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游戲行業崗位職責

時間:2024-05-25 02:44:08 崗位職責 我要投稿
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游戲行業崗位職責

  在我們平凡的日常里,崗位職責使用的頻率越來越高,制定崗位職責可以有效地防止因職務重疊而發生的工作扯皮現象。那么制定崗位職責真的很難嗎?下面是小編為大家收集的游戲行業崗位職責,歡迎閱讀與收藏。

游戲行業崗位職責

游戲行業崗位職責1

  崗位職責:

  1、面向游戲行業客戶,負責制定百度公有云整體銷售及市場策略規劃

  2、負責行業內指定客戶的百度公有云銷售,完成銷售目標

  3、配合完成相關市場宣傳目標

  4、了解行業知識,學習公司產品,為客戶提供顧問型方案型銷售服務

  5、行業新老客戶的開發與維護

  任職資格:

  1、本科或以上學歷,計算機、廣告或市場營銷專業優先

  2、具有3年行業背景銷售經驗,有公有云或者混合云銷售經驗者優先

  3、熟悉游戲開發商、運營商、發行商,具備游戲行業客戶關系

  4、具有敏銳的市場洞察力、較強的學習能力及專業的銷售能力、客戶談判技巧

  5、具有強烈的'感染力和溝通協調能力

  6、樂觀、積極進取、為人正直,敢于面對壓力和挑戰

  7、良好的人際溝通能力和團隊合作能力

游戲行業崗位職責2

  1、整合頭條優勢資源,深入了解行業動態,核心負責游戲行業整合營銷策略輸出;

  2、利用頭條全線產品及資源優配,階段性完成行業分析、行業策略打造以及方法論的研究;

  3、深入調研游戲行業廣告主,為行業重點客戶賬戶優化提供合理建議,針對問題推動解決,保證賬戶投放平穩、高效;

  4、緊密對接商業產品,推進廣告主需求挖掘、產品測試、產品案例包裝等,推動產品迭代,提升廣告主投放效果。

游戲行業崗位職責3

  1.使用Unity3D進行游戲客戶端核心模塊開發,負責游戲核心架構的搭建以及技術攻關。

  2.撰寫Unity3D技術研究文檔、功能開發說明文檔、美術制作規范文檔,并與美工溝通、合作將3D美術資源導入到引擎。

  3.負責項目內開發人員的工作分配、工作質量把控、評估、培訓及團隊技術提升工作。

  4.熟練運用unity3D中的`C#語言撰寫客戶端代碼,熟練運用unity3D中內置插件。

  5.可自行編寫游戲所需的效果(shader,特效,動畫)。

  6.精通unity3D渲染,并可以自行查找或優化客戶端效率問題。

  7.對游戲玩法及客戶端架構有較高的見解。

  8.有unity3D游戲客戶端底層架構經驗者優先(網絡層,數據層,邏輯層,UI架構)

  9.對整個unity3D手游客戶端開發的工作環節和質量負責。

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