順利完成實驗教學任務的困難很多。

  因此,也就有必要將探究活動前猜測熱水溫度變化的環節進行一番改進。我原來的.做法是,在組織學生談話,得出熱水溫度會逐漸降低后,接下來又組織學生進一步猜測并得出下面兩個假設:一是熱水溫度的變化是先快后慢的:二是熱水溫度的變化是先慢后快的。這樣的猜測結果對于學生來說顯然是增加了許多難度,同時也淡化了實驗探究活動的目的。因此,可以改為這樣導入“熱水的溫度會逐漸降低,那么,熱水溫度的變化具體會是一種什么樣的情形呢?這節課我們可以通過實驗來深入探究一番。”然后,組織學生設計實驗方案。這樣,就會避免出現先前那種拖泥帶水的導入方式,可以節約很多時間。同時,有利于將學生的思維活動定位在接下來的制定實驗方案、開展探究活動上面。

  二、簡化并完善實驗數據的分析方法

  對于實驗數據的分析,我舍棄了課本中提供的采用折線統計圖的方法,改變為讓學生計算出鄰近兩次實驗數據的差,最后再將各個小組的實驗數據都呈現在黑板上面,讓同學們直接觀察這些溫度差,并找出變化規律。之所以這樣處理,一是考慮到學生的知識水平,因為他們還沒有學習折線統計圖,因此運用起來自然會存在一定的難度;二是為了便于看出實驗效果,本次實驗所使用的熱水的溫度盡可能做到很高,這又導致折線統計圖上的溫度變化看起來不是特別明顯;三是這樣做,可以讓每個小組測量的數據都能夠得到利用,既滿足了實驗結論普遍性的需要,同時又可以讓每一位學生都能夠感受到自己所從事的實驗操作的價值,這是尊重學生勞動成果的具體體現;四是這樣處理,也是經過實踐證明的,我在以前教學這一環節時,也是采用了這種分析實驗數據的方式,效果比較理想。

  三、及時處理生成性教學資源

  如何處理實驗中出現的誤差,對于本節課來說是一個生成性的教學資源。處理誤差的態度與方法是教給學生正確地看待實驗結果,教育他們重視實驗操作的規范性,讓他們養成嚴謹的科學態度的重要而寶貴的資源。在概括實驗結論時,由于有些小組所測量的數據誤差較大,結果有的學生便認為結論的得出有些勉強。對此,我沒有敷衍塞責,而是正確面對,讓同學們綜合考慮各個小組的實驗數據,用普遍性來糾正某些學生頭腦中個別情況的不足,并進一步引導學生分析誤差產生的原因:讀數時,視線沒有與溫度計液柱頂端相平,讀數的時機過早或是過晚,等等。從這一點來看,對于實驗過程中的誤差的處理,不應該回避,而是應該予以理性面對、科學分析。

  這里還涉及到預設與生成的關系問題。依我看來,預設是一節課應當完成的基本目標,在完成這些預設性目標的情況下,學生也只是一般意義上的學生;生成則是基于人──學生發展基礎上的教學目標,關注的是眼前的學生,關注的是這一個學生,而且由于生成的問題來自于學生,因而更能夠引起他們的注意,激起他們的學習興趣,也就更容易為他們所理解和掌握。一節課,如果僅僅是著眼于并完成了預設目標,那么,這樣的課堂無疑是毫無靈動可言的。從這個意義上說,生成的課堂是以學生為本的課堂,也就必然是精彩的課堂。

大班教案 篇4

  目標:

  1、能說出球體的名稱,知道球體的外形特征。

  2、發展幼兒的觀察力、空間想象能力。

  準備:

  1、幼兒每人一個小筐子,筐內有乒乓球、圓片紙、鉛筆、操作材料各一。

  3、教師演示用的大范例,教室內角落放有球體形狀的物體。

  過程:

  1、請幼兒拿乒乓球,從上(下)面、前(后)面、左(右)邊等方向看乒乓球是什么形狀的。;、教、案來自:大、考、吧幼、師網;請幼兒觀察后回答。

  教師小結:乒乓球從各個方向看,它都是圓的。

  2、把球放在桌子上,讓幼兒玩球。注意不要讓球離開桌面,引導幼兒把球向前(后)、向左(右)等方向滾動,并啟發幼兒說出:球向前,向后,向左,向右都能滾動。

  教師小結:球能向各個方向滾動,

  3、請幼兒拿圓片紙,比較圓片紙和乒乓球的不同,進一步了解球體的特征。

  引導幼兒從各個方向看圓片紙,從旁邊看是一條線,幼兒觀察回答,教師小結。

  小結:球體的外部特征,從各個方向看都是圓的,能往各個方向滾動的.,這樣的形狀叫球體。

  4、找找哪些東西是球體的?

  請幼兒想想并找找日常生活中哪些東西的球體形狀的,說說為什么要做成球體形狀?

  5、活動結束。

  活動反思:

  幼兒園大班數學《誰會滾動》包含兩部分內容,一是球體,二是圓柱體。據此,我安排了兩次活動分別對這兩部分內容進行了學習,孩子們在活動中表現的非常活躍。現將第一部分的活動過程及活動效果做些簡要分析、在《認識球體》活動中,首先給孩子提供了乒乓球、小皮球、硬幣、光碟、小圓卡等日常生活中熟悉的物品,然后讓每個幼兒玩一玩、摸一摸、看一看,讓他們知道球從任何方向看都是圓的。再次讓每個幼兒用手中的球體分別向前、向后、向左、向右滾動,用硬幣、光碟或小圓卡也分別向前、向后、向左、向右、滾動。通過幾次操作活動后,孩子們懂得了球向任何方向都能滾動,而平面的圓則不能。這使課堂氣氛非常活躍,幼兒的學習積極性和主動性充分調動了起來。但由于少數幼兒貪玩,不能按要求操作,我在時間的把握上有點著急,導致這些幼兒對于球體的特征不夠明確。

  從設計這次活動,到實踐這次活動,讓我對教材的設計有了更透徹的了解,在數學領域要學習的東西還有很多,今后我會多去翻翻教材,把教材吃透,多走進教師的課堂,多學習新的教學理念與教學方法,在實踐中不斷反思,在反思中不斷改進。

大班教案 篇5

  教學目標:

  1、認識世界上最大的哺乳動物-鯨魚及其生活習性。

  2、學習從多角度搜索有關鯨魚的信息。

  教學準備:

  1、與幼兒一起收集有關鯨魚的信息。

  2、教學掛圖《鯨魚》。

  3、《科學》下p.22~23。

  教學過程:

  一、引導討論。

  1、觀看教學掛圖《鯨魚》,教師問幼兒:世界上最大的哺乳動物是什么?

  2、你了解到有關鯨魚的哪些信息?

  3、小結:藍鯨是鯨魚中最大的一種,它的身長達30多米,體重約1700噸,一張嘴能容納10個成年人自由進入。它運動的時速為27公里,主要食物是小蝦、水母、硅藻 等浮游動物。他的力氣很大,大約相當于一臺中型火車頭的力氣。由于長時間待在水中,每次浮上海面換氣時,會從鼻孔內噴射出高達15米的`水柱。

  二、看畫冊《大鯨魚》

  1、發現鯨魚的全身都是寶,知道動物與人類的密切關系。

  2、繪畫:可愛的鯨魚。

大班教案 篇6

  活動目標:

  1,通過文字想象葉子隨風飄蕩的畫面。并能用不同的方式進行表達。

  2,學習運用各種感官進行有趣的描述。

  3,在游戲中發揮想象,創編兒歌《小動物去旅行》

  活動準備:

  1,環境布置:活動室內布置有小河,草地,馬路。小蟲,小魚,螞蟻若干。

  2,材料準備:人手一張不同形狀的樹葉。

  3,事先教唱歌曲《小樹葉》。

  活動過程:

  1,游戲:"撿落葉"

  (1)師:今天老師帶來了好多樹媽媽的小寶貝,你們猜猜是誰

  幼:是小樹葉。

  (2)師:一陣風吹過來,小樹葉吹走了,趕緊去撿起來吧。

  幼兒每人撿一片自己喜歡的落葉。

  師:張老師請每個小朋友撿一片自己喜歡的落葉。都撿到了嗎

  (3)請幼兒描述一下自己的落葉長得什么樣 并用形體動作表現出葉子的造型。(長長的,寬寬的,尖尖的,圓圓的,破一個洞的——————)

  師:瞧!老師撿到的樹葉是尖尖的。

  你們撿到的樹葉長得是什么樣的呢 誰來說說.....(簡單幼兒回到的情況。)

  2,游戲:小樹葉旅行

  (1)幼兒圍坐在"草地"邊上,邊聽教師的提示,邊用形體進行表演。

  師:你們喜歡自己撿到的樹葉嗎 (喜歡)

  請你們來當小樹葉好嗎 (好)

  師: 秋天到了,小樹葉離開媽媽去旅行,我們一起出發吧。小樹葉先來到草地上。葉子被微風吹得輕輕動了幾下(教師和幼兒做相應的動作)。風越來越大,葉子也飄動得更厲害(改變動作)。終于葉子被風吹落下來,躺在地上,一動也不動(再次改變動作)。風輕輕吹過,葉子的腳被風輕輕吹起,稍稍一動,又不動了(進行表達)。然后,一陣大風,葉子被吹得滾來滾去,飛揚起來,最后,緩緩地落到地上(幼兒進行表演)。

  師:小樹葉休息一下,剛才我們去旅行飄到哪里 草地上有什么 (小蟲)小樹葉變成它的什么 (發揮幼兒想象,引導幼兒回答。)

  (2)幼兒扮"小樹葉"飄到"小河"里。

  師:呀!風又來了,小樹葉被風吹到小河里,飄呀飄,飄呀飄。

  小樹葉被風吹到了哪里呀 (小河里)小河里有什么 (小魚)變成了它的什么 (發揮幼兒想象,引導幼兒回答。)

  (3)幼兒扮"小樹葉"飄到馬路上。

  師:小樹葉順著小河飄到"馬路"上,飄呀飄,飄呀飄。

  小樹葉被風吹到了哪里呀 (馬路上)馬路上有什么 (螞蟻)變成了它的'什么

  (發揮幼兒想象,引導幼兒回答。)

  (4)幼兒扮"小樹葉"飄到幼兒園

  師:小樹葉飄到幼兒園里,飄呀飄,飄呀飄。

  小樹葉被風吹到了哪里呀 (幼兒園里)幼兒園里有誰 (小朋友)變成了小朋友的什么

  3,談話:請幼兒描述自己飄到了哪里,變成了什么,并用形體語言進行表達。

  師:小樹葉飄呀飄又回到了家,風停了,我們休息一下。

  師:A,剛才小樹葉先飄到哪里呀 (草地上)變成什么 (小蟲的屋子)

  B,小樹葉又飄到哪里呀 (小河里)變成什么 (小魚的小傘)

  C,小樹葉又飄到哪里呀 (馬路上)變成什么 (螞蟻的汽車)

  D,小樹葉最后飄到哪里呀 (幼兒園里)變成什么 (小朋友的圖畫)

  4,集體進行創編兒歌。

  師:現在我們一起把"小樹葉"去旅行的事變成兒歌,好嗎 (老師先編第一段)

  幼兒仿編后幾段。

  師:我們一起再幫兒歌取個好聽的名字吧。(請幼兒來編。)

  (3)完整朗誦兒歌兩遍。

  5,演唱歌曲《小樹葉》。

  師:這么多的葉子離開了樹媽媽,樹媽媽好擔心哦,讓我們用歌聲來安慰樹媽媽,好嗎

  幼:全體幼兒一起唱歌曲《小樹葉》。結束。

  活動反思:

  "游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命"。眾所周知,幾乎所有的幼兒都喜歡游戲,在游戲中小朋友能找到無窮的樂趣,并樂此不疲。這說明游戲與幼兒之間有著固定的,天然的聯系。這也是新綱要中所指幼兒園的教育要"以游戲為基本活動,寓教充于各項活動之中"的一個主要原因之一。因此,我設計了此活動,整個活動都是在一個又一個的游戲中進行,把枯燥的教學過程穿插在游戲中,改變了傳統的教學模式,讓孩子在游戲中學會知識。

  在教學活動中,我根據大班幼兒表現欲望,創編能力強的特點,在活動中注重為幼兒語言能力的發展創造一個寬松,自主的環境和展示自我的平臺,活動內容的選擇非常貼近幼兒的生活,幼兒積累了大量的生活經驗,因此幼兒對活動內容非常感興趣,在活動中始終保持著積極,愉快的情緒體驗,同時在于同伴相互商討與嘗試的過程中,尋找不同的詞匯表現及創編兒歌,并在相互分享交流的過程中,體驗成功的快樂。

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